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一觸即發(fā)《全戰(zhàn)天下》戰(zhàn)斗機制玩法大爆料
游戲中所有的戰(zhàn)斗都基于戰(zhàn)斗的機制玩法上,想要獲得更多的土地,就要充分的了解到戰(zhàn)斗規(guī)則,掌握戰(zhàn)斗機制。今天我們的玩家,面包就來為大家分享一下戰(zhàn)斗機制的玩法規(guī)則,希望對各位有所幫助。
隊伍的組成:每場戰(zhàn)斗最多上場三位英靈,根據(jù)站位不同分為前鋒、中軍和本陣,戰(zhàn)斗中要求本陣必須出戰(zhàn)。
首先是沖突機制,“同種類型的同種效果的魂器沖突”,什么叫同種類型呢,這個游
戲一共就四種類型,主動技,指揮技,被動技,追擊技。那同種效果呢?增加主動魂器傷害,增加攻擊傷害等等都算效果。那么效果沖突也就是同樣都加同一屬性的情況下,魂器技能會被覆蓋,就會顯示**效果已被刷新,不會再浪費輸出了,所以在搭配部隊的時候我們要盡力避免魂器技能的沖突,其次是技能效果的判斷,魂器技能效果產(chǎn)生時,受發(fā)動瞬間的屬性加成,增傷減傷影響。所以搭配英靈時要根據(jù)你的實際情況需要,合理選擇高速還是低俗配舉將佩戴魂器。
傷兵與回復機制:例如每次損兵100兵,該回合會有 5 個兵直接死亡,然后產(chǎn)生 95 傷兵,每過一個回合,累計的傷兵死亡 14%,當英靈死亡時,該英靈下累計的傷兵直接死亡 40%(數(shù)字只是舉例說明,并非精確數(shù)字)
這樣我們就可以利用這個機制合理減少戰(zhàn)損與增加對面戰(zhàn)損;盡量選擇高爆發(fā)的前期隊伍作為主力,只要能在前幾回合就殲滅對面,就算自己被打殘了,也能保留大量傷兵,回到營地恢復兵力更多;而且前期對敵人造成的殺傷比后期對敵人造成的殺傷威力更大,因為前期造成的傷害拖到后期,對面沒有帶回復技能的情況下保存的傷兵會微乎其微。
打仗時沒有把握時平局一定要撤回不要貪兵,如果你的武將被打死了會直接損失 40%
的傷兵,非常不劃算,所以要盡量避免英靈死亡,配魂器的時候也要考慮周全,保護
好本身比較脆的英靈
出手順序:戰(zhàn)斗以回合制形式進行,英靈速度決定出手順序。戰(zhàn)前,上被動技能狀態(tài);準備回合:上指揮技能,按速度比較,不管英靈存不存在先手效果;如果一個英靈帶了多個指揮技,那么就是從魂器由上到下的順序先后釋放指揮技。
戰(zhàn)斗回合:首先判定有無先手效果,有先手效果的英靈先行動,如果多個英靈有先手
效果,再比較有先手效果英靈的速度判定行動順序。之后是按無先手效果的英靈的速
度確定行動順序
勝負判斷:單次戰(zhàn)斗最多可持續(xù)8回合,回合內(nèi)本陣英靈兵力首先降為0的一方為戰(zhàn)敗方,反方則為勝利方。若8回合不分勝負,則為平局。平局后可發(fā)起二次挑戰(zhàn),最終決出勝負。(ps:平局后5分鐘內(nèi),守軍部隊不會恢復兵力)
這里需要注意的是部隊配置時注意英靈的射程和攜帶技能的射程,避免由于攻擊距離不足影響戰(zhàn)斗效果。個人理解,僅供參考~
玩家評論
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全戰(zhàn)天下
魏延誤闖法陣,雖滅了那七星燈,但意外讓孔明續(xù)命成功,不過這誤打誤撞的續(xù)命之法,卻觸了天道,一時間東方的西方的、已逝的未來的,各個時代文明甚至是那傳說中的英雄,都聚集到了這個世界中,時空亂了。 文明沖突之下,豪杰四起,群雄割據(jù),一場爭奪天下的全面戰(zhàn)爭即將拉開序幕。在《全戰(zhàn)天下》的世界里,你將會和不同時代的英雄相遇,一起在200萬格的疆域上爭霸這亂世。
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豌豆zcu2ne 來自于 九游APP 2024-08-26 03:06
有的任務都不知道怎么做,比如攻敵人土地一塊
懶貓wU7ut 來自于 九游APP 2021-03-10 22:03
怎么說呢,這個游戲本人是個六元黨,氪不多,但是前期只要跟著主線走,那個金磚是真的多,里面還有軍師小姐姐在線直播教學,針不戳,很香,里面的角色也很豐富,亞瑟宮本都有,神話角色美杜莎牛魔啥的,這游戲其實對那些零氪黨六元黨挺友好的,至少我現(xiàn)在十八章任務做完,啥也不缺了,很香噴噴,也許你說什么項羽打關羽,三嚶戰(zhàn)悟空啥的不切實際吧,但這本來就是游戲嗎,就借了技能還有模型,沒必要較真的
?魔 來自于 九游APP 2021-04-04 11:12
崇洋媚外!今天是清明節(jié),是國家法定節(jié)假日,居然沒有活動,前天4月1日是個什么鬼節(jié)日啊,愚人節(jié),哪個國家的節(jié)日,這游戲開發(fā)商,策劃都是國外的嗎?再此注明下,不好評,好像還看不到寫的評論,所以給個5星好評
豌豆dhjvhi 來自于 九游APP 2021-08-01 00:18
再從全戰(zhàn)的機制來說策劃的套路吧 1.全戰(zhàn)英雄多,ur爆率高,使用很多熱門的英雄還吸引玩家。 2.全戰(zhàn)全戰(zhàn)的所有魂器只能有一個英雄帶:(要弄多個陣容,你必須不停抽卡) 3.全戰(zhàn)ur爆率雖然高,ur眾多,但是ur跟ur之間戰(zhàn)力差十萬八千里,強的也就幾個。這點可以從兩方面看:(1.這游戲增加了平民對抗小資玩家贏的可能性,初期小資玩家還可以靠魂器壓制贏,應為爆率高的緣故:隨著時間增長,平民玩家魂器也會越來越完善。而小資玩家會遇到瓶頸:應為魂器已經(jīng)基本飽和了或者滿足基本需求了。這個時間段開始就看陣容了。2.應為這游戲ur很多,但是戰(zhàn)力強的只有那幾個所以更加提升了這游戲的偶然性,平民只要抽到強的將以后就慢慢弄魂器就行了。而小資即便充了幾千塊,也未必能從這么多的ur里面抽到那些強的將:畢竟那些將在ur里面爆率也是很低的。但高氪玩家,可以用足夠多的量引起質變。)總結:這游戲小資玩家基本沒什么優(yōu)勢。 4.這游戲很多將基本都是固定搭配,技能加成也基本是跟固定武將搭配才生效,萬金油的武將基本沒有。(限制了玩家自主開發(fā)黑科技陣容。所以要變強也只能不斷抽加強陣容。而高氪玩家,陣容只會越來多,越來越強,小資玩家只會很多陣容都缺胳膊少腿) 從這四點分析和游戲恰飯方向基本都是維護高氪金的玩家不被平民小資逆襲,刺激小資充錢。還有就是限制玩家的組合,以及高戰(zhàn)力武將的獲得率,達到讓玩家多氪更多的錢的效果。(說白了這游戲就是個無底洞,就算陣容齊全了,別人也未必沒有,你還要升階升起來。只是游戲環(huán)境這游戲體現(xiàn)不出來。畢竟小眾游戲玩家與玩家之間競爭少,但爆款游戲就不一樣,玩家與玩家之間競爭大,想獲得體驗感必須充錢來獲得,如果這游戲火了,大家就發(fā)現(xiàn)這游戲比率土還氪了。)
點點滴滴 來自于 九游APP 2021-05-02 21:51
(玩了快一賽季了 一賽季馬上結束 吐槽下吧) 這個游戲總體來說還是不錯的 看到這有人會說又是托? 還在猶豫值不值得入坑的玩家 ,可以看下我分享的有關游戲氪金程度 那我先說一下這個游戲的槽點和優(yōu)點吧 ,不能說完美 但是總的來說 絕對比同類游戲更省錢 。 就從前期氪金說 最大的槽點就是開局開荒 沖值送將送金磚 這讓大家以為是純純的坑錢游戲 也確實勸退了一些(其實是可以白嫖的 只是前期開荒難點)。如果開荒將能送 玩的人應該會多些 多些流量不比那點錢賺的多嗎。 說到這說說題外話。這就是手游的弊端 為啥都在模仿 什么開局氪金送這送呢 讓玩家感覺這游戲就是在圈 。如果用心做游戲真的別這樣 讓玩家止步門前 為啥競技游戲火 流量多 首先得玩家先免費體驗過了 覺得值才買單 門都不愿意進 更別提以后和消費了。 先說說抽卡機制真的良心 每天2次免費4次半價 平均15次保底一個ur(游戲內(nèi)頂級卡) 臉黑點的20次 我說的平均奧 30次也有 但是后面大概率抽幾次就保底 所以說平均 。 一個賽季白嫖40個卡很輕松(只要你堅持每天免費半價都點) 都能湊倆隊。 這個游戲每次節(jié)日668金磚 還有賽季獎勵都是500-1000金磚 史冊也有近七千金磚 講真同類的幾乎都玩過 最福利的游戲了 在玩法上接近某土 只是武將的題材不一樣 。 在平衡上還好吧兵種克制 這里提個建議步兵太拉稀克制法也不明顯望改。除了這個也沒啥將好技能好倆打一也沒問題。 在畫面上一般 不是很突出 四星吧 不給五星 因為宣傳不夠 人不多 希望這游戲人再多點 總結,玩法跟同類游戲差不多, 但是卡牌會有些楚漢和神話武將 。 福利多保底快 ,就是門檻高了點 ,前期過去就好了 。 還是希望多做宣傳吧 暫時感覺不是圈錢游戲一直在更新進步。 希望每天可以歐氣滿滿!!
零陵李太白 來自于 九游APP 2021-03-10 23:06
4測玩家。從第一測就開始玩了,游戲類型就是slg方面的。。。1.游戲平衡方面做的很好,這點比同類游戲都要好,我玩過率土,三戰(zhàn),鴻圖。。這個是做得做好的。。。2.游戲畫面比較干凈,看著不像鴻圖那么眼花,那些花里胡哨的看久了眼睛都不舒服。。。3.抽卡方面出卡率不低,目前沒發(fā)現(xiàn)沒有鎖卡這種惡心事情。隊伍搭配花樣比較多,沒有出現(xiàn)強無敵的隊伍,只要會搭配,很多隊伍都能用,不會出現(xiàn)碾壓情況。。。4.技能方面是最值得表揚的地方,拆了就能用,雖然沒有升滿那么強,不會讓平民前期沒材料合技能,有技能用不了。。。5.客服小姐姐,是我見過所有游戲,最親民,最和氣的,天天群里陪大家聊天。這點是我以前沒見過的。不是因為客服小姐姐我都不會來評論。
久?嘉?? 奧利給 來自于 九游APP 2021-06-14 08:00
首先,從白嫖角度來說,一般。其次,后臺各種暗改,各種游戲拖橫行。陣容搭配上來說沒有什么可玩性,都是法師隊。建議大家不要入坑,主要是技能的發(fā)動幾率上后臺暗改,充值多的玩家發(fā)動幾率就高,你白嫖也是無用的。
豌豆ayw0ge 來自于 九游APP 2021-03-11 13:01
一開始沒有報很高的期待, 但是認真玩下來 覺得有很多細節(jié)還是很貼心的 1. 抽卡掉率挺高 甚至感覺比內(nèi)測還高了 這是讓我很意外的 一般都是公測調(diào)低概率 2. 游戲氛圍挺好,大家都比較文明。 3. 技能拆了就能用 不需要攢好多卡才能用上,不像別的,三戰(zhàn),說的就是你…… 4. 土地難度也比較低 當然這個低不是隨便打打就能過那種 只要好好配配 不氪也可以玩 5. 到目前為止感覺我們盟內(nèi)部差距好像沒有拉的特別大 除了不玩的 前幾名繁榮度都差不多 氪金使我變強是不變的真理 但是對于這種游戲來說 氪的再多不會配也是菜雞 之前測試我們盟里有一個大佬靠6塊錢打到全服前10(可能是個肝帝) 另外 對于新手來說 有個靠譜的聯(lián)盟加會配將大佬坐鎮(zhèn)還是挺重要的。帶你飛
隔壁的丨老王 來自于 九游APP 2021-04-11 21:45
這個游戲翻卡出ur發(fā)概率挺高的,白嫖的ur比氪金的來的還容易,半價單抽了一大堆,水呂布,火陸遜,水荊軻,水劉邦,木劉備,木蘭陵王,木蔡文姬,這些只是花時間半價單抽抽到的,并且是實際上拿來戰(zhàn)斗的,其余的一些技能不實用的拿來噬魂或拆成魂器了。個人感覺整體來說白嫖能湊出一兩個主力隊,整幾個拆遷隊是完全沒問題的。氪金大佬的能有的優(yōu)勢就是升星多出的屬性,和更完美的隊伍組合,以及強力的魂器搭配。至于魂器升級、升階都是能夠通過刷銀幣來獲取。我屬于玩的時間不多,第一天還因為沒按照任務走,把資源全給主城升級了,導致無法建造而導致后面任務無法繼續(xù),直接等到晚上才有足夠資源,之后又因遲遲不升主城到12級開兵營,導致一直無法開5級以上的資源地,隊伍等級也就無法正常升級了,落后大部分玩家,通過不斷的努力才跟上了步伐。如果我沒有一開始就秒了一圈雙倍充值,我可能一早就等新區(qū)了,都怪自己每次玩第一印象良好的游戲就秒充的行為。還是比較希望官方能稍微調(diào)整一下前期任務上的問題,比如加一些強制性的限制,避免被資源卡的無法正常游戲。
孤城丶哥是傳說 來自于 九游APP 2021-03-10 22:12
怎么說呢,這個游戲本人氪的不多,但是前期只要跟著主線走,那個金磚是真的多,里面還有軍師小姐姐在線直播教學,針不戳,很香,里面的角色也很豐富,亞瑟宮本都有,神話角色美杜莎牛魔啥的,這游戲其實對那些零氪黨六元黨挺友好的,至少我現(xiàn)在十八章任務做完,啥也不缺了,很香噴噴,也許你說什么項羽打關羽,三嚶戰(zhàn)悟空啥的不切實際吧,但這本來就是游戲嗎,就借了技能還有模型,沒必要較真的