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重裝再臨 《紅警OL手游》8.8火熱來(lái)襲
多年前,我們都參加過(guò)這樣一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),通過(guò)鼠標(biāo)鍵盤(pán),部署士兵、坦克、飛機(jī)、戰(zhàn)艦匯集在一起,形成一道鋼鐵洪流,碾壓過(guò)敵人的防衛(wèi)陣線,戰(zhàn)勝一個(gè)又一個(gè)冷酷的敵人,贏下一場(chǎng)又一場(chǎng)華麗的戰(zhàn)役。2000年9月由Westwood開(kāi)發(fā)的《命令與征服:紅色警戒2》上市,它以媲美《星際爭(zhēng)霸》的出色畫(huà)面,壯觀的動(dòng)畫(huà)效果和地圖細(xì)節(jié)贏得了IGN9.3分的高評(píng)價(jià)。經(jīng)典的特色兵種,別具一格的真人劇情動(dòng)畫(huà),讓玩家很好的被游戲世界所吸引。
時(shí)過(guò)境遷,一句“It is the day of judgment”是否又讓你回想起曾經(jīng)的指揮天啟坦克大軍的戎馬生涯?
延續(xù)經(jīng)典IP,《紅警OL手游》為你帶來(lái)不一樣的經(jīng)典。
品質(zhì)度:8.8分,經(jīng)典IP,正版授權(quán)
可玩性:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材SLG,生產(chǎn)發(fā)育策略為王。
在實(shí)際《紅警OL手游》游戲中,玩家可以在基地內(nèi)的超時(shí)空轉(zhuǎn)換器體驗(yàn)戰(zhàn)役玩法,發(fā)展生產(chǎn)與戰(zhàn)斗則是采用當(dāng)下成熟的SLG玩法,策略與經(jīng)營(yíng)并重,讓你用碎片時(shí)間也能輕松發(fā)育,壯大部隊(duì),體驗(yàn)指揮飛機(jī)坦克作戰(zhàn)的樂(lè)趣。
最后,建立聯(lián)盟,團(tuán)結(jié)戰(zhàn)友,坐擁超級(jí)武器,占領(lǐng)總部,由你來(lái)裁定他人的功過(guò)得失,豈不美哉?
表現(xiàn)力:音畫(huà)結(jié)合,強(qiáng)烈代入端游感官
精致畫(huà)面高度還原紅警的經(jīng)典建模,原創(chuàng)音樂(lè)很好的渲染了戰(zhàn)爭(zhēng)的恢弘與壓迫感。在實(shí)際游戲中,同樣還原的還有熟悉的女副官語(yǔ)音。開(kāi)始建造的“building ”、生產(chǎn)作戰(zhàn)單位的“Training”、單位建造好后的“Unit ready”無(wú)一不在提醒著你,再次回到了那個(gè)危機(jī)四伏但是又沒(méi)有硝煙的戰(zhàn)火世界之中。
在戰(zhàn)斗方面,游戲簡(jiǎn)化了戰(zhàn)斗過(guò)程,決勝僅在一瞬見(jiàn)分曉,但是在作戰(zhàn)期間聲光效果卻是毫不馬虎,并且加深了兵種相克的策略感;是勝還是負(fù),還是要取決指揮官的智謀。
操作性:豎屏操作,單手掌控運(yùn)籌帷幄
作為一款SLG游戲,操作的便捷性,很大程度的會(huì)影響游戲體驗(yàn),游戲采用豎屏的布局,僅需單手就能輕松完成所有操作,滑動(dòng)指尖,檣櫓灰飛煙滅。
良心度7.8分:品質(zhì)足夠,良心也有
《紅警OL手游》上手不花一分錢(qián),作為SLG游戲,有兩大資源是玩家必須衡量考慮的,資源與時(shí)間,如果上手后覺(jué)得合口味想繼續(xù)深入,對(duì)于有情懷但時(shí)間有限的玩家來(lái)說(shuō),適度氪金縮短發(fā)育時(shí)間還是很合適的。
這在很多SLG游戲中是比較常見(jiàn)的,用氪金換取時(shí)間優(yōu)勢(shì),只要肝的夠久,最后能達(dá)到的高度還是一致的。
護(hù)肝度:費(fèi)肝燒腦,激情滿滿
SLG游戲最關(guān)鍵的時(shí)期就是游戲前期了,對(duì)于游戲時(shí)間要求比較高,需要較長(zhǎng)的在線時(shí)間才能完成開(kāi)服運(yùn)營(yíng)活動(dòng)中的大部分挑戰(zhàn)內(nèi)容,獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
之后,便是一個(gè)滾雪球與運(yùn)營(yíng)的過(guò)程了,合理的分配時(shí)間采集、升級(jí)建筑,是遠(yuǎn)交近攻爭(zhēng)奪資源或者埋頭發(fā)育廣積糧高筑墻都需要好好的思量,給自己一個(gè)明確的發(fā)展規(guī)劃,體驗(yàn)每天一點(diǎn)點(diǎn)變強(qiáng)的快感。同時(shí)還要提防心懷不軌的其他人對(duì)你所擁有的資源的窺探,既要發(fā)育采集,也要手握雄兵保護(hù)自身。
創(chuàng)新力:藝高人膽大
你從未體驗(yàn)過(guò)的紅警、全新SLG紅警手游已在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布,可以說(shuō)除了藝高人膽大找不到更合適的形容詞了。
《紅警OL手游》簡(jiǎn)化了操作,強(qiáng)化了發(fā)展、生產(chǎn)、策略要素的比重,并且更加能夠充分利用碎片時(shí)間,舉例來(lái)說(shuō),加入正和別人對(duì)戰(zhàn),爆了一大波部隊(duì),準(zhǔn)備決戰(zhàn)的時(shí)候,突然女朋友/老婆/父母/上司一個(gè)緊急電話打過(guò)來(lái)不得不離開(kāi)電腦的時(shí)候,看著優(yōu)勢(shì)付諸東流,那是怎樣的一種辛酸體驗(yàn)?
采用SLG玩法卻不存在這樣的問(wèn)題,要打架了,來(lái)了電話,開(kāi)個(gè)防護(hù)罩去做正事,忙回來(lái)打開(kāi)游戲,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)再戰(zhàn)便是,不用擔(dān)心將到手的勝利拱手讓人。即便偶爾失利,只要堅(jiān)持下來(lái),就能重回巔峰。同時(shí)游戲中的元素很好的貼合了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)元素,非常具有深度的英雄培養(yǎng)系統(tǒng),芯片技能體系更是能體驗(yàn)到原有端游中不同的節(jié)能發(fā)展體系。
綜上所述,《紅警OL手游》延續(xù)經(jīng)典IP,在手游端的強(qiáng)勢(shì)回歸,還是值得上手一玩的,畢竟除了情懷之外,還有著其他在端游中沒(méi)有的玩法嘗試,各位不妨發(fā)揮自己的聰明才智和其他指揮官一較高下,在紛爭(zhēng)中屬于自己的篇章。
玩家評(píng)論
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紅警OL
《紅警OL》是國(guó)內(nèi)唯一獲得正版授權(quán)的紅警游戲,是以經(jīng)典PC游戲“紅警”為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)的全新手游。游戲以經(jīng)典的“紅警”元素重現(xiàn)、創(chuàng)新的戰(zhàn)爭(zhēng)策略玩法、極致的游戲畫(huà)面以及便捷的操作模式四大特色為依托,迅速成為國(guó)內(nèi)最流行的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。號(hào)角已經(jīng)吹響,老兵熱血集結(jié)。正版授權(quán)紅警手游《紅警OL》,帶您重回鐵血?dú)q月!
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騰訊你根本就沒(méi)有讓人家授權(quán)吧畢竟紅警制作小組早已經(jīng)解散了,你是擱哪弄的授權(quán)呢,找Ea借的?
豌豆83x6cf 來(lái)自于 九游APP 2024-05-02 15:50
狗屎跟個(gè)腦殘游戲一樣,不介意,這是個(gè)垃圾游戲,誰(shuí)把我笑到兩年半?人機(jī)游戲離開(kāi)腦殘
阿姨帶我打dota 來(lái)自于 九游APP 2023-01-03 23:53
下載游戲之后其實(shí)作為一個(gè)本來(lái)不怎么玩手游的人來(lái)說(shuō)還是覺(jué)得可以玩吧,至少這個(gè)打架動(dòng)畫(huà)我在其他SLG里面完全沒(méi)看到過(guò),玩起來(lái)還是挺帶感的!提升戰(zhàn)斗力也很快,也不是特別累!作為萌新來(lái)講,不肝還玩的有趣才是最重要的??!反正我覺(jué)得還可以,不接受反駁!
豌豆mvta9h 來(lái)自于 九游APP 2023-01-01 17:24
作為一個(gè)SLG玩家,我覺(jué)得這游戲還不錯(cuò)? 第一,市面上大部分SLG游戲都是三國(guó)啊,魔幻啊,猛不丁跑出來(lái)一個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,現(xiàn)代軍事武器,軍事基地,海陸空三維作戰(zhàn),有點(diǎn)意思。而且這游戲看直播畫(huà)面還不錯(cuò),不像有的SLG畫(huà)面特別粗糙,玩不下去 第二,SLG本來(lái)就是弱肉強(qiáng)食的游戲,玻璃心玩家玩不下去也正常,但也不是只靠充錢(qián)就能玩的好,我以前列王的會(huì)長(zhǎng),沖了1萬(wàn)照樣吊打?qū)γ鏇_了20萬(wàn)的土豪。配兵啊,戰(zhàn)術(shù)啊,合作啊,這些都很重要,會(huì)玩和不會(huì)玩差距很大 第三,SLG游戲?qū)ζ矫裢婕襾?lái)說(shuō),開(kāi)服那幾天進(jìn)去種地賺錢(qián),也是一條很好的賺外快道路啊,不知道你們知不知道,有人玩騰訊的SLG游戲賺了大幾萬(wàn),也就三個(gè)月時(shí)間。 所以,滿上!
商略漸黃昏 來(lái)自于 九游APP 2023-01-01 17:31
紅警這個(gè)游戲作為20年代最火的游戲之一,其市場(chǎng)面積也不需要我讀書(shū),是絕大部分90后的回憶,玩法多樣。主要目的以占領(lǐng)為主。 這個(gè)游戲的背景大概是德國(guó)沒(méi)有打響二戰(zhàn),但是蘇聯(lián)開(kāi)始了二戰(zhàn)之后,蘇聯(lián)的戰(zhàn)力速度比德國(guó)還要快數(shù)十倍,到最后只有美國(guó)一個(gè)國(guó)家能與之對(duì)抗,雙方在戰(zhàn)場(chǎng)上拉去數(shù)十年,也打不出勝利,游戲的背景就從這里開(kāi)始。 游戲的玩法也和一般沉迷游戲差不多。都要先探圖,然后再見(jiàn)到資源之后再暴兵騷擾對(duì)方,或安心發(fā)展自己資源,選擇使用一波推平或者是連續(xù)進(jìn)攻的方式把對(duì)方打敗
九游玩家676137413 來(lái)自于 九游APP 2024-04-12 14:15
垃圾。不克金根本玩不動(dòng)
清清加 來(lái)自于 九游APP 2024-04-07 23:38
無(wú)法理解怎么如此要錢(qián)
β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2018-10-23 21:12
話說(shuō)最近IP改編作品出來(lái)的不少,而且都是些“硬”IP,前有軒轅劍,后有紅警,而且好像都是TX的產(chǎn)品?!都t警OL》相對(duì)來(lái)說(shuō)軒轅劍的換皮既視感,還是要好上一些。不過(guò)其實(shí)還是帶著眾多常見(jiàn)而沒(méi)有能夠反饋IP特色的地方。 畫(huà)面的設(shè)計(jì)上保持著科技感的風(fēng)格,與紅警IP本身的元素有著不錯(cuò)的契合。眾多建筑的外形都還算是不錯(cuò)的還原了原有的風(fēng)味,角色形象上則是有些出入……游戲的整體場(chǎng)景結(jié)合游戲的玩法來(lái)說(shuō)做的還算是簡(jiǎn)潔,整個(gè)UI設(shè)計(jì)是比較清晰的,豎屏的玩法下,小伙伴們依舊可以清晰而便捷地使用各項(xiàng)功能。 不過(guò)對(duì)于玩法,首先想說(shuō)的是紅警IP本身處于RTS的即時(shí)戰(zhàn)略,而手游版本的紅警OL則是SLG,算是非即時(shí)的策略游戲,這其中的差別就足以讓眾多IP粉絲嘆息不已,雖然游戲中加入有劇情元素,但是僅僅停留在粗淺的表面,劇情的副本玩法更是粗糙。主體的SLG玩法內(nèi)容上采用的是英雄+兵種的常見(jiàn)套路,各種元素可以說(shuō)都是常規(guī)配置,沒(méi)有什么過(guò)多的新意。 這樣的也就形成了數(shù)值化的現(xiàn)象,不免為紅警IP嘆息一聲。三星不推薦,IP+游戲本身也還可以玩一玩吧,也就是玩一玩吧……
金星二沉淪 來(lái)自于 九游APP 2018-10-20 20:54
唯一根紅警沾一點(diǎn)邊的是副本任務(wù),但這個(gè)任務(wù)不僅無(wú)腦而且還只有機(jī)關(guān) 這游戲主體模式真爛俗,你把他設(shè)計(jì)成海島奇兵那種塔防也好啊,一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)指揮都沒(méi)有,可惜這個(gè)版權(quán)了。。。誒