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博覽會 | 用兵之道評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第二紀元第八期博覽會【用兵之道】即將到來,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
卡包簡介
對比第一紀元,這一期的博覽會,馬克·安東尼替換掉亞歷山大。孫武是孫子兵法的作者,偉大的軍事理論家。馬克·安東尼是羅馬后三巨頭,偉大的軍事家,政治家。
這兩位英雄總結(jié)都是適合慢速步兵隊伍搭配,并且強度非常高。兩名英雄互相之間能形成一個搭配聯(lián)動。
卡包主英雄
馬克·安東尼
自帶技能——巨頭同盟(T1)
類型:開場
概率:100
距離:3
目標:友軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
自身受到的傷害降低(被動)15%→25%(受防御屬性影響);自身受到傷害后,來自此技能的受到傷害降低效果減少1/10,最低可達到初始效果的1/10且不可驅(qū)散;自身每受到4次傷害,對距離3以內(nèi)隨機1名敵軍造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%)。前3回合,友軍受到技能傷害時(不包括持續(xù)性狀態(tài)傷害),有50%幾率為其承擔本次傷害。
拆解技能——絕地反擊(T1)
類型:被動
概率:100
距離:-
目標:自己
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
自身獲得反擊效果,受到普通攻擊時對傷害來源造成1次攻擊傷害(傷害率30%→60%),自身受到普通攻擊時,有25%→50%幾率使自身受到的所有傷害降低(戰(zhàn)時)5%,最多要加10次。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評價:
機制分析:開場技減傷+援護友軍。
適配體系:各種慢速減傷肉步,反擊肉步體系,搭配英雄如愷撒、孫武、劉備。
拆技分析:超強前鋒技能,減傷+反擊。
孫武
自帶技能——兵家至圣(T1)
類型:開場
概率:100
目標:我軍3名單位
距離:3
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
我軍全體累計造成5次傷害時,使我軍隨機1名英雄對敵軍隨機1名英雄造成1次傷害(傷害率40%→80%,傷害類型由造成傷害英雄的攻擊、智力屬性較高者決定)。我軍全體累計受到5次傷害時,立即為我軍傷兵最多的單位恢復一定兵力(恢復率40%→80%,受智力屬性影響)。且使其下1次受到的傷害降低(戰(zhàn)時)10%→20%(受智力屬性影響)。
拆解技能——守護之劍(T1)
類型:開場
概率:100
目標:自己
距離:1
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前4回合,自身造成的傷害降低(被動)100%→50%,處于前鋒位置時,獲得霸體狀態(tài)(控制狀態(tài)無法生效),受到傷害時有15%→30%幾率移除自身所有戰(zhàn)時減益效果,并使我軍統(tǒng)帥位置英雄提升(戰(zhàn)時)20→35點攻擊、智力屬性,持續(xù)1回合。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評價:
機制分析:根據(jù)造成傷害次數(shù)施加傷害,根據(jù)受傷次數(shù)減傷回血。
適配體系:慢速步兵體系,可搭配多次受傷和多段造成傷害觸發(fā)被動,如愷撒、馬克·安東尼、伯里克利、雷必達、哈蘭德。
拆技分析:前鋒免控技能,目前適用面不多,經(jīng)過削弱后只有一些功能性前鋒使用,如蒙恬。
陣容搭配
(1)馬克安東尼
馬克安東尼有以下特點:
1、自帶開場技有不錯自身減傷以及幫助友軍分攤傷害,能提高隊伍整體坦度,并且反擊的傷害率很高。
2、自身三維較高,攻擊距離短,而且需要多次承傷觸發(fā)技能,所以作為前鋒使用最好。
配隊一:
復制下方陣容碼到陣容助手-我的收藏即可直接應用陣容!
3015001009-307B00007C-300501C01201300A015
配隊二:
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300A001009-307B00007C-306901E01801200A015
(2)孫武
孫武有以下特點:
1、自帶開場技能相對穩(wěn)定,有減傷+恢復+增傷,觸發(fā)方式簡單,能配合多段傷害英雄,組建一些慢速肉隊。
2、自帶頭銜提供高額減傷。
配隊一:
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300A00106F-307B00007C-306901E01801200A015
配隊二:
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300D00A012-307A00006D-300200701801200A015
其他英雄
伯里克利
自帶技能——長墻工事(T1)
長墻工事
類型:開場
概率:100
距離:5
目標:敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
我軍全體對敵軍全體累計造成5次傷害時,對隨機2名敵軍英雄造成一次攻擊傷害(傷害率40%→80%),且使其陷入反叛狀態(tài),受到傷害時,攻擊者可恢復兵力,恢復率為本次傷害的15%→25%,持續(xù)2回合。
拆解技能——寒光鐵衣(T2)
類型:主動
概率:35
距離:3
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
對敵軍2名單位造成1次攻擊傷害(傷害率80%→160%),若自身為前鋒則額外對目標再造成1次攻擊傷害(傷害率35%→50%,受防御性影響)。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評價:
機制分析:根據(jù)造成全體傷害次數(shù)施加傷害,并施加攻擊吸血buff。
適配體系:多段傷害體系的一些隊伍,可搭配多段造成傷害觸發(fā)被動,如亞歷山大。
拆技分析:前鋒專用傷害技。
木蘭
自帶技能——紅纓烈火(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠程、騎兵
對敵軍2名單位造成一次攻擊傷害(傷害率80%→160%)若目標攻擊屬性低于自己,則再次對目標造成一次額外傷害(傷害率40% →80%)。
拆解技能——必攻不守(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標:敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠程,騎兵
準備1回合,對敵軍2名單位造成1次攻擊傷害(傷害率115%→225%),并使其受到的攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)10%-20%,持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評價:
機制分析:物理群體輸出+二段觸發(fā)傷害。
適配體系:各種中慢速肉隊,如英勇之心隊。
拆技分析:比較好用的的物理輸出技,傷害倍率可以,發(fā)動率較低。
以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團隊特別注重為玩家降肝減負,精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風清揚biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個賽季就30天,打完就下一個賽季繼續(xù)充錢
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動不動就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個吊樣,不更新還不給你登錄,
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個就是你的最高的實在是。工業(yè)時代你還可以再搞一個現(xiàn)代或者未來時代。
號沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個設置還是需要優(yōu)化一下,有時候1點耐久就破損狀態(tài)了,有時候又不會破損,不知道是不是因為是炮兵的原因
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護,門神被俘了也不能鋪路推進,最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊現(xiàn)在是越來越強了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達隊伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機場切換兵種有點太強了,直接用飛機趕路,到了換機甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下