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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2困難難度庫伽儀式通關(guān)思路講解
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2困難難度庫伽儀式通關(guān)思路講解,游戲里面的庫伽儀式怎么打游戲發(fā)售雖然沒幾天但是很多入手早的玩家已經(jīng)通關(guān)了。全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2困難難度庫伽儀式通關(guān)思路講解感興趣的就一起來看下吧。
困難難度庫伽儀式通關(guān)思路分享
由于我是星際玩家,覺得蜥蜴人一點(diǎn)像星際的神族,神族作為神之長子抵抗蟲群,艾爾淪陷,遠(yuǎn)走夏庫拉斯。蜥蜴人作為古圣造物,抵抗混沌,老家淪陷,緊急坐上古圣飛船避難,英雄悲歌都是讓我很有帶入感的。于是本能首發(fā)庫伽開局,打到200回合結(jié)束大漩渦。
先說結(jié)論,再說過程。
1.經(jīng)濟(jì),開局尋寶的非常重要。
庫伽開局,窮的發(fā)指。帝國統(tǒng)一瑞克,美滋滋的開始。庫伽從頭到尾都是窮,我在黃金踏所在的行省疊加了6個(gè)事務(wù)官,每個(gè)+9%的收入最高也才8000+的收入。更不提極難難度一個(gè)領(lǐng)主增加15%的額外費(fèi)用(為什麼蜥蜴人也會(huì)有額外費(fèi)用,以他們高度的執(zhí)行力,指哪打哪,如臂使手,如收使指,可能CA單純的平衡需要)每回合盈余我很少有超過一萬的回合,多半疊加了減免維護(hù)費(fèi)的派系buff的時(shí)候才會(huì)盈余過萬。所以不論每個(gè)派系,都需要像英雄無敵3一樣去尋寶,低風(fēng)險(xiǎn)高收益,只要不被抓,基本穩(wěn)定的提供資金和寶物收入。我玩的200回合,雖然回合收入不高,但是國庫還是有30W的(感激吸血鬼大爺?shù)膶毑?
能貿(mào)易的派系盡力都貿(mào)易,對(duì)于缺錢的蜥蜴人來說有錢才能活下去。
2.庫伽加點(diǎn)
個(gè)人覺得還是先走藍(lán)線,減少維護(hù)費(fèi),然后再去點(diǎn)紅線,庫伽-50%蜥蜴人的維護(hù)費(fèi),-10%所有部隊(duì)的維護(hù)費(fèi)。藍(lán)線最終技能-8%,靈脈技能減少12%還是15%的維護(hù)費(fèi),庇佑技能也選擇減少維護(hù)費(fèi)的。最終戰(zhàn)役庫伽的維護(hù)費(fèi)依然超過4000+。雖然我200回合一回合都沒成功埋伏過,反被老鼠埋伏了。庫伽自帶反大,這個(gè)主要是打領(lǐng)主和巨獸用的,步行的時(shí)候可以打打步兵,有了坐騎之后反而在步兵中占不到什么人頭。像在步兵里收割?開局送的天堂系法師即可,聚堆的老鼠等著你吹風(fēng)流收割。有錢才有兵,有兵才有發(fā)展,不如庫伽光救火去了。
現(xiàn)在最高等級(jí)40,升級(jí)也快,我的靈蜥法師隨軍都會(huì)自己升級(jí)。我個(gè)人覺得技能點(diǎn)挺足了,不過追求更爽,以后還是可以打MOD。
3. 開局
庫伽開局就是平定下方的老鼠,然后向上往北非擴(kuò)張,金礦,寶石產(chǎn)地(配合后續(xù)的科技,礦產(chǎn)收入會(huì)翻倍。)只要土地適應(yīng)必須都要打下來,比如黃金塔的行省,對(duì)于同胞蜥蜴人能合邦就一定合下來,不行打下來也行。你不合的花,馬大師也會(huì)合的。至于山脈中的矮人和獸人不用理他們,開局上方木精也會(huì)比較安分。滅掉奎克統(tǒng)一非洲的南非和中非之后就已經(jīng)完全破局。至于繼續(xù)往北非適應(yīng)的土地?cái)U(kuò)張自己還是滅下面的高精殖民地等你安定了之后可以考慮打一下,不過右下角高精領(lǐng)地氣候不適應(yīng)。不打的好處是:前期有一個(gè)貿(mào)易伙伴,收入會(huì)多一點(diǎn)。打的好處:后期他被合邦之后,你的菊花不會(huì)受威脅。我第一次玩的時(shí)候沒有打,儀式的時(shí)候雖然也沒有被**,但是總覺得如芒在背。
開局打的免不了惡心一下,老鼠打了跑,跑到一半又返回戰(zhàn)場,而且靠步兵絕對(duì)追不上不說還會(huì)被垃圾遠(yuǎn)程,沒錯(cuò)說的就是奴隸投石鼠,夜奔鼠。這倆打死我不少兵。(死一個(gè)兵我都心疼)前期藍(lán)線加點(diǎn)可以加增加秩序的,這樣家里秩序好一點(diǎn),畢竟老鼠的領(lǐng)地以及吸血鬼腐蝕嚴(yán)重,治安極差。所以前期適當(dāng)放棄經(jīng)濟(jì),建造增加秩序的建筑,等秩序穩(wěn)定之后改建經(jīng)濟(jì)建筑和城墻。(城墻一定要建,對(duì)于儀式刷的兵來說,可以通過犧牲幾個(gè)小城,消耗火星兵的實(shí)力,主力再去摘桃子)
4.建筑
經(jīng)濟(jì)建筑,蜥蜴人的經(jīng)濟(jì)建筑不咋滴,最高建筑才+375的收入(大概的印象)大量的經(jīng)濟(jì)投入到建設(shè)當(dāng)中雖然回報(bào)不高但是是唯一穩(wěn)定的大宗收入就是稅收。前期寶貴的資金要投入到浩大的工程中,為了招募復(fù)活水晶龍,花了我多回合的積蓄(4000金幣)才能建得起來,結(jié)果發(fā)現(xiàn)還得配合其他的建筑,這一等又是幾回合下去了。本作來人口就增長的慢,為了格子要修增加人口的建筑,遇到治安不好,再補(bǔ)一個(gè)秩序建筑,最后人口上來拆了人口,秩序建筑,補(bǔ)一個(gè)經(jīng)濟(jì)建筑,補(bǔ)一個(gè)城墻,補(bǔ)一個(gè)特色建筑,比如當(dāng)?shù)氐奶厥赓Y源,或者是另外一個(gè)增加全省收入百分比的建筑。
省會(huì)的最好是修建靈脈連接的建筑,港口建筑,特殊資源建筑,經(jīng)濟(jì)建筑,城墻以及獨(dú)有的占卜池,可以讓自己的領(lǐng)土中部隊(duì)多走15%的路程,用來追火星兵還是不錯(cuò)的。
所以后期我的事務(wù)官多半都是選擇增加秩序,站崗來減少秩序建筑的占用格子,來提前為經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
軍事建筑:步兵我覺得2個(gè)步兵三級(jí)建筑都是需要的,一個(gè)是為了招募事務(wù)官增加秩序,一個(gè)是為了招募事務(wù)官隨軍增加補(bǔ)員,蹲坑增加經(jīng)濟(jì),或者破壞城墻都是比較實(shí)用的效果。騎兵建筑,巨獸建筑肯定修在一起特定的軍事省就拿錢砸著修吧,畢竟軍事省也不會(huì)太多。
宗教建筑:蛇神建筑是為了招募法師,古圣2個(gè)建筑一個(gè)增加法令效果,一個(gè)增加行省收入,根據(jù)情況搭配法令和建筑。史蘭建筑我個(gè)人覺得沒什么“蘭”用。
空軍建筑:我自從自定義發(fā)現(xiàn)滿編的空軍翼龍打不贏10只夜奔鼠之后,我就不用空軍了。
5.兵種
步兵:蜥蜴人步兵厲害,T2兵種可以用到死。不是馬大師,我都覺得神廟部隊(duì)根本不用出。貴而且跟T2兵種差別不大。蜥蜴人的破甲傷害本身就不低,而且我200回合的T2持盾有66的傷害,32的破甲殺傷,雖然單挑打不贏物免高的個(gè)別頂級(jí)步兵,戰(zhàn)役里欺負(fù)AI足夠了。速度都慢,但是蜥蜴人維護(hù)費(fèi)真他二大爺?shù)馁F。
騎兵:巨角蜥是只唯一靠譜一點(diǎn)的騎兵,沒看錯(cuò),他只是靠譜一點(diǎn)而已。而且要四級(jí)城外加另一個(gè)單獨(dú)建筑才可以招募,招募條件比較高了。初期不好獲得,中期獲得了也將就用,畢竟比其他倆完全不靠譜的冷蜥強(qiáng)。
巨獸:遠(yuǎn)古三角龍,三角龍(炮兵),普通三角龍都可以一用,反步效果好,足夠肉,甲夠厚,步兵線前壓,巨獸跟上就開始讓敵對(duì)步兵各種飛了。
普通甲龍性價(jià)比高,但是我看不上眼,我寧愿攢錢買420傷害的三角龍。能用的甲龍就是復(fù)活水晶的甲龍,看起來特別美好。這跟不死的引擎不一樣,需要手動(dòng)操作技能的釋放,而且效果不是特別大,跟翡翠的奶效果不同,有復(fù)活效果,但是別指望能復(fù)活幾個(gè),CD也不短,但是不用的話傷亡更多(我這種精兵癌,見不得自己死兵)
暴龍還行,目前巨獸單挑能穩(wěn)壓其他的巨獸,但是沖步兵還是讓三角龍系來吧。
特殊兵種:神佑系列(目前發(fā)現(xiàn)只能完成任務(wù)獲得)
由于我獲得的神佑兵種不多,目前好用的遇到下面幾個(gè)。
1.好用實(shí)用的神佑持盾,無限體力,大戰(zhàn)惡戰(zhàn)的輸出就靠他。
2.簡單粗暴的神佑三角龍,同無限體力,在步兵群中上躥下跳不帶喘氣,即使急行軍被鼠人埋伏了,配合神佑持盾可當(dāng)一戰(zhàn)。
3.好用的神佑持矛,森林戰(zhàn)加成,由于庫伽雨林地形多,所以森林遇到的也不少,遇到這個(gè)地形就讓他上去開路,森林大型部隊(duì)不好展開,而且受到地形減成
4.一流&靠譜的騎兵,神佑巨角,沒有Debuff用起來流暢自如,而且速度比普通巨角快,追逃效率高。哪怕不反大,哪怕不反步,不論順風(fēng),逆風(fēng)仗都負(fù)責(zé)偷炮&遠(yuǎn)程&追逃收割。
后排再友情提示一下,這一代的戰(zhàn)后補(bǔ)員率我觀察了一下最高是50%,我至少堆了20科技,15藍(lán)線,15事物官,10隨從,10賜福,總計(jì)70的補(bǔ)員率,依舊沒辦法一回合補(bǔ)滿,蜥蜴人的恢復(fù)人數(shù),100人的規(guī)模只能恢復(fù)50人。所以別浪費(fèi)太多技能點(diǎn)在補(bǔ)員上。
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