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《仙劍世界》文末福利| 鑄劍訪談 御靈系統(tǒng)篇
【參與不足、取消開(kāi)獎(jiǎng)】
在11月5日,我們正式宣布游戲?qū)⒃?月9日首發(fā)。消息發(fā)布以來(lái),收獲了大量仙友們的熱烈回應(yīng)和支持。
首發(fā)時(shí)間愈發(fā)臨近,除了四測(cè)結(jié)束時(shí)與大家同步的整體調(diào)優(yōu)方向之外,近期也會(huì)逐步披露更多細(xì)節(jié)的進(jìn)展給各位!在萬(wàn)物有靈的浪漫幻想世界中你可以御劍探索每一個(gè)角落;可以見(jiàn)證仙劍色彩的劇情;可以在旅途中遇見(jiàn)各種可愛(ài)的人和事;還能和諸多形態(tài)各異的御靈產(chǎn)生羈絆。
今日小仙邀請(qǐng)到了御靈相關(guān)的策劃老師與大家講述御靈相關(guān)的調(diào)整與機(jī)制。一起來(lái)看看接下來(lái)還會(huì)有什么新內(nèi)容吧!
?問(wèn):御靈玩法在四測(cè)期間有所擴(kuò)展,在首發(fā)時(shí)他會(huì)有什么主要變化嗎?
?答:御靈系統(tǒng)在首發(fā)版本中將會(huì)圍繞仙劍IP的擴(kuò)展和衍生。同時(shí)也是正在打磨的核心。希望想能用一種更新更快速的方式讓新玩家與老玩家都能通過(guò)它在仙劍世界中獲得快樂(lè)。在首曝時(shí)就提出了“萬(wàn)物有靈”的概念。在仙劍中,盤(pán)古自身靈力逸散為五靈,五靈之力在仙劍的世界中擴(kuò)散、重組、融合從而實(shí)現(xiàn)的各區(qū)域之間的動(dòng)態(tài)平衡。“五靈”更像是整個(gè)世界的基底和分子。而大世界中的精怪就是五靈催化后最具象化表現(xiàn)之一。
?在首發(fā)時(shí)御靈的種類和數(shù)量將會(huì)迎來(lái)擴(kuò)展,目前多個(gè)種類的全新御靈正在制作中。不單單是數(shù)量上的簡(jiǎn)單擴(kuò)展。全新御靈的設(shè)計(jì)初衷,是根據(jù)不同區(qū)域的風(fēng)貌而衍生。他們會(huì)與世界觀緊密結(jié)合。如云中島中的青銅祭守,無(wú)垢泉旁的靈獸神龜?shù)鹊?。每?dāng)進(jìn)入一個(gè)新的區(qū)域見(jiàn)到新區(qū)域的御靈時(shí),玩家在瞬間就可以從精怪身上感受到該區(qū)域的獨(dú)特氣質(zhì)。在某些時(shí)候御靈在某些特定區(qū)域的出現(xiàn)也可能是對(duì)于世界觀和角色經(jīng)歷的補(bǔ)全。
?御靈與卡角之間的配合效果也會(huì)大大提升,不是簡(jiǎn)單疊加,而是指數(shù)相乘。每個(gè)御靈都有和玩家配合的大招。與卡角融為一體,不同的五靈元素有概率觸發(fā)不同技能的傷害疊加??ń呛蛯櫸镏g有不同的合體技,融合、掛件、或是附身。在未來(lái)我們還計(jì)劃為每一只御靈增加專屬音樂(lè),以適應(yīng)多樣化的戰(zhàn)斗和劇情場(chǎng)景。如在遇見(jiàn)某一位特定角色時(shí),御靈會(huì)觸發(fā)專屬音樂(lè)與對(duì)話。
?問(wèn):是否還會(huì)見(jiàn)到更多的熟悉御靈?
?在仙劍三十三年的這個(gè)時(shí)間點(diǎn),仙劍世界觀中的各種御靈會(huì)以一種較為巧妙的方式,融入到大世界之中。如ip中主要角色的某只御靈祖先,會(huì)出現(xiàn)在一些迷宮或者地靈洞天之中,從而對(duì)ip角色與人物的背景進(jìn)行補(bǔ)全。
?每一種精怪的分布會(huì)以一種更符合仙劍世界觀邏輯的方式,以及一些與劇情相關(guān)的碎片化形式投放。御靈的定位也會(huì)更加厚重與深刻,在仙劍ip的基礎(chǔ)下,它更像是一種符號(hào)。是仙劍系列中某些人,某些事甚至某段歷史的真正見(jiàn)證者。如仙劍五中的童草精,仙劍一中的蝴蝶妖等等。
?問(wèn):御靈系統(tǒng)是否會(huì)有什么新的應(yīng)用?
?在關(guān)卡交互和探索的過(guò)程中會(huì)給予大家會(huì)有更多樣化的選擇。目前一種名為喚靈的機(jī)制正在測(cè)試,已完成了初步驗(yàn)證。御靈系統(tǒng)將更深度融入大世界探索的解謎、關(guān)卡和場(chǎng)景之中。
?與五靈屬性類似。在解決一些問(wèn)題時(shí),可以在場(chǎng)景中召喚某些特殊御靈協(xié)助。比火系御靈可以將植物型障礙物掃除,雷系御靈可以停止大風(fēng)等等。
?同時(shí)對(duì)于一部分以收集捕捉為愛(ài)好的新用戶,也希望能夠通過(guò)御靈系統(tǒng)驅(qū)動(dòng),逐步接觸仙劍世界中的各種玩法。由各色各樣御靈出發(fā),參與到大世界中的各種支線中去,發(fā)現(xiàn)仙劍的彩蛋。漸漸地感知到跨越近三十年的浪漫與幻想。 在大世界探索的途中,碎片化敘事也會(huì)增加更多內(nèi)容量,作為對(duì)主線劇情系統(tǒng)的補(bǔ)全。
?問(wèn):四測(cè)的探索體驗(yàn)相比先前的版本有所提升,請(qǐng)問(wèn)圍繞御靈系統(tǒng)還會(huì)有什么優(yōu)化嘛?
?在探索的過(guò)程中希望讓大家以一種更平緩舒適的方式推進(jìn)單人體驗(yàn)。首先就是大世界的怪物等級(jí)會(huì)進(jìn)行全方位的優(yōu)化。不會(huì)使用與玩家一樣的動(dòng)態(tài)等級(jí),而是以一種更加類似于傳統(tǒng)單機(jī)的區(qū)域化等級(jí)設(shè)置。
?也同樣鼓勵(lì)大家嘗試捕捉比自己等級(jí)高許多的精怪。難度當(dāng)然會(huì)很大,需要對(duì)精怪的五靈屬性,背景歷史乃至生活習(xí)性的密切觀察。目前的首發(fā)版本的游戲中會(huì)將精怪圖鑒更加完善。目前正在測(cè)試一種名為御靈志的新功能,每一種精怪的出沒(méi)地、習(xí)性、歷史乃至行為習(xí)慣、愛(ài)好的食物、與人類的親近度等等都會(huì)貼出,方便以捕捉為目標(biāo)的精怪大師們提前預(yù)習(xí)。如果能成功,收益同樣也會(huì)是巨大的,首先就是體現(xiàn)在數(shù)值。正如前文所說(shuō),目前御靈與卡角在戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)以指數(shù)相乘的形式,玩家使用比當(dāng)前區(qū)域等級(jí)高許多的精怪可以橫掃當(dāng)前區(qū)域。同時(shí),在四測(cè)的版本中每一個(gè)種類的御靈都會(huì)有稀有的珍靈精怪。目前我們也在對(duì)他們的出現(xiàn)概率進(jìn)行調(diào)整。在首發(fā)時(shí)會(huì)大幅增加。
感謝各位仙友一直以來(lái)對(duì)仙劍世界的支持,在后續(xù)小仙也會(huì)持續(xù)地與大家同步仙劍世界的調(diào)優(yōu)進(jìn)度與首發(fā)版本的最新情報(bào)。
仙友們?nèi)绻腥魏我蓡?wèn)也可以通過(guò)社區(qū)或企微客服向我們提出!
1月9日,愿這一葫一劍,承載少年遨游
——福利時(shí)間——
如果月如穿越到現(xiàn)代,那她最有可能從事什么樣的工作呢?為什么?
【活動(dòng)時(shí)間】
11月19日-11月25日23:59
【參與方式】
①預(yù)約游戲并截圖(記得帶上水印哦)
②在評(píng)論區(qū)發(fā)布預(yù)約截圖并回復(fù)上述話題
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
京東卡50元
仙劍角色小粒牌*3
【注意事項(xiàng)】
1、請(qǐng)按照規(guī)定格式在本帖評(píng)論區(qū)留言參與活動(dòng),不符合要求的留言不計(jì)入評(píng)選范圍;
2、活動(dòng)發(fā)布內(nèi)容需在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)有效,超出活動(dòng)期限不作為評(píng)選范圍;
3、中獎(jiǎng)名單會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后的7個(gè)工作日內(nèi)公布在本帖首段文案中,獎(jiǎng)品將在30個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放;
4、參與活動(dòng)仙友均需遵守社區(qū)規(guī)定,違反社區(qū)規(guī)定內(nèi)容一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消參與資格;
5、活動(dòng)參與人數(shù)不足30,則不開(kāi)獎(jiǎng)。
?官方賬號(hào)不會(huì)以任何方式要求仙友提供社區(qū)的賬號(hào)密碼與游戲的賬號(hào)密碼,請(qǐng)大家謹(jǐn)防被騙!
玩家評(píng)論
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仙劍世界
《仙劍世界》是仙劍IP首款開(kāi)放世界大作,這里的一切都是動(dòng)態(tài)的,萬(wàn)物皆有靈,你的所聽(tīng)所見(jiàn)所感均有鮮活的生命力。在其中你還將和仙劍歷代仙劍主角重逢,自由探索國(guó)風(fēng)仙俠開(kāi)放世界,并感受特色的御靈玩法,更有經(jīng)典的御劍飛行和迷宮系統(tǒng)帶你回味熟悉的仙劍。
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雌雄雙劍本野性7 來(lái)自于 九游APP 2024-10-15 20:57
說(shuō)實(shí)話仙劍手游我還是玩過(guò)不少的,開(kāi)放世界也玩過(guò)一些。這個(gè)游戲怎么說(shuō)呢,場(chǎng)景做的還是可以的,音樂(lè)美術(shù)也都說(shuō)得過(guò)去,官方可以多聽(tīng)建議,開(kāi)放世界做得更自由一些,加強(qiáng)一些不足的地方。
驅(qū)散此燃魂5 來(lái)自于 九游APP 2024-10-15 21:03
玩了下來(lái)游戲還是很有趣的,畫(huà)質(zhì)無(wú)敵場(chǎng)景特效也很厲害,里面人物也有捏臉系統(tǒng)可以自由發(fā)揮,地圖上發(fā)光的點(diǎn)都是可以拾取東西的,也算是大地圖的探索或者是奇遇了,可以自行探索體驗(yàn)感很不錯(cuò)
夢(mèng)魘不霜之新藍(lán) 來(lái)自于 九游APP 2024-10-15 21:04
感覺(jué)各個(gè)時(shí)間斷都會(huì)愛(ài)上仙俠,看到這類游戲很難不心動(dòng),之前測(cè)試給我的感覺(jué)還不錯(cuò),再加上現(xiàn)在對(duì)于一些點(diǎn)都做了改動(dòng)或者是升級(jí),我覺(jué)得還是很不錯(cuò)的,反正官方大膽弄,我現(xiàn)在就等這游戲了。
飯很好吃的 來(lái)自于 九游APP 2024-10-16 03:00
里面劇情還人物風(fēng)景還行,就是待優(yōu)化,常卡死,家園出來(lái)卡死兩次了,重進(jìn)游戲加載太慢,進(jìn)游戲要幾分鐘去,過(guò)場(chǎng)景很容易卡死不動(dòng)
同學(xué)們上課啦 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 10:06
很期待,雖然時(shí)間改了,但是至少一直有工作人員在解答問(wèn)題,這點(diǎn)很不錯(cuò),不像隔壁誅仙2,一天心思就知道找人刷評(píng)論,評(píng)論區(qū)一個(gè)工作人員都沒(méi)有,連最基礎(chǔ)的服務(wù)都做不好,可想而知后面游戲開(kāi)了后面的服務(wù)會(huì)是什么樣子,所以還是直接放棄了,等仙劍了
Akacm 來(lái)自于 九游APP 2024-12-19 21:11
體驗(yàn)了一段時(shí)間,總體來(lái)說(shuō)瑕不掩瑜吧。目前的問(wèn)題和之前一樣,還是會(huì)卡頓、畫(huà)質(zhì)有點(diǎn)糊。不過(guò)仙劍IP的核心該有的都有,相信情懷玩家都會(huì)買(mǎi)單的,還加入了新東西。把畫(huà)質(zhì)拉滿之后,還是比較能打的,就是苦了配置不好的玩家。
邦邦兩拳頭 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 23:25
怎么都可以進(jìn)去玩了?怎么進(jìn)去體驗(yàn)的?
豌豆仙人 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 22:03
這次真的情懷拉滿啦,仙劍的大世界期待很久了。這次的地圖、建筑、建模都在我的心坎上了,看了一下卡池,李逍遙、趙靈兒這些經(jīng)典的角色也都有,等以后公測(cè)必須全收集!還加入了不少的新玩法,感覺(jué)還不錯(cuò),只要最核心的玩法內(nèi)容還在,這就是最合我胃口的開(kāi)放世界!
mooodanlek6 來(lái)自于 九游APP 2024-12-18 21:36
白藏真的太愛(ài)了有誰(shuí)能get到,可惜了這次沒(méi)有白藏的出場(chǎng)。圓滿的出現(xiàn)感覺(jué)有點(diǎn)突兀,作為一個(gè)向?qū)PC,可以不用特意設(shè)計(jì)出場(chǎng)情節(jié)吧。整體的劇情還是比較經(jīng)典的,就是這里讓我感覺(jué)有點(diǎn)不協(xié)調(diào)。
??好臭啊 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 21:26
一進(jìn)余杭鎮(zhèn)就看到花楹,真的太好看了,互動(dòng)感和參與感都特別真實(shí),甚至讓人有種身臨其境的感覺(jué)!劇情也是仙劍感滿滿,月如的經(jīng)典出場(chǎng)更是讓人懷念。家園系統(tǒng)的玩法指向性明顯,沒(méi)有太過(guò)于繁雜,省肝,這點(diǎn)也很不錯(cuò) 場(chǎng)景cg都用了很多心思,角色方面都盡可能做到了還原曾經(jīng)的形象,也對(duì)于他們的技能做了相應(yīng)的適配,一些特定角色放一起開(kāi)大還會(huì)有特殊的彩蛋,這點(diǎn)設(shè)定也很有意思。在新的地圖去對(duì)話一些人物,還會(huì)有類似的劇情彩蛋,如果策劃后面能增加一些獎(jiǎng)勵(lì)或者做更多明顯的彩蛋就更好了,期待一個(gè)更好的仙劍世界