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《無悔入華夏》制作人說:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)化
大家好,我是《無悔入華夏》的制作人駱駝~
新的一年開始了,不知道大家現(xiàn)在狀態(tài)如何呢?
我們依然在努力的對《無悔入華夏》進(jìn)行優(yōu)化,和填補(bǔ)內(nèi)容。
下一次再見到大家的《無悔入華夏》一定會(huì)給大家一種煥然一新的體驗(yàn)。
上次在直播中,我有提到過,我們在對戰(zhàn)斗進(jìn)行一些調(diào)整。那今天我們就聊聊這一塊吧。
戰(zhàn)斗的調(diào)整最大的兩塊一個(gè)是強(qiáng)化了排兵布陣的策略性,一個(gè)是豐富了技能的策略性。
對于排兵布陣這一塊,更多是一些底層機(jī)制上的調(diào)整,可能會(huì)有些復(fù)雜,我盡量解釋的容易理解一些。
1.固定了軍團(tuán)數(shù)量,單軍團(tuán)人數(shù)會(huì)隨出兵數(shù)量提升
?我們之前版本中,上陣的人數(shù)是由兩個(gè)數(shù)量決定的,一個(gè)是軍團(tuán)數(shù)量上限,一個(gè)是單個(gè)軍團(tuán)的人數(shù)上限,然后再根據(jù)選擇兵種的比例來分配各個(gè)兵種的數(shù)量,再進(jìn)一步計(jì)算軍團(tuán)的數(shù)量,和每個(gè)軍團(tuán)的人數(shù)。
這就導(dǎo)致了這個(gè)過程計(jì)算是比較復(fù)雜難以理解的,像是很多人會(huì)問我,為什么選了5個(gè)格子的兵種,但是只上了4個(gè)軍團(tuán),就是這個(gè)原因。
同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致對戰(zhàn)時(shí),由于軍團(tuán)的數(shù)量不斷提升,排兵布陣的作用會(huì)下降,
畢竟只要把格子都堆滿,就很能有太大差異了。
所以我們現(xiàn)在固定了軍團(tuán)數(shù)量,在戰(zhàn)場上一定會(huì)有5個(gè)軍團(tuán),這樣每選一個(gè)位置就會(huì)對應(yīng)有一個(gè)兵種的軍團(tuán)。
而政策不再改變軍團(tuán)數(shù)量上限,只會(huì)改變單個(gè)軍團(tuán)的人數(shù)上限。
當(dāng)出兵數(shù)量變多時(shí),大家會(huì)在戰(zhàn)斗中看到雙方依然都是5個(gè)軍團(tuán),但是人數(shù)多的一方,單個(gè)軍團(tuán)中的小兵數(shù)量會(huì)變的更多。
2.調(diào)整了兵種的AI邏輯,讓不同的兵種更有特點(diǎn)
之前我們的兵種AI邏輯,各個(gè)兵種除了攻擊距離,移動(dòng)速度,這些的不同外,在實(shí)際的尋敵,接戰(zhàn),攻擊等邏輯上,是一樣的。
這個(gè)版本,我們會(huì)給不同的兵種做一些差異,比如騎兵,會(huì)優(yōu)先向前移動(dòng),如果前方?jīng)]有遇到正面阻攔的敵軍,騎兵會(huì)一直移動(dòng)直到超過所有的敵軍,然后再尋敵開始進(jìn)攻,就可以完成繞后的戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)化了對弓兵的克制作用。
3.重新設(shè)計(jì)了兵種相克的實(shí)現(xiàn)方案
兵種相克一直是這類游戲中很重要的部分,大量的戰(zhàn)術(shù)都會(huì)依賴于兵種之間的相克關(guān)系。
之前我們的兵種相克采用的是最基礎(chǔ)的方式,當(dāng)攻擊時(shí),會(huì)依賴攻擊者和被攻擊者的兵種,根據(jù)設(shè)置好的兵種相克關(guān)系,直接造成額外的傷害。
這樣實(shí)現(xiàn)起來是最容易的,不過也會(huì)降低兵種間作戰(zhàn)的變化,當(dāng)兩個(gè)兵團(tuán)兵力,戰(zhàn)力,軍心,地形,技能等都一樣的情況,由于兵種相克關(guān)系的存在,被克制的兵種一定無法打贏克制的兵種。
我們現(xiàn)在重新設(shè)計(jì)了兵擊的機(jī)制,當(dāng)兵種在戰(zhàn)斗中滿足特定條件時(shí),會(huì)進(jìn)入兵擊狀態(tài),兵擊狀態(tài)會(huì)產(chǎn)生額外的效果,兵擊效果相互之間會(huì)有一定的克制關(guān)系。
觸發(fā)兵擊狀態(tài)后,如果使用得當(dāng)?shù)脑?,?huì)造成巨量的傷害。
但是當(dāng)兵擊狀態(tài)結(jié)束后,兩個(gè)兵種進(jìn)入到肉搏接戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),雙方是平等的按照攻防血的數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,不會(huì)再有額外的傷害加成。
這樣,就可以通過地形,技能,針對兵種效果等方式來打破對方的兵擊,要尋求戰(zhàn)機(jī)。
比如騎兵的兵擊效果是在高速移動(dòng)持續(xù)一段時(shí)間后,進(jìn)入到突擊狀態(tài),移速和傷害增加。但是槍兵的兵擊效果是槍擊狀態(tài),在平原和碎石地形上會(huì)向前方舉起槍陣,如果碰觸到移動(dòng)的敵人,會(huì)造成大幅傷害,如果是處在突擊狀態(tài)的敵軍,還會(huì)再額外造成傷害。
這樣用騎兵去沖擊槍兵的正面就非常的不明智了,但是可以使用移動(dòng)配合繞后等操作,從背后突襲槍兵,來獲得優(yōu)勢
而其他兵種也可以通過眩暈、障礙,地形等來限制騎兵進(jìn)入到突擊狀態(tài)。
------------------------------
而技能的策略性調(diào)整主要包含了這幾塊
1.技能卡的種類會(huì)更豐富
隨著內(nèi)容的增加,我們新做了不少的技能卡,也加入了很多新技能的機(jī)制
同時(shí)也對原有的技能卡做出了調(diào)整,比如原有的一些加BUFF類型的技能卡,調(diào)整成了召喚物類型,召喚物會(huì)持續(xù)施行光環(huán)效果。
同時(shí)還增加一些針對召喚物直接造成傷害的技能卡。
這樣在技能卡的使用上也會(huì)有一些相互的博弈,而不是單純的有技能卡就丟了。
2.同時(shí)新增了條件型的技能卡
我們還新增加了一些條件類型的技能卡,這些技能卡需要在自己的民心、軍心、腐敗等值達(dá)到一定程度時(shí)才可以使用,或者在對方的民心、軍心、腐敗等值達(dá)到一定程度時(shí)才可以使用。
這樣會(huì)強(qiáng)化國家治理對戰(zhàn)斗起到的影響,也會(huì)產(chǎn)生更多不同戰(zhàn)斗流派的變化。
3.優(yōu)化移動(dòng)操作
之前移動(dòng)會(huì)使得所有被圈中的軍團(tuán)向目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng),有不少伙伴吐槽除了抱團(tuán)實(shí)在沒什么用。
現(xiàn)在我們會(huì)在釋放移動(dòng)時(shí),增加一個(gè)兵種選擇的操作(如果不選的話,也是可以和現(xiàn)在一樣直接默認(rèn)釋放影響全部并兵種的),可以在移動(dòng)釋放前和士兵移動(dòng)過程中,選擇想要停止移動(dòng)的兵種,來讓他們不受移動(dòng)技能的影響,來實(shí)現(xiàn)更精巧的操作。
當(dāng)然,駐停的效果也進(jìn)行了優(yōu)化,具有了更多的作用。
之外,我們也優(yōu)化了很多戰(zhàn)斗中的顯示。比如顯示兵種等級(jí),優(yōu)化戰(zhàn)斗地圖的表現(xiàn),優(yōu)化戰(zhàn)斗結(jié)束的界面中顯示更多關(guān)鍵的戰(zhàn)斗信息等。
今天的內(nèi)容有點(diǎn)多,這個(gè)部分確實(shí)也花了我們很多時(shí)間去進(jìn)行調(diào)整。希望可以讓《無悔入華夏》變得更有意思,目前我們還在進(jìn)行內(nèi)容測試和平衡調(diào)整。
等我們準(zhǔn)備完畢,也會(huì)找更多的伙伴來一起體驗(yàn)測試的。
謝謝大家看到這里~
88~下次見~
玩家評論
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名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個(gè)城很離譜的。至少應(yīng)該多劃分幾個(gè),比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個(gè),應(yīng)該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應(yīng)該整個(gè)不可選,至少應(yīng)該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時(shí)候最后連個(gè)結(jié)語都沒有,應(yīng)該整個(gè)周室中興的結(jié)局。關(guān)鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時(shí)候那叫一個(gè)沒意思,一個(gè)劇情沒有,老是重復(fù)那幾個(gè)。還有這里邊打完以后不給你廟號(hào),應(yīng)該是夏商周的商獨(dú)有,使用商勢力三星統(tǒng)一時(shí)可以有廟號(hào) 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號(hào),一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號(hào)。秦楚漢當(dāng)使用秦勢力時(shí),不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會(huì)有廟號(hào),謚號(hào),開國皇帝廟號(hào)一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號(hào)最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應(yīng)該有廟號(hào)。 七國之亂使用藩王成功靖難時(shí)應(yīng)該改國號(hào)為“漢”,而不是XX王。 遷都不應(yīng)該只能用伍子胥政策。 應(yīng)該整一個(gè)借道功能,不然只能結(jié)盟很無語的。。。 還有會(huì)盟時(shí)間應(yīng)該可以選擇。 首先你作為一個(gè)歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當(dāng)不錯(cuò)的,畢竟同類型的比這個(gè)垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個(gè)游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當(dāng)完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個(gè)“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應(yīng)天遷順天…不知道遷都為啥會(huì)成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號(hào),我尋思著都三國了咋還不整個(gè)廟號(hào),就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個(gè)個(gè)去打。 另外:建議取消劉備的復(fù)活技能,整個(gè)游戲就他一個(gè)勢力能復(fù)活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個(gè)“遷都”政策的話,建議搞一個(gè)負(fù)面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點(diǎn)之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復(fù)活,連嚴(yán)白虎都可以復(fù)活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個(gè)復(fù)活,那嚴(yán)白虎復(fù)活算是怎么個(gè)事???還有,玩漢獻(xiàn)帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個(gè)一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個(gè)諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復(fù)活技能,非常不公平,并且多加幾個(gè)消除暴虐值的政策??紤]到漢獻(xiàn)帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時(shí)隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
雪帝058 來自于 九游APP 2024-10-07 14:24
以前玩的時(shí)候還挺好的,無論是劇情,還是玩法多挺好的,福利還說得過去,無聊時(shí)打發(fā)時(shí)間挺合適的。前面幾個(gè)月應(yīng)為臨近畢業(yè)不玩了,錯(cuò)過了一些東西,現(xiàn)在工作了,又下回來了玩了幾天,更新之后動(dòng)不動(dòng)閃退“你”牛啊,現(xiàn)在只好晾幾天再說了,如果還是這樣只能幾個(gè)月之后在玩了
靈巧只對劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個(gè)祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級(jí)科技點(diǎn)數(shù),結(jié)果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
豌豆1gnkah 來自于 九游APP 2024-12-07 14:22
畫面精彩,玩法豐富。
豌豆aam1fr 來自于 九游APP 2024-12-10 22:53
我之前的賬號(hào)找不回來了 就是綁定了微信號(hào)的 ,我都服了
豌豆r234sb 來自于 九游APP 2024-12-06 21:59
我可是看著再看看這種看快手
永恒冰可汗 來自于 九游APP 2024-10-26 15:30
玩法一言難盡,大量的歷史典故,各種新機(jī)制加入進(jìn)來,漢朝感覺是巔峰,之后機(jī)制冗雜全然沒有之前的感覺了。
大不列顛及北愛爾蘭聯(lián)合王國 來自于 九游APP 2024-09-21 08:02
真的不理解為啥有人說打不過,資源少,人機(jī)難打,這游戲只要前期茍著好好發(fā)育,后面就可以平推了,我后期資源都是億算的
豌豆r48rxa 來自于 九游APP 2024-10-09 09:23
那個(gè)評論區(qū)的某些人哦,自己游戲時(shí)長低的不得了就在那里硬黑,游戲有缺點(diǎn),有優(yōu)點(diǎn)至于說這游戲垃圾嗎?自己也不看看自己的游戲時(shí)長再講話
豌豆m0lwun 來自于 九游APP 2024-11-23 16:21
我很喜歡這個(gè)無悔華夏