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入門(mén)必看《炮打僵尸》通用基礎(chǔ)技能的詳細(xì)說(shuō)明
炮打僵尸之所以能夠讓大家“沉迷”打僵尸無(wú)法自拔,其中的魅力當(dāng)屬于融入roguelike機(jī)制的關(guān)卡和技能。由于大家在每次闖關(guān)升級(jí)的時(shí)候,都會(huì)獲得的三個(gè)隨機(jī)節(jié)能,所以每一次炮打僵尸都是截然不同的冒險(xiǎn)旅程。
不同的英雄、乃至面對(duì)不同的關(guān)卡地形和BOSS,都可以因地制宜地組合出最獨(dú)一無(wú)二的技能套路。
為了能夠讓大家更好的把握戰(zhàn)局,在出現(xiàn)技能時(shí)候選擇更得心應(yīng)手,今天先來(lái)給各位帶來(lái)新人必讀的通用基礎(chǔ)技能詳解,希望大家能對(duì)通用技能和組合有初步的了解。
一、屬性增強(qiáng)類(lèi)
這類(lèi)技能可以增加英雄的基礎(chǔ)攻擊屬性。
【攻擊增強(qiáng)】:提高攻擊力,也就是增加對(duì)怪物傷害的數(shù)值
【暴擊增強(qiáng)】:提高暴擊概率,暴擊后能造成更多傷害
【攻速增強(qiáng)】:提高攻擊頻率,在單位時(shí)間內(nèi)可以進(jìn)行更多次攻擊
這三種技能都是純粹增加輸出的技能,值得一提的是,如果在操縱角色的過(guò)程中,覺(jué)得攻擊跟移動(dòng)銜接不夠流暢,那么可以?xún)?yōu)先選擇攻速增強(qiáng),它可以讓你在停頓更短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行攻擊,這樣可以更方便找到自己的節(jié)奏
二、恢復(fù)類(lèi)
這類(lèi)技能可以提升英雄在場(chǎng)上的存活率。
【戰(zhàn)場(chǎng)恢復(fù)】:每層清怪結(jié)束后回血
【恢復(fù)增強(qiáng)】:回血時(shí)額外獲得更多血量
【生命增強(qiáng)】:提升生命上限跟血量
三種技能側(cè)重不同,各有優(yōu)劣,【戰(zhàn)場(chǎng)恢復(fù)】能夠持續(xù)穩(wěn)定提供血量恢復(fù),但是對(duì)于比較喜歡用走位規(guī)避傷害始終讓自己血量保持在一個(gè)安全線(xiàn)的人來(lái)說(shuō)則用處不大,更適合以傷換傷的打法;【恢復(fù)增強(qiáng)】每次出現(xiàn)回血機(jī)會(huì)的時(shí)候都增加額外血量,但是這個(gè)技能比較看運(yùn)氣,游戲過(guò)程中的血包是概率掉落,當(dāng)然也有固定掉血包的怪,收益波動(dòng)較大;【生命增強(qiáng)】同時(shí)提高生命上限跟血量,在低血量的時(shí)候能回一點(diǎn)應(yīng)急,并且更高的生命上限代表了更多的容錯(cuò)機(jī)會(huì),中規(guī)中矩;根據(jù)自身的打法風(fēng)格靈活選擇會(huì)有更好的效果。
三、子彈增加類(lèi)
這類(lèi)技能可以增加英雄多角度的子彈數(shù)量。
技能效果簡(jiǎn)單粗暴,直接就增加對(duì)應(yīng)方向的子彈數(shù)量,通過(guò)這類(lèi)技能直接就能形成密集的彈幕,在這類(lèi)技能里面,性?xún)r(jià)比最高的就是【連續(xù)射擊】,它可以跟其他幾種子彈技能形成組合,各方向子彈都+1,遇到了就不要錯(cuò)過(guò)哦。
其次就是【前方射擊+1】,由于角色始終都是攻擊前方目標(biāo),所以前方射擊的命中率是最高的。
更多的子彈能夠讓彈幕更密集,讓僵尸無(wú)所遁形,讓子彈再飛一會(huì)。
四、子彈功能類(lèi)
這類(lèi)技能可以讓子彈反彈、增加子彈穿透性,大幅提升子彈射程和傷害。
【觸壁反彈】:子彈碰到墻壁會(huì)反彈
【子彈彈射】:子彈會(huì)彈向附近的敵人
【強(qiáng)力貫穿】:子彈可以貫穿敵人
【觸壁反彈】能夠讓子彈碰到障礙物的時(shí)候反彈,此刻再配合上方的增加子彈數(shù)量技能,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的攻擊正在滿(mǎn)屏亂飛,適合應(yīng)對(duì)怪物相對(duì)分散的場(chǎng)景,如果是追求彈幕感的玩家,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這個(gè)技能哦;【子彈彈射】能夠讓子彈在怪物間彈射,并且這個(gè)技能還有進(jìn)階的二次彈射三次彈射等,只要怪物夠密集,一顆子彈都能夠造成大量傷害,高效殺傷;【強(qiáng)力貫穿】正常的子彈在攻擊到目標(biāo)后就會(huì)消失,有了這個(gè)技能子彈能夠一擊到底。
五、附加屬性類(lèi)
這類(lèi)技能可以為攻擊添加特殊的屬性,從而給僵尸造成額外的傷害。
四大屬性組合分別的作用如下:
【冰結(jié)彈】:冰屬性,會(huì)使集中的敵人減速,進(jìn)階技能【冰結(jié)蔓延】會(huì)使減速3秒的怪物凍結(jié)并造成傷害
【灼焰彈】:火屬性,持續(xù)傷害,進(jìn)階技能【灼焰收割】會(huì)使火焰?zhèn)杀?/p>
【毒素彈】:毒屬性,持續(xù)傷害可疊加,進(jìn)階技能【毒素蔓延】會(huì)讓毒素每次疊兩層
【雷暴彈】:雷屬性,概率出現(xiàn)范圍傷害,進(jìn)階技能【雷暴脈沖】直接提高雷暴傷害
不同屬性有各自的適應(yīng)場(chǎng)合,例如面對(duì)行動(dòng)迅速的怪物應(yīng)該要用【冰結(jié)彈】減速,零散的怪物可以選擇【灼焰彈】或者【毒素彈】去持續(xù)輸出,當(dāng)怪物集中的時(shí)候,就是【雷暴彈】大展神威的時(shí)候了。
六、其他類(lèi)型
?
【死亡引爆】怪物死亡時(shí)產(chǎn)生爆炸效果
【死亡引爆】出現(xiàn)的概率較小,能讓怪物在死亡時(shí)產(chǎn)生爆炸效果,從而對(duì)周邊造成范圍傷害,適合在怪物密集的場(chǎng)景使用,或者使用別的技能搭配使用,說(shuō)不定會(huì)有奇妙的體驗(yàn)哦。
【領(lǐng)悟】:增加經(jīng)驗(yàn)獲取,升級(jí)更快
【領(lǐng)悟】技能可以讓英雄獲取的經(jīng)驗(yàn)增加,這樣一來(lái)大家就可以更快速的升級(jí)從而獲得技能,當(dāng)然這個(gè)技能一定要越早選擇越好,如果到了后期,選擇這個(gè)技能有可能讓自己無(wú)法獲得額外的等級(jí)提升哦。
通用基礎(chǔ)技能的介紹就先到這里,至于不同的英雄還會(huì)有自己的專(zhuān)屬技能池,就等到下期再為大家詳解吧。
是不是已經(jīng)迫不及待想要打造自己的獨(dú)家技能組合?快來(lái)預(yù)約超爽的《炮打僵尸》吧!
玩家評(píng)論
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炮打僵尸
炮打僵尸是一款你絕對(duì)喜歡的休閑手機(jī)游戲,單指操控豎屏魔性闖關(guān)融合了Roguelike玩法,隨時(shí)開(kāi)打,輕松又好玩,多英雄多技能多裝備,隨機(jī)組合環(huán)球打僵尸,考驗(yàn)?zāi)阕呶坏臅r(shí)候到了!
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九游玩家7lyv3kjccsvl 來(lái)自于 九游APP 2019-12-25 22:17
各位玩家好呀,我是《炮打僵尸》的主策劃 在做炮打前,我在游戲圈也算混跡多年,也是厭倦了廠(chǎng)內(nèi)有序的節(jié)奏生活,一直就想著做一款屬于自己的游戲 我特別喜歡休閑射擊類(lèi)的游戲,這些小游戲總能成為我寫(xiě)策劃案寫(xiě)到頭禿的時(shí)候的解壓神器 當(dāng)時(shí)在海外平臺(tái)找游戲的時(shí)候有一款游戲讓我玩的停不下來(lái),那種拖拽移動(dòng)松開(kāi)射擊的操作模式讓著實(shí)讓人上頭,而且身邊很多小伙伴在我推薦下也都沉迷了起來(lái),可在玩了一段時(shí)間后,我總覺(jué)得缺了點(diǎn)什么,怎么能夠讓填補(bǔ)這個(gè)空缺成為了我開(kāi)始思考的問(wèn)題(職業(yè)習(xí)慣了) 直到那天和朋友開(kāi)黑被噴“你玩ADC連走A都不會(huì)”,我好像突然找到突破口,原來(lái)是因?yàn)橛猛粋€(gè)英雄刷關(guān)給我?guī)?lái)的疲憊感讓我不爽啊 那如何能夠解決這個(gè)問(wèn)題呢?既然這樣,就自己做一款自己吧! 就這樣我和幾個(gè)小伙伴一拍即合就出來(lái)搭伙開(kāi)始了這款游戲的開(kāi)發(fā) 僵尸題材是我定的,因?yàn)樯C(jī)算是我的啟蒙游戲,對(duì)僵尸有著一種別樣的情愫(那時(shí)候也被某款僵尸游戲的買(mǎi)量廣告洗腦了) 9月份我們做完了第一個(gè)版本后我們興致勃勃的上線(xiàn)測(cè)試 但是現(xiàn)實(shí)很殘酷,在玩家的檢驗(yàn)下,游戲品質(zhì)和完成度都受到了巨大的質(zhì)疑 也給團(tuán)隊(duì)所有人當(dāng)頭一棒,冷靜下來(lái)重新思考 國(guó)慶期間也都在埋頭加班解決問(wèn)題和調(diào)優(yōu) 經(jīng)過(guò)了兩個(gè)月的調(diào)整后,我們?cè)僖淮伍_(kāi)啟測(cè)試,也就是前段時(shí)間的刪檔測(cè)試 雖然還是有很多bug和問(wèn)題 包括米莎也各種被吐槽 但是欣慰的是也得到了很多玩家的認(rèn)可 所以最終我們還是確認(rèn)了在26號(hào)就開(kāi)啟正式不刪檔測(cè)試,畢竟一個(gè)休閑游戲,老是刪檔太沒(méi)意思了 經(jīng)過(guò)了大半年的市面上也有很多同類(lèi)型的游戲 肯定會(huì)存在爭(zhēng)議,但是我始終相信 炮打僵尸多英雄的方向會(huì)和其他產(chǎn)品拉開(kāi)差異 馬吉爾,凱莉,米莎這是目前能免費(fèi)體驗(yàn)到的三個(gè)英雄 第四個(gè)莫科 我們內(nèi)部也已經(jīng)在測(cè)試了 我們已經(jīng)儲(chǔ)備了20余個(gè)英雄待開(kāi)發(fā) 后續(xù)計(jì)劃是希望能夠每月一個(gè)新英雄上線(xiàn) 還有很多玩家都在吐槽美術(shù),這個(gè)最開(kāi)始真的沒(méi)有想那么多,想著休閑游戲嘛,還是僵尸題材丑點(diǎn)就丑點(diǎn)了 主要也因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)里還真的沒(méi)有美術(shù),我們這些糙漢子對(duì)美術(shù)的要求也是一言難盡 有計(jì)劃會(huì)更換,我也開(kāi)始找美術(shù)的伙伴來(lái)支援我了 之后會(huì)在美術(shù)上下多點(diǎn)功夫,畢竟如果英雄都不好看誰(shuí)愿意買(mǎi)嘛! 終于要開(kāi)啟不刪檔了,我們還是會(huì)一直不斷的去調(diào)優(yōu)和開(kāi)發(fā)新內(nèi)容 畢竟這個(gè)游戲我們是往長(zhǎng)期去做的 還需要大家多提意見(jiàn),多鞭策我們 你們?cè)谠u(píng)論區(qū)社區(qū)的每一個(gè)留言我都會(huì)仔細(xì)看 我也會(huì)不定期的在社區(qū)分享游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度 和大家討論游戲 希望大家可以持續(xù)關(guān)注我們 最后求求大家別那么快就打爆第六章,休閑游戲別太肝嘛(留點(diǎn)時(shí)間給我們開(kāi)發(fā)新章節(jié)啊喂)
九游玩家780697959 來(lái)自于 九游APP 2019-12-12 13:15
玩了一天 20級(jí)圖二已過(guò) 圖三直接沒(méi)法打 這是和暴走大俠一個(gè)節(jié)奏了 想過(guò)關(guān) 先充錢(qián) 準(zhǔn)備爆個(gè)綠裝都是看人品 別說(shuō)藍(lán)紫了 還不能進(jìn)價(jià) 除了出錢(qián)開(kāi)箱子也沒(méi)啥了 看來(lái)又是一個(gè)炫富游戲
九游玩家7lyv3ohpgs7f 來(lái)自于 九游APP 2020-01-31 01:35
總共玩了3個(gè)多小時(shí),充了36元的首充, 總體來(lái)說(shuō)玩法還是不錯(cuò)的,就當(dāng)是消磨時(shí)間, 但是服務(wù)器刷新非常慢, 充值完成之后要等好久才能領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì), 另外千萬(wàn)別抽神秘寶箱?。?! 我嚴(yán)重懷疑官方暗改了概率,抽了10多次,全都是腰帶,只有兩次A級(jí)裝備,S裝備概率根本就沒(méi)有描述的35%,吃相太難看
九游玩家7lyv5ww57fem 來(lái)自于 九游APP 2019-12-05 21:29
暴走大俠已經(jīng)涼了各個(gè)平臺(tái)全下了 這個(gè)我怎么看著差不多啊不會(huì)也是快餐吧沒(méi)一會(huì)就涼了 玩法我還是非常喜歡的
九游玩家7lyv79xj58ck 來(lái)自于 九游APP 2020-02-12 01:12
這游戲感覺(jué)還算不錯(cuò)了,休閑解壓小游戲做到目前這樣的程度挺良心,不肝不氪也能打到后期,每天打一會(huì)就可以的,紫色套裝集不齊可以理解,但是傷害也夠,幾個(gè)小建議①元素作為后期才掌握的技能不符應(yīng)有的傷害增益,微弱的增益感覺(jué)有些雞肋,可以適當(dāng)修改下方式,目前的玩家估計(jì)看到元素是直接忽略的②領(lǐng)悟技能屬性單一,幾乎不做選擇,可適當(dāng)修改增益方式,例如把增加經(jīng)驗(yàn)修改為增大指定技能的獲得概率③增加好友添加功能、雙人模式、無(wú)盡或生存模式、排行榜等等增加娛樂(lè)性的方案④新增英雄、新增地圖。
韋爵少 來(lái)自于 九游APP 2020-02-02 14:31
完了大概半個(gè)多月了,沒(méi)想到的是,更新之后,總體來(lái)說(shuō)還是小有玩點(diǎn)!現(xiàn)在就剩下最后一個(gè)圖沒(méi)通了!因?yàn)榧?jí)別不夠,70的裝備帶不上,所以就沒(méi)刷,馬上快7萬(wàn)的戰(zhàn)力了!前七個(gè)圖的BOSS都抓全了,裝備是讓我最失望的,只有一個(gè)武器是A的其它都是藍(lán)色,比起內(nèi)測(cè),A階以上的裝備爆率可能是十萬(wàn)分之一!六階以上的裝備很少看到A以上的,以后要出新人物,可能是要花錢(qián)的,一個(gè)人物上百塊,我感覺(jué)是玩不起的,畢竟只是個(gè)單機(jī)游戲!攻略只能是大家玩到30級(jí)以后就都了解了,現(xiàn)在就留著鉆石等新人物上線(xiàn)!
九游玩家7lyv8dnen9g0 來(lái)自于 九游APP 2020-01-19 01:35
我說(shuō)票太少一天操作時(shí)間也就一個(gè)多小時(shí),這里客服居然告訴我還考慮門(mén)票和裝備掉落的關(guān)系,且不說(shuō)60級(jí)前都沒(méi)掉過(guò)紫,就算算門(mén)票,每天5點(diǎn)強(qiáng)行給滿(mǎn)10體力,誰(shuí)這么早玩,送的4個(gè)就當(dāng)補(bǔ)5點(diǎn)后浪費(fèi)的票,一天12張門(mén)票,有一半不給輸出技能直接撕票(7級(jí)時(shí)候還不給),6張有機(jī)會(huì)打到關(guān)底,一天6次機(jī)會(huì)你們跟我談裝備掉落,呵呵呵
九游玩家7lyvciseywsy 來(lái)自于 九游APP 2019-12-31 15:18
玩了兩天,前倆圖過(guò)了,但第三個(gè)圖根本沒(méi)法打,沒(méi)有直接放棄了。 游戲一天免費(fèi)給20點(diǎn)體力,每小時(shí)才回復(fù)一點(diǎn),買(mǎi)體力是5毛錢(qián)一點(diǎn)。但每次下圖要兩點(diǎn)體力,而且死亡沒(méi)有一點(diǎn)補(bǔ)償,死亡復(fù)活要50鉆,也就是5塊錢(qián),不像暴走大俠,前期過(guò)圖死了會(huì)返還體力。也就是說(shuō)手殘和沒(méi)錢(qián)的不用試了,玩不動(dòng)。 裝備很難爆,兩天只出了一件藍(lán)裝,前三圖紫裝以上不爆的,后面出不出不知道,估計(jì)只能抽獎(jiǎng),當(dāng)然要花錢(qián),而三星的紫盒子一次要24塊錢(qián),而且很大幾率是藍(lán)裝。免費(fèi)的一周一次(我就笑笑不說(shuō)話(huà))。 裝備強(qiáng)化加成不高,主要靠收集遺物套裝增加屬性(遺物一天金幣搜索10次,氪金1.2元一次)。裝備強(qiáng)化材料刷圖出的極少,工廠(chǎng)的產(chǎn)出雖然是不錯(cuò),隔段時(shí)間給一次,但是要手動(dòng)領(lǐng)取,不領(lǐng)的話(huà)多長(zhǎng)時(shí)間也就只給那些,不會(huì)增加,誰(shuí)能時(shí)時(shí)盯著這個(gè)啊,大家都很閑嗎。 充值頁(yè)面有個(gè)笑話(huà),明明更新后已經(jīng)沒(méi)廣告了,但是還有個(gè)充值69元免廣告的很大的充值入口。 另外沒(méi)有組隊(duì)副本,沒(méi)有社交系統(tǒng),就是個(gè)單機(jī)游戲。 總之這個(gè)游戲很坑,手殘,非酋,非人民幣玩家請(qǐng)繞路,人民幣玩家玩的再好再高級(jí)其他人也看不到,只能自嗨。
鐵劍卻灰狼 來(lái)自于 九游APP 2019-12-30 16:32
個(gè)人感覺(jué)還不錯(cuò),暴走大俠是武俠風(fēng),這個(gè)是科技風(fēng),但是缺少了點(diǎn)趣味,比如像暴走里面的精英,這個(gè)也可以嘗試下,普通關(guān)卡只能刷到綠色和藍(lán)色,紫色裝根本刷不到,還有第二關(guān)捕捉最后一只boss,20秒,我到現(xiàn)在都沒(méi)有抓到,主要技能刷的幾率也很低,像連擊,前發(fā)子彈+1這樣的主攻技能刷的幾率太低了,沒(méi)有好的主攻技能推boss太耗時(shí)間了
雨阿 來(lái)自于 九游APP 2019-12-29 00:15
玩了兩天。之前玩過(guò)暴走,喜歡這類(lèi)游戲,裝備不說(shuō),充值坑不坑不說(shuō),開(kāi)發(fā)游戲就是掙錢(qián)的,想要好裝備自然有人會(huì)充錢(qián)。最讓接受不了的是不自動(dòng)回復(fù)體力,一天就免費(fèi)領(lǐng)那點(diǎn)體力夠干嘛的。50鉆石買(mǎi)10點(diǎn),不想讓平民玩嗎。平民有體力愿意刷圖。才能給游戲帶來(lái)熱度,土豪死命充錢(qián)的能有幾個(gè)。適合玩家的游戲才能活的長(zhǎng)久。