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時之歌SR英雄玉茗倜儻卡牌測評 SR英雄玉茗倜儻怎么樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2018-11-15 16:53:00
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游戲剛開始的階段,肯定很多人不知道抽到的角色到底好不好用。所以我根據(jù)一到三測的經(jīng)驗,推薦并分析一些比較實用的角色。下面給大家?guī)頃r之歌SR英雄玉茗倜儻卡牌測評,希望能幫到大家。

《時之歌》SR英雄玉茗倜儻卡牌測評

玉茗·倜儻

職業(yè):天選者

國家:楻

cost:2

定位:中排/后排

《時之歌》SR英雄玉茗倜儻卡牌測評

初始面板

攻擊50(C)神威100(A)防御65(B)速度60(B)

專屬技能風涌雷動類型絕技

每回合40%幾率觸發(fā);使1個敵人陷入[恢復禁止]2回合(無法恢復生命值)、每回合使其有20%~40%幾率隨機陷入[昏迷](無法進行任何動作)、[混亂](使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)、[常規(guī)攻擊限制](無法進行常規(guī)攻擊)、[沉默](無法施放絕技),每個效果觸發(fā)的幾率單獨計算。

通用技能最后的謊言類型絕技定位中排/后排

每回合35%幾率觸發(fā);對1個敵人造成神術(shù)傷害,倍率75%~150%,[神威]可以提高這個效果;并使其陷入[昏迷]1回合(本回合無法進行任何動作)。

詳細評價

角色稀有度三星

在普通池的sr,不算稀有,但想要抽到他還是需要一點點運氣

屬性面板強度四星

全角色排行第三的初始神威,有趣的是與ssr的玉茗初始值完全相同,但因為成長為A所以后期會略微下滑一點位置,但仍然非常高。防御攻擊偏低,但因為是中后排神術(shù)角色所以影響不大,速度中游水準。

專屬技能強度四星半(待定)

描述很長的純控制技能,具備了該游戲所有的控制狀態(tài)(昏迷,沉默,限制,混亂)并且附帶禁療效果。40%的技能觸發(fā)概率正常偏高,施加后因為每回合20%~40%的判定都為獨立計算,所以理想期望值是,滿級技能有超過87%的概率使敵方進入至少一種控制狀態(tài),即使排除混亂也有78%以上的概率使敵方進入昏迷,限制,沉默中至少一種。

因為技能帶有“昏迷”這一極其霸道的控制,所以評價大幅上升。而且實際游戲中,每回合判定控制的持續(xù)回合貌似大于兩回合,具體持續(xù)幾回合因為缺乏數(shù)據(jù)無法判斷??傮w來說,作為一個單體控制技能絕對是異??膳碌拇嬖?,基本被施加了該效果,在持續(xù)期間無法發(fā)揮任何作用。

角色定位四星

神術(shù)中后排的強控制類角色,因為面板極高,攜帶輸出類通用技能也能造成大量傷害

培養(yǎng)難度三星半

本身技能不帶有傷害,必須天啟并攜帶合適的通用技能才能發(fā)揮出面板的優(yōu)勢,且技能為純控制,技能等級影響控制概率,所以對技能等級要求很高。萬幸只是sr,培養(yǎng)起來并不會很困難。

成長性四星半

專屬為純控制技能,且復合了所有的控制類型的角色,可以說能適用于前期到大后期的一切環(huán)境。而且因為具有稀有的禁療能力,在后期大后期的環(huán)境甚至可能有一展身手的余地。且本身神威數(shù)值能夠極好發(fā)揮各類神威通用技能。就成長性而言,唯一的劣勢就是身為sr,且面板成長值只有CABB,在等級提升后數(shù)值增長比較小。

綜合評價三星半~四星(待定)

理論上來說是非常全面的角色,但是因為技能本身尚且存疑,且比較玄妙,實際使用起來會有差異較大的表現(xiàn)。且培養(yǎng)難度較大。如果抽到全期皆可培養(yǎng),但實際使用價值因人而異。

以上就是《時之歌》SR英雄玉茗倜儻卡牌測評的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請關(guān)注《時之歌》手游專區(qū)。更多精彩內(nèi)容請關(guān)注九游攻略。

 

 

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全部評論

  • 九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-12-04 17:08

    2018年一手好牌被打爛的代表作之一,B站不愧是手游墳場,運營腦洞清奇~ 開服第一天鴿了一波,補償小氣...我一大早準備進服沒進成,連賬號都創(chuàng)建不了,只好先上班了。結(jié)果補償居然是分檔次的??我晚上下了班開始玩已經(jīng)錯失兩撥獎勵了...其他游戲發(fā)補償都全服一起發(fā),時之歌的運營真小氣呀。跟朋友同期一起玩的,他已經(jīng)肝到全服前五了,我因為工作太忙了沒時間肝,都是有時間就上去參與一下活動,雖然說跟著大佬屁股后面領(lǐng)獎勵是很不道德的事情QAQ 沒想到聽說一線的大佬通關(guān)一周目之后發(fā)現(xiàn),招募令可以買...298石頭一個,限買30個...招募令是保底SR,SSR概率有10%,而且能開出普通卡池沒有的卡,那豈不是說只要跟在大佬后面混一混領(lǐng)個幾千石頭,過了關(guān)之后開心的買買買就好啦?氪金大佬們前期花了那么多石頭氪出的SSR、養(yǎng)起來的陣容,可能還不如后面的月卡/白嫖玩家們跟著領(lǐng)鉆買招募令開的卡好?那誰還想肝氪這游戲啊。 這運營簡直腦洞清奇,說真的即使真的想買吧,限購5個都比限購30個要好吧?能讓氪金大佬們氪的金值得一些嗎。這一波不知道要脫多少大V。 ———————————————————————— 說回游戲本身,游戲是好游戲,美術(shù)、音樂、數(shù)值、世界觀表現(xiàn)都很好。被顏值吸進來,被玩法留下來,近似率土之濱的國戰(zhàn)SLG玩法在世界觀的節(jié)奏下一步步揭示出人性的弱點,各線路發(fā)生的沖突矛盾撕逼可以寫成一部手游版權(quán)力的游戲——時差黨X國利用時差對G國發(fā)起半夜突襲、表面笑嘻嘻背地搶地盤、A國被異獸BUG滅國后看著繁榮的其他三國嫉妒心燃起,布下一周的長線大旗假意聯(lián)合臨時反水最后奪得第一...編劇們沒有靈感可以來好好玩玩這個游戲,體驗一下人性為什么經(jīng)不起推敲,為什么人與人之間的信任這么薄弱。當然了還是有非常和平的線路,四國和諧相處,大國千里開路幫助小國拿下?lián)c,踹了我一塊田,補我一塊七級地,說白了是什么樣的人造就了線路的和善與否,且看諸君如何抉擇。 在游戲的世界觀里,【終焉】玩法480小時為一輪回,每一次輪回都可以重新選擇一條世界線,也就是說你是可以換服的。輪回后英雄等級、技能等級、科技等級等等歸零,僅保留抽到的英雄,一切都可以從頭開始。輪回分為四個階段,在輪回的盡頭,會出現(xiàn)強大的滅世者,在12小時內(nèi)沒有清理完滅世者則存活的滅世者會自爆并對世界的奇點造成傷害,當奇點被摧毀則這個輪回終結(jié)。個人很喜歡這樣的設定,一周目沒玩明白的地方,往后幾周目都是咸魚翻身的契機。另外游戲還有【庭院】【啟示】【無盡】玩法,庭院含采集、好感度養(yǎng)成、烹飪、探險、房子裝修于一身,在緊張的終焉輪回中是一場歇息,啟示賺錢!嗯..賺的金幣也不多,不提也罷,我還挺喜歡這幾個活動的,張弛有度。 抽卡率方面,SSR概率2%,但5次連抽有保底SSR,商店有298的限定SSR單抽,概率更高。至今已經(jīng)單抽到2只,連抽到6只SSR了,比起yys的迷之概率我表示很滿足。SR在鉆石卡池和金幣卡池都能抽到,金幣卡池限定6種,不過都挺實用的,抽到重復英雄會自動變成碎片。在英雄培養(yǎng)方面,SR突破要2個SR碎片,SSR突破需要SSR碎片,不需要同英雄碎片,但是突破需要同英雄碎片。技能方面反正等級越高越好吧,不管是R的還是SR的都是。所以——你抽到的SSR,可能還不如滿星SR... 總的來說,這是款運營奇葩但整體表現(xiàn)值得9分的佳作,目前今天爆出的這個消息讓我對運營很是失望了。時之歌啊時之歌,國內(nèi)那么多廠商,怎么就挑了個手游墳場做代 理...

  • 豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2018-07-24 19:24

    地圖的設計超棒,不僅能看見自己的國家,還能看見自己的國家在整個世界的哪個方位,四個國家圍繞在黑色沼澤的周圍,這應該是滅世者的聚集地,他們很壞,然后上方有一系類的圖標,有東國的,西國的,南國的和北國的,按方位簡單的記一下,然后點進去就有自己國家的象征的國旗之類的東西,很有國家的歸屬感,尤其背景音樂還很帶感,感覺戰(zhàn)爭就要開始了,很激動人心。

  • 騎者銀龍飛 來自于 九游APP 2018-07-24 18:03

    成為指引者之后,還不算合格,我還要參加試煉,不過試煉的進程很慢,一共有四個試煉,力與智的試煉,生存,合與序的試煉,團結(jié),集與戰(zhàn)的試煉,進取,和局與勢的試煉,領(lǐng)袖,完成試煉會有對應的個人獎勵,但是有一點不明白的是,上面說的第一關(guān)是占領(lǐng)4000塊任意等級土地,但是我沒有占領(lǐng)啊,結(jié)果這個任務就已經(jīng)完成了,然后現(xiàn)在進行的是占領(lǐng)3000塊LV3的土地,我覺得一共都沒這么多土地吧,真是不明白,不過除了這點,游戲的構(gòu)造還是蠻有意思的,挺。

  • 混亂風腐蝕43 來自于 九游APP 2019-06-20 20:00

    ,,,,能不能多加點元素,,比如天氣,地勢啥的,或者開局給每個國家三個buff不一定是正面buff比較普攻加強二段概率加強,絕技減弱啥的,或者開局系統(tǒng)隨機禁卡池幾張卡,或者禁技能,這樣游戲才有多樣性,也能提現(xiàn)出卡池廣的優(yōu)越性,不是每次進去都是夫菱卡副妖啥的一成不變,這樣玩下去咋樣都會膩吧,還有異獸每輪清完可以加異界之王,打死全國家給獎勵,可以給傷害最高的和最后一擊的額外獎勵,還有著游戲羈絆可以說完全沒有殺作用,看看有人用羈絆陣容么?羈絆就不能加強技能效果,或者屬性多加點,一個角色多給點羈絆,或者給每塊地加隨機事件,也就是buff,針對這場戰(zhàn)斗。這樣就讓玩家不得不多弄幾組陣容,可以提高調(diào)整每賽季的時間,或者不按時間結(jié)算,而是像終焉一樣按完成條件結(jié)束?;蛘哌x國家有國家buff,給本國卡牌有額外加成,而不是無腦無損進去第一天就能打七八幾地了

  • 緣滅灬藝宇 來自于 九游APP 2019-03-11 17:07

    感覺還行,只要你的肝還行,只要你的配置還可以,你也可以當大佬,都是這個游戲的活動是真的少,天天就是打地,打據(jù)點,打什么的,現(xiàn)在就過年到現(xiàn)在還沒有一個活動出來,我不得不佩服工作室是怎么想的,是想要這個游戲開不下去了嗎,你讓我們這些只氪月卡的人怎么玩,瑟瓦這么少,抽英雄每次都是保底,不過這個游戲還是可以的。

  • 荼蘼肆野 來自于 九游APP 2019-01-23 20:47

    然而這都是游戲設計導致的。每一個玩家都希望自己排名更高從而拿到更多獎勵,但這游戲卻把“發(fā)展自己”和“限制其他玩家發(fā)展”互相綁定,這種明明是一同拯救世界之人,卻都希望其他人不如自己的設計,也難怪每條世界線都會滅世了。 游戲本應是讓人開心娛樂的,但時之歌卻把現(xiàn)實中的弱肉強食帶到游戲里,這已經(jīng)不是游戲了,是另一個現(xiàn)實世界。如果你喜歡和平發(fā)展共同繁榮,那別下載這個游戲,這里沒有;如果你喜歡稱霸一方,且能忍受萌新時期來自大佬的“搶奪”,那你就當沒看見我這條評論

  • 人稱黑哥 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戲經(jīng)驗,一定要先玩主線,在玩支線,有時候主線會遏制支線的發(fā)展,像我上次占領(lǐng)土地的時候,我好像占領(lǐng)了30多塊吧,然后說不讓我占了,因為,主線任務沒有完成,然后有個強制攻擊的選線,然后我就回來做主線了,感覺游戲還是挺能分清主次的,知道那個重要哪個不重要,就是這樣稍微有點強制的意思,不過也能理解游戲設計的初衷嘛。

  • 李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    說真的,這個游戲做的真心好,不僅人物看的出來畫的很用心,而且細節(jié)的設計也很用心,像那個英雄卡牌的地方,設計一個弧形的曲線,看起來就很精致,很有特點,還有底下的按鈕,可以選擇按英雄的珍稀程度排序,或者按前排,中排,后排什么的,省去我很多功夫搭配英雄,而且設計的很好,有的英雄固定在前排后排,顯然是為我們設計的,很好。

  • 藍莓藍莓(1775739911) 來自于 九游APP 2018-07-24 22:48

    游戲總共有三個主要的按鈕,終焉,庭院和啟示,終焉是最先開啟的,先給你自己的根據(jù)地,然后你可以自己攻擊周圍的土地,從最容易打的LV1一直打,然后打到一定程度會讓你進入庭院,就好像是你自己的第二個家一樣,打到LV6,啟示就開啟了,這是更高等級的戰(zhàn)斗,基本上寵物都打到LV8有幾率會贏,但是不大,所以最好現(xiàn)在終焉里面訓練一下,提升戰(zhàn)斗力,也可以直接攻擊占領(lǐng)別的土地,然后補血就行了。

  • 豌豆ynl0j3 來自于 九游APP 2018-07-24 22:39

    說說游戲的頁面設計,很棒,我現(xiàn)在很少能看到加載頁面不是靜止的了,這款游戲剛開始的加載頁面是一個古香古色的亭子,很有中國風的感覺,中間是一個水塘,點綴著一些荷花蓮藕的,然后這個荷花在加載的時候就會一直動啊動啊的,就給我的感覺就是不僅是頁面設計的精美,還有特色,就這一點就感覺很用心了,更別說小細節(jié)處理的有多好了,很良心。

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類型:角色扮演
安卓:停止運營
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開發(fā)者:上?;秒娦畔⒖萍加邢薰?/div>

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