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博覽會 | 帝王傳說博覽會評測
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第三紀(jì)元迎來了第二期博覽會【帝王傳說】,為了幫助更多玩家了解博覽會卡包與陣容搭配,我們邀請到了內(nèi)測資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會評測,快看過來吧!
卡包簡介
對比第二紀(jì)元賽季卡包將維多利亞替換為了新英雄漢武帝,吉爾伽美什不用過多介紹,目前法系群攻菜刀,輸出非常暴力,從第一紀(jì)元至今強(qiáng)度在線,漢武帝我想不會有人不知道,作為新賽季的輔助非常強(qiáng)力,而且很百搭,適配多種體系。
總結(jié)這兩個英雄強(qiáng)度都非常高,而且能進(jìn)行搭配聯(lián)動。
卡包主英雄
漢武帝
自帶技能——天恩浩蕩(T1)
技能類型:開場技能
發(fā)動幾率:100.0%
有效距離:-
目標(biāo)類型:友軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動傷害類主動、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過準(zhǔn)備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。
拆解技能——通曉九變
技能類型:開場技能
有效距離:3
目標(biāo)類型:友軍2名單位
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動幾率:100.0%
我軍2名英雄敏捷屬性提升(開場)5-10點(diǎn)(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動主動、追擊技能時,使自身攻擊、智力屬性提升(開場)7.5-15點(diǎn),該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。
進(jìn)階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。
角色整體評價:
機(jī)制分析:開場8回合生效技能,強(qiáng)度在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊。對于一些功能類傷害技能尤為強(qiáng)大,譬如拿破侖、宮本等,對于普通的主動和追擊也非常不錯。本身體系上非常百搭,可用于任何追擊和主動體系作為二輔配合四圣。
適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,或者智力追擊體系(物理體系下普攻輸出依然占大頭),配合拿破侖是絕配,配合霍去病、關(guān)羽、華萊士+貞德也不錯。配合智力追擊薩拉丁+吉爾或者伊莎貝拉也不錯。
拆技分析:百搭的疊屬性強(qiáng)力技能,且能夠幫助隊伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合。追擊體系也能用,但是后幾回合薩拉丁輸出較弱相對適配差點(diǎn)。
吉爾伽美什
自帶技能——英雄史詩(T1)
類型:追擊
概率:70
距離:5
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,對敵軍2名英雄再造成1次智力傷害(傷害率85%-170%,受智力屬性影響),并使其受到的智力傷害提升(戰(zhàn)時)7.5%-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。!此技能每發(fā)動1次,發(fā)動率降低10%,最多降低4次。
拆解技能——天下當(dāng)傾
類型:追擊
概率:40
距離:-
目標(biāo):攻擊目標(biāo)
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
普通攻擊后,使自身智力暴擊提升(戰(zhàn)時13%→25%),持續(xù)1回合,并對目標(biāo)再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響)。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:智力暴擊提升(戰(zhàn)前)8%。
進(jìn)階二:智力暴擊提升(戰(zhàn)前)8%,同時自帶技能發(fā)動幾率提升(戰(zhàn)前)10%。
角色整體評價:
機(jī)制分析:70%超高發(fā)動率,智力群體追擊+增傷,發(fā)動后會衰減幾率。
適配體系:各種中速菜刀體系搭配,如維多利亞、薩拉丁、新版本的漢武帝也能搭配。
拆技分析:最強(qiáng)智力追擊技能,傷害+智力暴擊提升。
其他英雄
玻利瓦爾
自帶技能——解放之鼓(T2)
技能類型:開場技能
發(fā)動幾率:100.0%
有效距離:5
目標(biāo)類型:敵軍3名單位
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
敵軍全體英雄每次發(fā)動追擊技能后有50%幾率對其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標(biāo)已處于負(fù)傷狀態(tài),則有50%幾率對其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。
拆解技能——損敵利己
技能類型:主動技能
有效距離:5
目標(biāo)類型:敵軍2名單位
兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
發(fā)動幾率:40.0%
對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機(jī)1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升10%。
進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升20%。
角色整體評價:
機(jī)制分析:這個機(jī)制不能配合制敵,必須等敵方發(fā)動追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊反擊體系去特化對付追擊的隊伍,如果對面不是追擊體系則毫無作用。非常適合用來針對衛(wèi)青以及薩拉丁體系。下賽季追擊體系應(yīng)該非常多,有一定上場率,但是無追擊環(huán)境不推薦用。
適配體系:慢速肉隊愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對追擊體系換血。
拆技分析:瞬發(fā)類物理主動技能,且能隨機(jī)減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動類英雄,比借力打力的優(yōu)點(diǎn)是不需要前置觸發(fā)條件。目前瞬發(fā)類物理主動稀缺,因此搭配廣泛,配合關(guān)羽、華萊士等都不錯。
宮本武藏
自帶技能——無雙劍氣(T2)
類型:主動
概率:40
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
對敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%->180%6)若其處在控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭),則對其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率50%->100%),持續(xù)2回合,并使目標(biāo)身上戰(zhàn)斗開始后施加的控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)延長1回合;若某沒有處于控制狀態(tài),則對其施加混亂,繳械沉默狀態(tài)中的1種。
拆解技能——風(fēng)暴之箭
類型:主動
概率:40
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
準(zhǔn)備1回合,對敵軍2名單位,造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并降低其攻擊、防御、智力屬性(戰(zhàn)時)30→60點(diǎn),持續(xù)2回合;若目標(biāo)身上已存在減益效果則先額外造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能發(fā)動率提升4%。
進(jìn)階二:自帶技能發(fā)動率提升10%。
角色整體評價:
機(jī)制分析:造成攻擊傷害,若處于控制再造成傷害并延長控制(非開場技).適合一些帶主動控制輸出隊和肉隊
適配體系:因?yàn)闄C(jī)制特殊性,適合一些主動控制較多輸出體系,或者本身自帶的命運(yùn)體系,也可以作為秦皇控制弓的大營使用。
拆技分析:物理主動強(qiáng)力輸出,輸出高,同時有強(qiáng)力減防能力,能搭配負(fù)傷流。
織田信長
自帶技能——圖治天下(T2)
類型:開場
概率:100
目標(biāo):敵軍2名單位
距離:3
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
我軍全體每次嘗試發(fā)動主動技能時,有30%幾率使敵軍2名單位攻擊、防御、智力屬性降低(戰(zhàn)時)5→10點(diǎn)(受防御屬性影響)最高疊加5次,持續(xù)整場戰(zhàn)斗
拆解技能——扶正祛邪
類型:主動
概率:35
目標(biāo):我軍3名單位
距離:2
適用兵種:適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
移除我軍全體所有戰(zhàn)時減益效果,并使其攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時)25-50點(diǎn),持續(xù)2回合。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升8%。
進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升15%。
角色整體評價:
機(jī)制分析:全隊嘗試發(fā)動主動技能概率觸發(fā)減敵方屬性,需要快速疊滿。所以適合貞德體系的一些輸出隊(主動技能要多)新版本的主動隊加強(qiáng)了可以作為輔助上場。
適配體系:輸出輔助英雄,目前只適合貞德輸出隊。
拆技分析:非常好用的驅(qū)散技能,而且增加屬性,非常百搭。
陣容搭配
(1)漢武帝
首先漢武帝有以下特點(diǎn):
1.自帶開場8回合生效.可額外觸發(fā)一次技能和追擊,但是有傷害降低機(jī)制。
2.能適配追擊或者主動體系,本身更傾向作為一個增傷輔助將,需要搭配4圣才夠穩(wěn)定。
(2)吉爾伽美什
吉爾伽美什有以下特點(diǎn):
1.自帶技能高發(fā)動率,智力追擊+增傷.發(fā)動后會衰減幾率段數(shù)多,傷害穩(wěn)定,適配傷害次數(shù)去觸發(fā)的體系(孫武、伯里克利)。
2.需要搭配一些能多次觸發(fā)的平a技能,保證能穩(wěn)定追擊打出傷害。
以上是關(guān)于本期博覽會的評測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!
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玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
豌豆m1mu9r 來自于 九游APP 2024-08-25 14:35
每天下線之前記得把體力用完,不然都浪費(fèi)了,明天又是滿體力的一天,要是嫌打地慢可以直接演練。
深淵領(lǐng)主 來自于 九游APP 2024-08-02 08:51
玩了幾天,開了幾個區(qū),有點(diǎn)體會, 1,因?yàn)槎际鞘讻_號,幾個區(qū)出的將大致都一樣,哈蘭德,斯巴達(dá),還有那個治療美女,小日子那幾個將也經(jīng)常出,四皇是看不到的,所以感覺滾服沒太大意義,可能充充錢會有差別吧。 2,武將總體來講總數(shù)不多,就那么幾個,相對的技能也就那么幾個,可操作性不強(qiáng), 3,武將技能設(shè)計強(qiáng)弱差距巨大,比如秦皇韓信一套組合下來平民隊伍連個屁都放不出來就跪了,如果加上進(jìn)階加星,感覺一人打一盟不是夢, 4,開荒總體來講難度不大,幾個首沖號輕松開9級地,就是城市建設(shè)資源不太夠,要耗時間, 5,科技進(jìn)階操作還是挺有意思的,每次提升科技都是一個小激動,特別是解鎖新兵種,感覺穿越到古代,提早解鎖新科技,還是有些可玩度。 6,金幣獎勵還是比較豐富,完成任務(wù),打城,時代進(jìn)步等等都有相應(yīng)獎勵,遷城花錢也不多,算是良心游戲。
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
游雨 來自于 九游APP 2024-09-13 02:54
游戲評論修改,沒想到打臉這么快,策劃已經(jīng)成功作死,把預(yù)備兵修改到12萬氪佬無限出擊,普通玩家已經(jīng)是氪佬的玩具,不推薦玩。 核心卡牌出貨概率,世博會大概一百五十抽出核心,大卡池大概五六百抽能出兩皇,剩下兩皇要1500抽才能出,這里就有一個非常不好的點(diǎn),如果是零氪玩家可能一個皇都沒有,每個賽季卡池重置這就很破防,月卡玩家賽季活躍拉滿,大概一個皇,一套玩家基本上出兩皇,萬氪玩家出三個加上自選可以湊齊四皇。 一賽季萬氪和普通玩家有一定差距,萬氪大部分英雄和技能都齊了,一套和月卡玩家,可能英雄齊了,技能還沒齊全。 二賽季月卡和一套玩家就舒服多了,技能都有兩套英雄技能齊全的隊伍,這個時候是萬氪差距最小的時候,月卡一套玩家一個星期十五萬戰(zhàn)功,萬氪玩家20萬張功,滿紅三十萬。 這游戲開荒也有大問題,如果開荒選錯文明,后面轉(zhuǎn)文明也轉(zhuǎn)錯了那么就與排行榜無緣,無論是生產(chǎn)力排名,還是科技排名必須選埃及才能排到前面。 slg玩法也出來不少年了一開始是率土之濱,率土之濱以前真的爽,白板會玩也能打滿紅,寶物出來白板玩家就是笑話了, 然后是跟風(fēng)產(chǎn)品星際要塞,這個游戲之前玩的也還行,最后因?yàn)榘鏅?quán)還是流水不理想沒運(yùn)營了。 然后后面有一大堆優(yōu)秀跟風(fēng)產(chǎn)品,三國志戰(zhàn)略版,三國志IP正版手游,重返帝國,三國……最后三國志戰(zhàn)略版殺出重圍并且超越率土之濱。 然后還有王者征途,小小蟻國,三國志戰(zhàn)旗版等游戲相繼問世。 最后就是三國謀定天下以及新出的世界啟元,文明IP的正版手游 到了二賽季游戲給我感覺不錯,一套玩家打土豪不再是一賽季那樣無力了,土豪游戲技能都齊了你陣容還沒出來,現(xiàn)在這游戲我目前玩的感覺月卡也能打萬氪,當(dāng)然目前月卡打不了滿紅大佬。 這個游戲不少需要改進(jìn)地方,游戲?qū)τ诹汶春湍樅诘脑驴ㄍ婕也挥押茫惣静灰欢軠慅R一隊英雄技能,S1賽季送的四皇換了才知道是紀(jì)元英雄,你就不能直接送給玩家嗎?或者第二賽季給玩家福利,上線直接送四皇自選,這樣所有玩家都看到游戲的誠意,零氪也不會因?yàn)橐惶钻嚾荻紲惒积R退游。 還有博覽會能不能改一下,雖然說一百五十保底,但是能不能改為一百抽保底,不要我抽了一百多次還抽到想要的英雄。
落花有意流水無痕 來自于 九游APP 2024-10-06 10:58
從106區(qū)玩到上個月沒玩了,實(shí)在玩不下去了。哪里降肝降克了啊,找個地找半天,還要去開荒過去。一個稍微好點(diǎn)的地?fù)屍祁^,一言不合就開罵了。玩這個游戲會降低人的素質(zhì)。還有鎖卡機(jī)制,不管你怎么抽只要次數(shù)沒達(dá)到,就別想出好武將。不要試過抽一萬多金幣居然最多就出個華萊士,其他都垃圾卡。不管你在哪個區(qū)都是這樣。隔壁三國志戰(zhàn)略版就不會這樣,不充錢照樣能抽到劉備,張飛這樣的好武將。這游戲火了不到一個月就很快涼了,失去了大規(guī)模的普通玩家。里面的氪佬也只有更加的克。最后總會有人克不動了。大面積的玩家流失也是必然。
豌豆2s5v1k 來自于 九游APP 2024-10-09 17:16
可能我是臉最黑的了,對方是理查曹操薩拉丁,我是關(guān)羽秦皇貞德 理查開局被我繳械,打不出來輸出,結(jié)果我是被被自己秦皇混亂狀態(tài)把隊友連死了