1:最佳通用陣容:
定義:
能抗能物理輸出,能魔法輸出,沒有專門的克制對象,也不會被克制的太厲害,屬于通用好用的陣容
裂天者+大圣+死亡之鐮+寒冰魔女+風(fēng)語者
陣容詳解:
裂天者首發(fā)技能,因為在勢均力敵的情況下,要保證裂天者在殘血的情況下,打出大招,大招效果大家都知道的,體質(zhì)變異,期間所受的傷害轉(zhuǎn)換為自身生命值,等于無敵3秒加生命回復(fù)啊
大圣第二,大招控場,將對方全部眩暈,控制住,方便我方輸出,還有重要的一點,眩暈是能打斷對面正在施法的技能哦
死亡之鐮第三發(fā),打到這時候,一般對面若是單肉盾,基本上直接掛了,雙肉盾的話,第二個肉盾處于半血狀態(tài),這時候,死亡之鐮大招出場,直接秒殺對面肉盾,讓己方直接攻入對方后排脆皮,奠定戰(zhàn)局
寒冰魔女第四發(fā),如果還處于勢均力敵的狀態(tài),那么控場就非常重要了,一個控場就決定了你死還是我死的區(qū)別
最后風(fēng)語者,大招簡直是收割利器,單挑也是不虛任何英雄的。
2:最佳物理系陣容:
定義:
傷害全靠物理系的,專門克制對面的法抗性陣容
機械鋸人+大圣+鬼面槍手+風(fēng)語者+暴走木乃伊
陣容詳解:
機械鋸人必須首發(fā),原因在于站位,首發(fā)的機械鋸人才能保證他是第一位被打,吸收第一波的傷害,反正他有復(fù)活
大圣第二發(fā),大招控場,眩暈對面全部單位,創(chuàng)造輸出環(huán)境
鬼面槍手第三發(fā),大招直接沉默對方,讓對方與自身拼物理輸出,加上己方可以釋放物理系技能,放大自身優(yōu)勢
風(fēng)語者第四發(fā),人頭收割,專殺脆皮
最后木乃伊作為最后的保險,單挑之王的威名不是吹出來的
3:最佳魔法系陣容:
定義:
傷害全靠魔法系,專門克制對面的物抗性陣容
人馬戰(zhàn)將+大圣+風(fēng)暴雷神+寒冰魔女+骸骨祭祀
陣容詳解:
魔法系最為關(guān)鍵是能有一個穩(wěn)定的輸出環(huán)境,最怕就是被眩暈,被沉默,所以魔法系的關(guān)鍵在于控場+輸出,控場為前提,有了控場才有輸出
首發(fā)人馬戰(zhàn)將,此英雄相當(dāng)好用,給己方的脆皮帶來的輔助不是一星半點,大招控場,小招給己方加物理護盾,保護脆皮
第二發(fā)大圣,沒什么可說的,再控場
第三發(fā)風(fēng)暴雷神,這位的傷害輸出能力相當(dāng)不錯,無論大招還是小招,通用性極好
第四發(fā)寒冰魔女,這位的控場能力相當(dāng)不錯,法系輸出能力也不差,保證輸出環(huán)境的安全
第五發(fā)骸骨祭祀,這位的單控能力是最牛逼的,單體輸出能力也是頂尖的,留他在最后,作為最后的保險杠
4:最佳防御性陣容:
定義:
雖然我弄不死你,但可以活活耗死你啊
裂天者+魔環(huán)術(shù)士+守護巨樹+圣光先知+通靈師
陣容詳解:
裂天者首發(fā)無用多說,首發(fā)絕對靠譜
第二發(fā)魔環(huán)術(shù)士,魔環(huán)術(shù)士大家都比較陌生,但是人家的大招絕對強力,一個全場護盾一開,想要打破,還要費點時間哦,更別說光環(huán)了
第三發(fā)守護巨樹,大樹一腳下去,對面全部失明,傷害打不出,沒啥用啊,關(guān)鍵大樹還會群體回血,給友方加護盾保護,這怎么玩
第四發(fā)圣光先知,圣光先知的護盾與魔環(huán)術(shù)士的護盾是可以疊加的哦,一個加物理護盾一個是魔法護盾,加上奶媽的威力,回血杠杠的,好不容易打下去的血量,一下回來了,這得多郁悶
第五發(fā)通靈師,通靈師,小招免疫控制很關(guān)鍵哦,因為一旦被控制,就沒法回血保護自身了,加上通靈師的奶和單控,你覺得對面還有多少輸出的欲望,眼睜睜的看著對面的血量起起伏伏,就是不見底,情何以堪啊
當(dāng)然還有很多有意思的陣容,這就需要玩家多多發(fā)揮自身的智慧,結(jié)合敵人的實際情況指定相應(yīng)的策略,以達到,翻身做主,君臨天下
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