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《忍者必須死3》上分最快的那批忍者的套路都在這
新賽季套路集合
咳…咳………
小改改熱淚盈眶的從決斗場回來啦!帶著滿身的詛咒盾碎片,令咒盾碎片,還有揮之不去的封印虛弱…
“小改改,你的自帶嘲諷體質就是我們上分的保障?!?/p>
教官嚴肅又略帶欣慰的說。
今天的文章可是相當不同哦!小改改精選出來了十位優(yōu)秀的忍忍提供的實用小套路!想要在賽季初上分的話,僅靠著無腦輸出絕對是不行噠!快來看看這些實用用的小套路吧!
01經濟適用套路
【ID:李】
卡牌的選擇需要根據地圖,根據戰(zhàn)場效果來分配,首先,需要明確自己哪張圖能吃多少金幣,然后根據金幣分配卡牌,做到最大化使用金幣,避免第二個boss差幾十金幣買一張功能卡,比如還有一張群封沒買,但是只有600金幣,很尷尬。開黑的話,錢多的圖,如新版困難鴉圖,3個人都可以在第一boss買群封,然后間隔2秒依次釋放,對面多半會自閉。第二個boss一個人帶群盾,另外兩人單盾,繳械啥的拉滿,配置不差的離譜,很難輸。
02繳械這張卡呀…
【ID:mass】
關于繳械卡牌,困難及以下進圖就放,進圖就放!因為boss都是秒掉的,特別是單繳械20秒,boss幾乎已經死翹翹了,如果是第二個boss有個群繳械,boss快速掉線只有寒冰(看血量也能看出來)和大招兩種可能了,限制牌更容易命中。
危險圖及以上,繳械牌作用打boss就沒有那么大了,但是,群體繳械加群體封印加陷阱牌,三人組隊的話,即有限制又很容易弄死一個(獨行完美,如果不是獨行,效果大減,對手就當是獻祭了)
綜合得出,繳械牌,困難圖及以下,簡直不能太好用,但是更高段位就地位比較尷尬了。
03群盾這張卡呀~
【ID:大破車】
本賽季吹爆群盾卡。
賽季由于賞金這張卡的價格上升加之戰(zhàn)場金魚幣數量增加,導致許多玩家都會選擇在第二個boss處買比較貴的卡,其中一些比較強力的輸出卡如群體風刃,群體冰晶,兩敗俱傷,破釜沉舟等對面釋放的時候我方都是能夠看到的,此時釋放群盾會有出其不意的效果。
除此以外,賽季更新的咒盾戰(zhàn)場效果也十分適合群盾卡,心理上忍忍假如想多打輸出的話會在咒盾破了的時候丟技能,這時候一個群盾過去,能消耗對面大量輸出,同時也為咒盾刷新拖延時間。
這張卡還特別適合精銳圖的式神boss,目前的精銳可謂大佬云集,boss一不小心就會被秒,式神在p1有一段消失變成刺的板,群盾可以防止式神短時間內被打跳階,為團隊拖延大量時間,特別是第一個boss落后的情況下,心理上領先的隊伍都傾向于買攻擊卡,更是為群盾的釋放創(chuàng)造了機會,給了我們逆風翻盤的機會,本人也是多次憑借群盾逆風翻盤
小改改特別注釋:要記得群體詛咒盾這張卡每支隊伍每局只能生效一次哦!群體令咒盾也是同樣噠!
04令對手腦溢血的套路
【ID:一碗熱的粥】
1.群體破綻這張牌,在危險炎圖等有高鐵或者易傷的地方用有奇效;
2.精銳、困難暗之域,不炸寒冰p1階段第一名593魚幣,如果你拿到第一,那就告訴隊友買嘲諷,自己買群虛,或者看到對面第一買了賞金,那么嘲諷的作用就體現出來了,現在的精銳本就是在拼意識,boss三個人開大,無限制都可以秒掉,所以限制意識和時機就成了勝負的關鍵,一張嘲諷,保護隊友瘋狂輸出;
3.不得不提令咒盾,個人認為這是最好用的限制牌,沒有之一,放的好,算好傷害,一張令咒盾就是一個20秒的詛咒盾,一個群體令咒盾為你鎖定勝局;
4.還有之前棄之井的向上爬的板子,會跑的都知道在哪兒使用群體重力場,但是不是優(yōu)惠、幸運、獨行或者即死都不建議帶,畢竟上調了100魚幣;
5.不得不提的臟牌,臟牌價格下調,甚至某圖p1可以群瞎加鏢風劍雨,后面隊友配合群封 群體繳械,武器放不了,大招放不了,而且現在boss改版,很多板子根本不熟悉,群瞎導致又看不到彈幕,如果再加上鏢風劍雨……這個套路親試,對面卡血怒?瘋狂輸出?不要緊,讓你打,到了密集彈幕的板子,你的死期就到了,但是不建議低段位的局使用,極有可能對面不死,炸了寒冰,反而秒掉了boss,從而導致拉開差距,而且圖好跑,失誤少,很容易因此套路丟失勝局;
05一位暖心的3v3殺手
【ID:王·先生】
打33要看分段的,噩夢圖以下就看誰限制卡放的好,噩夢圖和無雙圖大部分就看誰輸出打的又快又準。因為一般我們打噩夢、無雙圖都會ban掉四象、群虛、群盾。留一手群風、破釜、兩敗用來秒boss。我建議操作好的琳、蒼牙玩家可以破釜,像我這種手殘黨蒼牙適合兩敗,開局極限血怒cc,加上武器傷害爆炸,還能保住寒冰。
危險圖以下要看圖的富裕程度,基本上就是首選四象然后群虛,其實群盾并不建議第一張圖買,限制時間太短性價比低,它更適合第二個boss起死回生或者讓對方無力回天。隨著忍者等級上限的提高和玩家對于地圖的理解,基本上跑圖暴斃很少了(只針對開黑玩家,因為好多單排的心態(tài)很不穩(wěn)定),所以不建議帶臟卡。死穴,即死,肯定還是四紅出門,不建議帶驅散針對再生,那幾點回血意義有沒有意義并不大,不如一個大飛鏢直接帶走。
低分段可以用一些帶有持續(xù)性傷害的武器騙限制卡,首選海螺。一個隊伍的限制卡一定要分開放,建議效果結束后3秒再放下一張,有奇效。
在正常帶卡出裝的屬性里,我們一般見面秒一個群虛,讓對面不敢開大,效果結束后3秒放一個四象,世界都安靜了。
我是卡卡,玩了這么久了還在堅持著,除了對游戲的熱愛還有朋友的陪伴,謝謝你們!
06完美的卡牌禁止搭配
【ID:Ray】
談一談卡牌禁止這張卡在1v1中的用法。這張卡可以說是1v1必帶卡,能起到扭轉戰(zhàn)局的作用。蒼牙放心血怒cc ,小椒放心打爆發(fā)。切記搭配封印或詛咒盾使用,如果到第一個boss無法同時買卡牌禁止+限制牌,那就等第二個boss再買。單交這張卡是很虧的,相當于你封不了他,他也封不了你,這張卡就失去意義了。搭配封印或者詛咒盾使用,即使沒有限制到,也可以領先一個大招的傷害,所以說真的是一張1v1的神卡。
07兵者,詭道也
【ID:S。B】
首先,令咒盾和單盾的時候差不多,但是比單盾便宜(這是很值得注意的)。33的時候,令咒盾一放,對面肯定會急著輸出打破而開大放武器,只要掌握好節(jié)奏,讓隊友放個群虛或者群封,這是對面的盾就破不了了,還能騙大招。11的時候肯定優(yōu)先單盾,令咒盾一般用于那種繞后回來的boss(一般人會卡好繞后時間放武器,比如扇子,祝融),此時放令咒盾,一個武器是打不破的。值得注意的是,噩夢圖一般都會禁掉群盾,此時群體令咒盾可以從某種程度上代替群盾(當然還要看具體boss)。
其次,繳械卡牌最適用于禁錮圖,和隊友商量好,放繳械時,跟著放陷阱(最好是先放陷阱,0.5s后放繳械,因為陷阱到對方屏幕里需要時間,這樣有利于讓陷阱的效益最大化),
最后,新賽季的boss改的挺大的,尤其是噩夢及以后(危險也不太好打),這就需要忍忍們多多練習了,不然打禁錮即死圖,還沒等對面放陷阱,自己先死了。
08一臉懵的死去
【ID:空恨別夢久丶】
危險炎窟圖在他們走傳送門香蕉的時候,放一個群體破綻,效果極佳。
09賽季初新秀卡牌解讀
【ID:沅有芷兮】
卡牌:1群體令咒盾 優(yōu)先度低于詛咒盾,但在咒盾戰(zhàn)場有奇效,可以選擇在boss剛出現的時候和戰(zhàn)場效果疊加(比較適用于低級boss,因為特別容易打破咒盾秒了,可以與封印或者虛弱搭配),在高級戰(zhàn)場,一般boss難秒,一般都會選擇盾結束后開大,所以可以在盾后給個令咒盾,適當可以加其他限制卡。以上是咒盾圖,在一般屬性的圖,可以在對面boss快打完的時候給個群令咒盾,進圖也可以直接給,對面如果配置高的話會選擇打破盾,這時候可以給群封,群虛等
2卡牌禁止,比較適用于11,在自己要瘋狂輸出的時候給個卡牌禁止,或者在對面對面用卡牌輸出的時候給,例如噩夢暗圖的疾風步
3群體繳械或者單體繳械,最好在對面進boss就給,或者算好對面第二個武器技能的時間,或者對面獻祭后給,也可以配合戰(zhàn)場效果以及其他卡牌,例如禁錮圖可以搭配陷阱卡,即死圖搭配陷阱封印等
4嘲諷,相信大家已經感受過這賽季33時對面的瘋狂限制了,在群卡被禁或者買不起群卡的圖,你就可以選擇嘲諷,讓隊友先輸出,嘲諷的持續(xù)時間較長,足以讓隊友輸出拉滿(非酋隊友除外)
暫時想到的就這些吧,有些想法可能不太成熟,希望大家指正,以后也會在微信官方帖子下說一些其他的個人建議。
ps:想要云狐枕頭
小改改回應:給你云狐枕頭~
10別拿嘲諷不當干糧
【ID:Fu生若夢】
【卡牌使用項】戰(zhàn)場效果是貪婪的話,我一定會買“嘲諷”這張卡牌,因為在第一個boss階段群限制牌大家一般都買不起,這樣嘲諷這張卡的效果就凸現出來。
待大家都見到第一個boss后,我開嘲諷的同時也相應開啟自己大招打輸出,對面礙于嘲諷的效果會捏著手中的單體限制牌不敢放,這樣反其道而行之的心理學戰(zhàn)術卻能保證嘲諷期間配合隊友打出很高的輸出領先進度。
在跑圖見到第二個boss后,跟第一個boss戰(zhàn)術不一樣,我會點開嘲諷而不使用大招,對面在進度落后的情況下對面往往急于扳回局勢而將手中單體限制通通丟出(可能也是察覺到被套路了),這樣第二輪我雖吃滿限制卻能給隊友創(chuàng)造了十秒左右的輸出空間,為比賽的勝利奠定基礎。
真是精妙的套路??!不知在這個賽季初,這些套路會不會讓你的上分之路走得更加順利呢?
賽季初的這段時光,是戰(zhàn)場套路最撲朔迷離的時光。大批精英忍忍研究著全新的打法,一次次的實驗與嘗試,才能鑄就最終的勝利!加油呀忍忍們,天元賽的號角已經吹響,要盡早登入天元賽場,在這忍界之巔奪取屬于你的榮耀和豐厚獎勵呀!
玩家評論
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忍者必須死3
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現代搖滾巧妙結合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點也有,不過很少。缺點頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補服務器崩了也會給補償。綜合下來沒缺點
玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48
記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強,那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現在后面出的角色越來越強了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠不會下架!忍3
楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方現在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。
鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點,但其可玩性較高。根據玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結合了跑酷水墨畫風等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:14
我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動層出不窮,而且活動氪金基本上都是30快起步,經常充滿一次活動就要5,600,這個領域沒有游戲可以和狗白競爭,夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經真的很喜歡這個游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現在,點開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個在線,全都是很久以前上線,我點開游戲一看又是氪金活動我就感覺好無聊,就下線了。
破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不會做游戲就別做游戲,那個抽獎是跟一坨一樣,除了新手開始給點好東西,還是其他時候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個小黑,你對得起我們嗎!
霸霸 來自于 九游APP 昨天 12:05
異常之好好的,不能再好,希望再發(fā)點福利就行了,發(fā)個劍心在搞幾個風信守鶴,和小黑的專五,一萬勾玉,就夠了
不朽跡抗魔0 來自于 九游APP 2024-11-09 21:45
(這兩顆星給琳) 你們好啊 我是狗白工作室 我要來逼氪了 肝帝玩家都被我打敗了 你們敢不敢來阻止我 零氪玩家都劃走了
阿巴阿巴啊啊啊 來自于 九游APP 2024-12-17 19:27
玩了四年了,不想玩了,眼看著這個游戲越做越三分給游戲一分給策劃