世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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手機(jī)游戲> 世界啟元手游> 游戲新聞> 博覽會(huì) | 帝王傳說(shuō)博覽會(huì)評(píng)測(cè)

博覽會(huì) | 帝王傳說(shuō)博覽會(huì)評(píng)測(cè)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-10-25 21:20:34
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》第三紀(jì)元迎來(lái)了第二期博覽會(huì)【帝王傳說(shuō)】,為了幫助更多玩家了解博覽會(huì)卡包與陣容搭配,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會(huì)評(píng)測(cè),快看過來(lái)吧!

 

卡包簡(jiǎn)介

對(duì)比第二紀(jì)元賽季卡包將維多利亞替換為了新英雄漢武帝,吉爾伽美什不用過多介紹,目前法系群攻菜刀,輸出非常暴力,從第一紀(jì)元至今強(qiáng)度在線,漢武帝我想不會(huì)有人不知道,作為新賽季的輔助非常強(qiáng)力,而且很百搭,適配多種體系。

總結(jié)這兩個(gè)英雄強(qiáng)度都非常高,而且能進(jìn)行搭配聯(lián)動(dòng)。

 

卡包主英雄

漢武帝

自帶技能——天恩浩蕩(T1)

技能類型:開場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:-

目標(biāo)類型:友軍2名單位

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動(dòng)傷害類主動(dòng)、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過準(zhǔn)備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。

拆解技能——通曉九變

技能類型:開場(chǎng)技能

有效距離:3

目標(biāo)類型:友軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

我軍2名英雄敏捷屬性提升(開場(chǎng))5-10點(diǎn)(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)、追擊技能時(shí),使自身攻擊、智力屬性提升(開場(chǎng))7.5-15點(diǎn),該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。

進(jìn)階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開場(chǎng)8回合生效技能,強(qiáng)度在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊。對(duì)于一些功能類傷害技能尤為強(qiáng)大,譬如拿破侖、宮本等,對(duì)于普通的主動(dòng)和追擊也非常不錯(cuò)。本身體系上非常百搭,可用于任何追擊和主動(dòng)體系作為二輔配合四圣。

適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,或者智力追擊體系(物理體系下普攻輸出依然占大頭),配合拿破侖是絕配,配合霍去病、關(guān)羽、華萊士+貞德也不錯(cuò)。配合智力追擊薩拉丁+吉爾或者伊莎貝拉也不錯(cuò)。

拆技分析:百搭的疊屬性強(qiáng)力技能,且能夠幫助隊(duì)伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合。追擊體系也能用,但是后幾回合薩拉丁輸出較弱相對(duì)適配差點(diǎn)。

 

吉爾伽美什

自帶技能——英雄史詩(shī)(T1)

類型:追擊

概率:70

距離:5

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,對(duì)敵軍2名英雄再造成1次智力傷害(傷害率85%-170%,受智力屬性影響),并使其受到的智力傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7.5%-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。!此技能每發(fā)動(dòng)1次,發(fā)動(dòng)率降低10%,最多降低4次。

拆解技能——天下當(dāng)傾

類型:追擊

概率:40

距離:-

目標(biāo):攻擊目標(biāo)

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,使自身智力暴擊提升(戰(zhàn)時(shí)13%→25%),持續(xù)1回合,并對(duì)目標(biāo)再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響)。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:智力暴擊提升(戰(zhàn)前)8%。

進(jìn)階二:智力暴擊提升(戰(zhàn)前)8%,同時(shí)自帶技能發(fā)動(dòng)幾率提升(戰(zhàn)前)10%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:70%超高發(fā)動(dòng)率,智力群體追擊+增傷,發(fā)動(dòng)后會(huì)衰減幾率。

適配體系:各種中速菜刀體系搭配,如維多利亞、薩拉丁、新版本的漢武帝也能搭配。

拆技分析:最強(qiáng)智力追擊技能,傷害+智力暴擊提升。

 

其他英雄

玻利瓦爾

自帶技能——解放之鼓(T2)

技能類型:開場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:5

目標(biāo)類型:敵軍3名單位

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

敵軍全體英雄每次發(fā)動(dòng)追擊技能后有50%幾率對(duì)其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標(biāo)已處于負(fù)傷狀態(tài),則有50%幾率對(duì)其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——損敵利己

技能類型:主動(dòng)技能

有效距離:5

目標(biāo)類型:敵軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:40.0%

對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機(jī)1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升20%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:這個(gè)機(jī)制不能配合制敵,必須等敵方發(fā)動(dòng)追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊(duì)反擊體系去特化對(duì)付追擊的隊(duì)伍,如果對(duì)面不是追擊體系則毫無(wú)作用。非常適合用來(lái)針對(duì)衛(wèi)青以及薩拉丁體系。下賽季追擊體系應(yīng)該非常多,有一定上場(chǎng)率,但是無(wú)追擊環(huán)境不推薦用。

適配體系:慢速肉隊(duì)愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對(duì)追擊體系換血。

拆技分析:瞬發(fā)類物理主動(dòng)技能,且能隨機(jī)減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動(dòng)類英雄,比借力打力的優(yōu)點(diǎn)是不需要前置觸發(fā)條件。目前瞬發(fā)類物理主動(dòng)稀缺,因此搭配廣泛,配合關(guān)羽、華萊士等都不錯(cuò)。

 

宮本武藏

自帶技能——無(wú)雙劍氣(T2)

類型:主動(dòng)

概率:40

距離:4

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%->180%6)若其處在控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭),則對(duì)其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率50%->100%),持續(xù)2回合,并使目標(biāo)身上戰(zhàn)斗開始后施加的控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)延長(zhǎng)1回合;若某沒有處于控制狀態(tài),則對(duì)其施加混亂,繳械沉默狀態(tài)中的1種。

拆解技能——風(fēng)暴之箭

類型:主動(dòng)

概率:40

距離:4

目標(biāo):敵軍2名單位

適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

準(zhǔn)備1回合,對(duì)敵軍2名單位,造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并降低其攻擊、防御、智力屬性(戰(zhàn)時(shí))30→60點(diǎn),持續(xù)2回合;若目標(biāo)身上已存在減益效果則先額外造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%)。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能發(fā)動(dòng)率提升4%。

進(jìn)階二:自帶技能發(fā)動(dòng)率提升10%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:造成攻擊傷害,若處于控制再造成傷害并延長(zhǎng)控制(非開場(chǎng)技).適合一些帶主動(dòng)控制輸出隊(duì)和肉隊(duì)

適配體系:因?yàn)闄C(jī)制特殊性,適合一些主動(dòng)控制較多輸出體系,或者本身自帶的命運(yùn)體系,也可以作為秦皇控制弓的大營(yíng)使用。

拆技分析:物理主動(dòng)強(qiáng)力輸出,輸出高,同時(shí)有強(qiáng)力減防能力,能搭配負(fù)傷流。

 

織田信長(zhǎng)

自帶技能——圖治天下(T2)

類型:開場(chǎng)

概率:100

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:3                                                                                

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

我軍全體每次嘗試發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能時(shí),有30%幾率使敵軍2名單位攻擊、防御、智力屬性降低(戰(zhàn)時(shí))5→10點(diǎn)(受防御屬性影響)最高疊加5次,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗

拆解技能——扶正祛邪

類型:主動(dòng)

概率:35

目標(biāo):我軍3名單位                                                            

距離:2

適用兵種:適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

移除我軍全體所有戰(zhàn)時(shí)減益效果,并使其攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時(shí))25-50點(diǎn),持續(xù)2回合。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升8%。

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升15%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:全隊(duì)嘗試發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能概率觸發(fā)減敵方屬性,需要快速疊滿。所以適合貞德體系的一些輸出隊(duì)(主動(dòng)技能要多)新版本的主動(dòng)隊(duì)加強(qiáng)了可以作為輔助上場(chǎng)。

適配體系:輸出輔助英雄,目前只適合貞德輸出隊(duì)。

拆技分析:非常好用的驅(qū)散技能,而且增加屬性,非常百搭。

 

陣容搭配

(1)漢武帝

首先漢武帝有以下特點(diǎn):

1.自帶開場(chǎng)8回合生效.可額外觸發(fā)一次技能和追擊,但是有傷害降低機(jī)制。

2.能適配追擊或者主動(dòng)體系,本身更傾向作為一個(gè)增傷輔助將,需要搭配4圣才夠穩(wěn)定。

(2)吉爾伽美什

吉爾伽美什有以下特點(diǎn):

1.自帶技能高發(fā)動(dòng)率,智力追擊+增傷.發(fā)動(dòng)后會(huì)衰減幾率段數(shù)多,傷害穩(wěn)定,適配傷害次數(shù)去觸發(fā)的體系(孫武、伯里克利)。

2.需要搭配一些能多次觸發(fā)的平a技能,保證能穩(wěn)定追擊打出傷害。

以上是關(guān)于本期博覽會(huì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

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全部評(píng)論

  • 風(fēng)清揚(yáng)biu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 21:10

    真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無(wú)損連穿你,說(shuō)不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢

  • 豌豆htjyoi 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 10:04

    隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,

  • 豌豆rqo256 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 13:19

    非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來(lái)打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來(lái)時(shí)代。

  • 號(hào)沾掌 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 14:11

    破損這個(gè)設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時(shí)候1點(diǎn)耐久就破損狀態(tài)了,有時(shí)候又不會(huì)破損,不知道是不是因?yàn)槭桥诒脑?/p>

  • 侖吩掠 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 13:35

    門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國(guó)土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下

  • 往忱琶 來(lái)自于 九游APP 2025-01-27 14:08

    牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊(duì)現(xiàn)在是越來(lái)越強(qiáng)了

  • 豌豆qmrui7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 12:13

    就算是斯巴達(dá)隊(duì)伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對(duì)方主力的體力

  • 來(lái)厚碼泵 來(lái)自于 九游APP 2025-01-21 17:49

    不列顛文明能在要塞和機(jī)場(chǎng)切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架

  • 治雍歉 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 13:39

    有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來(lái)炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊

  • 矚公里 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 13:59

    機(jī)甲都出來(lái)了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下

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