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《仙劍世界》文末福利丨策劃面對面調(diào)優(yōu)進(jìn)度匯報(bào)!
參與不足、取消開獎
四測結(jié)束之后已經(jīng)快一個(gè)月了,之前我們也透露過一些我們調(diào)整的方向,目前版本已經(jīng)有諸多變化。
在萬物有靈測試結(jié)束時(shí),我們從測試收集到的8000余條建議中,提煉了最為關(guān)鍵的問題。在之前的首發(fā)調(diào)優(yōu)整體規(guī)劃中,我們已經(jīng)向大家匯報(bào)過關(guān)于首發(fā)版本的幾大重點(diǎn)調(diào)優(yōu)方向,分別是:御靈系統(tǒng)、探索系統(tǒng)、新手流程、劇情體驗(yàn)以及畫面和性能。
就在上周五我們開啟了《策劃面對面》欄目來搜集仙友們近期的一些反饋,并在周五進(jìn)行了首期“制作人來了!”欄目,欄目中,制作人——海濤與大家進(jìn)行了近期一些重點(diǎn)事項(xiàng)的同步。今日就隨小仙一起與大家更細(xì)致地回顧一下重點(diǎn)內(nèi)容。同時(shí),未來我們將定期開展策劃面對面欄目,還請各位仙友關(guān)注。
工作進(jìn)展
?御靈系統(tǒng)
這個(gè)部分可以說是比較重要的變化和核心內(nèi)容,御靈在首發(fā)時(shí)會與角色有更深度的交互。在終測后,我們對御靈生態(tài)、功能進(jìn)行了深化,隨著目前版本和資源的完整,《仙劍世界》中精怪的行為將會變得更加生動,種類也會更加多樣。不同的族群的生態(tài)有時(shí)也會跟隨季節(jié)、劇情發(fā)展等因素影響進(jìn)行變化。御靈與卡角之間的聯(lián)動也會大幅加強(qiáng)和提升,首先就是體現(xiàn)在技能上:
融合類技能
融合后御靈被隱藏,和角色融為一體,使角色獲得對應(yīng)能力。比如一只雷元素,仙友與它融合后,攻擊會有概率會觸發(fā)落雷。風(fēng)元素的話,仙友就可以有概率觸發(fā)龍卷風(fēng)等等。
云攜類技能
御靈會掛載在角色的肩膀上。角色身上會有環(huán)繞的御靈特效。御靈會間歇性的釋放法術(shù)、發(fā)射子彈,或輔助角色等。比如:南瓜精會變成隊(duì)友發(fā)射子彈攻擊敵人等。
化靈類技能
角色化靈為御靈的形象,并釋放御靈的特殊招式。如角色化靈為風(fēng)豹后,可造成大范圍的聚怪和傷害效果。
當(dāng)然這些御靈的玩法和表現(xiàn),也還在隨著我們研發(fā)的進(jìn)度不斷優(yōu)化和打磨細(xì)節(jié),相信在上手體驗(yàn)的時(shí)候也能讓大家有更獨(dú)特的玩法感受。
?劇情體驗(yàn)
劇情流程方面,我們正在對關(guān)卡的解迷,大世界探索以及萬物有靈的實(shí)感進(jìn)行打磨。以沉浸式的體驗(yàn)為出發(fā)點(diǎn)。在優(yōu)化的過程中會主要場景光照、碎片式的敘事與關(guān)卡交互中的隱含信息等方面以一種弱感知的方式讓大家在不卡關(guān)的同時(shí)不知不覺中揭開各個(gè)謎題。同時(shí)主線流程中的各個(gè)場景也會不同程度的進(jìn)行氛圍優(yōu)化。
劇情將不會作為對游戲進(jìn)度的硬性制約,以后玩家也可以自行選擇先開啟哪一段劇情。在未來,不同章節(jié)的故事和體驗(yàn)也將會有更多的差異化,以契合我們希望表達(dá)的主題和內(nèi)容。
?新手流程
新手體驗(yàn)的流程正在進(jìn)行優(yōu)化,在仙俠感的呈現(xiàn)上會更加刺激和緊張。在進(jìn)入前期場景歸云村之前會有一場大張力的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),包括御劍戰(zhàn)斗,御靈的合體,經(jīng)典IP角色登場等等。深度加強(qiáng)用戶在前期的心流。同時(shí),歸云村在整體的環(huán)境氛圍,然后以及劇情的演繹和表現(xiàn)上,也會有提升。先給大家透露一下一些前期體驗(yàn)的場景:
?探索系統(tǒng)
不同喜好和層級的玩家我們希望盡可能的都照顧到。在大世界上探索的途中,我們會調(diào)整內(nèi)容量的布局與難度,以滿足休閑玩家的需求。同時(shí),我們正在嘗試將箱庭式探索的結(jié)構(gòu)融入各個(gè)區(qū)域中,每一個(gè)場景區(qū)域都有一個(gè)小的箱庭,難度各異,更加類似于探索解謎的集合以契合一些核心玩家們的訴求。同時(shí)云間宿功能將搬遷到大世界中,我們也優(yōu)化調(diào)整了整個(gè)云間宿的流程體驗(yàn),在其中的資源產(chǎn)出也會相較先前版本有所提升,以幫助大家獲得更快的成長。
? 畫面、性能、引導(dǎo)優(yōu)化
整個(gè)的引導(dǎo)流程我們正在進(jìn)行整體的梳理,之前一些可能缺乏引導(dǎo)的地方,都加進(jìn)行了加強(qiáng)。在原有的基礎(chǔ)上也會通過場景的光線、npc出現(xiàn)的位置等等的弱引導(dǎo)方式給予仙友們更多沉浸感。同時(shí)最開始的引導(dǎo)的角色也做了一些調(diào)優(yōu)。包括大家耳熟能詳?shù)睦铄羞b、花楹等等,都會出現(xiàn)在前期。
問答環(huán)節(jié):
除了以上幾個(gè)大點(diǎn)之外,本期鑄劍錄也帶來了一些大家近期比較關(guān)注的問題,也涵蓋一部分在上周五的制作人的解答。小仙進(jìn)行了一些整理,一起來看看吧!
御靈部分
?仙劍世界的核心特色是什么?
?從立項(xiàng)之初,我們就確立了“萬物有靈”的核心開發(fā)思路。希望通過仙劍IP角色與御靈之間的羈絆,御靈的生活習(xí)慣,大世界的生態(tài)布局,在戰(zhàn)斗中的作用等等方面,在游戲的體驗(yàn)層面上進(jìn)行差異化。我們理想的狀態(tài)是以御靈作為一個(gè)引子,讓大家在探索的過程中經(jīng)歷一個(gè)充滿浪漫與幻想的心流體驗(yàn)。
?比如當(dāng)仙友擁有火靈時(shí),在大世界上利用火靈的能力,燒掉藤蔓,進(jìn)入一個(gè)山洞,山洞中又奇遇一段充滿仙劍色彩的劇情;當(dāng)仙友遇見二階的竹筍精時(shí),可以跟隨它的足跡,了解一些大世界其他方面的探索線索與故事。
制作人直播,二階竹筍精開發(fā)中概念圖
?御靈的數(shù)量上會有增加嗎?在首發(fā)的時(shí)候?
?在四測時(shí)一共有40余種形態(tài)各異的御靈,可以供大家捕捉,互動,戰(zhàn)斗等。我們在公測的時(shí)候應(yīng)該會增加近約20 種御靈,總計(jì)約70種。他們的設(shè)計(jì)會圍繞當(dāng)?shù)貐^(qū)域的風(fēng)土人情和仙劍ip一以貫之的中式妖獸印象展開。同時(shí),對于一些新設(shè)計(jì)的精怪,我們也正在測試一系列比較有趣的精怪技能,比如上文提到會使用竹子進(jìn)行攻擊的二階竹筍精,會吞云吐霧的靈龜獸等等。
制作人直播,二階竹筍精獨(dú)特的戰(zhàn)斗動作(測試畫面)
?游戲內(nèi)的圖鑒功能,可否顯示抓捕的次數(shù)以及更多細(xì)節(jié)上的優(yōu)化?
?目前這個(gè)功能已經(jīng)完成,并實(shí)裝到當(dāng)前版本中了。當(dāng)打開圖鑒時(shí),如果遇到過這只御靈,就可以看到這個(gè)御靈具體在大世界上的分布是在哪些區(qū)域的,會有比較明確的標(biāo)識。我們也會給部分御靈的種族做一些故事的延伸。
探索部分
?大世界太空了,最好多一些探索的感覺
?在過去大世界上的怪物建筑和一些解迷玩法的顯示距離并不是特別遠(yuǎn),這也是大世界探索觀感上不太理想的原因之一。目前相關(guān)的技術(shù)難點(diǎn)已經(jīng)得到一定程度的解決,整體的探索感受會比過去版本有明顯的提升。
?在內(nèi)容密度方面,關(guān)卡同學(xué)經(jīng)過整理,會按照由中心向外輻射的方式:比如在桃花甸中,會把桃花甸的某一個(gè)核心區(qū)域,由正反兩個(gè)邏輯,就是外圍的內(nèi)容的話向核心區(qū)域輻射,核心區(qū)域的內(nèi)容的話其實(shí)也向外圍的區(qū)域輻射,相互線索傳遞和解迷,相信能讓大家在探索中無論走到哪里都能對仙劍世界有更深度的感知。
?同時(shí)解迷方面會有面板收束的功能,比如在某個(gè)區(qū)域里,寶箱的剩余,線索的提示等等。探索度會更細(xì)致,當(dāng)然還會加入探索成就的功能。同時(shí),圓滿作為旅途伴侶的印象會加強(qiáng)。當(dāng)錯(cuò)過了一些重要物件,如閃光精怪,他或許進(jìn)行提示,讓你注意。
?在后續(xù)會開放哪些新的地圖?
?我們計(jì)劃在之后的版本中陸續(xù)開放巴蜀地區(qū)、苗疆地區(qū)以及中原地區(qū)等多個(gè)區(qū)域,以豐富游戲內(nèi)容。下一階段,我們將先開放巴蜀地區(qū),這一區(qū)域?qū)氖裆脚伞?/p>
?產(chǎn)品的場景整體是否會有提升?
?場景方面我們正在應(yīng)用一些目前市面上的前沿技術(shù)以幫助我們更快實(shí)現(xiàn)理想中的效果,在性能和畫質(zhì)之間取得平衡。之前幾次測試中,一些新功能具有高度的耦合性。在首發(fā)版本之前,我們會把這些問題逐步解決。我們正在對前期的多個(gè)場景的光照,貼圖,氛圍進(jìn)行調(diào)整。目前桃花甸、連星嶺、蕩溟崖等場景在四測期間已經(jīng)逐步完善。未來也還會有蜀山等更具仙劍感受的場景上線。 PC 端的高端顯卡也將開放 4K 選項(xiàng)與高刷。
角色與戰(zhàn)斗
?趙靈兒的臉膜是否有優(yōu)化
?大家的心底都有一個(gè)趙靈兒的形象。目前我們正在對趙靈兒的臉部進(jìn)行優(yōu)化。也已產(chǎn)出了多套方案在后續(xù)也會根據(jù)我們一些玩家群體的反饋,看看就是大家心目中的趙靈兒到底是更偏向于哪一個(gè)。
開發(fā)中概念圖
?戰(zhàn)斗手感是否有優(yōu)化?
?我們希望戰(zhàn)斗在目前的基礎(chǔ)上可以更加有趣一些。首先就是策略性的提升,正如前面所述,我們會把御靈與角色戰(zhàn)斗結(jié)合讓大家有更多可選流派與獨(dú)特的BD。然后就是打擊感的調(diào)優(yōu),當(dāng)前版本的卡角,基本上都進(jìn)行了重新調(diào)整,每一個(gè)卡角的技能差異化會更加巨大。也梳理了不同卡角的戰(zhàn)斗節(jié)奏,測試了粒子、震屏等效果,希望不同戰(zhàn)斗偏好的用戶,都能在游戲內(nèi)找到自己的羈絆。
?玄一幻境這個(gè)副本中, boss 的傷害相對較高,數(shù)值的循環(huán)是否有優(yōu)化?
?我們目前正在針對玄一幻境的數(shù)值曲線進(jìn)行優(yōu)化與測試,高層的boss攻擊力相對較高。我們正在測試與調(diào)整每一層boss的數(shù)值還有怪物之間的組合,希望能給大家?guī)砀晟频男牧黧w驗(yàn)。在優(yōu)化數(shù)值的同時(shí)也會不同程度地增加每一層玄一幻境的產(chǎn)出和每一層的隨機(jī)性,讓大家嘗試不同的BD,在一定層級之間的難度曲線也將更加平滑。
?前期節(jié)奏有一些拖沓,請問會繼續(xù)優(yōu)化嗎?
?首先我們剝離掉了一些我們覺得可能讓仙友覺得拖沓的劇情橋段。在前期我們會將游戲的節(jié)奏探索的豐富度和可玩的內(nèi)容盡可能多的提供給大家。同時(shí)正如先前匯報(bào)所述,歸云村在首發(fā)時(shí)會整體迭代,包含超大張力的劇情演出以及一部分后期的玩法體驗(yàn)。
性能優(yōu)化
?之前在測試中有些畫面會有一些發(fā)黑發(fā)暗,是否會繼續(xù)優(yōu)化?
?我們之前歷次測試的時(shí)候,也接到過一些仙友的反饋,畫面呈現(xiàn)灰色。當(dāng)前版本的話會調(diào)整光照算法和梳理美術(shù)資產(chǎn)去解決這個(gè)問題。
?性能適配的優(yōu)化在首發(fā)是會達(dá)成怎樣?
?我們目前正在努力優(yōu)化和測試移動端的表現(xiàn),由于機(jī)型設(shè)備較多,每一款手機(jī)的性能參數(shù)不同,我們都需要單獨(dú)進(jìn)行適配。目前也有一個(gè)專門進(jìn)行移動端優(yōu)化的工作小隊(duì),正在全力推進(jìn)中。接下來會讓中高特效的畫面看起來更加細(xì)膩、柔和。同時(shí)優(yōu)化中端及以下機(jī)型的穩(wěn)定性。我們目前希望保底是驍龍855,我們也在進(jìn)行更低的機(jī)型下探。
?手機(jī)端的操作體驗(yàn)不佳,按鍵布局非常不合理,容易誤觸導(dǎo)致操作不流暢。那我們的整體手機(jī)端的交互有優(yōu)化了嗎。
?我們會分成兩種情況進(jìn)行優(yōu)化。第一種是因?yàn)榫褪怯蚁陆堑闹鞑僮鲄^(qū)域,誤觸率會比較高。我們會將整個(gè)右下角區(qū)域往往左側(cè)稍微傾斜;第二種我們在首發(fā)版本的時(shí)候也會加入自定義布局功能,仙友可以自己去設(shè)置,更貼近于日常操作習(xí)慣。
其他優(yōu)化
?希望可以增加預(yù)覽卡角、技能、溯源信息等資料。
?我們給每一個(gè)卡角,都編寫了傳記,以及給每一個(gè)卡角也有專屬于他的詩詞。同時(shí)每一個(gè)卡角的立繪,也會逐漸通過社區(qū)和玩家群釋放給各位~
?在后續(xù)我們會增加仙劍單機(jī)系列的音樂嗎。
?截止到目前,我們已經(jīng)在《仙劍世界》游戲內(nèi)加入了來自《仙劍奇?zhèn)b傳》系列作品中的共計(jì)18首音樂作為游戲中的BGM,未來也還會有更多經(jīng)典音樂加入。另外,駱集益老師為《仙劍世界》傾情打造的主題音樂也將悉數(shù)入版,在首發(fā)階段大家也能過足“耳?!?。
最后,感謝各位仙友一直以來對仙劍世界的關(guān)注,在上周,制作人——海濤與大家分享了近一個(gè)月以來的調(diào)優(yōu)進(jìn)展與成果,同時(shí)也與大家一起對首發(fā)版本進(jìn)行了展望。
后續(xù),我們將和大家同步一些仙劍世界美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)思路以及御靈方面調(diào)優(yōu)的最新進(jìn)展!仙友如果有任何想看的內(nèi)容也可在本帖下方留言~我們將挑選仙友們熱切關(guān)注的問題,在后續(xù)的策劃面對面欄目中進(jìn)行回復(fù)!
1月9日,愿這一葫一劍,承載少年遨游。
——福利時(shí)間——
【活動時(shí)間】
12月4日-12月10日23:59
【參與方式】
①預(yù)約游戲并截圖(記得帶上水印哦)
②在評論區(qū)發(fā)布預(yù)約截圖并回復(fù)上述話題
【活動獎勵】
京東卡50元*1
仙劍角色小粒牌*3
【注意事項(xiàng)】
1、請按照規(guī)定格式在本帖評論區(qū)留言參與活動,不符合要求的留言不計(jì)入評選范圍;
2、活動發(fā)布內(nèi)容需在活動時(shí)間內(nèi)有效,超出活動期限不作為評選范圍;
3、中獎名單會在活動結(jié)束后的7個(gè)工作日內(nèi)公布在本帖首段文案中,獎品將在30個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放;
4、參與活動仙友均需遵守社區(qū)規(guī)定,違反社區(qū)規(guī)定內(nèi)容一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消參與資格;
5、活動參與人數(shù)不足30,則不開獎。
玩家評論
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仙劍世界
《仙劍世界》是仙劍IP首款開放世界大作,這里的一切都是動態(tài)的,萬物皆有靈,你的所聽所見所感均有鮮活的生命力。在其中你還將和仙劍歷代仙劍主角重逢,自由探索國風(fēng)仙俠開放世界,并感受特色的御靈玩法,更有經(jīng)典的御劍飛行和迷宮系統(tǒng)帶你回味熟悉的仙劍。
雌雄雙劍本野性7 來自于 九游APP 2024-10-15 20:57
說實(shí)話仙劍手游我還是玩過不少的,開放世界也玩過一些。這個(gè)游戲怎么說呢,場景做的還是可以的,音樂美術(shù)也都說得過去,官方可以多聽建議,開放世界做得更自由一些,加強(qiáng)一些不足的地方。
驅(qū)散此燃魂5 來自于 九游APP 2024-10-15 21:03
玩了下來游戲還是很有趣的,畫質(zhì)無敵場景特效也很厲害,里面人物也有捏臉系統(tǒng)可以自由發(fā)揮,地圖上發(fā)光的點(diǎn)都是可以拾取東西的,也算是大地圖的探索或者是奇遇了,可以自行探索體驗(yàn)感很不錯(cuò)
夢魘不霜之新藍(lán) 來自于 九游APP 2024-10-15 21:04
感覺各個(gè)時(shí)間斷都會愛上仙俠,看到這類游戲很難不心動,之前測試給我的感覺還不錯(cuò),再加上現(xiàn)在對于一些點(diǎn)都做了改動或者是升級,我覺得還是很不錯(cuò)的,反正官方大膽弄,我現(xiàn)在就等這游戲了。
飯很好吃的 來自于 九游APP 2024-10-16 03:00
里面劇情還人物風(fēng)景還行,就是待優(yōu)化,常卡死,家園出來卡死兩次了,重進(jìn)游戲加載太慢,進(jìn)游戲要幾分鐘去,過場景很容易卡死不動
Akacm 來自于 九游APP 2024-12-19 21:11
體驗(yàn)了一段時(shí)間,總體來說瑕不掩瑜吧。目前的問題和之前一樣,還是會卡頓、畫質(zhì)有點(diǎn)糊。不過仙劍IP的核心該有的都有,相信情懷玩家都會買單的,還加入了新東西。把畫質(zhì)拉滿之后,還是比較能打的,就是苦了配置不好的玩家。
豌豆仙人 來自于 九游APP 2024-12-18 22:03
這次真的情懷拉滿啦,仙劍的大世界期待很久了。這次的地圖、建筑、建模都在我的心坎上了,看了一下卡池,李逍遙、趙靈兒這些經(jīng)典的角色也都有,等以后公測必須全收集!還加入了不少的新玩法,感覺還不錯(cuò),只要最核心的玩法內(nèi)容還在,這就是最合我胃口的開放世界!
mooodanlek6 來自于 九游APP 2024-12-18 21:36
白藏真的太愛了有誰能get到,可惜了這次沒有白藏的出場。圓滿的出現(xiàn)感覺有點(diǎn)突兀,作為一個(gè)向?qū)PC,可以不用特意設(shè)計(jì)出場情節(jié)吧。整體的劇情還是比較經(jīng)典的,就是這里讓我感覺有點(diǎn)不協(xié)調(diào)。
??好臭啊 來自于 九游APP 2024-12-17 21:26
一進(jìn)余杭鎮(zhèn)就看到花楹,真的太好看了,互動感和參與感都特別真實(shí),甚至讓人有種身臨其境的感覺!劇情也是仙劍感滿滿,月如的經(jīng)典出場更是讓人懷念。家園系統(tǒng)的玩法指向性明顯,沒有太過于繁雜,省肝,這點(diǎn)也很不錯(cuò) 場景cg都用了很多心思,角色方面都盡可能做到了還原曾經(jīng)的形象,也對于他們的技能做了相應(yīng)的適配,一些特定角色放一起開大還會有特殊的彩蛋,這點(diǎn)設(shè)定也很有意思。在新的地圖去對話一些人物,還會有類似的劇情彩蛋,如果策劃后面能增加一些獎勵或者做更多明顯的彩蛋就更好了,期待一個(gè)更好的仙劍世界
毒影次飛天螳螂43 來自于 九游APP 2024-12-20 18:34
游戲整體的交互做的很不錯(cuò),但感覺要素太豐富反而有點(diǎn)繁冗,看個(gè)人喜好吧。除此之外沒有太多缺點(diǎn),仙俠的感覺真好。
取名不取小豌豆 來自于 九游APP 2024-12-19 21:31
卡池的角色真的超愛,林月如!趙靈兒!這真的跟我心中的他們也太吻合了吧,感謝美工!