戰(zhàn)斗
作者:佚名 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2013-02-25 15:54:00
戰(zhàn)斗時(shí),左上是在戰(zhàn)斗中所獲得得的銅錢(qián)數(shù),殺死敵方武將可以獲得銅錢(qián),敵人也可能掉落寶箱,會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)獲得相對(duì)應(yīng)數(shù)量的銅錢(qián)。右上是在戰(zhàn)場(chǎng)中獲得的道具數(shù),道具只包括將牌和寶箱,前者是武將,后者是銅錢(qián),每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多只會(huì)有一個(gè)道具掉落。
敵方武將:可以從造型的顏色和血條的顏色來(lái)判斷屬性,頭上的“ 回合X”是指還有幾回合他就會(huì)攻擊一次。
我方武將:從邊框顏色和左上角圖標(biāo)可以判斷武將屬性,如果武將頭像閃光并且圖標(biāo)位置往上一些的話,是表示他的主動(dòng)技能處于可用狀態(tài),點(diǎn)擊他就會(huì)使用技能。
血條:就是玩家本身的血量,當(dāng)血量為0時(shí)游戲就會(huì)結(jié)束。
游戲
消除用板面:有6種顏色的寶石,顏色分別對(duì)應(yīng)火、水、木、光、暗,以及可以恢復(fù)血量的粉紅色寶石。
戰(zhàn)斗規(guī)則
●挪動(dòng)一個(gè)寶石
移動(dòng),就算作一回合。武將技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計(jì)算。不過(guò)需要注意的是,如果沒(méi)有做出任何消除的話,武將技能冷卻是不會(huì)變的,但敵人的攻擊冷卻會(huì)減少。
● 每次可以拖著寶石挪動(dòng)任意長(zhǎng)度的距離,有限制的只有時(shí)間。沒(méi)動(dòng)手之前的思考時(shí)間是無(wú)限制的,一旦開(kāi)始動(dòng)手就會(huì)計(jì)時(shí),限制時(shí)間內(nèi)必須移動(dòng)完成。
● 寶石在移動(dòng)過(guò)程中會(huì)與他移動(dòng)方向的寶石交換位置,這一點(diǎn)類似傳統(tǒng)
三消,但不同的是,每次移動(dòng)寶石都可以移動(dòng)任意距離而不是僅限于一格。因此可以在面板上
華麗的拖著寶石轉(zhuǎn)圈靠換位來(lái)形成多重消除。
●游戲內(nèi)的寶石可以八方向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度,不必強(qiáng)求。
●消除規(guī)則與一般的消除游戲相同,有3個(gè)形成直線連接的珠子在一起時(shí)就會(huì)消除,單次消除越多,造成的傷害/回復(fù)越高,而一次性產(chǎn)生多次消除則會(huì)產(chǎn)生連擊,進(jìn)而加成本次多重消除中所有消除產(chǎn)生的傷害/回復(fù)效果。
●與一般消除游戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色并且相互有連接的話就會(huì)被認(rèn)為是一次消除。例如產(chǎn)生一個(gè)2×3的消除區(qū)域,在一般的消除游戲里這算是2次消除,但在本游戲中是1次消除;再比如形成一個(gè)豎3和橫3其中有一點(diǎn)是同一格的,在一般消除游戲里也是算2次消除,但在本游戲中是算1次消除。這一點(diǎn)在制造連擊時(shí)需要特別考慮。
●敵軍對(duì)玩家攻擊時(shí)傷害是固定的,只會(huì)受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶武將的屬性無(wú)關(guān)。因此提升存活能力的方法是選擇血量高的武將,或是讓有防御性主將技能的武將做主將。
傷害計(jì)算規(guī)則
●消除某個(gè)顏色的寶石,會(huì)讓我軍所有該屬性武將都進(jìn)行一次攻擊。攻擊目標(biāo)若未指定(在屏幕里點(diǎn)下想先殺的武將就可以指定目標(biāo)),會(huì)從屬性相克的最弱的敵人開(kāi)始攻擊。
●消除3個(gè)武將會(huì)產(chǎn)生一次武將攻擊力100%的傷害。當(dāng)一次消除4個(gè)或以上寶石時(shí),每多一個(gè)珠子傷害會(huì)增多。
●當(dāng)一次性消除5個(gè)或以上某色寶石時(shí),這個(gè)屬性的武將本回合發(fā)動(dòng)的攻擊將是一次全體傷害。
●如果消除的是血量寶石的話,則是按照軍隊(duì)回復(fù)力進(jìn)行血量恢復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個(gè)等于100%回復(fù)力,4個(gè)或以上時(shí)越來(lái)越多。
●當(dāng)產(chǎn)生連擊時(shí),每個(gè)連擊會(huì)提升本回合最終造成的所有傷害和血量恢復(fù)量。
● 當(dāng)有增幅傷害的主將技能存在時(shí),會(huì)在連擊計(jì)算之后再乘以主將技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的主將技能是同時(shí)有效的。
● 對(duì)屬性克制的敵人會(huì)造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。
●克制關(guān)系:水→火→木→水,光和暗是互克。
●無(wú)克制關(guān)系的則會(huì)造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
●敵軍會(huì)有一個(gè)固定傷害減免,不論造成什么傷害都會(huì)固定減去這個(gè)數(shù)值,所以如果傷害太低會(huì)完全打不動(dòng)敵軍。這個(gè)傷害減免在屬性判定之后。武將技能里一段時(shí)間內(nèi)削減敵人防御,就是按百分比削減這個(gè)固定傷害減免。
其他
●游戲中,敵軍掉落是在關(guān)卡開(kāi)始時(shí)就確定的,擊殺順序并不影響掉落,指定攻擊只用來(lái)優(yōu)先擊殺威脅大的敵軍即可。
九游玩家_it8t70qw6y 來(lái)自于 九游APP 2023-12-30 22:07
回憶回憶回憶回憶回憶
水月之刃 來(lái)自于 九游APP 2020-12-08 09:03
我在瀏覽器自己下載下來(lái),要GOOLE是什么意思,沒(méi)法玩的
一年等千回 來(lái)自于 九游APP 2020-12-07 01:11
我正在玩哦
蒼狼天戰(zhàn)士 來(lái)自于 九游APP 2019-10-12 18:34
在貼吧里下吧
士心,而圖 來(lái)自于 九游APP 2019-04-23 02:24
希望能玩
九游玩家7lyuy8rudehw 來(lái)自于 九游APP 2017-09-21 21:30
辣雞游戲,都多長(zhǎng)時(shí)間了,還不上映,我都等三年了。再也不會(huì)玩這游戲?
莫忘丶失心 來(lái)自于 九游APP 2017-04-13 20:23
兄弟 這游戲開(kāi)了好多年了 現(xiàn)在是快關(guān)服了
玩家13305173 來(lái)自于 九游APP 2016-03-06 08:44
這游戲很早之前就有了不知道為什么不能下了
玩家65341960 來(lái)自于 九游APP 12-31 14:09
快開(kāi)放 這游戲好玩
殤雪之城最戀璃 來(lái)自于 九游APP 04-05 02:52
剛剛在別的地方下載了這個(gè)和神魔之塔,逆轉(zhuǎn)江湖,龍之逆襲等,唉畫(huà)面好看進(jìn)入游戲人物丑爆了,音樂(lè)也不喜歡,