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《濡沫江湖》職業(yè)及對(duì)戰(zhàn)分析(1)
各個(gè)職業(yè)陣型搭配都是相互克制的,沒有最強(qiáng)的陣容搭配,任何搭配都可能克制某些組合同時(shí)被另外一些組合克制。這是九宮格戰(zhàn)斗的機(jī)制。我們要做的是在這機(jī)制規(guī)則下更好的利用自己的搭配獲得更多的勝率。
一、基礎(chǔ)規(guī)則及一些基礎(chǔ)概念
1.回合制九宮格戰(zhàn)斗的設(shè)定,陣型搭配是決定戰(zhàn)斗結(jié)果的重要因素(在屬性差不太大的前提下),陣型搭配的作用要在一定程度上大于戰(zhàn)斗屬性,也就是說對(duì)陣雙方如果屬性弱的一方采用了針對(duì)對(duì)手更優(yōu)勢(shì)的陣型搭配則有較大幾率戰(zhàn)勝對(duì)手。所以選取更為合理的對(duì)陣陣型搭配,是戰(zhàn)斗取勝的關(guān)鍵。
2.戰(zhàn)斗屬性也相當(dāng)重要,是決定戰(zhàn)斗結(jié)果的第二重要因素,如果屬性差過大,即使你采用了優(yōu)勢(shì)陣型搭配,也不能戰(zhàn)勝對(duì)方,屬性被壓制甚至碾壓的話,基本上陣型就起不到作用了,因?yàn)槟愕墓艨赡芏疾黄品?,?duì)對(duì)方?jīng)]有威脅。
3.無效屬性。關(guān)于無效屬性,主要指的是:在戰(zhàn)斗中有數(shù)值,但不會(huì)發(fā)生作用或者效果的屬性。比如,人物80級(jí)的情況下,閃避50%,暴擊10%等等這些值,因?yàn)楫?dāng)人物80級(jí)的基本屬性下命中都會(huì)高于50%,所以你身上看似有50%的面板閃避值,但其實(shí)這個(gè)值在戰(zhàn)斗中是不會(huì)發(fā)生任何作用的,同理,此階段的拳韌性基本都會(huì)在50%以上,所以對(duì)拳來說50%以下的暴擊基本都是無效屬性。我們要說的重點(diǎn)是這些屬性其實(shí)是浪費(fèi)掉了,如何能把無效屬性轉(zhuǎn)化為其他有效屬性,是提高戰(zhàn)斗力很關(guān)鍵的點(diǎn)?;蛘咭部梢哉f是把一些裝備上隨機(jī)得到的零散屬性洗練集中成某一兩種特定屬性,會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗實(shí)力提升有很大幫助,這點(diǎn)對(duì)任何職業(yè)來說都成立。
二、關(guān)于職業(yè)
1.刀
定位是針對(duì)單體的輸出單位,可以單體爆發(fā)或者用類似火焰刀之類技能解決對(duì)方高抗性單體。屬性上有不弱的攻擊,有一定生存能力,單體輸出效率高(暴擊爆傷高),主要有暴力輸出、火焰刀一類屬性傷害流派。刀職業(yè)有個(gè)比較明顯的優(yōu)勢(shì)是PVE輸出效率最高,往往打Boss會(huì)得到比較多的傷害。PVP對(duì)戰(zhàn)主要作用是爆發(fā)高,可以快速解決對(duì)方防御單位,和玩家對(duì)決則需要充分利用陣型搭配來針對(duì),否則會(huì)被壓制。
總體評(píng)價(jià)上手快,精通難。
2.劍
劍職業(yè)定位是高攻擊,群體傷害,特點(diǎn)是可以優(yōu)先攻擊到對(duì)方后排,這后排殺傷力是給對(duì)手壓力最大的。屬性上劍職業(yè)有較高的普通攻擊力,以及打后排的特殊技能,同時(shí)有減防等輔助技能效果,天賦出【免死】技能前生存能力弱,戰(zhàn)斗中極易被各種手段秒殺;天賦加出【免死】技能后生存能力得到很大提高。需要保護(hù)好才可以提供更多輸出。成型較早,成本也較低,只需要有一個(gè)不錯(cuò)的基礎(chǔ)攻擊,并且學(xué)會(huì)多人傷害的技能后就可以給對(duì)手造成很大麻煩,甚至可以利用陣型搭配實(shí)現(xiàn)以弱勝?gòu)?qiáng)。
總體評(píng)價(jià),上手快,易成型,前中期比較強(qiáng)勢(shì),對(duì)后排有很好的壓制作用,也容易實(shí)現(xiàn)以弱勝?gòu)?qiáng)。
3.拳
拳職業(yè)定位就是高血防肉盾,攻擊力較低,基本打?qū)γ嫒脑挷粫?huì)破防,所以作為防御拳,攻擊可以忽略。作用是抗傷害,為后排攻擊職業(yè)提供更多輸出空間,武功種類最多,玩法也相對(duì)較多,但缺點(diǎn)也較為明顯,攻擊低,打Boss打不出高傷害,成型較晚,拳職業(yè)看似粗獷其實(shí)需要很多資源和很細(xì)致的調(diào)配才可以把屬性做好,一個(gè)要對(duì)方絕望的拳需要消耗很多元寶才可以把屬性做到極致。
總體評(píng)價(jià),打怪輸出低,中前期較弱勢(shì),成型晚,需要投入大,但后期成型后可能有更多組合搭配,且后期防御能力十分強(qiáng)悍。需要有攻擊出色的隊(duì)員配合,投入較大。
三、關(guān)于職業(yè)及陣型打法的選擇
這里要首先強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),就是游戲本身九宮格的戰(zhàn)斗形式?jīng)Q定了戰(zhàn)斗陣型的重要性,選擇一個(gè)好的陣型搭配是對(duì)戰(zhàn)斗結(jié)果有決定影響的,這個(gè)影響力甚至超過戰(zhàn)斗屬性本身,所以仔細(xì)分析對(duì)手,利用自身優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝對(duì)手才是關(guān)鍵。
任何一套陣型搭配都是有他克制的陣型和被克制的陣型,沒有哪一套陣型搭配可以戰(zhàn)勝所有搭配。你能做到的就是用更合理的搭配取得更多的勝利。否則即使你屬性再好,也可能被屬性比你低的陣型搭配克制。
1.關(guān)于【刀】的幾個(gè)搭配流派
1)暴力輸出流
?
最常見的組合流派,標(biāo)配311,即3個(gè)拳各占一排,然后減防劍和暴擊高攻刀在某一拳后面。優(yōu)點(diǎn)是打怪傷害高,打boss輸出多,傷害數(shù)字高,戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快。缺點(diǎn)是對(duì)某些特殊陣型比較弱勢(shì),比如對(duì)抗反震,閃避流,同時(shí)被對(duì)位(對(duì)面這個(gè)號(hào)是用獨(dú)孤的劍站的一排)獨(dú)孤壓制。重點(diǎn):堆高功高爆發(fā)的同時(shí)需要補(bǔ)充自身血防以緩解生存壓力。
角色搭配選擇:
拳的選擇,保護(hù)刀劍排的拳最好用頭陀,高防御,武功可以選擇防御武功,或者彈指減防,選擇防御就是求穩(wěn),但后排效率相對(duì)低一些,遇到對(duì)抗陣型要拼效率,用彈指的話比較激進(jìn),破防效率高,后排刀輸出效率高,缺點(diǎn)是怕遇到對(duì)面同樣是暴力輸出流派的對(duì)手,你拳自身防御弱了,容易被對(duì)方先打掉。
這陣型里劍的選擇推薦阿星,因?yàn)橛?次攻擊的技能,可以多給一次減防效果,也可以用300根骨的無名,畢竟屬性更好,可以提供傷害補(bǔ)充,經(jīng)脈還是要出免死,要不很容易被打掉,這個(gè)陣型如果減防職業(yè)被秒殺掉的話基本上就輸了。
刀就是無腦暴力輸出了,也不能說無腦,輔助屬性還是要在生存血防,反擊,反震免疫,招架中選擇一個(gè)的。
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?
上圖是80級(jí)暴力輸出刀隨從屬性,天賦選擇滿沖脈,出10級(jí)技能,戰(zhàn)斗中相當(dāng)于對(duì)被減防的拳多10%傷害,也就是攻擊可以按40000算。88韌性稍微偏低,可能會(huì)被劍暴擊,防御8510,氣血61221,如果對(duì)面高攻擊獨(dú)孤劍觸發(fā)打3人攻擊并且暴擊的話理論上可以秒殺這種刀。(后面有生存刀屬性圖,可以參考對(duì)比)
最穩(wěn)妥的是選擇血防生存,經(jīng)脈可以加的很多,一般玩家選擇都是滿任脈,其余督脈攻擊。其實(shí)我倒是建議嘗試任脈出技能,其余經(jīng)脈點(diǎn)數(shù)加到?jīng)_脈。這樣攻擊力會(huì)低一些但生存能力非常強(qiáng),結(jié)果就是打優(yōu)勢(shì)路會(huì)多花費(fèi)一兩個(gè)回合,打劣勢(shì)路會(huì)多活一兩回合,前者不會(huì)改變戰(zhàn)斗結(jié)果,就是慢一點(diǎn),而后者是可以改變戰(zhàn)斗結(jié)果的,只多了那么一點(diǎn)血防就可能多抗對(duì)面劍的一次攻擊,可能戰(zhàn)斗結(jié)果就改變了。
其他屬性目前來看,反擊會(huì)比較壓制對(duì)面獨(dú)孤劍,反震免疫會(huì)提高自己對(duì)抗反震的應(yīng)對(duì)能力,招架會(huì)多些自保。這個(gè)點(diǎn)要多說幾句。
首先說反擊針對(duì)獨(dú)孤劍,目前來看我個(gè)人比較建議這個(gè)選擇,原因如下:1反擊比較好堆;2對(duì)抗獨(dú)孤劍會(huì)有很強(qiáng)大的威力;3對(duì)方反震有其他方法,不沖突。
暴力輸出刀,反擊作為輔助屬性的話基礎(chǔ)要求是有一定韌性,至少韌性值要和你目標(biāo)對(duì)抗的劍職業(yè)的暴擊值差距小于40%,也就是如果對(duì)方暴擊為120%,你至少要有80%以上的韌性;血防要至少抗住屬性差不多的劍職業(yè)打3后的一次暴擊;自身暴擊要高于對(duì)方拳的韌性40%以上;這里可以不要反擊屬性,也可以犧牲一部分屬性換取45以上的閃避率,最好堆積到70%甚至更多(針對(duì)華山后2輪玩家來說,對(duì)于其他段位玩家可以自行加減屬性)。這個(gè)要求還是比較高的,需要裝備有很不錯(cuò)的洗練、精煉屬性支持。
這套陣型核心就是這個(gè)高屬性的爆發(fā)刀要在減防的基礎(chǔ)上打出暴擊,依靠自身較高的爆傷提供高效率輸出,盡快打掉對(duì)方拳,取得勝利。
還有幾個(gè)點(diǎn)可以補(bǔ)充的就是可以選擇一個(gè)蝴蝶放到另外一排作為對(duì)刀主的輔助保護(hù),這樣刀即使不加任脈生存天賦也可以在遇到對(duì)面有獨(dú)孤劍的情況下多抗一下,但要看臉;另外就是可以考慮用墨非替換掉頭陀,同樣選擇彈指減防,然后用全體增加回血的技能保證到的生存,如果被對(duì)面獨(dú)孤普通攻擊打3打到后釋放回血技能,回合結(jié)束時(shí)多回復(fù)一些氣血,這樣可能可以多抗一下。
還有就是針對(duì)對(duì)手高反震拳的抵抗,這點(diǎn)需要扣的很細(xì),目前反震對(duì)暴力刀有很大威脅,要想對(duì)抗反震可以考慮出反震免疫,但這個(gè)屬性只局限于對(duì)抗反震,遇到不是反震的陣型就吃虧了,所以不是最好選擇,我個(gè)人推薦利用反震技能的弱點(diǎn)克制他。反震這個(gè)技能只有在對(duì)方攻擊自己,自己沒有被掛掉的情況下才生效,所以刀可以利用這一點(diǎn)對(duì)抗。具體做法就是把刀的攻擊和爆傷稍微放低一點(diǎn)點(diǎn),氣血高一點(diǎn)點(diǎn),目標(biāo)值是自己給對(duì)方反震拳一次暴擊后,打出的暴擊傷害反震一半給自己的話自己不會(huì)掛掉,同樣給對(duì)方造成的傷害要接近反震拳氣血上限的45%-55%,這樣默認(rèn)反震拳有15%回血的話,加上劍的補(bǔ)刀,保證第2回合出手暴擊可以秒殺掉對(duì)方的反震拳就可以了,這樣對(duì)方第2次反震是不會(huì)反震出來的。這樣可以對(duì)抗單獨(dú)一個(gè)反震拳,但如果遇到反震拳后面跟一個(gè)獨(dú)孤劍,而且獨(dú)孤劍在你被反震傷害后打出打3人效果后基本上就掛掉了,這個(gè)搭配對(duì)暴擊刀來說是很難解的,遇到只能拼運(yùn)氣,希望對(duì)方反震不觸發(fā),或者獨(dú)孤不觸發(fā)打三,要不就扔鍵盤吧,不對(duì),應(yīng)該是扔手機(jī)。
簡(jiǎn)單總結(jié)下,此套陣型遇到對(duì)面是雙獨(dú)孤劍或者單獨(dú)孤輸出的話,只要自己的攻擊排沒有對(duì)到對(duì)方攻擊排,基本就是穩(wěn)贏,如果對(duì)上對(duì)方攻擊排基本就是輸?shù)拿娲螅锤怕蕘碚f因?yàn)橛袆ν婕矣?11/302兩種站位,基本上勝率是50%。有一定的運(yùn)氣成分會(huì)影響結(jié)果。遇到火焰刀的話拼一下效率,贏的幾率會(huì)大一些,因?yàn)閷?duì)方要看臉;遇到同樣暴力刀的陣型就是拼屬性,但對(duì)面如果的暴力輸出刀,對(duì)方站位203,2那排是2個(gè)拳的話會(huì)吃虧。最難打的陣型就應(yīng)該是對(duì)面203,2那排是反震拳,獨(dú)孤劍;3那排是防御拳+雙獨(dú)孤,或者破防劍+獨(dú)孤劍,自己輸?shù)母怕蚀蟆_€有一點(diǎn)就是這套陣型會(huì)被閃避陣型克制的比較厲害,無論對(duì)面遇到閃避拳還是閃避劍都會(huì)比較難打。
另外一個(gè)站位
??
203站位,3的那排不變,2的那排有兩個(gè)變化,一是2個(gè)拳,其效果和113類似區(qū)別不是很大,另外一套就是2那排做成一個(gè)高血防拳后面站一個(gè)獨(dú)孤劍,獨(dú)孤劍最好是用無名,因?yàn)閷傩愿摺?/p>
這個(gè)陣型對(duì)劍的要求也比較高(刀的同上),需要高攻擊,高速度,高暴擊,還要有命中,有免死保命。高攻擊高暴擊的目的是能觸發(fā)打三后秒殺對(duì)面劍,甚至刀,或者給對(duì)方造成很高傷害。高速度目的是要優(yōu)先于對(duì)手劍出手這樣你就可以多一些機(jī)會(huì)。
這套陣容優(yōu)點(diǎn)是可以更多的針對(duì)對(duì)方攻擊排有概率給出更多壓力,缺點(diǎn)就是防御面積和寬度不如113,有更多破綻被對(duì)方快速突破。?
玩家評(píng)論
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濡沫江湖
《濡沫江湖》是繼《江湖風(fēng)云錄》之后的又一部單機(jī)國(guó)風(fēng)RPG武俠游戲。性格各異的人物形象,幽默風(fēng)趣的游戲?qū)Π祝瑩渌访噪x的劇情發(fā)展,經(jīng)典新奇的游戲玩法,將為你呈現(xiàn)出一個(gè)宏大、真實(shí)的武林世界。增加了多種新奇玩法,融入家園、仆人等劇情,增加人物歸屬感;通天塔無盡爬塔,在武林世界中的成長(zhǎng)永遠(yuǎn)不會(huì)有上限;轉(zhuǎn)職、重修,不會(huì)再因?yàn)檫x錯(cuò)職業(yè)而煩惱,隨從被淘汰也可以挽回一部分損失用來修煉新人物;多名免費(fèi)隨從可選。
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豌豆1jiuql 來自于 九游APP 2024-10-02 17:36
存檔密碼我自己竟然不知道
霸氣外漏vip 來自于 九游APP 2024-07-24 13:48
今天剛開的新服,進(jìn)去充的元寶,去商城買了一把劍,買前存的檔,買完了一看劍的屬性垃圾,就重新讀了一下檔,結(jié)果劍沒了,元寶也沒了,就這…九游客服不管,游戲客服聯(lián)系不上
豌豆bbx16b 來自于 九游APP 2024-09-16 12:23
,有?!我也不知道呀,
隨火。。。 來自于 九游APP 2024-07-25 11:30
不沖錢不推薦,少?zèng)_錢更不推薦里面拖太多,玩不過,要么就修改不要充錢 充了錢一定會(huì)被查,反正一句話,不要往里充錢。除非你真的好有錢。
千靈君 來自于 九游APP 2024-08-05 22:17
剛充兩百左右,用了一萬多元寶,結(jié)果莫名其妙的就回到2級(jí)了,買的人物和裝備全沒了,氣的我
豌豆clx7bo 來自于 九游APP 2024-07-05 12:32
卸載游戲再進(jìn)去了角色就找不回來了,去同一個(gè)區(qū)直接讓你重新創(chuàng)造角色
戰(zhàn)鼓欲冰封王座40 來自于 九游APP 2024-06-18 21:57
垃圾游戲,平民就不配玩,低v奪冠就封號(hào),客服給的理由:你個(gè)v4憑什么華山拿冠軍
豌豆65xj98 來自于 九游APP 2024-07-21 16:18
找不到以前的賬號(hào)和存檔了
情殤諾雨 來自于 九游APP 2024-06-27 14:53
畫面還行,玩法也行,主線不充錢過不去
彗星上浸毒8 來自于 九游APP 2024-06-22 09:50
怎么找回以前的號(hào)玩了半年了,換手機(jī)就沒有了