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賢臣明君評(píng)測 反擊隊(duì)一覺醒來天都塌了?
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第四期博覽會(huì)【賢臣明君】已經(jīng)開啟,為了幫助更多玩家了解本期博覽會(huì)卡包與陣容搭配,我們邀請(qǐng)民間攻略組,為大家整理了這期博覽會(huì)評(píng)測,快看過來吧!
卡包簡介
本卡包主題為魯肅和查理曼,查理曼為智力系燃燒類主C。魯肅為狀態(tài)體系隊(duì)伍強(qiáng)力輔助,是當(dāng)前最熱門的都督隊(duì)核心輔助,也可以搭配一些負(fù)面狀態(tài)體系的隊(duì)伍。這兩個(gè)英雄之間也能形成一定聯(lián)動(dòng),非常推薦抽取。
卡包主英雄
魯肅
自帶技能——縱橫捭闔(T1)
類型:開場
概率:100
距離:4
目標(biāo):敵軍3名單位
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
敵軍全體每次受到狀態(tài)類持續(xù)傷害(燃燒、恐慌、灼燒、動(dòng)搖、焚燒、負(fù)傷、遺敗)時(shí),有40%幾率觸發(fā)以下3個(gè)效果:敵軍隨機(jī)兩名英雄造成的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))1.5%→3%(受智力屬性影響),該效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,最多可疊加8層;我軍隨機(jī)兩名英雄受到的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))1.5%→3%(受智力屬性影響),該效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束,最多可疊加10層;恢復(fù)我軍傷兵最多英雄一定兵力(恢復(fù)率30%→60%,受智力屬性影響),每個(gè)效果幾率單獨(dú)計(jì)算。
拆解技能——振奮突擊
類型:主動(dòng)
概率: 50
距離:-
類型:自己
適用:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
使自身本回合進(jìn)入霸體狀態(tài),可進(jìn)行2次普通攻擊(發(fā)動(dòng)幾率25→50%)。
角色推薦指數(shù):?????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)每種效果的幾率提升5%。
進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)每種效果的幾率提升15%。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:8回合開場,搭配負(fù)面狀態(tài)類英雄持續(xù)疊加減傷和回血,配負(fù)面狀態(tài)體系非常強(qiáng)力。
適配體系:都督命運(yùn)隊(duì)。其次就是配合一些后續(xù)的狀態(tài)體系,目前看沒有額外的狀態(tài)體系搭配。
拆技分析:免疫繳械與連擊,非常不錯(cuò)的輔助技能。適用一些追擊核心佩戴,提高輸出穩(wěn)定性(最好是配持續(xù)輸出類,不配爆發(fā)類)。
查理曼
自帶技能——烈火軍魂(T1)
類型:主動(dòng)
概率:40
距離:5
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
對(duì)敵軍造成2次智力傷害(傷害率50%→100%,受智力屬性影響),2次傷害目標(biāo)單獨(dú)判定,并有70%幾率使其進(jìn)入燃燒狀態(tài),持續(xù)3回合,在此期間受到智力傷害時(shí)額外再受到1次智力傷害(傷害率40%→80%,受智力屬性影響),此效果對(duì)同一目標(biāo)最多可生效3次,若目標(biāo)身上已有燃燒狀態(tài),則立即結(jié)算剩余傷害,并有相同幾率使目標(biāo)再次進(jìn)入燃燒狀態(tài)。
拆解技能——?jiǎng)佑诰盘?/b>
類型:開場
概率:100
距離:3
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位造成傷害提升(開場)15%→30%(受智力屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能燃燒狀態(tài)添加幾率提升15%。
進(jìn)階二:自帶技能燃燒狀態(tài)添加幾率提升30%。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:智力輸出核心,群傷多段智力傷害+造成傷害施加狀態(tài)類持續(xù)傷害,配合燃燒狀態(tài)體系。
適配體系:中速貞德體系,狀態(tài)類體系。作為單獨(dú)核心搭配陽焰+奇正相生也有著不錯(cuò)的輸出。
拆技分析:最強(qiáng)增傷技之一,有概率加不到核心上,相對(duì)來說不穩(wěn)定。
其他英雄
卡塔琳娜
自帶技能——腥紅玫瑰(T2)
類型:主動(dòng)
概率:100.0
距離:4
目標(biāo):敵軍2名單位
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
戰(zhàn)斗開始后,第1回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入繳械狀態(tài),持續(xù)至回合結(jié)束;第2回合,使敵軍2名英雄有50%幾率陷入沉默狀態(tài),持續(xù)至回合結(jié)束;第3回合結(jié)束時(shí)對(duì)隨機(jī)2名敵軍英雄造成1次智力傷害(傷害率80%→160%,受智力屬性影響)。
拆解技能——懸權(quán)而動(dòng)
類型:被動(dòng)
概率:100.0%
距離:-
目標(biāo):自己
適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)
自身兵力大于50%時(shí),造成的攻擊傷害提升(被動(dòng))10→20%(受攻擊屬性影響),自身兵力低于50%時(shí),受到的攻擊傷害降低(被動(dòng))10→20%(受防御屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升10%。
進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)繳械和沉默的幾率提升20%。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:開場3回合繳械+沉默+傷害,雖然英雄本身強(qiáng)度不錯(cuò),但技能控制概率略低不夠穩(wěn)定。本身機(jī)制上有點(diǎn)雨露均沾的意思。
適配體系:技能設(shè)計(jì)上是秦始皇自帶技能銷兵偃武的替代品,配合秦始皇體系應(yīng)該有不錯(cuò)的表現(xiàn),利用決水千仞+動(dòng)于九天的增傷配合白起可在前三回合把控制+傷害打滿,搭配衛(wèi)青也不錯(cuò)。配合貞德體系提供一些額外的控制也可。
拆技分析:非常不錯(cuò)的前鋒被動(dòng)技能,根據(jù)兵力情況提供增傷或者減傷。能有效增強(qiáng)前鋒的生存與輸出能力,適合各種半輸出半肉前鋒。
雷必達(dá)
自帶技能——王佐(T2)
類型:開場
概率:100
距離:5
目標(biāo):敵軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
每回合行動(dòng)時(shí)自身智力傷害提升(開場)3.5%-7%(可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,不可驅(qū)散),同時(shí)對(duì)敵軍1~2名英雄造成一次智力傷害(傷害率35%-70%,受智力屬性影響)。
拆解技能——全境征戰(zhàn)
類型:主動(dòng)
概率:45
距離:5
目標(biāo):敵軍單體
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
準(zhǔn)備1回合,對(duì)范圍內(nèi)隨機(jī)敵軍目標(biāo)造成總計(jì)5次智力傷害(傷害率45%-90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(biāo)(戰(zhàn)時(shí))4%-8%攻擊、智力屬性,最多疊加3次,持續(xù)2回臺(tái)。
角色推薦指數(shù):???
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能作用于2個(gè)英雄的幾率提升20%。
進(jìn)階二:自帶技能固定作用于2個(gè)英雄。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:開場穩(wěn)定輸出,并疊加智力傷害,改版以后的輸出越來越高。
適配體系:慢速步兵法系輸出,適合一些慢速肉步。如羅馬隊(duì),孫武慢速肉步。
拆技分析:法系輸出神技之一,多次點(diǎn)殺+減攻防,單體輸出爆炸。
虞姬
自帶技能——傾世之舞(T2)
類型:開場
概率:100
距離:4
目標(biāo):敵軍3名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
每回臺(tái)開始時(shí),有90%幾率使敵軍全體獲得以下3個(gè)狀態(tài):造成的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))10%→20%(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束;陷入反叛狀態(tài),受到傷害時(shí),攻擊者可恢復(fù)兵力,恢復(fù)率為本次傷害的15%→30%,持續(xù)到本回合結(jié)束;造成首次單個(gè)傷害時(shí),有75%幾率使自身陷入力竭狀態(tài),使得本次傷害無效。此效果觸發(fā)幾率每回合降低10%。
拆解技能——畫地而守
類型:主動(dòng)
概率:50
距離:3
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
準(zhǔn)備1回臺(tái),為我軍2名單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率80%→160%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)每次受到傷害時(shí)有50%幾率受到1次急救效果恢復(fù)少量兵力(恢復(fù)率35%→70%,受智力屬性影響)。
角色推薦指數(shù):????
專屬頭銜進(jìn)階:
進(jìn)階一:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升15%。
進(jìn)階二:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升25%。
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:開場技能降傷+傷害吸血+控制。
適配體系:中慢速肉隊(duì)。次數(shù)體系,亞歷山大、伯里克利、哈蘭德,木蘭等都可以。
拆技分析:主動(dòng)群體高額恢復(fù),缺點(diǎn)要準(zhǔn)備,不過發(fā)動(dòng)概率高且奶量充足。
陣容搭配
(1)魯肅
魯肅具有以下特點(diǎn):
1、自帶技能8回合開場,疊起來非常強(qiáng)勢。
2、觸發(fā)概率40%,需要高頻次狀態(tài)類技能去觸發(fā)。沒疊起來以前很脆,非常需要攜帶控制或減傷過渡前期。
下面推薦的隊(duì)伍依舊是新英雄版本的強(qiáng)勢命運(yùn)隊(duì),都督隊(duì)。
推薦陣容一:
從下面戰(zhàn)報(bào)可以看出,純種都督因?yàn)橛恤斆C這個(gè)強(qiáng)力輔助,在慢速隊(duì)伍中強(qiáng)度獨(dú)一檔。魯肅疊減傷機(jī)制讓都督在3回合以后有高額的減傷。(減傷與魯肅智力屬性掛鉤)。
推薦陣容二:
這一隊(duì)是都督隊(duì)的一種變種,在都督內(nèi)戰(zhàn)中更有優(yōu)勢。從下面戰(zhàn)報(bào)可以看出,這隊(duì)在坦度方面因?yàn)樘砑恿唆斆C達(dá)到了一個(gè)新高度,對(duì)比原版得都督或者周瑜諸葛亮虞姬的內(nèi)戰(zhàn)來看更占優(yōu)勢。
?
(2)查理曼
查理曼有以下特點(diǎn):
1、自帶技能多段群體傷害,傷害高,需要搭配一些能夠觸發(fā)被動(dòng)燃燒效果的技能。
2、技能需要準(zhǔn)備,怕控制,發(fā)動(dòng)率一般需要搭配貞德保證技能可以多次觸發(fā)。
3、缺點(diǎn)是非常懼怕控制,尤其是沉默。還有本紀(jì)元的銳不可當(dāng)很好的解決了這個(gè)問題。
下面推薦一隊(duì)為貞德體系查理曼,在本賽季有銳不可當(dāng)加持后,隊(duì)伍強(qiáng)度直線上升。
推薦陣容一:
?從下面戰(zhàn)報(bào)可以看出查理曼本賽季的輸出上限不錯(cuò),在搭配貞德下能打穿各種慢速肉隊(duì)。
?
?推薦陣容二:
?這隊(duì)也是一種變種的負(fù)面狀態(tài)類體系隊(duì)伍,出傷比傳統(tǒng)都督更快。
以上內(nèi)容均為玩家觀點(diǎn),并不代表官方意見
以上是關(guān)于本期博覽會(huì)的評(píng)測內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!??
?
玩家評(píng)論
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
風(fēng)清揚(yáng)biu 來自于 九游APP 2025-01-12 21:10
真的不想吐槽了,到了3賽季往后!月卡,戰(zhàn)令,只充個(gè)500到1000的玩家真的打不過,別人無損連穿你,說不鎖卡都是垃圾5星英雄,氪了幾千了,啥也不是!后面還有璀璨技能,至臻英雄,皮膚加成,花里胡哨的!而且一個(gè)賽季就30天,打完就下一個(gè)賽季繼續(xù)充錢
豌豆htjyoi 來自于 九游APP 2025-01-17 10:04
隔三差五動(dòng)不動(dòng)就2G2G的更新,MMP流量不要錢???跟王者一個(gè)吊樣,不更新還不給你登錄,
豌豆rqo256 來自于 九游APP 2025-01-12 13:19
非常的畫面很好,建議可以控制自己的角色來打仗。你不是還有那個(gè)就是你的最高的實(shí)在是。工業(yè)時(shí)代你還可以再搞一個(gè)現(xiàn)代或者未來時(shí)代。
號(hào)沾掌 來自于 九游APP 2025-01-29 14:11
破損這個(gè)設(shè)置還是需要優(yōu)化一下,有時(shí)候1點(diǎn)耐久就破損狀態(tài)了,有時(shí)候又不會(huì)破損,不知道是不是因?yàn)槭桥诒脑?/p>
侖吩掠 來自于 九游APP 2025-01-19 13:35
門神免戰(zhàn)堵關(guān)這種打法真的難破,再加上國土保護(hù),門神被俘了也不能鋪路推進(jìn),最好是調(diào)整下
往忱琶 來自于 九游APP 2025-01-27 14:08
牛頓8次反擊+30幾率智力暴擊100,智力隊(duì)現(xiàn)在是越來越強(qiáng)了
豌豆qmrui7 來自于 九游APP 2025-01-25 12:13
就算是斯巴達(dá)隊(duì)伍,也要裝備上戰(zhàn)車,這樣比較容易迷惑人,更容易騙對(duì)方主力的體力
來厚碼泵 來自于 九游APP 2025-01-21 17:49
不列顛文明能在要塞和機(jī)場切換兵種有點(diǎn)太強(qiáng)了,直接用飛機(jī)趕路,到了換機(jī)甲出去打架
治雍歉 來自于 九游APP 2025-01-18 13:39
有必要限制下機(jī)甲跳躍的距離了,本來炮車就是2-5格的攻擊范圍,正好在機(jī)甲跳躍范圍內(nèi),妥妥的送戰(zhàn)功啊
矚公里 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
機(jī)甲都出來了,我覺得可以考慮參考變形金剛給坦克啥的也魔改一下