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斯露德角色推薦 斯露德游戲各角色詳細(xì)介紹
在近期的游戲里面,斯露德這款游戲在最近經(jīng)常被別人給提到,這款游戲不管是畫(huà)面還是游戲性都是相當(dāng)不錯(cuò)的。近期有玩家在問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,斯露德角色推薦。這個(gè)游戲主要的就是依靠人物進(jìn)行任務(wù)和活動(dòng),所以在前期一定要選好人物,這樣才能保證開(kāi)荒順利。那么廢話不多說(shuō),讓我們?cè)谙挛闹虚_(kāi)始說(shuō)明吧。
斯露德這款游戲自消息公布后就受到了很多玩家的關(guān)注,這款游戲不管是動(dòng)作的流暢度還是畫(huà)面的精美程度都讓玩家們非常滿意。目前這款游戲中人物的稀有度從低往高是1星到5星。在之前的測(cè)試?yán)镆呀?jīng)有了關(guān)于各人物的評(píng)價(jià),接下來(lái)我們開(kāi)始介紹。首先第一個(gè)推薦的是麥當(dāng)然,這位角色是一位群體輸出角色,也是目前游戲中最強(qiáng)的群體輸出。她本身是屬性為雷屬性,她的必殺技為向前方投出一個(gè)雷屬性的光球,凡是接觸到光球的敵人都會(huì)持續(xù)受到傷害。
她的超必殺技則是全屏無(wú)死角的雷屬性多段傷害,傷害很高。這也是目前唯一一個(gè)全屏傷害的角色,輸出傷害也非常高,玩家們要想任務(wù)和刷圖輕松的話,這位角色是肯定要進(jìn)行獲取的。接下來(lái)推薦的便是目前的單體傷害第一位,格威德林。這位角色同樣也是雷屬性角色,必殺為向前方釋放一道劍氣,造成大量的傷害。超必殺則是在釋放劍氣之后,人物的普通攻擊變?yōu)榘蔚稊?,可以?duì)自身一定范圍外的敵人造成傷害。這位角色和麥當(dāng)然是非常好的組合搭配。
接下來(lái)的推薦角色是一名輔助角色,空。這位人物本身的傷害還行,她的必殺是給隊(duì)友增加元素屬性傷害,同時(shí)使隊(duì)員在造成傷害的同時(shí)可以恢復(fù)HP,她的超必則是召喚一個(gè)黑洞,這個(gè)黑洞會(huì)將附近的敵人一起聚集過(guò)來(lái),之后造成大量的傷害,同時(shí)也會(huì)恢復(fù)生命值。這位人物可以說(shuō)是輔助型奶媽?zhuān)谋貧⒔o隊(duì)友增加的元素傷害是相當(dāng)不錯(cuò)的,同時(shí)還會(huì)提高一個(gè)類(lèi)似于吸血的效果,這對(duì)于傷害很高的人物來(lái)說(shuō),是增加了一種保命手段。超殺的聚怪和回復(fù)在某些副本里有著不同一般的效果。
泡芙是游戲中一個(gè)很難被玩家定義的角色,這位角色如果你會(huì)玩的話,那么她的傷害十分驚人的,但如果你不會(huì)玩,那么你傷害甚至還不如一個(gè)四星。她的必殺是向前扔出一個(gè)風(fēng)屬性的音爆彈,而超必殺也是風(fēng)屬性的傷害,但是會(huì)有一個(gè)QTE的小游戲,這個(gè)小游戲類(lèi)似音游。如果音游玩得好的話,可以打出大量的傷害,并且還可以進(jìn)行回復(fù)。而玩得不好的話,那么造成的傷害是非??蓱z的。所以這個(gè)人物的輸出是比較不穩(wěn)定的,但如果習(xí)慣她的玩法,則會(huì)形成相當(dāng)強(qiáng)力的助力。
接下來(lái)推薦的人物,則是維拉。維拉也是風(fēng)屬性人物,這位角色的輸出比較穩(wěn)定,首先她的必殺是向前方釋放一個(gè)持續(xù)性傷害的亂流群,傷害和范圍都相當(dāng)不錯(cuò)。超必殺則是對(duì)前方放一個(gè)能量球,這個(gè)能量球可以造成的傷害是非常驚人的。這位人物在沒(méi)有上文中提到的頂級(jí)輸出的時(shí)候是可以將其拿來(lái)用一用的,畢竟她的輸出是非常的穩(wěn)定,不會(huì)有很大的波動(dòng)。
白也是非常不錯(cuò)的前期推薦人物,這位人物的普攻命中率還是挺高的,她的必殺是對(duì)著前方釋放三個(gè)雪球,這個(gè)雪球的范圍不是很大,如果目標(biāo)較小的話不太好命中,超必殺則是前方放一個(gè)冰傷害的龍卷風(fēng),在龍卷風(fēng)持續(xù)期間會(huì)一直造成傷害。
以上這些便是關(guān)于這款游戲里人物的推薦,在這款游戲中主要還是依賴(lài)于人物的輸出,所以可用的輔助性人物真的沒(méi)有很多。玩家們可以根據(jù)自身的需求和搭配來(lái)選擇上文中介紹的人物用于配隊(duì)。
玩家評(píng)論
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斯露德
《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊(duì)瓦哈納「導(dǎo)師」,與人類(lèi)曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對(duì)抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相。”
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奈納naina 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了異空戰(zhàn)歌來(lái)的
豌豆uxtt2b 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 21:17
因?yàn)槲沂枪珳y(cè)三的時(shí)候入坑的,也沒(méi)有遇到過(guò)卡頓的情況,不過(guò)做飛行任務(wù)的時(shí)候,光圈明明進(jìn)我是非要觸碰到光圈底才算,屬實(shí)有點(diǎn)惡心了,玩了六遍才過(guò)
塵憐ホバ 來(lái)自于 九游APP 2024-07-19 21:46
這個(gè)吧!主要是打副本,沒(méi)事直接給你一個(gè)跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關(guān)鍵,可是玩法太單一(三星)
豌豆tgvex5 來(lái)自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測(cè)資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時(shí)候真的是被驚艷到了。無(wú)論是獨(dú)樹(shù)一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實(shí)是花費(fèi)了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時(shí)基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點(diǎn)十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測(cè)毫不相稱(chēng)的流暢度:毫無(wú)卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機(jī)制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當(dāng)然,缺點(diǎn)也是真的令人咬牙切齒。抽卡機(jī)制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍(lán)從來(lái)沒(méi)有過(guò)例外,九藍(lán)全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復(fù)出毫無(wú)作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無(wú)代理,一測(cè)不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點(diǎn),導(dǎo)師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場(chǎng)景建模太差勁了,宏大的場(chǎng)面根本凸顯不出來(lái)。這兩點(diǎn),真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說(shuō)期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來(lái)自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實(shí)機(jī)演示直接把我驚艷到了,因?yàn)槊恳粋€(gè)二次元都會(huì)記得宮崎駿老師動(dòng)畫(huà)中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨(dú)一份的藍(lán)天二次元的夢(mèng)想 回想起來(lái),斯露德的工作室在當(dāng)年敢于開(kāi)啟這么一個(gè)劃時(shí)代先河的手游項(xiàng)目,真的需要莫大的勇氣和扎實(shí)的功底,即將參加測(cè)試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C(jī)演示,這個(gè)游戲絕對(duì)不會(huì)讓大家失望,如果機(jī)會(huì)恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當(dāng)年坦克世界三部曲戰(zhàn)機(jī)世界的隕落開(kāi)始,真實(shí)飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測(cè)試旗開(kāi)得勝,一鳴驚人!如果測(cè)試中有這樣那樣的問(wèn)題,各位看官也請(qǐng)好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個(gè)孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛(ài)護(hù)!
枍木翎桵 來(lái)自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱(chēng)聽(tīng)上去有一點(diǎn)點(diǎn)神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計(jì)也比較獨(dú)特。被這兩點(diǎn)所吸引到,十分期待屆時(shí)能體驗(yàn)到不錯(cuò)的成品。
豌豆3mmuis 來(lái)自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測(cè) ,一測(cè)沒(méi)有參加。 其次,我沒(méi)有那么多時(shí)間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對(duì)二測(cè)游玩的感受和體驗(yàn),不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來(lái)我只是在b站隨手播播你游薅點(diǎn)b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長(zhǎng),當(dāng)時(shí)剛填完調(diào)查問(wèn)卷宣泄自己對(duì)游戲測(cè)試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說(shuō)優(yōu)點(diǎn): 1.配樂(lè)很好,很舒服。 對(duì)于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂(lè)也很贊,特別是最后結(jié)算時(shí) 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會(huì)有動(dòng)作差分; 高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)演繹很帶入情緒,身為「導(dǎo)師」的玩家的參與感很強(qiáng); 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點(diǎn)后面缺點(diǎn)也會(huì)說(shuō)); 至于劇情內(nèi)容,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,我看著是中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對(duì)于我這種手機(jī)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)小,而且有些UI界面過(guò)渡有點(diǎn)硬,不過(guò)還好; 角色建模稱(chēng)不上很好,也還說(shuō)的過(guò)去,姑且當(dāng)優(yōu)點(diǎn)算吧。 4.設(shè)計(jì)感很好。 斯露德在遠(yuǎn)離敵人一定距離之后會(huì)轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱(chēng)這個(gè)距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會(huì)正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會(huì)有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類(lèi)型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁(yè)面是會(huì)動(dòng)的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點(diǎn)?)。
小蝸牛君 來(lái)自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒(méi)玩過(guò),看視頻感覺(jué)戰(zhàn)斗機(jī)制太拖沓了。n年前玩過(guò)東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡(jiǎn)單卻讓人感到綺麗。對(duì)比過(guò)后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問(wèn)題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開(kāi)槍?zhuān)植皇谴蚬肢F,敵方不動(dòng),我方也要環(huán)繞射擊。 2沒(méi)有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場(chǎng)景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過(guò)后添加轉(zhuǎn)場(chǎng)休息動(dòng)畫(huà),中彈后會(huì)損失速度失去目標(biāo),小怪隨機(jī)刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動(dòng)可以平移,但快速移動(dòng)時(shí),視角隨之移動(dòng),停下時(shí)視角再恢復(fù)鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,讓行動(dòng)更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機(jī)動(dòng)畫(huà)需要以更加有爽感的方式改進(jìn)。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點(diǎn)。 6競(jìng)速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強(qiáng)。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點(diǎn),追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。
一直扎克 來(lái)自于 九游APP 2023-02-28 22:32
終于拿到測(cè)試資格啦~好玩(這個(gè)是最重要的) 先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧, 1)劇情蠻有帶入感,立繪畫(huà)風(fēng)和演繹動(dòng)畫(huà)品質(zhì)都不錯(cuò)。 2)射擊游戲玩家狂喜,這個(gè)按鍵細(xì)分可以多指操作秀技術(shù)欸,還是挺喜歡這種硬核向的,近年的二次元x射擊賽道少有的產(chǎn)品。 3)元素相變和養(yǎng)成系統(tǒng)對(duì)于《原神》玩家應(yīng)該不會(huì)陌生,我覺(jué)得這個(gè)算是優(yōu)點(diǎn),減小了游戲的學(xué)習(xí)成本好上手吧。(不過(guò)詞條屬性之類(lèi)的持保留意見(jiàn)....... 4)抽卡爆率滿意(此條僅針對(duì)個(gè)人) 希望能改進(jìn)的地方, 1)武器過(guò)載頻率太高了,戰(zhàn)斗脫節(jié)感強(qiáng),畢竟是彈幕射擊形式而不是吃雞之類(lèi)的,希望能減慢過(guò)載速度或者自動(dòng)換彈; 2)每個(gè)人的按鍵習(xí)慣不同,希望能增加自定義鍵位功能; 3)敵我距離在某些地圖有明顯缺失感; 4)極奏技能的能量條貌似不顯示?(這個(gè)一直沒(méi)看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 總之,整體體驗(yàn)下來(lái)還是蠻不錯(cuò)的~希望后續(xù)還能豐富下玩法系統(tǒng)吧,期待公測(cè)定檔的那天OvO
美如花璨如她。 來(lái)自于 九游APP 2023-01-23 20:10
首先,非常感謝官方給了我參與本次測(cè)試的機(jī)會(huì),因?yàn)閷?duì)這款游戲非常期待所以體驗(yàn)的時(shí)候也是興趣滿滿,一打開(kāi)游戲,五名少女和面對(duì)的危險(xiǎn)讓游戲一開(kāi)場(chǎng)便奠定了少女與來(lái)自天空的危險(xiǎn)對(duì)抗的背景,開(kāi)始場(chǎng)景的作畫(huà),風(fēng)格,動(dòng)效,都很精致 一進(jìn)入游戲,首先就是一段引導(dǎo)劇情,雖然一開(kāi)始就通過(guò)交易保住了少女的姓名還丟掉了記憶,但是場(chǎng)景的敘事風(fēng)格我很喜歡,比起平面放兩個(gè)立繪底下出一排文字,我更喜歡這樣有場(chǎng)景建模的3D場(chǎng)景更加有代入感,雖然過(guò)去的事情的記憶已經(jīng)被拿走,但是還是慢慢了解到我是一名導(dǎo)師,作為幫助這些少女一起守護(hù)天空的重要角色,可能對(duì)于背景的介紹剛開(kāi)始不是很明確,但是,通過(guò)后期的劇情也有慢慢補(bǔ)充,不過(guò),我覺(jué)得在引導(dǎo)結(jié)束即將到看板頁(yè)面的中間或者是一進(jìn)入游戲到引導(dǎo)劇情之間插入一段不是很繁瑣的介紹劇情感覺(jué)會(huì)更好些(*σ′?`)σ 進(jìn)入看板頁(yè)面,首先就被看板的場(chǎng)景圈粉了,代入感真的好棒,往右邊一看就是就是風(fēng)景和觸手可及的云,不過(guò)法尼婭總是說(shuō)摸不到的,看板的場(chǎng)景布置真的很棒,這種在走廊看著想要守護(hù)的天空和斯露德們一起,滿滿的沉浸感(?˙▽˙?),UI方面的話游戲的排布也是很棒,沒(méi)有哪里特別擁擠,也沒(méi)有特別松散,在照顧到看板的同時(shí)將模塊排布的恰到好處,點(diǎn)贊( □° □? □°)? 對(duì)于斯露德來(lái)說(shuō),最重要的一定是少女們,守護(hù)天空,被當(dāng)做魔女,被有帆保護(hù)就忘記斯露德們的努力的人類(lèi)所針對(duì),她們的故事真的很多,也很不容易,每個(gè)人的性格塑造也恰到好處,作為導(dǎo)師也會(huì)把自己的感情多一些的投入其中吧,人物的養(yǎng)成方面的話主要就是資源方面比較缺少吧,前期的主線比較難達(dá)到編隊(duì)的斯露德們都打到要求的等級(jí),希望后續(xù)可以調(diào)整一下每個(gè)檔位提供經(jīng)驗(yàn)的多少還有升級(jí)所需資源的調(diào)整,還有就是人物具現(xiàn)和突破所需材料的關(guān)卡數(shù)也希望調(diào)整一下,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)玩的感覺(jué)很舒服比起挑戰(zhàn)技術(shù)去越級(jí)越戰(zhàn)力去推關(guān)要看中一些,武器的養(yǎng)成的話希望可以讓四星武器的獲取容易些(?′?`?) 對(duì)于劇情的話,劇情方面很有深度,人類(lèi)因?yàn)橛蟹谋Wo(hù)而忘記了名為斯露德的少女們?yōu)榱耸刈o(hù)天空作出的努力,在危險(xiǎn)來(lái)臨,人們又只能寄希望于少女們,少女們努力解決危機(jī)沒(méi)有人去感謝,更多的還是猜忌,人類(lèi)女孩的鮮花則是帶來(lái)了些許慰藉,故事的開(kāi)始就是這樣,時(shí)間比較短所以沒(méi)有推得很多,也真的很希望少女們可以最終取回自己努力該有的回報(bào)吧 劇情中戰(zhàn)斗的場(chǎng)景感覺(jué)遠(yuǎn)處貼圖的既視感好嚴(yán)重,攻擊的彈幕打擊感欠佳,技能的表現(xiàn)倒是很不錯(cuò),都有用到,關(guān)卡中的隨機(jī)的元素感覺(jué)比較少,更多的則是躲避彈幕,擊落敵方的機(jī)械式戰(zhàn)斗,雖然加入了元素讓?xiě)?zhàn)斗的隨機(jī)性加大,可是感覺(jué)有時(shí)候元素反應(yīng)的效果不是很理想,戰(zhàn)斗方面真的還需要再打磨一下的,加油加油?(*′?`*)? 在這一個(gè)星期的測(cè)試?yán)?,稍微了解了一些名為斯露德的少女們的故事,日常的大廳以3D呈現(xiàn)玩家還能控制自己擔(dān)任的導(dǎo)師去接任務(wù)去和每個(gè)少女聊天,這一點(diǎn)真的很棒的,這一次測(cè)試,給我的驚喜真的很多,已經(jīng)完全超出預(yù)想了,很期待后續(xù)的更新以及打磨,期待下一次再見(jiàn),加油加油(?˙▽˙?)