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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2古墓王派系的戰(zhàn)略優(yōu)劣及打法心得分析
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2古墓王派系的戰(zhàn)略優(yōu)劣及打法心得分析,玩家在游戲里一般都是執(zhí)著好的派系能帶有明顯的特性優(yōu)勢兵種有效的把戰(zhàn)略特色跟兵種特色有效的結(jié)合。戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭古墓王派系戰(zhàn)略優(yōu)劣分析及個人心得分享,感興趣的玩家們一起來看下吧。
古墓王派系戰(zhàn)略優(yōu)劣分析及個人心得分享
“堆拖耗”是戰(zhàn)錘中的常見現(xiàn)象,本來消耗戰(zhàn)就是冷兵器時代的主軸,就“木高暗人矮”這五大遠程派系來說,以沖鋒為主的野獸人 蜥蜴人 把托尼亞 野戰(zhàn)都是很恐怖的,比較喜歡的則是獸人 亡靈 鼠人這類“堆拖耗”兵海派系。不過當你玩過古墓之后,就明白什么叫集萬家之所短,像亡靈又沒亡靈人多,像野獸人呢又沒野獸人跑得快,像蜥蜴人又沒蜥蜴人能扛,絕對是我玩過獸人后第二坑的一個派系。
我先跟大家講一下什么是簡單的派系,或是好的派系,指的是有明顯的特性優(yōu)勢兵種,能有效的把戰(zhàn)略特色跟兵種特色有效的結(jié)合,例如野獸人的怪兵沖鋒,暗精的弩手箭雨,矮人的炮兵阻絕,一眼就能看出野獸人是精兵路線 打分散突擊戰(zhàn)略,混沌是運動沖擊,亡靈是經(jīng)濟養(yǎng)兵海。但有些派系就比較難琢磨了,比如一直吐槽的獸人是守家還是遠征。而且平衡性越強的越不好打。
概覽
骨頭是戰(zhàn)錘中最強的拆遷大隊,本身其實是弱雞(有點直白了),戰(zhàn)力還是靠各種加成和雕像 魔法之類。有戰(zhàn)錘中唯一的商店,有次貨幣臟器,其實這都是提升游戲復(fù)雜性的東西,而祭奠 和將領(lǐng)特性也是以防御性為主,比如伏擊消耗什么的,沒有腐蝕,很清潔環(huán)保。主要是用裝備 科技 特性來加強戰(zhàn)力,不像混沌,花樣少 本質(zhì)就很強。
戰(zhàn)略優(yōu)勢
1.兵不要錢,確實很美,即便是有限制也很不錯。最大的一點 你不用再考慮養(yǎng)兵經(jīng)濟事宜,一條心搞建設(shè)。
2.商店 臟器很難說是優(yōu)勢,畢竟以前可以直接得到的東西現(xiàn)在要以另一種形式獲得,本質(zhì)上還是花時間,但商店絕對是好事,不過個人覺得戰(zhàn)場上戰(zhàn)利品變少了(沒有證實)
3.戰(zhàn)勝后沒有負面選項,但是真的很糾結(jié)
4.黑寶書,得一本就賺,不得也不虧,不管加什么,反正有好處,也不必考慮大漩渦的那破事。
5.沙暴補員 這個技能是古墓少有的遠征能力,但實用性貌似不高。
6.祭奠防御和建城 實用性和使用機會也不高,但多少有點用。
7.傳奇將領(lǐng) 彌補一點短板吧,不會死,能保留經(jīng)驗和技能。
戰(zhàn)略劣勢
1.賺的少,養(yǎng)兵雖不花錢 但有花錢的大頭,兵員建筑要耗費大量位置,古墓王本身收入有限。
2.研究慢 研究速度和領(lǐng)土增長正相關(guān),這個因素太重要了 后面會詳細說明
3.依賴臟器 這個東西就是用來增加游戲難度的,如果一切換成錢會簡單許多。
4.將領(lǐng)數(shù)量限制 這個大家都懂 后面細說。
5.沒有撤退要么玉碎
從戰(zhàn)略上看,古墓真是個很奇葩的派系,兵不要錢但有數(shù)量限制,數(shù)量取決于建筑,但建筑要錢要時間,要領(lǐng)土。兵不會自己走,要靠將來帶,將領(lǐng)數(shù)量取決于科研,就是時間。所以二者相交的部分就是時間,偏偏古墓是個研究極慢的派系,時間限制了將領(lǐng)的數(shù)量就限制了軍隊的數(shù)量,軍隊不足就很難擴土,很多小伙伴說,我戰(zhàn)術(shù)極佳,各種偷城,但是從長遠看,戰(zhàn)線拉多了,你怎么去守。所以 古墓注定是擴張慢 緩稱王的派系。根據(jù)這種特性,古墓走吸血鬼的兵海是不行了,只能走精兵戰(zhàn)術(shù),反正高級兵又不要錢,能多帶就多帶吧。別慌,古墓還有個特性完全是牽制高級兵戰(zhàn)術(shù)的,這要放在戰(zhàn)術(shù)里去講了。
那么古墓收入不高,但領(lǐng)土小花錢的地方也不多,有點佛系的那個味道,想要存錢可以搞搞搶劫之類的,異地補員是優(yōu)勢,我靠 這古墓還真適合搶劫。
拆拆建建是古墓的日常,古墓沒有吸血鬼再起的特性,損失慘重也要一回合一回合的招募,建筑很重要,古墓的建城思路是后方造經(jīng)濟建筑,募兵建筑要隨者戰(zhàn)線的推移不停向前,有時也不得不進行全局招募。
兵種的限制也很需要注意,各種事務(wù)官加成 建筑加成 將領(lǐng)加成互相交錯,自己要算一個極限值,多了就拆個建筑干別的,少了就想辦法,數(shù)學不好的同學請自備紙筆。
玩古墓要腦子,如果你是選擇困難癥患者,又極度厭惡算數(shù),請左轉(zhuǎn)混沌,古墓在某種程度上比諾絲卡還麻煩。
另一大特性是不能撤退。這又是一大坑,本人是不喜歡輸?shù)模Х桨儆嬕惨艿?,因為輸只會給敵人送經(jīng)驗和裝備,古墓將少,如果我想在一個點上集中兵力,其他戰(zhàn)線就很空虛,而且離得遠,特別是后期。精兵簡政路線的精髓就是“召之即來 來之能戰(zhàn) 戰(zhàn)之必勝”這是個很有難度的事情,特別是面對優(yōu)勢兵力,還是要避實就虛。所以古墓越來越像諾絲卡了,偷城。戰(zhàn)略走位要求高,別被敵大部隊抓住。
總結(jié)幾個關(guān)鍵詞 :搶劫、多打仗、避實就虛、緩擴張及拆拆建建。
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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2九游版是一款擁有壯觀場面呈現(xiàn)的策略手游,另類種族出擊,選擇喜歡的種族加盟戰(zhàn)隊,全球玩家同臺對決,不斷發(fā)展你的勢力,完成最終稱霸世界的壯舉! 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2九游版特色: 1.化身傳奇領(lǐng)主征戰(zhàn),熱血對決開啟; 2.激情戰(zhàn)場呈現(xiàn),熱血廝殺完美逆襲; 3.精靈加盟戰(zhàn)隊,領(lǐng)取你的專屬精靈出戰(zhàn)。 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2游戲全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2九游版
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