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《萬國(guó)覺醒》凱撒怎么玩 將領(lǐng)凱撒玩法攻略
萬國(guó)覺醒凱撒怎么玩?可能新入坑的小伙伴都會(huì)有這種疑問,甚至可能還在糾結(jié)選擇哪個(gè)將領(lǐng),接下來就讓我?guī)銈兛匆豢慈f國(guó)覺醒將領(lǐng)凱撒是怎么玩的。
萬國(guó)覺醒將領(lǐng)凱撒解析
蓋烏斯-尤利烏斯-凱撒,羅馬共和國(guó)末期軍事統(tǒng)帥、政治家,是羅馬共和國(guó)體制轉(zhuǎn)向羅馬帝國(guó)的關(guān)鍵人物,歐洲史稱凱撒大帝,共和國(guó)獨(dú)裁者;前六十年龐培、克拉蘇秘密結(jié)三頭同盟,隨后出任成為高盧總督,用了八年時(shí)間征服了高盧全境,亦也襲擊了日耳曼和不列顛;前四十九年率軍占領(lǐng)羅馬打敗龐培,集大權(quán)于一身,實(shí)行了獨(dú)裁統(tǒng)治,制定《儒略歷》等等。
在前四十四年,凱撒遭到元老院成員的暗殺身亡。凱撒身后,甥孫及養(yǎng)子屋大維擊敗安東尼,開創(chuàng)羅馬帝國(guó)并且成為首位帝國(guó)皇帝。一直以來凱撒被認(rèn)為是羅馬帝國(guó)的奠基者,冠以無冕之王,影響所及,羅馬君主有以其名字凱撒作為皇帝稱號(hào),俄羅斯與德意志亦也以凱撒,無冕之王做皇帝稱號(hào)。如今,他已經(jīng)來到萬國(guó)覺醒,他將以什么樣的姿態(tài)去征服玩家的心呢?
一、將領(lǐng)品質(zhì)
「將領(lǐng)品質(zhì)」:「?jìng)髡f」
「天賦配置」:「領(lǐng)袖」「攻城」「進(jìn)攻」
「將領(lǐng)定位」:「駐防」「坦克」「攻城」
「入手途徑」:「酒館黃金寶箱」
*凱撒是最古老的傳說統(tǒng)帥之一喲。
二、技能解析
「不敗之軍」→「超世之軍」(覺醒)
「技能標(biāo)簽」:「?jìng)μ岙悺埂腹シ缽?qiáng)化」
技能弊端
「覺醒性價(jià)」
技能優(yōu)點(diǎn)
凱撒主動(dòng)技能「不敗之軍」屬于游戲數(shù)一數(shù)二的強(qiáng)悍技能,持續(xù)五秒強(qiáng)化攻防外,提升部隊(duì)造成的所有傷害,算是最吸引人的技能最大買點(diǎn);所有傷害這個(gè)包括將領(lǐng)釋放技能傷害,普攻傷害和部隊(duì)反擊傷害,具有非常廣闊的適用范圍受到喜愛的,收益游戲后期是非常恐怖,主要不需覺醒便能有強(qiáng)大效果。
「不敗之軍」在將領(lǐng)覺醒之后,增加四百五十系數(shù)的傷害,擴(kuò)展組合搭配,這讓凱撒他在配對(duì)方面什么都能夠配,在各方面都有著不錯(cuò)效果。
技能缺陷
凱撒主動(dòng)技能「不敗之軍」技能主要缺陷,在于覺醒技能,給人一種非常不值感,而且的確如此,凱撒技能的超低造成傷害,覺醒主要意圖,是為了去幫助凱撒將領(lǐng)和將領(lǐng)之間擴(kuò)展搭配之用;其次技能影響的傷害提升,也是偏向一種后期屬性的,僅小眾將領(lǐng)能在初期階段,能夠完全發(fā)揮,算是小小遺憾。
「神圣尤里烏斯」
技能標(biāo)簽
「技能異化」「?jìng)﹄A段」
技能弊端
「血線限制」
技能優(yōu)點(diǎn)
二號(hào)技能「神圣尤里烏斯」提供凱撒部隊(duì)常駐的傷害減免,抵消對(duì)方造成傷害等,包括技能,普攻還有反擊傷害等造成傷害,可以疊加類型;技能效果完全發(fā)揮需要部隊(duì)血線下滑至指定范圍;概率觸發(fā)效果,受到主動(dòng)攻擊時(shí)獲得額外傷害減免的,越是圍攻,技能觸發(fā)概率,便會(huì)隨著圍攻的部隊(duì)數(shù)量增高。
二號(hào)技能「神圣尤里烏斯」技能傷害減免,單將技能便可達(dá)到百分之四十,而且技能沒有任何存在兵種限制,加上被動(dòng)觸發(fā)的優(yōu)點(diǎn),在血線越低也愈戰(zhàn)愈勇,夾擊的部隊(duì)數(shù)量越多,觸發(fā)頻率甚至能達(dá)僅兩秒的間隔。
技能缺陷 凱撒被動(dòng)「神圣尤里烏斯」技能效果強(qiáng)大,但是存在條件,條件存在血線限制的,亦也就是說技能屬于非完整技能;在部隊(duì)兵力處不健康值,技能達(dá)成這項(xiàng)條件之后二號(hào)技能它才會(huì)變成完整的技能;雖效果強(qiáng)大是,但是若是沒有達(dá)成血線限制話,二號(hào)技能僅能夠算是優(yōu)質(zhì)但是稱不上恐怖,依賴副將彌補(bǔ)。
而除此之外作為被動(dòng)觸發(fā)的存在技能缺陷便在于,在單打獨(dú)斗上并不明顯,也就是說如果你是被人無視處理的情況二號(hào)技能,技能觸發(fā)概率將因此大幅下滑,沒有穩(wěn)定科技基礎(chǔ)也是很難發(fā)揮「神圣尤里烏斯」強(qiáng)大。
三、將領(lǐng)總結(jié)
尤里烏斯-凱撒屬早期便能獲得,看似是非常親民的統(tǒng)帥,事實(shí)上某些部分來說,凱撒他確實(shí)如此;他主要技能的排序靠前,也代表說凱撒,對(duì)他的投資是不存在有任何的風(fēng)險(xiǎn)可言,僅需要百九十傳說雕像,便能拖去外邊隨便浪的個(gè)傳說統(tǒng)帥啊,而除了曹操真的沒有幾個(gè);而且凱撒技能效果也兵種通用,對(duì)于那些微課玩家嘛,自然是選擇通用性強(qiáng)為先,但也存在缺點(diǎn)。
他凱撒是作為名攻城統(tǒng)帥而設(shè)計(jì),在野外領(lǐng)軍時(shí)天賦缺陷;率領(lǐng)集結(jié)部隊(duì),他的表現(xiàn)屬于上乘的,野外作戰(zhàn)便輸在天賦上邊,沒有兵種天賦,那么凱撒在帶領(lǐng)部隊(duì)僅有單一兵種時(shí),僅能依靠他技能強(qiáng)度彌補(bǔ);混編部隊(duì)或許看似可行但遺憾,若是沒有科技作為支撐那沒科技的兵種,便會(huì)成為部隊(duì)累贅存在。
凱撒是屬于后期將領(lǐng)存在,單將強(qiáng)度出眾,但也依賴副將,看似適合微課玩家的,卻又不擅長(zhǎng)攜帶純兵部隊(duì),科技?jí)毫ζ?當(dāng)然還是可行,但是或許并沒想象那樣親民給微課零氪,畢竟是有遠(yuǎn)比凱撒更加值得投資的將領(lǐng)的存在里邊也不是沒有,但要說通用性強(qiáng)的將領(lǐng)嘛,如果凱撒第二,沒人敢稱第一。
「覺醒性價(jià)」:中
「六星性價(jià)」:中
四、天賦推薦
城市&據(jù)點(diǎn)攻堅(jiān)
天賦基石
「祝福之淚」「城下戰(zhàn)壕」「游刃有余」
天賦解析
凱撒既然作為名集結(jié)統(tǒng)帥,那就從攻城點(diǎn)發(fā)開始說吧,近期版本變動(dòng)最受矚目的,那便是攻城天賦重置這點(diǎn),雞肋的攻城天賦,如今變得如此優(yōu)質(zhì)這讓離我感到陌生但那是特別強(qiáng)大,而其中的專精的祝福之淚,把爆發(fā)類型的攻城將領(lǐng)抬到新高點(diǎn),概率提升造成的所有傷害,集結(jié)部隊(duì)百分之十非鬧著玩的。
而進(jìn)攻天賦專精游刃有余,彌補(bǔ)戰(zhàn)損傷害強(qiáng)化集結(jié)進(jìn)攻時(shí)的部隊(duì)施壓能力,四十秒后配合天賦專長(zhǎng)高攻面板,能夠大幅縮減經(jīng)由凱撒開啟集結(jié)進(jìn)攻部隊(duì)所需的施壓時(shí)間過于漫長(zhǎng)這一缺陷;最后城下戰(zhàn)壕存在,曾經(jīng)的祝福之淚,其效果雖然被閹割但是任然能夠有效降低死傷,部隊(duì)?wèi)?zhàn)損交換,沒了曾經(jīng)的缺陷變得十分優(yōu)質(zhì)。
*搭配理查一世集結(jié)進(jìn)攻的話可以把點(diǎn)數(shù)點(diǎn)開治療之葉。
野戰(zhàn)混編&純兵
天賦基石
「運(yùn)籌帷幄」「隱怒爆發(fā)」
天賦解析
這套是凱撒處在野外作戰(zhàn)可考天賦點(diǎn)發(fā),無論是混編或是配純兵都能有效發(fā)揮的,而運(yùn)籌帷幄還有隱怒爆發(fā)則是核心,其中點(diǎn)運(yùn)籌帷幄主要是搭配將領(lǐng)主動(dòng)技能供部隊(duì)四十個(gè)百分比系數(shù)部隊(duì)防御屬性,雖然就持續(xù)兩秒的時(shí)間,但是效果是不錯(cuò)的;而隱怒爆發(fā)則是被動(dòng)觸發(fā)優(yōu)質(zhì)回怒專精,補(bǔ)足了凱撒欠缺的怒氣收益來源在被對(duì)方人群毆時(shí)高頻放技能不是說說而已。
若搭配爆發(fā)類型和副將比如說配變革之弓或者孫武等等,那大巧不工就可以轉(zhuǎn)移點(diǎn)出決一死戰(zhàn)等;而混編可以考慮全員配盾或是全員佩劍,也可以考慮把進(jìn)攻天賦專精游刃有余等,轉(zhuǎn)移到開啟領(lǐng)袖天賦專精,畢竟在野外作戰(zhàn)是不同于在集結(jié)進(jìn)攻,多數(shù)以散打游鬥的移動(dòng)作戰(zhàn)等等形式較多,很少會(huì)站擼,而游刃有余的效果需要漫長(zhǎng)時(shí)間堆疊的,除陣地作戰(zhàn)有點(diǎn)機(jī)會(huì)否則很難發(fā)揮。
五、將領(lǐng)搭配分析
騎兵統(tǒng)帥最佳組合
組合解析
在凱撒與薩拉丁搭配,想必會(huì)有意外的驚喜!薩拉丁的輔助天賦能夠幫助凱撒他,迅速刷新技能以常駐,而快速的循環(huán),確定了薩拉丁的真主之繩能夠受到凱撒主動(dòng)技能傷害提升;凱撒本身高技能強(qiáng)度,也能夠補(bǔ)足薩拉丁的平庸轉(zhuǎn)變成真正全面,并提升部隊(duì)生產(chǎn)能力,是攻城是野戰(zhàn)都適用。
將領(lǐng)主副
薩拉丁主,凱撒副
適用場(chǎng)合
集結(jié),駐防,野戰(zhàn)
組合解析
無冕之王與亂世梟雄,憑借曹操本身的全面,具備出眾爆發(fā)傷害兼具異常效果的,還有概率的戰(zhàn)復(fù)回怒,更有能提供機(jī)動(dòng)能力,一定程度上的補(bǔ)足將領(lǐng)凱撒本身先天存在缺陷;各種強(qiáng)大加成,再搭配凱撒的高技能強(qiáng)度去彌補(bǔ)騎兵本身脆弱身板的,綜合能力是非常強(qiáng)大,適用打旗或野戰(zhàn)場(chǎng)合。
將領(lǐng)主副
凱撒主將,曹操副
適用場(chǎng)合
集結(jié),野戰(zhàn),駐防
騎兵統(tǒng)帥過度組合
組合解析
無冕之王和天選之豹,天選之豹的群傷能力,在混亂的聯(lián)盟戰(zhàn)場(chǎng)具有出眾表現(xiàn)呢?經(jīng)過技能的傷害提異,能打出出色范圍傷害,并且提供緩速效果某些場(chǎng)合表現(xiàn)上會(huì)優(yōu)于橙將,比如說活動(dòng)埃及之戰(zhàn);除了天選之豹提供的傷害加成之外搭配凱撒的,具備有出眾生存能力,野外群架也絲毫不差。
將領(lǐng)主副
拜巴爾主;凱撒副
適用場(chǎng)合
野戰(zhàn)
步兵統(tǒng)帥最佳組合
將領(lǐng)解析
凱撒與理查一世搭配,類似于搭配查理馬特,步兵屬性上的損失以更高的傷害減免屬性來填補(bǔ);以理查一世主將搭配凱撒,比起查理馬特更具傷害而且適用范圍廣,能用于集結(jié),若部隊(duì)兵力觸發(fā)二號(hào)技能,最高減傷的理想值甚至能達(dá)百分之百的;理查的戰(zhàn)復(fù)能力,也能提供很好的駐場(chǎng)能力,集結(jié)進(jìn)攻主打交換雙方戰(zhàn)損以更多的死亡逼對(duì)方交換兵力;缺點(diǎn)是很難控制傷亡。
將領(lǐng)主副
野戰(zhàn)理查主;集結(jié)凱撒主
適用場(chǎng)合
駐防,集結(jié),野戰(zhàn)
將領(lǐng)解析
凱撒與君士但丁搭配,利用君士但丁的優(yōu)勢(shì),輔助天賦幫助快速刷新凱撒技能的,外加百分之四十所率領(lǐng)隊(duì)內(nèi)步兵單位的生命提升,還有受到重創(chuàng)時(shí)的爆發(fā)回血確保凱撒的駐場(chǎng)能力受保;同時(shí)凱撒提供的傷害減免,也能大幅提升部隊(duì)整體坦度的,被圍是反擊傷害也是,次于配亞歷山大大帝。
將領(lǐng)主副
但丁主,凱撒副
適用場(chǎng)合
野戰(zhàn),駐防
步兵統(tǒng)帥過度組合
將領(lǐng)解析
孫武與凱撒步兵組合,利用孫武的回怒特性,經(jīng)由凱撒技能強(qiáng)化之后范圍轟炸的,孫武的回怒特性也能夠幫助凱撒的技能常駐,作為主將情況孫武技能也受技能強(qiáng)化影響,具備不俗傷害;其次傷害減免,步兵屬性常駐,利于步兵提升駐場(chǎng)能力的,培育成本也相對(duì)親民,是很好用的平民組合。
將領(lǐng)主副
主副將皆可
適用范圍
野戰(zhàn),駐防
弓兵統(tǒng)帥最佳組合
將領(lǐng)解析
無冕之王和變革之弓,變革之弓的棘手程度,想必戰(zhàn)場(chǎng)滾過刀口的人都很清楚的,爆炸的技能傷害加成,覺醒之后的超大范圍,永遠(yuǎn)是必須優(yōu)先解決的高威目標(biāo)因此非常無奈;但是搭配了凱撒的話,野外生存能力的問題那便能夠得到有效解決了,經(jīng)由凱撒的傷害強(qiáng)化,進(jìn)攻天賦的高攻面板,爆炸加成搭配凱撒技能超高減傷擊敗不是問題,但想快速點(diǎn)殺那簡(jiǎn)直是無稽之談。
將領(lǐng)主副
凱撒主將;李狗副
適用范圍
駐防,野戰(zhàn),集結(jié)
弓兵統(tǒng)帥過度組合
將領(lǐng)解析
凱撒與楠木正成組合,屬于低配版本的弓兵,運(yùn)作原理類似搭配將領(lǐng)天選之豹般,強(qiáng)化后范圍輸出外加獨(dú)有的凈化效果,解除掉所有負(fù)面效果并且具備不俗的持續(xù)性傷害,單論持續(xù)總額傷害,非常之高;其次技能的弓兵屬性加成很好彌補(bǔ)了缺陷,有助于幫助凱撒更好率領(lǐng)著純粹弓兵的部隊(duì)。
將領(lǐng)主副
凱撒主將;楠木副
適用范圍
駐防,野戰(zhàn)
以上就是對(duì)萬國(guó)覺醒凱撒怎么玩的解析,希望可以幫助大家盡快熟練掌握凱撒的玩法和搭配。
玩家評(píng)論
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瑾夢(mèng) 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40
垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來換取資源無緣無故就給我封號(hào)了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點(diǎn)資源活動(dòng)結(jié)束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測(cè)外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動(dòng)的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個(gè)游戲的都注意下!
豌豆ozxkz1 來自于 九游APP 2025-01-23 16:45
就是因?yàn)猷囎掀迨谴匀?,我才想看看這個(gè)游戲好不好玩。
點(diǎn)金達(dá)熊貓4 來自于 九游APP 2025-02-02 18:21
垃圾游戲,很不適合新手玩家
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會(huì)有人來搶你
影魔語狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22
垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點(diǎn)兒樂趣可言
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時(shí)間玩又會(huì)在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營(yíng)被偷又會(huì)影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長(zhǎng)的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營(yíng)一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個(gè)武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長(zhǎng)了一個(gè)肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個(gè)月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個(gè)比例這游戲的武將會(huì)隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級(jí)滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級(jí),還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動(dòng)轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動(dòng)和你每日肝任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)材料獲得,那也得攢67千個(gè)材料,這游戲會(huì)給你個(gè)鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個(gè)小時(shí)才生產(chǎn)15個(gè)材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個(gè)月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯(cuò)的游戲
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個(gè)月,三百多個(gè)小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個(gè)活動(dòng)買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個(gè)一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個(gè)紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個(gè)以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個(gè)新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個(gè)游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個(gè)農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級(jí)兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級(jí)兵,這就是沒有加速的難處,這個(gè)游戲沒有加速?zèng)]有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時(shí)候玩過,然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒多少時(shí)間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個(gè)玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實(shí)不錯(cuò),不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長(zhǎng)的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長(zhǎng)一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個(gè)畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個(gè)游戲也有一個(gè)我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級(jí)這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個(gè),希望可以出一個(gè)排序,把要升級(jí)的建筑排一個(gè)順序,這個(gè)建完就可以自動(dòng)建下一個(gè),哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!