特色系統(tǒng) 屬性系統(tǒng) 技能系統(tǒng) 修行系統(tǒng)
技能系統(tǒng)
《忍者太囂張》基礎(chǔ)知識篇:游戲系統(tǒng)的基本教學這里就不講解了。說一些很基本的,但是很多人不太清楚的基本知識。
下面給大家講述個技能系統(tǒng)?
技能系統(tǒng):
游戲中技能分3類:
·單體主動技能
·群體主動技能
·被動技能
其中,單體主動技能和群體主動技能都是用來對敵人照成戰(zhàn)斗傷害的,其技能傷害公式如下:
·單體技能戰(zhàn)斗傷害=釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100)-對位敵人防御力
·群體技能戰(zhàn)斗傷害=對位參數(shù)*(釋放技能人物攻擊力+查克拉*(技能面板傷害/100))-對位敵人防御力
*對位參數(shù):群攻技能的傷害會隨著敵人的位置而變化。對位為100%傷害,臨位80%傷害,依次遞減。
由上可知,技能面板傷害數(shù)值,其實是個百分比數(shù)字。
結(jié)論:單體技能,技能傷害過100的,技能傷害對查克拉的依賴更大。群體技能相對更依賴攻擊力。因此攻高的菜刀帶群體攻擊,氣高的防氣或者攻氣型人物帶單體攻擊是相對正確的選擇。
技能釋放:
技能釋放幾率,與技能本身以及釋放人物有關(guān)。其中技能本身的影響,是指有些技能好出,有些技能難出。簡單來說,技能傷害越高的技能越難出,越低的技能越好出。而釋放人物的影響,簡單來說,與該技能有絆或者自帶該的人物,釋放該技能的幾率越大。
自身比較容易釋放幾種技能:
A群:鳳仙花、終極藝術(shù)
A單:大玉螺旋丸、雷切
S群:樹界降臨
S單:地爆天星
被動技能:
被動技能就是BUFF,作用是提升人物固有屬性。分為三類,加攻,加防,加查。
不論那類BUFF,加成都只看人物的該項屬性先天值,即初始+成長值。后天培養(yǎng)洗點和裝備的屬性都不會被被動技能加成。
因此就算是把永恒寫輪眼給了兜,因為兜自身的攻擊成長非常差,兜的攻擊力也不會有非常大的提升。同理,伊邪納岐給了長門,就和沒給沒有區(qū)別了。所以對的東西給對的人,是非常重要的!?
玩家評論
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忍者太囂張
經(jīng)典燃血日漫火影再次震撼來襲!重燃火之意志,集結(jié)你的最強忍隊!只要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒。2016年《忍者太囂張》帶著新一波忍者風暴來襲,本游戲以動漫原著為背景,為火影迷們再現(xiàn)原著中各主角的成長和羈絆。準備好再一次出發(fā),重燃熱血火影夢!
九游玩家942648535840 來自于 九游APP 2018-09-18 22:24
垃圾玩意,好多號都是托。不斷騙錢
老鄉(xiāng)這啥 來自于 九游APP 2018-02-26 08:59
。。。
帝域?荏苒丶 來自于 九游APP 2017-10-05 11:56
呵呵,辣雞游戲
雅典娜紗織 來自于 九游APP 2017-09-22 01:58
太對了哥們,我以前也玩過口袋忍者,這游戲就是口袋的翻版,但是畫面質(zhì)量簡直差遠了
九游玩家7lyv1brclkyu 來自于 九游APP 2017-09-10 18:58
就是當年的口袋忍者,換個名字也就算了,當年的號沒了也就算了,但是現(xiàn)在的版本還比不上當年,各種亂碼,畫面像素級,都沒有進步,就出來圈錢。呵呵噠
懶貓5K1T9 來自于 九游APP 2017-08-26 16:24
好玩
九游玩家7lyv72keok3e 來自于 九游APP 2017-06-23 20:56
畫面質(zhì)量差的要死
九游玩家7lyv6cq35cxq 來自于 九游APP 2017-06-10 12:36
不錯剛玩很滿意禮包多人物也好看沖了20拿了田島哈哈
九游玩家7lyty0qm5g87 來自于 九游APP 2017-06-06 11:03
能多給點禮包跟元寶嗎?能完善安卓7.0不卡頓嗎?
口袋魔域玩家 來自于 九游APP 2017-06-02 21:56
游戲不錯,希望越做越好