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基礎(chǔ)內(nèi)容
下面給大家介紹下其中三種游戲內(nèi)容
一:PVP
活動簡介:
PVP活動大約每月舉行一次,PVP活動中的表現(xiàn)將決定玩家的Title,Title能讓你在平時PVP以及RaidBoss活動中享受屬性加成效果,可以保留一個月時間。
Title及小組賽:
活動開始后,走到空白點(diǎn)時遭遇PVP的概率大大增加,戰(zhàn)勝敵人可以獲得分?jǐn)?shù)獎勵。隨著獎勵Title會逐漸提升,達(dá)到60000分之后,進(jìn)入小組賽環(huán)節(jié)。想要繼續(xù)提升Title,則需要在小組賽中取得名次。
每個游戲日結(jié)束之后,會有2個小時時間(16:00-18:00)統(tǒng)計分?jǐn)?shù),再進(jìn)行分組,將Title相同的人每10人分為一組。也就是說,第二天才開始小組賽。
分組之后在PVP中大概1/4到1/3的戰(zhàn)斗會碰到同組對手,這個時候就要靠實力過了。
小組賽每天結(jié)算一次,按分?jǐn)?shù)排名。小組第一的上升兩階Title,接著幾名上升一階Title,接著幾名保級,接著幾名降級。Title越高,晉級的越少,降級的越多。晉級之后將會重新分組,將新的同Title的人分到一組。
從開始分組到最高Title1.4,一共需要晉級8階,準(zhǔn)備好號角吧親。
二:爬塔
活動簡介:
關(guān)鍵字:練級,抓怪,曼德拉草,瓶裝的心臟
該活動開啟后,游戲里會專門開啟活動地圖。活動地圖上共有三座塔型建筑,我們從它們的高度來判斷,左邊的是新手塔,專家塔,中間高聳入云的是大師塔。玩家通過與塔內(nèi)的敵人戰(zhàn)斗及捕獲敵人來獲取分?jǐn)?shù)(捕獲敵人分?jǐn)?shù)是擊敗該敵人分?jǐn)?shù)的兩倍),越強(qiáng)的敵人分?jǐn)?shù)越高,遇敵時還會隨機(jī)遇到一種特殊的敵人,擊敗或捕獲它可以獲得更高的分?jǐn)?shù)。爬塔活動中也可以將現(xiàn)有的好友加為戰(zhàn)友,上限是5個,擊敗敵人積分的10%與捕獲敵人積分的30%會分享給其他戰(zhàn)友。說到捕獲,爬塔是唯一一個需要使用瓶裝的心臟這種消耗道具的活動,瓶裝的心臟是什么?大家還記得開始冒險那只需要玩家強(qiáng)制使用道具的敵人白豬嗎?使用后,白豬就加入了我們,那個道具就是瓶裝的心臟。瓶裝的心臟可以100%的捕獲到敵人(含BOSS),當(dāng)然,你使用小血(寶箱內(nèi)獲得的小血瓶)也可以捕獲到敵人,但是幾率就比較低了。先從新手塔說起,理論上有三-五層(貌似沒人爬過這塔,數(shù)據(jù)不是很清楚),每層共有12場戰(zhàn)斗(含boss戰(zhàn)),每場戰(zhàn)斗有3個敵人,戰(zhàn)斗難度是三座塔中最低的,最高層有boss戰(zhàn),可以捕獲boss(一星UC卡)。
右邊為專家塔,共有五層,每層有12場戰(zhàn)斗(含boss戰(zhàn)),每場戰(zhàn)斗有4個敵人,最高層有boss戰(zhàn),可以捕獲boss(一星UC卡),左右這兩座塔只適合剛開始玩熱血兄弟的玩家鍛煉等級使用,如果你要參與爬塔活動并獲得些獎勵的話,請無視這兩座塔。下面來介紹下中間大師塔,說是大師塔,但其實大部分玩家都可以去的,共有11層,每層有12場戰(zhàn)斗(含boss戰(zhàn)),每場戰(zhàn)斗有5個敵人,塔中敵人強(qiáng)度按塔的層數(shù)逐步增強(qiáng),一層和十一層敵人的強(qiáng)度有著天壤之別。從第五層開始有boss戰(zhàn),可以捕獲boss(一星R卡),boss的捕獲幾率是按所在層數(shù)來計算的,第五層boss捕獲幾率為5%,第十一層boss為11%。1層到11層boss的擊敗分?jǐn)?shù)分別是1600、2000、2400、2800、3200、3600、4000、4400、4800、5200、5600,捕獲分?jǐn)?shù)為擊敗分?jǐn)?shù)的兩倍,所以想要在爬塔活動中獲得更高的分?jǐn)?shù),就得在捕獲boss這點(diǎn)上做文章。
由于活動后期會開啟捕獲分?jǐn)?shù)5倍的模式,并提高遇到特殊敵人的幾率,因此我對想要沖擊爬塔活動的玩家提供如下?lián)尫纸ㄗh:活動前期我們要做的就是推塔,推到11層是沖分的前提條件,一路上就用小血隨緣抓抓boss吧,能抓到你就是有緣人了,前期不用花太多精力去打,因為后期分?jǐn)?shù)回報更大。關(guān)于打11層BOSS,我認(rèn)為要么先手秒,要么后手硬抗都可以,看你的陣容來定了。就算陣容不好也沒有關(guān)系,備足復(fù)活藥,后排不放人,第一場全滅后只復(fù)活主角繼續(xù)前進(jìn),走到boss面前需要11個復(fù)活藥,然后再用4個復(fù)活藥來復(fù)活隊友,就可以以全員滿狀態(tài)面對boss了,號稱拖尸大法,適合復(fù)活藥極度富余且隊伍強(qiáng)度不夠的玩家來使用?;顒雍笃诒┓帜J介_啟后,備好小血和瓶裝的心臟挺進(jìn)11層吧,捕獲到boss后總共可以獲61600分,另外捕獲到特殊敵人也可以獲得很多分,我建議攻略11層時遇敵勝利后使用小血,分?jǐn)?shù)積少成多,五倍后普通敵人的捕獲分也不算少了,畢竟小血這東西平時也用不到,特殊敵人如果數(shù)量多的話也可以使用瓶裝的心臟,每只9999分,復(fù)數(shù)一起捕獲的話也是不菲的分?jǐn)?shù),boss處使用瓶裝的心臟自然不用多說。
題外話:熱血兄弟中爬塔活動的核心道具就是瓶裝的心臟,鮮血是本游戲誕生的本源,利用血之誘惑召喚到形形色色的伙伴加入己方是本游戲的核心,所以說爬塔活動是dena設(shè)計游戲活動的初衷。
三: Raid boss
raid
boss(簡稱rb)活動是熱血兄弟傳統(tǒng)活動之一,該活動的特色是比較考驗財力,如果在前期能狠下心投入一筆的話在活動中會比較順暢,當(dāng)然,熱血兄弟的活動基本都要有足夠的活動時間做支撐,但總體來說,這是個偏R(堆錢)向的活動,接下來我會對該活動做個基本介紹:
該活動開啟后,游戲里會專門開啟活動地圖,一共分為5層,基本上踏入地圖后走3步空地就會遇到第一個boss,接下來便開啟了raidboss之旅。該boss即為活動獎勵的r,boss隨著活動天數(shù),你的分?jǐn)?shù)以及排名,總體隨機(jī)但是趨勢是等級越來越高,boss傷害以及獎勵也隨之增高。
打boss需要消耗的資源是加拉爾號角,挑戰(zhàn)boss分為standard(平a或普攻)和all-out(簡稱ao),消耗分別為1小號角和3小號角,后者較之前者的區(qū)別在于戰(zhàn)斗時候所有卡屬性*5,算上防御的話輸出往往超過平a的5倍,因此有的時候該ao還是要ao,另外挑戰(zhàn)boss的時候是算上替補(bǔ)5人,總共10人的,因此加全體的buff往往比三體buff更吃香一些。注意!打boss和pvp不同,是不能換隊的,所以進(jìn)地圖的時候就要把隊伍調(diào)整好。
活動的第一天前半天,大家遇到的往往都是r1,r2的boss,然而后半天開始,ep3的boss即會陸續(xù)出現(xiàn),而這些boss的等級都分為10 20 30 40 50這5個等級(r2的等級相當(dāng)于r1的等級+50,即r2lv10=r1 lv60,ep3以此類推),對于一般的隊伍,往往在r2 lv10-lv30這個時候就會覺得自己的卡力不從心了,這時候就需要有活動精英卡(elite),即活動期間抽到的右上角帶有精英(elite)字樣的卡片,這卡片的來源有三:1.打boss給的活動幣抽取,幾率很低;2.一定積分給予的獎勵,努力刷積分吧,少年們;3.這就是r和非r的差距所在,通過花錢的卡包抽取,由于活動期間精英字樣的卡及其強(qiáng)大,剛?cè)肟拥膔甚至可以在手里沒任何好卡的情況下抽滿9個,一樣甩老玩家?guī)讞l街,缺點(diǎn)就是這卡只有在活動的時候?qū)傩约映?,過了活動就是廢物,r玩家一定要做好心理準(zhǔn)備。
接下來再具體介紹下精英(elite)卡,目前el全部是從r1進(jìn)化到ep4,介于活動時期屬性倍率不同分為小el和大el,在本次raidboss中,小el在ep4的時候?qū)傩约映墒?4,而大el在ep4的時候?qū)傩约映墒?10,另外當(dāng)隊里有復(fù)數(shù)大ep4
el時候還會有人數(shù)加成(切記,只有ep4的大el才有加成),從2個再*1.2到9個再*2,配上軍銜和ao加成后,造成的傷害相當(dāng)可怕。補(bǔ)充一點(diǎn),dena為了讓大家更快的練滿el,活動期間el的經(jīng)驗和技能經(jīng)驗是乘以2的,即使不在活動地圖一樣享受雙倍經(jīng)驗。
該活動的得分以及獎勵主要是依照你的輸出量決定的,對于每一個boss傷害最高的被評為mvp,享受基礎(chǔ)得分*3.5以及1個小號角的額外獎勵,對于第二名jmvp的獎勵是基礎(chǔ)得分*2,而對于最后殺死boss(簡稱補(bǔ)刀)的獎勵是一個大火人(增加技能經(jīng)驗300),如果該boss有6個以上人打,得分再乘1.2,有隊友參與的話再*1.1~
隊友系統(tǒng):活動的時候可以將現(xiàn)有的好友加為戰(zhàn)友(event ally),上限是10個,你的積分的10%會分享給其他戰(zhàn)友,當(dāng)然你自己是不扣分的,另外在你無法殺死boss時尋求幫助時,你的戰(zhàn)友會優(yōu)先被推薦~因此戰(zhàn)友加太多可能導(dǎo)致的結(jié)果就是后期你這邊基本都是ep3的boss,而戰(zhàn)友少的話分享分又少,具體得失還得自己權(quán)衡。
活動后期會有ep4的boss--super boss出現(xiàn),一般來說每天出現(xiàn)3,4次,每次1小時,出現(xiàn)前3小時會逐步提示,該boss血量和傷害極高,但是得分也是比起ep3的高很多,不完全統(tǒng)計r玩家在sb期間獲取分?jǐn)?shù)效率可以達(dá)到ep3的1.5-2倍,所以爭l的人一定要把握好sb時間。而且sb的尋求幫助和普通不一樣,普通的是你發(fā)現(xiàn)的boss打完可以尋求幫助,而你打別人的便不能再求人了。
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老玩家了!只想問問什么時候可以玩
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游戲是不是已經(jīng)關(guān)服了??
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網(wǎng)絡(luò)錯誤什么鬼?
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當(dāng)初充了好多錢
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超好玩
九游玩家7lyv0ynj3dku 來自于 九游APP 2013-10-22 22:23
這游戲耗流量啊,就像以前中國沒3G時的文字頁游,就把文字換成圖片了一樣
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