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玩家投稿 | 第三紀元新英雄淺析

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2024-10-17 12:02:43
上九游,領福利

 

各位開拓者們大家好!《世界啟元》第三紀元馬上就要開啟,為了幫助更多玩家了解《世界啟元》第三紀元新英雄的強度,我們邀請到了內測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期第三紀元新英雄淺析,快看過來吧!

 

漢武帝

自帶技能——天威浩蕩

技能類型:開場技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:-

目標類型:友軍2名單位

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動傷害類主動、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過準備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。

拆解技能——通曉九變

技能類型:開場技能

有效距離:3

目標類型:友軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:100.0%

我軍2名英雄敏捷屬性提升(開場)5-10點(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動主動、追擊技能時,使自身攻擊、智力屬性提升(開場)7.5-15點,該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結束。

頭銜進階:

進階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。

進階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。

命運——漢武雄風

生效命運:衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動類技能,追擊技能發(fā)動率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復我軍傷兵最多的隊伍。

點評:最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運隊伍。

英雄定位:

百搭主動體系和追擊體系的輔助。

角色整體評價:

機制分析:開場8回合生效技能,優(yōu)點在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊。對于一些功能類傷害技能幫助巨大,譬如拿破侖、宮本等,對于普通的主動和追擊也非常不錯。本身體系上非常百搭,可用于任何追擊和主動體系作為二輔配合四圣。

適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,或者智力追擊體系(物理體系下普攻輸出依然占大頭),配合拿破侖是絕配,配合霍去病、關羽、華萊士+貞德也不錯。配合智力追擊薩拉丁+吉爾或者伊莎貝拉也不錯。

拆技分析:百搭的疊屬性強力技能,且能夠幫助隊伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合。追擊體系也能用,但是后幾回合薩拉丁提供收益較低輸出可能會乏力。

 

衛(wèi)青

自帶技能——開疆拓土

技能類型:被動技能

發(fā)動幾率:100.0%

目標類型:自己

有效距離:-

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

自身普通攻擊造成的傷害提升(被動)12.5% → 25%(受攻擊屬性影響);每回合內,每發(fā)動1次普通攻擊或追擊技能,普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)5% → 15%(可疊加,效果持續(xù)至本回合結束);并獲得 濺射 狀態(tài),普通攻擊對目標附近1名敵軍單位造成原目標 30% → 55% 的傷害;每回合行動時進入鎖敵狀態(tài),對普通攻擊距離內處于控制狀態(tài)(眩暈、混亂、繳械、沉默、嘲諷、力竭)的英雄有80%幾率進行一次 突襲 (額外進行一次普通攻擊,單回合最多進行3次突襲)。

拆解技能——淬毒飛刃

技能類型:追擊技能

有效距離:-

目標類型:攻擊目標

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:40.0%

普通攻擊后,對目標造成1次攻擊傷害(傷害率100-200%),并使其進入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合。

頭銜進階:

進階一:自帶技能對控制狀態(tài)下的敵人進行突襲的幾率提升10%。

進階二:自帶技能對控制狀態(tài)下的敵人進行突襲的幾率提升10%,濺射傷害提升15%。

命運——漢武雄風

生效命運:衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動類技能,追擊技能發(fā)動率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復我軍傷兵最多的隊伍。

點評:最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運隊伍。

英雄定位:

與白起特性相似。

角色整體評價:

機制分析:對控制狀態(tài)下追普攻+濺射。需要搭配秦皇蒙恬等控制,可三回合爆發(fā)也可以打八回合體系,數(shù)值和機制上都比較強大。屬于控制隊伍白起的上位替代,唯一問題是比較怕繳械。

適配體系:配合大秦+蒙恬的爆發(fā)體系非常不錯,白起上位。后手的配愷撒+蒙恬的后續(xù)輸出也不錯,總體來說適用面比較廣。

拆技分析:配合追擊體系不錯的新追擊,搭配理查和自身佩戴都不錯,能有效壓制對手施放技能。

 

霍去病

自帶技能——橫掃千軍

技能類型:被動技能

發(fā)動幾率:100.0%

目標類型:自己

有效距離:-

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

自身造成的主動技能攻擊傷害提升 5% → 10%(受攻擊屬性影響),造成的攻擊傷害無視目標(被動)5% → 15% 防御屬性(受攻擊屬性影響),發(fā)動需要準備的攻擊類主動技能時,有 50% 幾率跳過準備直接發(fā)動;若本回合未造成主動技能傷害,則回合結束時自身主動技能攻擊傷害提升(戰(zhàn)時)15%,該效果可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結束。

拆解技能——百煉千錘

技能類型:被動技能

有效距離:-

目標類型:自己

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:100.0%

自身主動技能造成的傷害提升(被動)30% - 60%,自身每擁有1個主動技能,獲得30%的韌性狀態(tài)。(韌性:增益效果,根據(jù)韌性的比例,有對應的幾率被施加控制效果失效)

頭銜進階:

進階一:造成的傷害無視10%防御。

進階二:造成的傷害無視10%防御,跳過準備回合的幾率提升25%。

命運——漢武雄風

生效命運:衛(wèi)青、霍去病、漢武帝。

效果:我軍全體傷害主動類技能,追擊技能發(fā)動率提升10%,造成攻擊傷害的10%用于恢復我軍傷兵最多的隊伍。

點評:最大問題在于衛(wèi)青需要控制類技能,否則無法打出傷害,因此不太推薦組命運隊伍。

英雄定位:

物理主動輸出的選擇之一,適配準備類技能。

角色整體評價:

機制分析:物理主動神將,對比關羽和華萊士來說,更適合帶準備類輸出,即風暴之箭,戰(zhàn)無不克等。同時自身不放技能和被控時后續(xù)作戰(zhàn)能力更為強大,提升了穩(wěn)定性。

適配體系:配合貞德體系,爆發(fā)驚人,第二輔助可選擇漢武帝最優(yōu),也可選擇其他輔助提升傷害。

拆技分析:配合自帶技能為主動技能的將非常強,直接將查理曼、拿破侖、華萊士從較弱T1抬上來,一次性解決免控+增傷問題。實現(xiàn)了主動類武將的百花齊放。

 

伊莎貝拉一世

自帶技能——遠見之光

技能類型:追擊技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:-

目標類型:攻擊目標

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

普通攻擊后再次對目標造成一次智力傷害(傷害率60% → 120%,受智力屬性影響)每次發(fā)動成功時有50%幾率再觸發(fā)1次該技能傷害,該效果每次技能發(fā)動后最多可觸發(fā)2次。

拆解技能——暗襲要害

技能類型:被動技能

有效距離:4

目標類型:敵軍單體

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:100.0%

自身累計發(fā)動3次普通攻擊時,對隨機1名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率115-230%,受智力屬性影響),并有35-70%幾率驅散目標身上隨機1個戰(zhàn)時增益狀態(tài)。

頭銜進階:

進階一:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升10%。

進階二:自帶技能再次觸發(fā)傷害的幾率提升20%。

命運——無

英雄定位:

智力追擊的選擇之一,對比吉爾更傾向于單點爆發(fā)。

角色整體評價:

機制分析:自身增傷,技能發(fā)動失敗后提高技能發(fā)動率+造成一次傷害。流派有兩種,一種是存?zhèn)σ淮伪l(fā),走準備流派,一種是非準備流一直失敗去觸發(fā)2段傷害。并且自身物法都可以修,適配面極廣。最重要的,不怎么怕諸葛亮,打斷還有傷害和加成。

適配體系:中速的主動體系。配合克里斯蒂娜和貞德都非常不錯。配貞德可以吃滿所有加成(失敗之后再嘗試,次數(shù)拉滿)。

拆技分析:發(fā)動率上來說不高勝在穩(wěn)定,同時能驅散敵方的一個戰(zhàn)時增益,這就能克制一些疊BUFF的隊伍,驅散掉一些關鍵增益還是非常不錯。

 

塞米勒米斯

自帶技能——媚之撫慰

技能類型:主動技能

發(fā)動幾率:40.0%

有效距離:3

目標類型:我軍3名單位

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,使我軍兵力最高的英雄有60%的幾率獲得霸體狀態(tài),傷兵最多的英雄恢復一定兵力(恢復率100% →200%,受智力屬性影響)并獲得15% → 30%幾率的閃避狀態(tài),持續(xù)1回合。

拆解技能——重振旗鼓

技能類型:主動技能

有效距離:3

目標類型:友軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:50.0%

為我軍2名英雄恢復一定兵力(恢復率45-90%,受智力屬性影響),并使其受到的傷害降低(戰(zhàn)時)7.5-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。

頭銜進階:

進階一:自帶技能閃避的概率提升20%。

進階一:自帶技能閃避的概率提升20%,發(fā)動率提升5%。

命運——無

英雄定位:

主動類輔助,效果比較百搭,適合中速和慢速隊伍。

角色整體評價:

機制分析:驅散+最低治療+閃避+霸體。對于中速主動體系,慢速肉隊都是比較不錯的機制和技能,解決了驅散+免控+血線問題。缺點是主動容易被沉默克制,可能需要配守護之劍才比較穩(wěn)定。

適配體系:慢速愷撒體系,中速的貞德體系中作為二輔助都非常不錯。

拆技分析:非常不錯的主動治療技能,有減傷,對比其他主動類治療技能來說非常不錯。

 

玻利瓦爾

自帶技能——解放之鼓

技能類型:開場技能

發(fā)動幾率:100.0%

有效距離:5

目標類型:敵軍3名單位

適用兵種:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

敵軍全體英雄每次發(fā)動追擊技能后有50%幾率對其施加負傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標已處于負傷狀態(tài),則有50%幾率對其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——損敵利己

技能類型:主動技能

有效距離:5

目標類型:敵軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠程、近戰(zhàn)

發(fā)動幾率:40.0%

對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。

頭銜進階:

進階一:自帶技能觸發(fā)負傷的概率提升10%。

進階二:自帶技能觸發(fā)負傷的概率提升20%。

命運——無

英雄定位:

T2強開場類輸出,克制追擊體系。

角色整體評價:

機制分析:這個機制不能配合制敵,必須等敵方發(fā)動追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊反擊體系去特化對付追擊的隊伍,如果對面不是追擊體系則毫無作用。非常適合用來針對衛(wèi)青以及薩拉丁體系。下賽季追擊體系應該非常多,有一定上場率,但是無追擊環(huán)境不推薦用。

適配體系:慢速肉隊愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對追擊體系換血。

拆技分析:瞬發(fā)類物理主動技能,且能隨機減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動類武將,比借力打力的優(yōu)點是不需要前置觸發(fā)條件。目前瞬發(fā)類物理主動稀缺,因此搭配廣泛,配合關羽、華萊士等都不錯。

 

以上是《世界啟元》第三紀元英雄強度淺析的全部內容,希望能幫助開拓者們掃清配隊前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

 

 

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35

    每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。

  • 深淵領主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51

    玩了幾天,開了幾個區(qū),有點體會, 1,因為都是首沖號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達,還有那個治療美女,小日子那幾個將也經常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強, 3,武將技能設計強弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設資源不太夠,要耗時間, 5,科技進階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務,打城,時代進步等等都有相應獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。

  • 九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02

    最關鍵的時期就是第一天的新手保護吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了

  • 長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19

    限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退

  • 紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40

    為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學生黨很不友好呀

  • 開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53

    游戲的地圖設計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認識。

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費資源又費時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領而自然生產,糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權和殲20這么好的聯(lián)動

  • 游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54

    游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經成功作死,把預備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點,如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉文明也轉錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風產品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因為版權還是流水不理想沒運營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風產品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進地方,游戲對于零氪和臉黑的月卡玩家不友好,二賽季不一定能湊齊一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因為一套陣容都湊不齊退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。

  • 落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58

    從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點的地搶破頭,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質。還有鎖卡機制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。

  • 豌豆2s5v1k 來自于 九游APP 2024-10-09 17:16

    可能我是臉最黑的了,對方是理查曹操薩拉丁,我是關羽秦皇貞德 理查開局被我繳械,打不出來輸出,結果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊友連死了

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