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無悔華夏【無悔華夏】橫掃六合種田指南
無悔華夏【無悔華夏】橫掃六合種田指南如下:
“兵馬未動(dòng),糧草先行”
在橫掃六合劇本中,為了維持秦國的戰(zhàn)爭機(jī)器,學(xué)會(huì)種田是至關(guān)重要的。學(xué)會(huì)種田,就可以獲得資源。有了資源,就可以發(fā)展軍事,可以招兵買馬,可以一統(tǒng)天下;不會(huì)種田,就沒有資源。沒有資源,就會(huì)積貧積弱,兵力無法補(bǔ)充,就難成大業(yè)。因此,學(xué)會(huì)種田至關(guān)重要,決定了統(tǒng)一的速度。
關(guān)于在橫掃六合里種田,由于這件事很重要,所以我曾在之前的戰(zhàn)報(bào)里寫過一點(diǎn)。不過經(jīng)過一段時(shí)間的競速內(nèi)卷,我對種田也有了更深的感悟。同時(shí)我注意到,不少玩家對于橫掃六合的資源獲取機(jī)制不太了解,導(dǎo)致就算把物資車用光也難以通關(guān)。所以,我將這一部分獨(dú)立成一篇文章,做一個(gè)較為詳細(xì)的種田指南。
種田指南·建筑篇
種田種田,種的就是建筑。在橫掃六合劇本中,雖然沒有了掛機(jī)給的發(fā)展時(shí)間,但是由于發(fā)展時(shí)間可以從政策中獲得,且建筑升級不需要時(shí)間,故在橫掃六合劇本中大力發(fā)展生產(chǎn)產(chǎn)業(yè)未嘗不是一種獲得資源的辦法。
那么,我們應(yīng)該修建什么建筑呢?在回答這個(gè)問題之前,我們先要?dú)w納一下有哪些類別的建筑。下圖展示了橫掃六合劇本中的建筑類別,下文的論述會(huì)以下圖為依據(jù)。
由此,我們可以將建筑大概分為幾個(gè)類別:軍事類(如關(guān)隘、靶場等)、特殊資源類(如礦場、士子學(xué)堂等)、人口類(如排舟、山寨等)、糧食類(如糧食田、獵場等)與金錢類(如坊市、木場等)。要注意的是,這個(gè)分類并不是絕對的,例如戰(zhàn)馬場既可以提供特殊資源(馬),又可以提高戰(zhàn)力;魚塘既可以生產(chǎn)糧食,又可以產(chǎn)生金錢等等。
關(guān)于建造什么產(chǎn)業(yè)的問題,由于橫掃六合是一個(gè)快速劇本,所以人口類的建筑一般不考慮,除非是為了轉(zhuǎn)軍事建筑,比如山寨轉(zhuǎn)為關(guān)隘,或是為了配合太守技能,例如王翦的技能等。而特殊資源類的建筑由于需要政略,所以不能無腦一鍵升級,大多時(shí)候的作用是用少量的政略換取特定的特殊資源。所以,建造的最多的應(yīng)該是糧食類、金錢類和軍事類。
那么建筑要升到多少級合適呢?一般來說,由于橫掃六合劇本中有大量的手段來獲得發(fā)展時(shí)間,所以說升到其所能升到的最高等級是穩(wěn)賺不虧的。而在建筑比例上,在沒有名臣的情況下由于要直奔軍陣和星羅棋布,且金錢可以通過出售特殊資源來解決,所以糧食產(chǎn)業(yè):金錢產(chǎn)業(yè)=4:1。但如果要以名臣政策為核心的話,那么由于一般的名臣政策的糧錢需求比都是2:1,所以建議在以名臣政策為核心的情況下糧食產(chǎn)業(yè):金錢產(chǎn)業(yè)=3:2。當(dāng)然,這些并不是死板的比例,一切情況還是要看軍事政策的需求。
此外,建議進(jìn)入游戲的那一瞬間就開始建造建筑,因?yàn)槿绻赛c(diǎn)政策再敲建筑的話很多發(fā)展時(shí)間的效益是不高的。此外,為了節(jié)省時(shí)間,同時(shí)簡化操作,可以先在每個(gè)城市敲好一級建筑,之后利用“全圖產(chǎn)業(yè)一鍵升級”功能來批量升級建筑。這樣如此可以省下將近3個(gè)月的時(shí)間。
種田指南·政策篇
在修建了建筑后,我們還需要獲得發(fā)展時(shí)間才能獲得資源,而獲得發(fā)展時(shí)間的最好方法就是研究政策。在橫掃六合劇本中,有不少樣子是舊的,但效果、需求是不同的政策,例如軍爵制、郡縣制,以及很多名臣政策也都改變了。這就帶來了認(rèn)識上的困難。所以我整理了一下與種田相關(guān)的科技樹,來幫助大家了解橫掃六合里應(yīng)該點(diǎn)什么政策。
如圖,箭頭代表政策的研發(fā)順序,圈住的代表效果相近或是類別相同。這其中,紫色圈圈代表士子線,主要作用是提供士子和獲得行動(dòng)力,以及獲得一些發(fā)展時(shí)間;粉色圈圈代表用間線,主要作用是點(diǎn)出破壞和禍水兩個(gè)用間,從而大幅減少進(jìn)攻的次數(shù),既節(jié)省兵力,還節(jié)省政略;紅色圈圈(粗的)代表軍爵制線,不建議研發(fā);藍(lán)色圈圈和黃色圈圈的名字還沒想好,但效果都是獲得發(fā)展時(shí)間;紅色圈圈(細(xì)的)代表科技線,每個(gè)政策會(huì)帶來一點(diǎn)科技值,具體的會(huì)在后文講解;棕色圈圈代表刑罰線,效果是獲取x車的錢糧(1車即為一個(gè)物資車帶來的資源),一般不需要點(diǎn)出。
? ? 修正:棕色圈圈最底下的那個(gè)政策(即徒刑)是獲得發(fā)展時(shí)間的,應(yīng)歸到藍(lán)色圈圈中去。
此外,①政策效果為減少30%的腐化,獲得等量的威望。不建議點(diǎn),因?yàn)樾Ч话?,而且一般都是齊國會(huì)開會(huì)盟,而他一般會(huì)拉你進(jìn)去。②政策效果為獲得士子和發(fā)展時(shí)間,由于其后續(xù)的行動(dòng)力科技比較重要,所以建議在有印璽剩余的時(shí)候點(diǎn)出。③政策效果為消耗40點(diǎn)政略,獲得一個(gè)印璽。由于游戲中后期印璽往往大量剩余,所以這個(gè)政策沒啥必要點(diǎn),注意好前期的資源調(diào)配即可。
那么,我應(yīng)該點(diǎn)哪些政策呢?一般來說,由于前期資源緊缺,所以要盡可能的少用政略,因此盡快研發(fā)出用間線的“破壞”政策很重要;此外如果韓國給的200政略不夠的話,那么還需要打魏國,那么用間線的“禍水”政策也要趁早研發(fā)出來。因此,建議開局留下1-2個(gè)印璽來研發(fā)用間線的政策。此外,可以根據(jù)所打流派來選擇政策,目前一般是上文提到的發(fā)展時(shí)間流與下文會(huì)說的科技流。這里先說發(fā)展時(shí)間流。對于這種情況,可以研發(fā)藍(lán)色圈圈的前三或四(取決于下文走糧食線還是商業(yè)線)個(gè)政策,一共可以拿到240或320分鐘,即4-5個(gè)多小時(shí)的發(fā)展時(shí)間。不過要注意的是,由于下文講的民生線中有增加產(chǎn)量的政策,所以記得先點(diǎn)民生政策,后點(diǎn)鄭智政策。
而在民生政策中,箭頭和圈圈的意義與上圖一致。這其中也分為幾個(gè)類別:橙色圈圈圈住的是糧食線,主要效果是提高糧食產(chǎn)量和獲得發(fā)展時(shí)間,最后的“豪民”政策更是能提供30點(diǎn)的戰(zhàn)力和馬、鐵、銅各兩個(gè)。而藍(lán)色圈圈圈住的則是金錢線,與糧食線大同小異,不同的是最后的“巨賈”政策能獲得的發(fā)展時(shí)間比“豪民”政策多了100分鐘,且能獲得一個(gè)印璽。一般來說,我個(gè)人更推薦大家走金錢線,因?yàn)榍捌谟…t資源比較緊張,一個(gè)額外的印璽可解燃眉之急,而且獲得的發(fā)展時(shí)間也更多,獲得的資源也更多。而紫色圈圈圈住的是科技線,同上文一樣會(huì)在下文中講到;綠色圈圈圈住的是礦業(yè)線,主要功能是通過“新工”政策獲取大量的特殊資源。如果名臣消耗的金屬類特殊資源不多的話沒必要點(diǎn)這個(gè),建城市產(chǎn)業(yè)就行?;疑θθψ〉氖敲裆€,看名字就知道沒有什么點(diǎn)的必要。天藍(lán)色邊框圍住的是特殊資源線,其種類較礦業(yè)線更多,也更雜,主要用途是在前期錢糧不夠但又缺少特殊資源的時(shí)候,以及缺士子的時(shí)候可以用一下,一般點(diǎn)了前兩個(gè)政策就可以了。
? ? 需要特別標(biāo)注的是:④政策效果為獲得8個(gè)馬,一般情況下為了這一點(diǎn)馬而花費(fèi)總共45點(diǎn)政略是不劃算的。
? ?同樣的,我應(yīng)該點(diǎn)哪些政策呢?在不考慮科技流且名臣政策一般的情況下,個(gè)人建議是開局就糧食線走完,這樣有了糧錢,發(fā)展軍事也就更得心應(yīng)手了。經(jīng)實(shí)測,在不考慮名臣政策的情況下,開局走完這些政策會(huì)讓你面對自定義拉滿的韓國也能打的很爽;在考慮名臣政策的情況下,開局走完這些政策能讓你面對自定義拉滿的六國打的都更爽。這樣如此,開局我們便能擁有6個(gè)小時(shí)的發(fā)展時(shí)間,能夠獲得大約4000萬的糧草和1000萬的金錢(糧錢產(chǎn)業(yè)比例為4:1時(shí)),這些糧錢配合外貿(mào)足以讓我們開局點(diǎn)出軍陣甚至是星羅棋布。但為什么我在這種時(shí)候不推薦商業(yè)流呢?因?yàn)樯虡I(yè)流雖然前期發(fā)展迅猛,但是卻是以糧食產(chǎn)業(yè)為代價(jià)的。所以如果說名臣政策不能做到主導(dǎo)這場游戲的方向的話,那么發(fā)展軍事政策所需要的巨額糧食和他國少有售賣的糧食會(huì)卡住征服的脖子。當(dāng)然,如果你的名臣非常的強(qiáng)悍,那么建議選擇商業(yè)流,絕對能讓你打的很爽。
種田指南·科技流
? ? 如果說有什么劇本第一次真正的讓科技流擺脫娛樂套路的帽子的話,那一定是橫掃六合。在橫掃六合劇本中,獲取科技點(diǎn)的方式是有史以來最簡單的。配合名臣得當(dāng)?shù)脑?,那么甚至可以做到開局十幾點(diǎn)科技出門,伴隨著帶著一大堆攻城器械的秦軍。同時(shí),其操作簡便、花費(fèi)時(shí)間少,最后效果往往是開局即滅韓、冬至而四海定。那么科技流要怎么操作呢?
? ?科技流雖然不是傳統(tǒng)意義上的種田,它不需要修建產(chǎn)業(yè),但頗有種田之風(fēng)。圖一的橙色圈圈與圖二的紫色圈圈是科技流的核心政策,如果全部走完的話可以獲得7點(diǎn)科技值,配合政策“水利”便可獲得約4000萬糧食和1000萬金錢。但不同于發(fā)展時(shí)間流的曇花一現(xiàn),“水利”政策每次實(shí)行都能增加一點(diǎn)額外的科技點(diǎn),故越往后越強(qiáng),是在未來如果流寇刷兵bug不存在后獲得大量軍隊(duì)的可能唯一途徑。建議開局就點(diǎn)出加科技點(diǎn)的7個(gè)非循環(huán)政策以及實(shí)行“水利”政策直至留下少量政略攻打韓國,其獲得的錢糧可全部投入軍事科技。
? ?此外,張衡搭配水利政策有驚喜哦!
? ?不知不覺,已經(jīng)寫了大約三千來字,希望這些字?jǐn)?shù)能比三篇高考作文帶給你的影響大。那么今天就寫到這里了,如有補(bǔ)充和錯(cuò)誤歡迎在評論區(qū)指出,如果你覺得這篇文章對你有幫助不妨點(diǎn)贊、收藏一下,你的支持就是我最大的動(dòng)力!
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名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒意思,一個(gè)劇情沒有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號,應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當(dāng)使用秦勢力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會(huì)有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個(gè)廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策。考慮到漢獻(xiàn)帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨(dú)一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,
豌豆jjvrxc 來自于 九游APP 2025-01-28 20:40
優(yōu)點(diǎn): 1. **歷史還原度高**: 游戲以中國歷史為背景,融入了大量真實(shí)的歷史事件、人物和文化元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不同朝代的風(fēng)貌,感受到濃厚的歷史氛圍。 2. **策略性強(qiáng)**: 游戲注重策略性,玩家需要平衡內(nèi)政、軍事、外交等多方面因素,制定合理的政策和發(fā)展路線。這種深度策略玩法讓游戲更具挑戰(zhàn)性和可玩性。 3. **多樣化的玩法**: 游戲提供了多種模式,包括戰(zhàn)役模式、沙盤模式和多人對戰(zhàn)模式,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法,體驗(yàn)不同的歷史進(jìn)程。 4. **精美的畫面與音效**: 游戲采用了國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,畫面精致細(xì)膩,配樂也極具中國古典韻味,為玩家營造了沉浸式的歷史體驗(yàn)。 5. **豐富的劇情與隨機(jī)事件**: 游戲中設(shè)計(jì)了大量的歷史劇情和隨機(jī)事件,玩家的選擇會(huì)影響游戲進(jìn)程,增加了游戲的趣味性和代入感。
提瑞斯法的麥迪文 來自于 九游APP 昨天 00:10
玩法很棒,養(yǎng)成不錯(cuò),事件可以再細(xì)化一些,美術(shù)略微差一點(diǎn)但也很有特色
伴神之影 來自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個(gè)月不玩回來全沒了
靈巧只對劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
哥斯拉1七 來自于 九游APP 2025-01-17 10:59
好玩,但希望把之前劇本的地圖都畫上黃河長江
豌豆w07zrb 來自于 九游APP 2024-12-31 06:32
好玩lkxkskkdcndnns fffcldkskskk
雪帝058 來自于 九游APP 2024-10-07 14:24
以前玩的時(shí)候還挺好的,無論是劇情,還是玩法多挺好的,福利還說得過去,無聊時(shí)打發(fā)時(shí)間挺合適的。前面幾個(gè)月應(yīng)為臨近畢業(yè)不玩了,錯(cuò)過了一些東西,現(xiàn)在工作了,又下回來了玩了幾天,更新之后動(dòng)不動(dòng)閃退“你”牛啊,現(xiàn)在只好晾幾天再說了,如果還是這樣只能幾個(gè)月之后在玩了
黑羽基德 來自于 九游APP 2025-01-02 11:24
確實(shí)還不錯(cuò)。畫風(fēng)也挺好。就是有點(diǎn)小卡頓。