《生化奇兵》之父Ken Levine在離開《生化奇兵》開發(fā)商Irrational Games后成立了新工作室Ghost Story Games,在去年的TGA上,Ken Levin公布了新作《Judas》。從預(yù)告片看,《Judas》簡直就是翻版的《生化奇兵》。為了進一步讓玩家了解這個神秘新作,Levine接受了IGN長達75分鐘的采訪,而IGN方面也游玩了4-5個小時的《Judas》游戲。
據(jù)悉Ken Levine花了將近十年時間制作《Judas》。這一切可以追溯到2015年底Ken Levine首次提出的敘事樂高概念。這也是為什么《Judas》這款游戲醞釀了這么久:據(jù)他所說,該作光是調(diào)研和開發(fā)就花了4-5年時間,就是為了確保游戲能夠適應(yīng)玩家所采取的各種行動。
然而,《Judas》的核心系統(tǒng)還有更深層次的內(nèi)涵。Levine表示,Ghost Story Games還需要教會游戲如何以各種方式重新組合預(yù)制元素,不僅為了劇情,這還涉及關(guān)卡布局、寶藏、敵人生成等等,同時還要確保玩家不會覺得突?;騽e扭。這與游戲的另一大特色——類肉鴿元素息息相關(guān):玩家角色每次死亡后,復(fù)活時飛船都會發(fā)生變化,玩家可以調(diào)整某些升級項目來提高下一次通關(guān)的幾率。
重生本身當(dāng)然也與故事息息相關(guān)。首先,主角被其他角色稱為猶大(Judas),因為她被認為是叛徒。她是一艘殖民飛船上的一員,這艘飛船正載著人類進行多代旅行,逃離垂死的地球,前往比鄰星b。猶大揭露了一個殘酷的真相:管理飛船的角色并不是人類,而是不知情的機器人。這一揭露引發(fā)了一系列連鎖反應(yīng),最終導(dǎo)致災(zāi)難——名為“五月花號”的飛船停泊在小行星帶并開始下沉。為了拯救此次任務(wù),也為了拯救人類本身,猶大被選中利用一種名為“重印”的未經(jīng)測試的技術(shù)進行復(fù)活。
在《生化奇兵》游戲中,主角對他們踏入的世界一無所知,而《Judas》則不同,主角與飛船上的每個人都有著悠久而傳奇的關(guān)系,尤其是所謂的"三巨頭": 負責(zé)安保的Tom、生物學(xué)家Nefertiti和顧問兼媒人霍普。盡管他們實際上是機器人,但三人之間的關(guān)系卻非常像人類,Tom和Nefertiti是戀人關(guān)系,霍普則是他們的 "女兒"。
然而,至少可以說他們是一個非常不正常的家庭。他們彼此不和,在整個游戲過程中都會試圖說服猶大站在自己的一邊來完成任務(wù)。萊文說,三巨頭之間的關(guān)系將是完全動態(tài)的,他們會不斷改變對玩家和彼此的看法。在探索這艘大船的過程中(據(jù)說這艘船大得像一座城市,通過類似戰(zhàn)略游戲的俯視視角加入特定區(qū)域),玩家將經(jīng)歷隨時隨地可能發(fā)生的動態(tài)事件。例如,其中一個角色因為對玩家生氣而砸碎了玩家正在尋找的燃料儲備。
此外,游戲中的角色(由于他們的肉身已被摧毀,所以只是全息圖像)甚至?xí)鶕?jù)你與他們的關(guān)系介入戰(zhàn)斗。例如,如果你和Nefertiti關(guān)系不錯,她可能會突然入侵一個炮塔來幫助你。另一方面,如果她對你很生氣,霍普可能會向敵人指出你的位置,從而破壞你的隱身嘗試。在游戲結(jié)束時,你必須選擇一個角色作為自己的陣營,但在整個游戲過程中,你可以隨時改變自己的效忠對象。當(dāng)然,這也會導(dǎo)致多種結(jié)局。
Levine還談到了游戲的戰(zhàn)斗,游戲中的各種力量和武器的組合會讓人比較容易聯(lián)想到《生化奇兵》。其中最大的亮點是黑客系統(tǒng),這是因為猶大是一名自學(xué)成才的工程師。通過黑客攻擊,Judas可以影響她的敵人,甚至以類似沙盒的方式影響環(huán)境本身。
Keighley和McCaffrey指出,這款游戲的畫面看起來很不錯,更不用說盡管采用了巨大的模塊化設(shè)計,但其精致程度不亞于任何一款《生化奇兵》。游戲的主要目標顯然是大大提高可玩性。
TGA主持人Keighley游玩視頻:
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