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RY黑色靈魂

RY黑色靈魂

  CRY黑色靈魂是一款魔幻風(fēng)格的動(dòng)作戰(zhàn)斗類RPG手游,玩家...
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RY黑色靈魂游戲介紹

RY黑色靈魂簡介

  CRY黑色靈魂是一款魔幻風(fēng)格的動(dòng)作戰(zhàn)斗類RPG手游,玩家在游戲中扮演與惡魔簽訂契約的3名主人公,利用從惡魔手中獲得的力量和墮落的神明進(jìn)行對抗。 官方介紹   EYEDENTITY MOBILE旗下游戲新作《CRY:黑色靈魂》是一款魔幻風(fēng)格的動(dòng)作RPG游戲,每個(gè)角色都有各自不同的個(gè)性與技能,玩家可以按照自己的喜好訓(xùn)練他們。游戲有120個(gè)基礎(chǔ)關(guān)卡,可以帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)到本作的豐富世界觀。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

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黑色沙漠黑色祠堂每周獎(jiǎng)勵(lì)

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天天炫斗ry 天天炫斗商之溟

《天天炫斗》RY版和商之溟角色攻略

一、前言

《天天炫斗》RY版是一款深受玩家喜愛的手游,商之溟作為游戲中的一名角色,擁有著強(qiáng)大的技能和獨(dú)特的玩法。本攻略將為玩家提供一些實(shí)用的技巧和策略,幫助大家更好地掌握商之溟這個(gè)角色。

二、角色介紹

商之溟是《天天炫斗》RY版中的一名近戰(zhàn)角色,擁有高攻擊力和控制能力。他的一技能具有范圍傷害,二技能可以控制敵人,大招則能造成大量傷害。商之溟適合在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中擔(dān)任輸出和控場角色。

三、攻略技巧

1. 技能釋放:商之溟的技能釋放需要一定的技巧。一技能要注意瞄準(zhǔn),確保能夠覆蓋最大范圍的敵人;二技能需要預(yù)判敵人的行動(dòng),將其控制住;大招則需要把握好時(shí)機(jī),在敵人密集區(qū)域釋放。

2. 連擊技巧:商之溟擁有強(qiáng)大的連擊能力,玩家需要掌握好連擊的節(jié)奏和技巧,利用技能和普通攻擊不斷擊打敵人,造成更高的傷害。

3. 裝備選擇:商之溟適合選擇高攻擊力和暴擊率的裝備,以提高輸出能力。同時(shí),適當(dāng)搭配一些控制類裝備,如眩暈、減速等,可以更好地發(fā)揮商之溟的控制能力。

4. 團(tuán)隊(duì)配合:商之溟在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中能夠發(fā)揮重要作用。他可以擔(dān)任輸出角色,同時(shí)也能利用控制技能幫助隊(duì)友進(jìn)行攻擊。因此,與隊(duì)友密切配合,共同擊敗敵人至關(guān)重要。

四、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

1. 對戰(zhàn)策略:在面對敵人時(shí),商之溟可以利用自己的控制技能先手,將敵人控制住,然后利用連擊技巧不斷打擊敵人。如果敵人過于分散,可以運(yùn)用大招進(jìn)行群體傷害。

2. 特殊情況:在面對高防御或高血量的敵人時(shí),玩家需要適當(dāng)調(diào)整自己的攻擊策略,注重攻擊頻率和傷害輸出,同時(shí)合理利用裝備和控制技能,降低敵人的防御效果。

3. 提升實(shí)力:除了實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用外,玩家還可以通過升級、強(qiáng)化裝備和刷副本等方式提升自己的實(shí)力。升級可以提高角色的攻擊力和技能等級,強(qiáng)化裝備可以提高角色的戰(zhàn)斗能力。

五、結(jié)語

總體來說,商之溟是一個(gè)非常強(qiáng)大的角色,只要玩家能夠熟練掌握其技能和玩法,便能在《天天炫斗》RY版中取得優(yōu)異的成績。希望本攻略能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭?,祝大家游戲愉快?/p>

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)完成后即可獲得一直黑色貓咪寵物,很多玩家不知道這個(gè)任務(wù)怎么做的,今天給大家?guī)砹诉@個(gè)任務(wù)的一個(gè)攻略,那么下面就是具體的內(nèi)容.

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

1、任務(wù)前置:【德佩前哨站】NPC【尤碧亞】親密度達(dá)到90可激活黑色瘦貓故事線(親密度快速提升可通過交易所購買【雞湯】或【牛排】或通過料理制作贈(zèng)送NPC快速獲得)。

2、先給黑色瘦貓上點(diǎn)藥,然后跟隨任務(wù)指引到達(dá)【布萊迪要塞】釣魚,獲取5條【香魚】,因?yàn)橄泗~為綠色品質(zhì)的魚類,而且需要5條,可能需要小伙伴們有一些耐心,準(zhǔn)備好行動(dòng)力,不要出現(xiàn)行動(dòng)力不足的尷尬情況(商城-戰(zhàn)力助力-入場券消耗黑珍珠購買行動(dòng)力哦)。

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

3、釣魚任務(wù)完成后,需要等待時(shí)間到第二天才能繼續(xù)任務(wù),小伙伴們保持一些耐心吧,為了我們的小貓。

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

4、第二天采集完成5個(gè)草藥根(可通過采集或者交易所獲得哦)之后,給與小貓?jiān)俅沃委?,再次等待一天?/p>

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

5、確認(rèn)小貓傷勢全部痊愈后,就可以安心的領(lǐng)走我們的黑色瘦貓咯,再次入手一個(gè)寵物。

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?

蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。

茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個(gè)人對DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當(dāng)時(shí)的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》

茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會選擇“人偶”這個(gè)題材?

蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關(guān)的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。

當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔?,而《靈魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來展開。其實(shí)你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會有較大的差異。

就拿南宮凜這個(gè)角色來說,旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國,而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會去精心設(shè)計(jì)和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營進(jìn)度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當(dāng)時(shí)的練度來說可能會有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會這樣設(shè)計(jì)?

蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會考慮去做更加長線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請大家敬請期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來的事

茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?

蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。

茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場非常火,你怎么看待這種趨勢?

蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。

茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對于市場來說確實(shí)比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

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2、先給黑色瘦貓上點(diǎn)藥,然后跟隨任務(wù)指引到達(dá)【布萊迪要塞】釣魚,獲取5條【香魚】,因?yàn)橄泗~為綠色品質(zhì)的魚類,而且需要5條,可能需要小伙伴們有一些耐心,準(zhǔn)備好行動(dòng)力,不要出現(xiàn)行動(dòng)力不足的尷尬情況(商城-戰(zhàn)力助力-入場券消耗黑珍珠購買行動(dòng)力哦)。

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4、第二天采集完成5個(gè)草藥根(可通過采集或者交易所獲得哦)之后,給與小貓?jiān)俅沃委煟俅蔚却惶臁?/p>

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黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

1、任務(wù)前置:【德佩前哨站】NPC【尤碧亞】親密度達(dá)到90可激活黑色瘦貓故事線(親密度快速提升可通過交易所購買【雞湯】或【牛排】或通過料理制作贈(zèng)送NPC快速獲得)。

2、先給黑色瘦貓上點(diǎn)藥,然后跟隨任務(wù)指引到達(dá)【布萊迪要塞】釣魚,獲取5條【香魚】,因?yàn)橄泗~為綠色品質(zhì)的魚類,而且需要5條,可能需要小伙伴們有一些耐心,準(zhǔn)備好行動(dòng)力,不要出現(xiàn)行動(dòng)力不足的尷尬情況(商城-戰(zhàn)力助力-入場券消耗黑珍珠購買行動(dòng)力哦)。

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

3、釣魚任務(wù)完成后,需要等待時(shí)間到第二天才能繼續(xù)任務(wù),小伙伴們保持一些耐心吧,為了我們的小貓。

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

4、第二天采集完成5個(gè)草藥根(可通過采集或者交易所獲得哦)之后,給與小貓?jiān)俅沃委?,再次等待一天?/p>

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

5、確認(rèn)小貓傷勢全部痊愈后,就可以安心的領(lǐng)走我們的黑色瘦貓咯,再次入手一個(gè)寵物。

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略

黑色沙漠黑色瘦貓任務(wù)攻略就介紹到這里,如果對您有所幫助,不妨轉(zhuǎn)發(fā)給其他需要的玩家,更多相關(guān)攻略正在添加中。

黑色行動(dòng)攻略-黑色行動(dòng)攻略圖文

黑色行動(dòng)攻略-黑色行動(dòng)攻略圖文

歡迎來到黑色行動(dòng)攻略!以下是一些小貼士和技巧,幫助你在這款手機(jī)游戲中取得勝利。

黑色行動(dòng)攻略-黑色行動(dòng)攻略圖文

1. 熟悉地圖和環(huán)境

在黑色行動(dòng)中,地圖的了解非常重要。你應(yīng)該熟悉各個(gè)地圖的布局,包括建筑物、藏身處和重要位置。這將有助于你規(guī)劃戰(zhàn)術(shù),掌握敵人的位置并采取正確的行動(dòng)。

2. 與隊(duì)友合作

黑色行動(dòng)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的游戲。與你的隊(duì)友緊密合作,交流戰(zhàn)術(shù)并提供支持。共享信息和資源,分配任務(wù)并確保你們在戰(zhàn)斗中保持默契。

3. 正確使用武器

了解各種武器的屬性和特點(diǎn),選擇適合你玩法的武器。有些武器適合近距離作戰(zhàn),而有些武器適合遠(yuǎn)程射擊。不要浪費(fèi)彈藥,確保你的射擊準(zhǔn)確,并適時(shí)換彈。

4. 制定戰(zhàn)術(shù)和計(jì)劃

在每一場游戲前,制定一個(gè)戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃。確定你的目標(biāo)和策略,分配隊(duì)員的角色,并制定一個(gè)備用計(jì)劃。靈活應(yīng)對戰(zhàn)局變化,并隨時(shí)調(diào)整你的計(jì)劃。

5. 不斷提升技能

黑色行動(dòng)是一個(gè)需要技巧和戰(zhàn)術(shù)的游戲。通過不斷練習(xí)和學(xué)習(xí),提高你的射擊技巧、戰(zhàn)術(shù)思維和反應(yīng)能力。觀看專家的游戲錄像,了解他們的戰(zhàn)術(shù)和技巧,從中汲取經(jīng)驗(yàn)。

總結(jié)

通過熟悉地圖,與隊(duì)友合作,正確使用武器,制定戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃和不斷提升技能,你將成為黑色行動(dòng)中的頂尖玩家。祝你好運(yùn),并在游戲中取得巨大的成功!

黑色星期二靈魂復(fù)蘇法典 《小小軍姬》元?dú)庾⑷?/h3>

黑色星期二靈魂復(fù)蘇法典 《小小軍姬》元?dú)庾⑷?/p>

從美好的假期回到人間,是不是瞬間喪氣侵襲、化身葛優(yōu)癱瘓?jiān)谵k公桌前了呢~哇哦,這可不行喏,司令sama的周二綜合癥急需治療!《小小軍姬》攜百款軟妹上陣,提神醒腦花樣百出,給你由內(nèi)而外的熱辣元?dú)?,迎接新一周的挑?zhàn)。司令sama,不僅二次元要走上左擁右抱的人生巔峰,三次元也不能落后喔!

創(chuàng)新天氣系統(tǒng) 考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)

Q萌戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)勢登陸《小小軍姬》,手指一點(diǎn),麾下軍姬齊齊上陣,身邊環(huán)繞著迷你小坦克,炸彈飛舞火光沖天,轟炸的真實(shí)震動(dòng)和碰撞音效牽動(dòng)心弦,創(chuàng)新天氣系統(tǒng)考驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié),唯美暴力共存正是二次元美學(xué)的終極形態(tài)!

作為智商擔(dān)當(dāng)?shù)乃玖睿缲?fù)指揮作戰(zhàn)的重任,深度學(xué)習(xí)相克系統(tǒng),排兵布陣持續(xù)燒腦,決戰(zhàn)關(guān)鍵時(shí)刻喚醒主角體質(zhì),喪氣退散,元力激活,異次元美少女等你來拯救!

黑科技屬性up 策略燒腦博弈

機(jī)甲少女縱橫沙場,沒有黑科技哪能底氣十足?科學(xué)院暗藏制勝法寶,日常積攢科技點(diǎn),全面提高軍姬屬性,火力升級!加點(diǎn)永遠(yuǎn)是個(gè)博弈的過程,要傷害還是要防御?要進(jìn)攻還是要治愈?暴擊拼人品,穿甲提命中,還有阻燃、抗電、耐寒、防水多項(xiàng)對抗天氣影響的屬性,如何權(quán)衡就要看司令sama運(yùn)籌帷幄咯~

要純愛女友 也要戰(zhàn)俘女仆

經(jīng)過一整套率軍出擊的騷操作,想必司令官頭腦已經(jīng)清醒大半,小姬再來一招心靈電擊強(qiáng)勢助攻!特別建造戰(zhàn)俘小黑屋,捕獲軍姬上演禁錮Play,各色“器具”輪番呈上,面對衣衫不整楚楚可憐的小俘虜,要怎么動(dòng)手全看司令sama喜好,唔唔……小姬真的不會偷看啦!

不過司令別忘了還有自家妹子要寵愛喲,日常摸頭足以撫慰少女心,培養(yǎng)好感就可解鎖檔案和羈絆,和心愛的軍姬步入婚姻殿堂才是真?人生贏家~

《小小軍姬》是一款集收集養(yǎng)成、出征戰(zhàn)斗與戀愛喜劇為一體的武裝少女養(yǎng)成手游,游戲采用輕松治愈的二次元畫風(fēng),用日式筆觸描繪出多達(dá)40位造型各異的萌萌軍姬,搭配豐富的建造、出征、養(yǎng)成、軍演等玩法,令指揮官可在碎片時(shí)間中滿足收集愛好,與少女們建立專屬羈絆,并沉浸在異次元戰(zhàn)斗中,賭上榮譽(yù)與夢想攜手軍娘戰(zhàn)個(gè)痛快!

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

黑色沙漠職業(yè)介紹,黑色沙漠國服還沒有上線,相信很多小伙伴對黑色沙漠的職業(yè)還不是很了解,黑色沙漠那個(gè)職業(yè)好玩呢?以下九游小編為大家?guī)砗谏衬殬I(yè)介紹,一起來看看吧!

黑色沙漠職業(yè)
戰(zhàn)士 游俠 巨人 巫術(shù)師

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

黑色沙漠國服上線時(shí)間】 【黑色沙漠國服代理】 【黑色沙漠好不好玩

《黑色沙漠》(英文名稱:《Black Desert》)是由曾主導(dǎo)研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲《R2》、《霸王大陸》并擔(dān)任過獲得韓國游戲總統(tǒng)獎(jiǎng)的 MMORPG 巨著《C9》、《第九大陸》開發(fā)總監(jiān)的韓國金牌網(wǎng)游制作人金大日所創(chuàng)立的公司 PearlAbyss 制作的大型史詩級 MMORPG 網(wǎng)絡(luò)游戲。

韓國的《黑色沙漠》可謂是目前網(wǎng)游作品的佼佼者,臺服也才找到代理不久,但是已經(jīng)有網(wǎng)友對游戲進(jìn)行了漢化。其中大部分的物品與任務(wù)都進(jìn)行了漢化,程度已經(jīng)超過了85%。而據(jù)網(wǎng)絡(luò)上的消息,臺服將要于2016年展開測試。

對《黑色沙漠》進(jìn)行漢化的小組為希望之地,漢化組的成員同時(shí)也是游戲的忠實(shí)粉絲。如果迫不及待想要玩到這款游戲,但是又苦惱于不懂游戲的外文,可以考慮使用這個(gè)漢化先來解解饞,本站將持續(xù)關(guān)注漢化進(jìn)程與游戲最新消息。

漢化內(nèi)容:

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

本次測試中一共公開了4大職業(yè),其中包括戰(zhàn)斗、游俠、巨人及巫術(shù)師。從目前官方上公開的角色創(chuàng)建界面上來看,除了上數(shù)四大職業(yè)的選擇外,角色自定義可選項(xiàng)不多,只提供了臉及發(fā)型。由于游戲還屬于首次測試,這樣的設(shè)置可以理解。

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

黑色沙漠職業(yè)
戰(zhàn)士 游俠 巨人 巫術(shù)師

戰(zhàn)士-操作難度2顆星

戰(zhàn)士是一個(gè)操作劍與盾牌進(jìn)行戰(zhàn)斗的近戰(zhàn)型職業(yè),他不僅可以單手舉劍進(jìn)行強(qiáng)有力的進(jìn)攻外,還可以發(fā)揮其卓越的體能快速接近并將怪物捉起丟出。靈活的利用盾牌進(jìn)行防御可以有利的化險(xiǎn)為夷,如何靈活的使用戰(zhàn)斗中收集的斗志是使用該職業(yè)的關(guān)鍵。

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

強(qiáng)擊:攻擊前方敵人

旋轉(zhuǎn)斬:旋轉(zhuǎn)后向前方敵人進(jìn)攻。

致命強(qiáng)擊:向地面砍去對一定范圍內(nèi)敵人造成傷害

黑色沙漠職業(yè)
戰(zhàn)士 游俠 巨人 巫術(shù)師

游俠-操作難度2顆星

游俠是一個(gè)與敵人拉開距離慢慢折磨敵人的遠(yuǎn)程攻擊型職業(yè)。她除了使用弓與箭進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊外,當(dāng)敵人靠近時(shí)還可以使用強(qiáng)有力的近程腿上功夫來為自己解圍。利用技能拉開與敵人的距離或是使用技能暫時(shí)的限制敵人移動(dòng)是她的強(qiáng)項(xiàng)。雖然擁有可以一次性給多只敵人造成傷害的爆炸技能,但是由于范圍較少所以不建議同時(shí)與多只怪進(jìn)入戰(zhàn)斗。

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

風(fēng)之志:一次發(fā)射多只箭對多只敵人造成傷害。

開路之風(fēng):借助精靈之力向前方發(fā)射強(qiáng)力弓箭將敵人擊飛。

風(fēng)之羽:天空發(fā)射弓箭攻擊敵人。

黑色沙漠職業(yè)
戰(zhàn)士 游俠 巨人 巫術(shù)師

巨人-操作難度1顆星

巨人是一個(gè)使用雙手巨斧對敵人發(fā)起猛攻的怪物般職業(yè)。比起一對一的戰(zhàn)爭,巨人更適合一對多的范圍作戰(zhàn)。巨人利用手中的巨斧時(shí)而向敵人砍去,時(shí)而狂捶大地對多只敵人進(jìn)行攻擊,不僅如此巨人還會跳起快速接近敵人進(jìn)行強(qiáng)有力的進(jìn)攻。雖然巨人移動(dòng)起來有點(diǎn)慢,但是在戰(zhàn)斗上比誰都更加的帶感。

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

回旋擊:像暴風(fēng)一樣旋轉(zhuǎn)利用雙手斧攻擊敵人

暴食者的殺戮:跳擊給周圍敵人造成傷害

搬尸者:將敵人捉起后跳起攻擊其他敵人。

黑色沙漠職業(yè)
戰(zhàn)士 游俠 巨人 巫術(shù)師

巫術(shù)師-操作難度3顆星

巫術(shù)師是一個(gè)利用黑色力量的遠(yuǎn)程攻擊魔法及使用詛咒型魔法的混合型職業(yè)。左手佩戴著被稱之為附魔巖的手套,執(zhí)行著被稱之為‘符咒’的特殊任務(wù)過活的巫術(shù)師們,利用黑色力量將敵人擊飛,引爆近距離敵人,利用給敵人下詛咒輔助戰(zhàn)斗。但是他們的防御力非常的低所以盡量不要被攻擊到為好。

黑色沙漠職業(yè)推薦 黑色沙漠職業(yè)介紹

深淵火焰:凝聚深淵火焰對前方敵人發(fā)起進(jìn)攻。

黑暗連擊:將黑暗力量聚于雙手攻擊敵人

滅亡之夢:利用滅亡之現(xiàn)實(shí)中強(qiáng)有力的魔法攻擊指定范圍內(nèi)敵人。

看了上文九游小編帶來的黑色沙漠職業(yè)推薦,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

弒殺墮落神明 《CRY:黑色靈魂》安卓版配信開始

韓國游戲廠商一直以游戲畫面、特效為主打。這不EYEDENTITY MOBILE今天宣布,旗下ARPG游戲新作《CRY:黑色靈魂》(??? ??????)現(xiàn)已正式登陸安卓平臺。

弒殺墮落神明 《CRY:黑色靈魂》安卓版配信開始

本作是一款魔幻風(fēng)格的動(dòng)作RPG游戲,玩家在游戲中扮演與惡魔簽訂契約的3名主人公,利用從惡魔手中獲得的力量和墮落的神明進(jìn)行對抗。每個(gè)角色都有各自不同的個(gè)性與技能,玩家可以按照自己的喜好訓(xùn)練他們。游戲中共有120個(gè)基礎(chǔ)關(guān)卡,可以帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)到本作的豐富世界觀。

弒殺墮落神明 《CRY:黑色靈魂》安卓版配信開始

本作現(xiàn)已上架,對應(yīng)安卓平臺,玩家可以免費(fèi)下載。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:78.0

t3-t2:96.0

t4-t3:62.0

t5-t4:5.0

t6-t5:44.0

t7-t6:0.0

t8-t7:36.0

t9-t8:27.0

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t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0

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