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《濡沫江湖》職業(yè)及對戰(zhàn)分析(3)
3.關(guān)于拳的幾個流派
1)高防御拳
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拳主職業(yè)后排攻擊會略遜色于刀主劍主,但前排防御會比對方強,拳主要想在和玩家的對抗中取得好的成績,就必須要充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,彌補自身缺點。
高防御拳主經(jīng)脈選擇可以優(yōu)先選擇絕技【霸體】,也可以選擇沖脈的【復(fù)活】,當(dāng)然,如果經(jīng)脈點有限的話可以考慮復(fù)活只點一點,其他加到【霸體】。加上拳主本身有生活技能輔助,氣血防御韌性都比較高,整體防御屬性會比較接近攻擊職業(yè)的攻擊。
目前狀況下劍的減防效率是很高的,這點對高防御拳是很大的威脅,而有了【霸體】的拳主就可以很好的緩解減防效果甚至火焰刀傷害疊加的效果,當(dāng)自身被減防御屬性減掉比較多的防御后,也損失一定氣血的情況下使用霸體技能,會馬上清楚掉本身的減防御效果,同時回復(fù)大量氣血,這就能更長時間的抵抗對方的輸出,給自己輸出相對慢一些的攻擊職業(yè)帶來更多的輸出空間。
此類拳搭配的常見陣型主要還是常見的
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用311的話,3那一排攻擊主要是用六脈劍和暴力刀輸出;203的話2那一排基本上會常見防御拳/反震拳+獨孤劍,這種陣型還是主要看對位,對抗暴力輸出刀的話效果會比較好,因為己方雖然輸出比對方慢一些,但是前排抗的久,提供的輸出空間多,屬性相當(dāng)?shù)那闆r下往往能優(yōu)先打掉對方的前排。
遇到獨孤劍的話就要看站位了,如果攻擊排錯開,對方攻擊排對到防御拳那一行就基本穩(wěn)贏了,如果雙方攻擊排對上的話如果自身沒有更好的反制手段,就會處于劣勢,畢竟對方的攻擊排屬性要高于己方。
203站位會多一層攻擊輸出機會,但少一層保護,效果也需要根據(jù)對方陣型有不同的結(jié)果,只能說是另外一種選擇,沒有肯定的好與壞。這種陣型相對常規(guī),好處就是打怪/打人都能用,缺點是只針對刀主勝率會稍微高一些,對劍主的話勝率偏低。
2) 高血反震拳
顧名思義,就是拳利用血反震反傷對方的玩法,目前拳的血量很高,用反震的玩家也很多,但反震要用的好也需要扣一下細節(jié),否則發(fā)揮不到最佳效果。
首先反震的細分有幾種,比較主導(dǎo)的有兩種,一種是極限反震流,用反震對方暴力刀設(shè)置高攻擊劍帶來致命打擊;另外一種是有一定防御和免傷的反震,目的是有很高的氣血,防御可以忽視從而抵抗減防,并且可以利用反震多少給對面攻擊職業(yè)帶來一定量的威脅。
首先說說第一種,這種反震需要玩家把反震拳的防御、免傷、招架、韌性、閃避等防御類屬性降低到最低,把氣血、氣血回復(fù)、反震這幾個屬性加到最高。這類拳的生存能力相對低一些,但給對方高爆發(fā)造成的威脅也最大。經(jīng)脈上一定要出沖脈的大赫和氣沖,也就是反震和氣血回復(fù),這個氣血回復(fù)至關(guān)重要,因為反震拳的基礎(chǔ)氣血很高,80級可以達到23萬+,5%的氣血回復(fù)就是1萬多的回血,配合腰帶的回血,氣血回復(fù)量是非常驚人的。這個回血和氣血上限也是這類型拳的核心點,一定要基礎(chǔ)血量高,回血高才能保證更多生存的同時給對方更多傷害。這種拳最好不要加免傷、招架、防御等防御類屬性,因為增加了這些屬性被對方高爆發(fā)職業(yè)比如刀攻擊到后很可能打出的暴擊傷害反震后不足以秒殺對面的攻擊者,或者不能造成足夠的傷害,這樣的話反震的效果就打折扣了。
另外一種反震拳,就是有一定的基礎(chǔ)防御,或者韌性,或者免傷等屬性,然后比較高的氣血上限和氣血回復(fù)率。這樣的反震拳主要還是利用高氣血量高回血來對抗減防效果,另外給對面攻擊職業(yè)帶來一點反震傷害造成麻煩,然后通過后排的獨孤劍補充傷害。之前版本這種反震拳基本沒什么作用,但現(xiàn)在減防效率很高的情況下降低防御提高氣血量不失為一種有效的對抗減防的手段,這種反震拳其實已經(jīng)不能完全定義為“反震”拳了,因為反震的作用其實只是輔助,主要作用還是起到防御的作用。此類拳需要有比較高的氣血上限,不錯的韌性,和很高的免傷及回血量,盡量不給對方太多暴擊幾率,然后通過自身的免傷抵消掉對方攻擊帶來的傷害,靠高氣血量和氣血回復(fù)進行抵抗。生存能力并不一定比高防御拳弱,至少對抗對面是雙減防甚至三減防搭配的攻擊排時有一定優(yōu)勢。這類拳基礎(chǔ)氣血低,氣血上限又比較尷尬,很怕對面暴力刀,因為暴力刀在有減防輔助而且能觸發(fā)暴擊的條件時是可能秒殺此類刀的,對于這點能做的只能是控制好拳的屬性比率,盡量要高爆發(fā)刀不能暴擊秒殺,這樣還可以通過反震給對方暴擊刀一個不錯的傷害反饋。此類拳陣型搭配上往往身后要配合一個獨孤劍,作為對對方后排的傷害輸出,看有沒有機會優(yōu)先打掉對面的攻擊職業(yè),光靠反震是基本上很難反死對面攻擊的。如果遇到對陣對面是一個光禿禿的防御拳,那這個陣型搭配就會被對方克制,贏的機會就很小了。
最后反震拳有個注意點,那就是反震的設(shè)定是在自己不死的情況下才會觸發(fā),如果自己本回合被對面爆發(fā)職業(yè)掛掉了就不會觸發(fā)反震了,所以要做反震的前提是自己的氣血量一定要足夠支撐自己抗住對面想反擊目標的攻擊,否則效果就會很差。這反過來說也是目前高爆發(fā)刀劍對抗反震需要利用的點,拿刀來說,正常情況下非常怕反震傷害,但如果你能控制好自己的傷害量,使得自己能第一輪攻擊消耗掉反震拳足夠的血量,讓對方血量不夠你下一次攻擊的傷害,這樣你第2次攻擊就可以直接秒殺反震拳,同時自己還不受到反震傷害。
如果反震拳后面跟一個獨孤劍的話,如運氣不是太差,獨孤打3幾率觸發(fā)夠高,反震幾率也觸發(fā)夠高的話,一旦對面遇到高爆發(fā)的輸出刀正好對到這一排,那先搞掉對面爆發(fā)刀的幾率是非常大的。反過來說暴擊刀遇到正好對面是反震拳+獨孤劍,也就基本上輸了一半了。
拳主如果加了霸體技能會是對反震拳的一個超級加強版本。霸體可以驅(qū)除身上的debuff效果還可以回復(fù)很多氣血,這個無疑最適合作為反震高血全拳的技能,基本上可以一個拳頂2個用,只要技能釋放的時機合適。缺點就是目前防守的時候技能是系統(tǒng)自己釋放的,所以霸體這個技能很可能浪費掉了。
1) 閃避拳
這類拳主要就是把能做閃避的地方全部洗成閃避屬性,用閃避來對抗對面的攻擊。還要保留一定的防御氣血,免傷,韌性等值,保證自己有一定的抗打擊能力,提高閃避的容錯率。一旦沒閃避開還可以抗一兩下,別被秒殺就好,畢竟閃避這東西比較看臉,即使對方只有10%的幾率打中你,也可能就直接命中帶走了。
這類拳要追求極端的話需要把裝備上所有第一條屬性都洗練成敏捷值,并且盡量精煉到最大。理論上洗練到最大的閃避值狀態(tài)的話刀職業(yè)是很難打到閃避拳的,但劍天生命中高加上其他命中的補充仍然是有比較多的幾率命中閃避拳。但獨孤類劍的攻擊爆發(fā)力不足的,并不會對閃避拳有很大威脅。
此類拳比較怕較高命中的六脈劍,或者歃血劍,一旦命中傷血很高,自身防御和氣血都不足以抵抗連續(xù)的攻擊傷害。這里要提一下閃避劍,目前也有玩家利用閃避劍作為輔助減防用,還有免死技能保護,雖然可能被獨孤秒殺,實際使用效果也不錯。
拳主本身閃避要比隨從高10%左右,作為閃避拳的話閃避率更高,但拳主做閃避的話比較浪費其他屬性,犧牲比較多,但拳主因為自身生活技能加的屬性多所以自身做閃避的話血、防、韌性、免傷等屬性也都會比隨從多一些。
下面簡單介紹下適合拳主的陣型搭配
拳主本身優(yōu)勢就是血防高,有霸體清除debuff并且可以加血,生存能力很強,缺點是在沒有300根骨刀劍(聶楓、無名)的情況下后排輸出比刀劍主要弱一些,打Boss吃虧,輸出少。有了300根骨刀劍后輸出只比刀劍主少一點點,但前排防御能力高很多。
拳是一個比較難練且完成的職業(yè),前期防御優(yōu)勢并不明顯,后排攻擊能力弱的會多一些,熬到中期后如果有了300根骨的刀劍,會舒服很多,但到高等級想要在擂臺或者華山取得好成績,就需要更多的投入。
三個職業(yè)中最不能浪費屬性的可能就是拳了,因為作為防御職業(yè)要面對刀劍2個攻擊職業(yè)多種攻擊手段,都要有一定的防御抵抗能力,所以拳職業(yè)想要作用高就必須要把幾乎所有屬性點都利用起來。這個不但需要自身資源多,而且也需要對其他玩家的陣型有一定了解,并且對游戲玩法有充分的認識。
選擇一
???
相對傳統(tǒng)的311,3個拳抗前面,自己攻擊排拳主用彈指減防,無名劍用青玄或者六脈,并且保持一定高攻擊,刀用聶風(fēng)選擇高爆擊高傷害。
這個陣型就是憑借自身前排防御優(yōu)勢給后排提供輸出空間,比較容易克制的搭配是其他暴力輸出刀,因為你的前排有霸體清除減防效果,并且可以加血,即使對面刀的攻擊比你高,你也會先干掉對面的拳,從而取得優(yōu)勢。對抗火焰刀組合、雙六脈劍搭配組合都有一定優(yōu)勢。
對抗獨孤清除后排的302搭配的話會處于劣勢,對抗辦法只能通過刀劍生存天賦緩解,也就是劍出免死,刀加韌性,防御,并保持氣血量可以抵抗劍的一次暴擊。但無論怎么搭配只要對面劍獨孤觸發(fā)打3人的幾率高就很被動。
還可以給刀配一些反擊或者招架,用來反殺對面劍,或者抵消劍獨孤的傷害,不過這2者在對抗雙獨孤或者單獨孤暴擊高特別是運氣好觸發(fā)打三幾率高的情況下都會被動一些。
選擇二
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用320站位,2個高防御拳搭配3個獨孤劍。目的就是希望自己2路代獨孤的劍能堵到對方攻擊排,從而搶先出手秒掉對方的攻擊職業(yè),最后靠人數(shù)獲勝,因為這樣的搭配選擇基本上不會擊殺對面的高防御拳,所以只能最后靠人數(shù)獲勝。
此搭配需要3個獨孤劍都要出任脈的免死技能,同時要保持第一速度,盡量是你的劍比對面劍優(yōu)先出手,這樣打3的幾率一旦觸發(fā)就可能給對方很重打擊,阿星因為有2次攻擊技能所以可以考慮作為單獨一個獨孤劍放到一排。這個陣法搭配的核心點就是獨孤劍要有先出手的速度,并且有可以秒殺對方劍職業(yè)的能力,優(yōu)先秒殺掉對方后排的劍職業(yè),就可以等戰(zhàn)斗結(jié)束后人數(shù)獲勝了。
這搭配優(yōu)點是對后排劍數(shù)值要求相對低,只要保證先出手和高傷害暴擊就可以,生存只靠免死支撐,對血防追求都不高,都是有多少算多少。只要能賭對對方攻擊排就贏面很大。缺點就是比較怕對面爆發(fā)排沒有對到己方有獨孤的位置,如己方孤獨對面戰(zhàn)的是一個光禿禿的拳,那么你基本攻擊就不會掉血,只剩下瞪眼等死了。這個陣型也會被對方反擊刀或者反擊拳克制一下,但如果劍暴擊不高的話還好,一旦暴擊比較高,加之自身氣血少,很容易被反殺。
總的來說,這套搭配相對賴皮一些,靠自己優(yōu)先擊殺掉敵人后排來獲得人數(shù)上的優(yōu)勢,取得勝利。同樣反過來,只要你2路都沒堵對對方的攻擊排那就會處于劣勢,因為不管1個還是2個,只要你沒有減防效果支持,單獨靠劍的傷害很難打掉對方的拳,所以對對方不會造成太大傷害。
選擇三
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利用雙火焰刀輸出,這個陣型搭配之前刀主搭配中提過,但刀主和拳主運用的方法還是有明細不同的,而且拳主用這個搭配可能效果更好一些。
這個搭配有幾個核心要點,首先是核心攻擊排的搭配最好是選擇裘鐵掌、橫刀、聶風(fēng)(沒有聶風(fēng)的可以用寒鐵衣代替),另外兩個拳用拳主和頭陀,沒有頭陀的話用墨非代替。
拳主一定要學(xué)霸體技能,這個非常重要。雙刀一定要加滿生存天賦,也就是任脈,其余經(jīng)脈盡量補充氣血和防御韌性,如果選擇橫刀搭配寒鐵衣可以完全考慮放棄攻擊、暴擊、爆傷、反擊等屬性,只加血防韌性等生存屬性,其余屬性可以選擇命中。如果選擇聶風(fēng)搭配橫刀,可以讓聶風(fēng)保持一定的攻擊力,同時加一些反擊屬性,限制一下對面的獨孤劍,但這點不是很重要。
內(nèi)功選擇可以選擇北冥免傷或者九陽回血,如此搭配出來的雙刀生存屬性很高,只要保證韌性足夠,很難被對面獨孤?lián)魵ⅰ?/p>
裘鐵掌的技能+橫刀的技能可以很好的控制對面回血,雙火焰刀如果觸發(fā)幾率高的話,可以很快解決掉對方的防御前排,然后再逐一擊殺后排其他職業(yè)。裘鐵掌可以考慮彈指、黯然、甚至赤練神掌。寒鐵衣的斬殺技能也可以在此陣型中發(fā)揮很好的作用,但因為自身根骨低血防也少,所以只能是備選。不太適合頂級對抗。
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保留攻擊的火焰刀-更適合刀主使用
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完全放棄攻擊的或火焰刀,更適合拳主使用。
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玩家評論
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豌豆qt3wb3 來自于 九游APP 2024-12-09 16:15
為啥游戲更新后就打不開了,閃退,重啟,重裝都不行,求解決,我玩半個月了,氪了也有1000多了,請解決一下
豌豆ajwj4k 來自于 九游APP 2024-12-06 12:34
很好,就是氪金太狠了
豌豆w7k86f 來自于 九游APP 2024-11-19 16:00
艸了,這游戲怎么聯(lián)系客服?打完百曉生不給武功秘籍。。。
莊生迷夢 來自于 九游APP 2024-11-06 15:03
啥年代了,連個立繪都沒有,進入戰(zhàn)斗就是頭像對決……
豌豆1jiuql 來自于 九游APP 2024-10-02 17:36
存檔密碼我自己竟然不知道
霸氣外漏vip 來自于 九游APP 2024-07-24 13:48
今天剛開的新服,進去充的元寶,去商城買了一把劍,買前存的檔,買完了一看劍的屬性垃圾,就重新讀了一下檔,結(jié)果劍沒了,元寶也沒了,就這…九游客服不管,游戲客服聯(lián)系不上
豌豆bbx16b 來自于 九游APP 2024-09-16 12:23
,有?!我也不知道呀,
隨火。。。 來自于 九游APP 2024-07-25 11:30
不沖錢不推薦,少沖錢更不推薦里面拖太多,玩不過,要么就修改不要充錢 充了錢一定會被查,反正一句話,不要往里充錢。除非你真的好有錢。
千靈君 來自于 九游APP 2024-08-05 22:17
剛充兩百左右,用了一萬多元寶,結(jié)果莫名其妙的就回到2級了,買的人物和裝備全沒了,氣的我
豌豆clx7bo 來自于 九游APP 2024-07-05 12:32
卸載游戲再進去了角色就找不回來了,去同一個區(qū)直接讓你重新創(chuàng)造角色