千等萬等,“《洛克人X》系列”終于也列入了Capcom的合集冷飯名單。繼前幾年的《洛克人 遺產合集》后,這次的合集竟然加入了白金獎杯,實在讓人想肝一波。不過在獎杯之外,合集中的系列正統(tǒng)作大多都有著很高...

千等萬等,“《洛克人X》系列”終于也列入了Capcom的合集冷飯名單。繼前幾年的《洛克人 遺產合集》后,這次的合集竟然加入了白金獎杯,實在讓人想肝一波。不過在獎杯之外,合集中的系列正統(tǒng)作大多都有著很高的素質,比初代“《洛克人》系列”容易且有趣得多,推薦喜歡橫版動作游戲的玩家去嘗試。下面,我們便對這款作品進行介紹。

完全進化的游戲要素

初代“《洛克人》系列”誕生于1987年,從FC時代開始便以爽快的動作要素而聞名,玩家在游戲里能體驗到色慘斑斕的平臺跳躍挑戰(zhàn),加上特色的BOSS武器系統(tǒng),使得這個系列在那個年代成為了橫版動作游戲的代表之一。

“《洛克人X》系列”則在1993年發(fā)售(當時初代系列剛發(fā)售FC的《洛克人6》),平臺方面選擇了機能更強的SFC,不僅畫面表現(xiàn)更為強力,游戲內容也比初代系列更加豐富。

新增加的爬墻、沖刺和沖刺跳躍動作使關卡的設計更加自由,膾炙人口的裝甲系統(tǒng)和生命上限道具則給角色提供了更多的強化路線(以往只有BOSS武器),除此之外每一作還有各自的特色系統(tǒng),讓人難以忘懷。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

主要角色介紹

艾克斯

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

系列的主人公,由萊特博士以洛克人為藍本制作的遺作,與原型一樣擅長使用手炮射擊,炮擊威力有原型的3倍之多。隸屬反亂戰(zhàn)警第17精銳部隊,于西格瑪叛變后升級成隊長,性格溫和不喜爭斗,與非正規(guī)品戰(zhàn)斗時總會因擔心對方而有所猶豫,因此其完成任務的效率并不高,在非正規(guī)品獵人的隊伍中被評級為B。

雖然評級低,但艾克斯的體內蘊藏著無限的可能,這也是萊特博士賦予其名字“X”的含義。他不僅能夠獲取擊敗敵人的DNA來拓展新的武器,有時還能借助萊特博士埋藏在各地的強化膠囊獲得裝甲大幅強化自身的戰(zhàn)斗能力。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

艾克斯的各種裝甲也是游戲的一大亮點。

杰洛

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

系列的第二主人公,是萊特博士的死對頭——威利博士生前最后的作品,原本的武器配置是與艾克斯一樣的手炮,后來獲得了西格瑪光劍便以光劍為主武器。

原本與艾克斯同樣屬于第17部隊,在《X2》被修復后擔任第0特殊部隊隊長,冷靜果斷的性格和高強的戰(zhàn)斗力讓他成為了特A級反亂戰(zhàn)警。

杰洛被發(fā)現(xiàn)之初性格粗暴,短時間內便打倒了大量反亂戰(zhàn)警,更是單憑一根鐵管就能碾壓拿光劍的西格瑪,最后因不明原因導致行動受阻,才被西格瑪趁機捉拿。捕獲后被進行了改造,修正了其過強的戰(zhàn)斗欲望,并編入反亂戰(zhàn)警。

艾克賽爾

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

于《洛克人X7》加入的系列第三位主人公,是新世代的雷普利機器人,能使用復制彈擊敗敵人獲取其DNA,從而復制變身成目標的樣子。身世不明,就連本人也不記得被雷德?lián)旎貋碇暗挠洃洝?/p>

原本是民間雷普利機器人自發(fā)組織的治安團體“赤色警戒”的一員,因不滿組織后期粗暴的方針而離開(其實是西格瑪在幕后操控),在一場戰(zhàn)斗中偶遇杰洛,隨后被杰洛拘留調查,后來艾克賽爾用行動證明了自己的正義,最終加入了反亂戰(zhàn)警。

凱恩博士

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

22世紀的機器人學權威人物,偶然發(fā)現(xiàn)了正在沉睡的艾克斯,并參照他的構造成功研發(fā)出能夠自我思考的雷普利機器人。然而好景不長,與人類頗為相似的雷普利機器人終于出現(xiàn)了非正規(guī)品,也就是犯罪分子,于是凱恩博士召集全世界優(yōu)秀的雷普利機器人,組成了專門懲治非正規(guī)品的部隊——反亂戰(zhàn)警。

凱恩博士在劇情上的定位十分矛盾,他曾在正傳游戲中的《X2》和《X3》的過場動畫里登場過,而在《X1》重制版——《洛克人X 反亂獵人》的前日談短片中,他早在正傳劇情前被西格瑪發(fā)射的導彈所殺。

西格瑪

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

凱恩博士的最高杰作,是集合當代最高科技制作的雷普利機器人,無論是智力還是戰(zhàn)斗力都是超一流的水準,與杰洛一樣是少數(shù)發(fā)現(xiàn)艾克斯?jié)摿Φ娜恕?/p>

本是反亂戰(zhàn)警第17部隊的隊長,后來因不明原因帶領一群反亂戰(zhàn)警掀起叛變。有一種說法是因他初次與杰洛交手被虐而打擊了自尊心,與此同時感染了杰洛病毒才引起的異常,最后感染的杰洛病毒在體內產生了變異,于是出現(xiàn)了《X5》的西格瑪病毒。在《X2》、《X3》、《X5》中,西格瑪會以病毒的形態(tài)出現(xiàn),很大程度上印證了這個說法。

在《洛克人X 反亂獵人》的前日談短片里,西格瑪發(fā)動叛變的理由之一是打算用戰(zhàn)爭激發(fā)出艾克斯(雷普利機器人)潛在的可能性,這種思想讓他的人氣瞬間飆升,不亞于艾克斯和杰洛。

萊特博士

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

全名托馬斯·萊特,與威利博士同為21世紀的機器人學權威人物,但他對機器人未來的發(fā)展抱有和威利博士不同的觀點——機器人不應該有自我感情,他倆在觀點上的沖突拉開了初代《洛克人》故事的序幕,后來在生命快結束之時破例制作了史上第一個雷普利機器人艾克斯,把艾克斯封印并托付給科技更進步的未來。

至于萊特后來如何,根據(jù)艾克斯拿裝甲的對話和《X5》的結局可以判斷萊特仍以某種形態(tài)存留于世,但這個萊特還是不是原本的萊特就無從得知了(可能編寫了自己的意識再存放到裝甲膠囊中)。

威利博士

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

全名阿爾伯特·W·威利,與威利博士同為21世紀的機器人學權威人物,但獎項總是位居第二,讓他對萊特產生了強烈的嫉妒心。在萊特博士終年制作艾克斯的時候也同時在制造杰洛,賦予了他“要破壞所有機器人”的程序指令(杰洛病毒),這也是杰洛蘇醒之初暴走的原因。

首次加入近戰(zhàn)元素

初代“《洛克人》系列”的戰(zhàn)斗方式就是用手炮biubiubiu,“《洛克人X》系列”則加入了近戰(zhàn)要素,嚴格來講《X2》的升龍拳就是首個近戰(zhàn)要素,后來制作組將射擊和近戰(zhàn)的重心分開,艾克斯擔當遠程角色,近戰(zhàn)內容逐漸轉移到了杰洛的光劍上,最后到《X8》則把杰洛完全發(fā)展成了近戰(zhàn)專用角色,還給他追加了錘子、拳套、長刀等冷兵器。值得一提的是,杰洛的手炮在《X3》里還是他的主力武器,后來被逐漸淡化并刪除,實在是有點可惜。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

杰洛的炮擊只有在《X6》里能說得上給力。

和拉遠距離射炮相比,近戰(zhàn)的爽快度肯定要高不少,但相對來講安全性要低得多,不僅動作硬直大,還有被敵人反撲的可能,然而過于強化近戰(zhàn)的實力對身為系列主角的艾克斯十分不友好,于是杰洛被定位成攻高防低的高難度角色。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

艾克斯可以在《X3》和《X6》中使用杰洛的光劍,對于玩家來講十分驚喜。

劇情層次的升華

由于該系列是《洛克人》IP的第二個衍生系列,可能當初設計的時候擔心劇情跨度太大,所以故事的世界觀并不像后來的幾個衍生系列那樣脫離初代,而是緊隨其后。

不過故事的主旨并非初代《洛克人》那種簡單暴力的“勇者戰(zhàn)魔王”思路,每次艾克斯和杰洛一行人討伐西格瑪后,都在不斷地思考著自我——雷普利機器人的存在意義。

是的,“《洛克人X》系列”里的機器人與初代《洛克人》里的機器人的最大區(qū)別在于,他們能夠自我思考——就像人類一樣會思想進化、有感情波動、有欲望甚至野心,以致于會有機器人沉迷于自己的力量,從而做出危害社會的事,所以這次的洛克人面對的不是哪位中二博士制作的機器人軍團,而是整個人類和機器人共存的社會,分量上要比初代《洛克人》嚴肅得多。

順帶一提,“《洛克人X》系列”的劇情本該在《X5》完結,然而粉絲對續(xù)作的呼聲實在太高,才有了《X6》和之后的作品,從這里便能看出這個系列受歡迎的程度。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X8》的末尾,艾克斯和杰洛對雷普利機器人的未來陷入了沉思,當和人類極為相似的雷普利機器人因科技的進步而面臨淘汰報廢時,是否應該舉起武器與他們守護了多年的世界抗爭?

各不相同的游戲特色

雖說萬事開頭難,但對于首發(fā)作品成功的游戲系列來說,制作續(xù)作才是最難的,既要保持玩家最喜歡的玩法,又要在以往之上有所創(chuàng)新,如果是時隔多年才推出的續(xù)作倒還好,可以利用進步后的技術在畫面和UI界面上占得先機,而《洛克人X》從1993年開始就幾乎以一年一作的頻率發(fā)售,上述的方法肯定行不通,所以制作方采用不同的特色來保持玩家的新鮮感,除了轉型失敗的《X7》外,每一代作品的特色都取得了玩家的贊賞。

系列首作便以爬墻、沖刺等新穎的動作吸引了不少玩家,裝甲、生命上限道具、能源罐這些往后作品的定番收集要素也在此定型。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X2》則以杰洛的殘骸部件為題,在前期流程中追加了3名反擊戰(zhàn)警作為中BOSS,擊敗他們便可獲得杰洛的殘骸,這樣一來在挑戰(zhàn)西格瑪之前就不用和被操控的杰洛過招了。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X3》是杰洛初次參戰(zhàn)的作品,雖然不能全程使用,但也讓系列粉絲過了把癮,他的光束劍在后期還能繼承給艾克斯使用(性質類似前兩作的波動拳和升龍拳)。此外各種形態(tài)的機甲、能產生分支的關卡也是本作的亮點。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X4》因為平臺跳轉到了PS,以致畫面和音樂有了很大的進步,此外還使用了動畫作為過場CG,十分沖擊玩家的視覺感官,杰洛的官方CP艾莉絲贏得了不少玩家的喜愛。艾克斯在本作的手部裝甲有兩種,為往后作品“兩個裝甲”的設定打下了基礎。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X5》作為原定系列的最后一作,在內容上做得十分豐富,首先劇情的表現(xiàn)最為突出,劇情文本量大幅增加,同時加入了多個CG圖片,還有雙結局,令玩家的代入感增強了不少。另外本作終于可以同時使用艾克斯和杰洛,還追加了強化芯片的系統(tǒng)。某些關卡加入了可救援的NPC,是往后兩作核心系統(tǒng)的雛形。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X6》基本繼承了《X5》的所有特色,主要劇情的劇情對話增加了語音,強化芯片系統(tǒng)與NPC救援系統(tǒng)掛鉤,系列第一作中關卡之間相互影響的系統(tǒng)回歸,整體架構已十分成熟。另外本作是艾克斯有史以來第二個能夠使用Z光劍的作品,可用的幾個裝甲中就有一個是以Z光劍強化為主題,十分有新意。

洛克人x5boss打法順序(洛克人游戲中難打的Boss)

《X7》是系列從2D邁步到3D的第一作,追加了全新角色艾克賽爾,主武器是自動手槍,可以變身成特定敵人的模樣,這個設定非常新穎,可惜的是不成熟的3D技術讓《X7》慘遭失敗,2D、3D來回切換的設定讓游戲失去了本該有的手感,很多細節(jié)也是干擾玩家體驗的重頭要素,不過雙人出擊的系統(tǒng)則是保留到了《X8》中。

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《X8》采用了3D建模+橫版動作的形式構筑游戲,打算重回2D玩法,也就是現(xiàn)在的2.5D。游戲系統(tǒng)經歷了大換血,角色要通過花費關卡內收集的金屬來強化自己(裝甲除外)。雙人系統(tǒng)也有所加強,被敵人抓住的時候可以利用換人來解除束縛,靈活使用雙人系統(tǒng)是闖關的一大關鍵。

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