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《忍者必須死3》星閃小椒屬性介紹
《忍者必須死3》星閃小椒玩法介紹,星閃小椒對比其他忍者屬于高攻擊、低坦度的雷系輸出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的傷害機制,忍術的高機動性。下面就為大家?guī)砹恕度陶弑仨毸?》星閃小椒屬性介紹,小伙伴們趕緊跟著小編一起來看看吧。
《忍者必須死3》星閃小椒屬性介紹
星閃小椒忍術解析:
1、忍術次數(shù)測算:圖1為測試基礎面板圖(天賦中有一個+100忍術攻擊力),實際測試時帶有兩個“閃點”,因此忍術期間測試面板為4500+100+90*2=4780,忍術期間吃了兩個鏢,鏢的傷害為4680*4=18720
忍術系數(shù)MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍術分段系數(shù):
第一段雷炮形態(tài)(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃華爾茲”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龍腳(308086-272233)/4780=7.50
2、忍術機制介紹:星閃小椒大招分為三段:
第一段為雷炮形態(tài),可以穿透冰傘、籠子、權杖,每一次命中boss都會積攢hit值,第一段忍術期間可以切換追蹤形態(tài),可以理解為雷弓形態(tài),能更快地積攢hit值,但不能夠穿透冰傘、籠子、權杖等,同時會被彈幕抵消(適用于boss繞后或垂直方向上多動)
第二段為利刃華爾茲,遁入虛空(人物消失,同伊鶴第二階段),對前方的boss進行多次擊打,造成傷害
第三段為升龍腳,對boss造成傷害,強行中斷boss的動作,并在結束后短暫“麻痹”boss(使boss的動作變慢)
值得一提的是,第三段觸發(fā)的前提條件是hit數(shù)值達到70(默認80,滿天賦可以降至70),小椒一二段都不會被籠子擋住,而第三段會讓小椒囚禁在籠子里,無法踹出那一腳。
如圖:
星閃小椒天賦/“閃點”機制解析?:
我們都知道每個忍者、每個流派都有它專屬的增益機制,星閃小椒也不例外,擁有的特殊的“閃點”機制
“閃點”會為星閃小椒提供攻擊力,滿天賦情況下的數(shù)值為90點/個,上限五個,每33s會自動生成一個“閃點”,每次受傷損失一個。
星閃小椒的天賦有對于機械類boss的忍術傷害提升,因此在應對機械類boss時會比其他角色更亮眼。
星閃小椒命格解析:
?1命:攜帶雷武器時,面板提升80點
2命:增加一個可以攜帶角色專屬寶物的寶物格子
3命:提升對機械類boss的攻擊力320點
4命:雷系主武器釋放時會立即生成一個“閃點”
5命:受傷失去閃點后6秒內(nèi)受傷不再失去“閃點”
?6命:擁有3個“閃點”時,每20秒對boss造成一次雷擊傷害,隨著“閃點”個數(shù)提升會縮短雷擊間隔時間,每多一個,減少15%的時間。
詳細解析:前三命較常規(guī)不做講解,四命為小質(zhì)變,因為星閃小椒的“閃點”可以提供不俗的攻擊力,五命的保護機制可以為玩家提高容錯,在做鉆鐵刺高鐵、卡勇祝等連續(xù)受傷操作的時候至多只會損失一個“閃點”,六命為大質(zhì)變,在擁有三個“閃點”后20秒對會boss造成一次雷擊傷害(系數(shù)為2左右,待明天6命后再來做準確報告),隨著“閃點”個數(shù)的提升會縮短雷擊間隔時間,四個閃點為17秒,五個閃點為14秒,也就是五閃點情況下,每次賽季武器的間隙,就能電兩下boss!
以上就是關于《忍者必須死3》星閃小椒屬性介紹的全部內(nèi)容,相信大家看完就知道了,游戲還是值得大家去關注的。
玩家評論
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忍者必須死3
獨創(chuàng)實時戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗,對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。 在忍者的世界里,聆聽唯美古風與現(xiàn)代搖滾巧妙結合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結合的獨特畫風,電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險!
玩家53742093 來自于 九游APP 2024-07-14 20:37
音樂精美,背景精美,人物精美,福利太多了。優(yōu)點太多了,說不出來。一次性根本說不過來。缺點也有,不過很少。缺點頂天了,也就20個。正常情況下不碰到bug,那就是僅僅三個。而且碰到bug了,人家還會給補服務器崩了也會給補償。綜合下來沒缺點
玩家80378589 來自于 九游APP 2024-07-20 10:48
記得小時候也玩過,那時候在一區(qū),在其他平臺那里玩的,記得那時候星閃小椒剛出來,超級強,那時候出金率也挺高的,最難受就是出金,然后出了個阿力,現(xiàn)在去看劇情還是很精彩,特別是新出的14章,回憶是有的,而且玩法大差不差,這游戲陪伴了我很久。也挺感動的,忍三可以繼續(xù)做好。 可是現(xiàn)在回頭看角色出的都花里胡哨的,那時候無論是蒼牙的獨有的三段跳和琳的飛行,都是只有他們有的,現(xiàn)在后面出的角色越來越強了。幾乎人手一個(三段跳或者飛行)記得之前過完第二章不送角色,那時候琳和蒼牙我攢了好久,才把他們弄出來,那時候超忍但是很弱,因為小黑剛覺醒,卡了很久,也沒有在突破忍階了 但還是希望忍3做的越來越好,我喜歡忍3,也喜歡里面的角色,劇情等,希望永遠不會下架!忍3
楠櫻 來自于 九游APP 2024-08-04 02:09
官方現(xiàn)在終于開始搞平衡了,也對老忍者加強了 ,但不多。有時候我真的懷疑忍3對老玩家的爆率,但是對新手挺友好的。
鳥鳥童 來自于 九游APP 2024-08-04 17:27
《忍者必須死》 是一款2D橫版跑酷游戲,其特點包括裝備系統(tǒng)、家族系統(tǒng)等較為完善的元素。雖然游戲存在較多的氪金點,但其可玩性較高。根據(jù)玩家的反饋,游戲的平衡性、可玩性和打擊感均處于中等水平。因此,總體而言,《忍者必須死》是一款具有一定可玩性的跑酷游戲,但可能需要玩家考慮其氪金元素。尤其是忍者系統(tǒng),最近策劃出的三體人太多了,老忍者根本沒有生存空間!
圖斯卡爾上白龍吟3 來自于 九游APP 2024-07-25 17:45
這游戲簡直是我玩過最好玩的游戲,結合了跑酷水墨畫風等元素,而且六周年爆率還高,我還中了全新ssr盡戚和緋斬蒼牙,ssr還送2把,強烈入坑
飲月の勾 來自于 九游APP 2024-12-22 00:14
我不想多說了,忍三最近幾年是真的在走下坡路,充錢氪金的活動層出不窮,而且活動氪金基本上都是30快起步,經(jīng)常充滿一次活動就要5,600,這個領域沒有游戲可以和狗白競爭,夠白也就開始偷懶了。我從20年就開始玩了,斷斷續(xù)續(xù)的,到現(xiàn)在雖然忍階不高是極忍二,但是我曾經(jīng)真的很喜歡這個游戲,和好友的一起打懸賞令,和家族一起打族戰(zhàn),但是到現(xiàn)在,點開好友列表,全是黑的,全都是很久之前上線,那些好感快上千的,現(xiàn)在也都只是灰色的一片,我看到這里真的很傷心,家族也沒有幾個在線,全都是很久以前上線,我點開游戲一看又是氪金活動我就感覺好無聊,就下線了。
破軍只閃爍92 來自于 九游APP 2024-10-24 19:48
不會做游戲就別做游戲,那個抽獎是跟一坨一樣,除了新手開始給點好東西,還是其他時候都是歪的,這不是騙你充錢,就算你充錢也不一定能抽到你想要的,又氪又肝,除了騙錢就是騙錢,我攢了這么久的結神符,120抽大保底,到最后沒符了,隼白也沒出,到新池子40抽給我一個小黑,你對得起我們嗎!
霸霸 來自于 九游APP 昨天 12:05
異常之好好的,不能再好,希望再發(fā)點福利就行了,發(fā)個劍心在搞幾個風信守鶴,和小黑的專五,一萬勾玉,就夠了
不朽跡抗魔0 來自于 九游APP 2024-11-09 21:45
(這兩顆星給琳) 你們好啊 我是狗白工作室 我要來逼氪了 肝帝玩家都被我打敗了 你們敢不敢來阻止我 零氪玩家都劃走了
懶貓gtqq6 來自于 九游APP 2024-11-01 20:03
福利那么少,打發(fā)乞丐呢?以前最強蒼牙的時候玩就覺得福利少,現(xiàn)在回游了福利還是那么一點點,新角色那么強,新武器也那么強,福利一點點,不好評價,一玩一個不吱聲,福利太少,福利太少,這點福利回游是真體驗不下去