隱藏與堅持H2o游戲介紹
隱藏與堅持H2o簡介
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隱藏與堅持H2o游戲截圖
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堅持女孩好玩嗎 堅持女孩玩法簡介
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《帝國時代4》 經(jīng)典系列的堅持與傳承
作為“帝國時代”之父的Ensemble Studios團隊雖然已經(jīng)在2009年解散,但是“帝國時代”系列的三部作品卻一直在熱愛RTS的玩家群體里長盛不衰,在沒有相關電競賽事支撐的情況下,依舊成為RTS游戲界的常青樹之一,可見其在玩家心目中的地位。在這個系列中,以2、3兩部為高人氣作品,2與3在玩法和歷史背景上都有很大的差異,兩者所帶來的不同風味恰好滿足了不同偏好玩家的需求,因此《帝國時代2》和《帝國時代3》在民間各自擁有很多擁躉,而2代更是成為經(jīng)典中的經(jīng)典。
《帝國時代4》發(fā)售于2021年,距離《帝國時代3》2005年本篇的發(fā)售已經(jīng)過去了整整16年——微軟特意將4代的發(fā)售日期定在和3代一樣的10月28日,這或許就象征著一種情懷的傳承,這對于一直以來不離不棄的玩家們而言簡直就是過大年了,正統(tǒng)續(xù)作的意義可不是之前那些“炒冷飯的決定版”可以比擬的。在RTS界已經(jīng)展露過鋒芒的Relic Entertainment打造了《帝國時代4》,曾經(jīng)的開發(fā)團隊Ensemble Studios早已物是人非,這一次與其說是續(xù)作,不如說是重啟。
注:由于本人電腦配置不太行,玩《帝國時代4》的時候是低畫質(zhì),所以下文所有截圖都是低畫質(zhì)的。
這次是“買游戲送紀錄片”
事實上,《帝國時代4》并沒有太多前作《帝國時代3》的影子,這一點從游戲的主基調(diào)上就展現(xiàn)無遺了。當年我玩《帝國時代3》的時候,印象最為深刻的就是本篇的戰(zhàn)役劇情了。雖然是以地理大發(fā)現(xiàn)時代到美國西進運動期間波瀾壯闊的歷史為背景,但卻選取了三個非常獨特的切入點,以邪惡組織“藏骨集團”為暗線貫穿整個故事,甚至加入了頗有幾分《加勒比海盜》味道的奇幻元素,玩家扮演布萊克家族成員在不同的歷史背景下一邊發(fā)財一邊拯救世界,典型到不能再典型的“奪寶奇兵”式人設雖然看起來有點俗,但是不得不說,玩起來真的代入感十足,這一點在當時的RTS游戲里算是獨一份的體驗。雖然《帝國時代3》的兩部資料篇《酋長》和《亞洲王朝》的戰(zhàn)役劇情沒有像本篇那么放飛自我,但依然是以戲說式的敘事為核心,玩家體驗到的樂趣依然以當主角的代入感為主,史實要素是有的,但只有一點點,沒有太多了。
《帝國時代4》在戰(zhàn)役劇情方面則完全沒有再走這條路,甚至是完全走了一條相反的路——這一次,是“買游戲送紀錄片”,完全正經(jīng)起來了。《帝國時代4》的戰(zhàn)役劇情基本上按照史實進行編排,通過游戲的形式來演繹歷史上真實的著名戰(zhàn)役,和完全放飛自我的《帝國時代3》戰(zhàn)役劇情完全不是一個畫風。
在《帝國時代4》中,每一個戰(zhàn)役關卡之前都會有一段時間不短的播片——播放的是在戰(zhàn)役發(fā)生地點實拍的紀錄片!在這些紀錄片中,一些古戰(zhàn)場的地點會有無人機進行航拍,然后畫面中會加入由金色線條組成的古代軍隊和人物的動態(tài)剪影,讓這些剪影在如今的古戰(zhàn)場中還原當年的戰(zhàn)爭場面,有一種古今交匯的震撼感和滄桑感?!兜蹏鴷r代4》的戰(zhàn)役關卡內(nèi)容正是根據(jù)這些真實歷史上的著名戰(zhàn)役進行設計,玩家扮演對陣雙方的其中一方的君主或者指揮官,完成一場場名垂青史的戰(zhàn)斗。
如果說《帝國時代3》的戰(zhàn)役劇情帶給玩家的是一種成為傳奇故事主角的代入感,那么《帝國時代4》的戰(zhàn)役劇情則是一種在歷史長河中徜徉的親歷感。這兩者看起來相似,其實完全不同,后者更有厚重感和嚴肅性,讓玩家在一個個根據(jù)真實歷史編排設計的關卡中仿佛身臨其境,但卻不會太入戲,而是一種參與其中但同時也是見證者的感受。之所以會如此,是因為《帝國時代4》的戰(zhàn)役關卡并非“連續(xù)劇”,而是一個個相對獨立的戰(zhàn)役事件根據(jù)歷史上發(fā)生的時間進行排序,玩家根據(jù)歷史時間依次體驗,扮演不同的歷史人物。
不僅如此,除了每一關開戰(zhàn)之前播放的紀錄片,在玩家打過一關戰(zhàn)役后,系統(tǒng)還會解鎖額外的歷史紀錄片,依舊是實景拍攝、基于史詩,甚至還有專家解說,從中可以學到不少實實在在的歷史知識。
不同文明之間的碰撞
《帝國時代4》秉承了該系列一貫的玩法核心,即不同文明之間的碰撞。身處相近時代但素未謀面的兩個文明孰強孰弱,是很多歷史愛好者都喜歡討論的問題,雖然這種“獅虎之爭”類型的問題在歷史學家看來只能依靠文獻與數(shù)據(jù)去推測,但對于喜愛歷史題材游戲的玩家們來說,沒有什么是讓他們真刀真槍地打上一場更令人興奮的了,這也正是“帝國時代”系列之所以能夠長盛不衰的原因之一。
出于平衡性的考慮,游戲中不同文明之間的強度對比自然不可以達到懸殊的程度,于是如何體現(xiàn)出不同文明之間的區(qū)別,做出區(qū)分度和特色,就是非常重要的一點,而且也往往是游戲是否好玩的關鍵。在這一點上,《帝國時代4》和它的前輩們一樣,沒有讓我們失望。
《帝國時代4》中的文明(民族國家)數(shù)量目前已經(jīng)達到了10個——中國、英格蘭、法蘭西、神圣羅馬帝國、蒙古、羅斯、德里蘇丹、黑衣大食、奧斯曼、馬里,其中奧斯曼和馬里正是在“25周年慶”更新才剛剛加入到《帝國時代4》的。為了讓玩家快速熟悉這兩個文明,戰(zhàn)爭藝術模式里新加了這兩個文明的專屬任務關卡,相當于迷你版的戰(zhàn)役劇情,幫助玩家快速上手。
不同的文明各有所長,它們擁有各自不同的科技樹,以及專屬的兵種和科技。比如非常適合新手的法蘭西,以簡單粗暴的騎兵為長處,不僅擁有法蘭西專屬的騎兵兵種和配套科技,連升級時代的地標也有和騎兵相關的,就連法蘭西的成就里也有一個“不使用步兵獲得一場勝利”,可見文明的特色和區(qū)分度在《帝國時代4》里占據(jù)非常重要的地位。
新加入的奧斯曼文明就擁有一個獨一無二的“維齊爾點數(shù)”系統(tǒng),用于在帝國議會里解鎖一些強大的加成buff或者立刻獲得一些高價值的物資和人員支援。而奧斯曼的獨有建筑物軍事院校,則能在不消耗任何資源的情況下持續(xù)性地訓練一些比較基礎的士兵兵種,還能通過大學和鐵匠鋪的光環(huán)效果加快訓練速度,簡直是打消耗戰(zhàn)的神器。而馬里作為另一個新加入的文明,開發(fā)團隊將歷史上馬里帝國盛產(chǎn)黃金的特質(zhì)通過露天礦區(qū)這種專屬資源建筑的形式來體現(xiàn),黃金資源上更有優(yōu)勢。不過,新加入的兩個文明操作門檻都比較高,各自特性的掌握和理解也需要玩家通過實戰(zhàn)來消化。
不服老的RTS“老炮兒”不向潮流妥協(xié)
“帝國時代”系列誕生于RTS的黃金時代,當時的RTS游戲是玩家們的寵兒,只要制作精良就不愁沒人玩,根本沒有后來的“門檻過高而導致沒有新玩家加入”的擔心,所以系統(tǒng)設計較為復雜,玩家需要做出的決策和操作很多,這一點在當時的“帝國時代”系列上也是有所體現(xiàn)的,比如下圖中的《帝國時代1》。
不過,后來的《魔獸爭霸3》將RTS游戲進行RPG化(加入英雄的概念)、小兵單位少量化(單兵占人口多、人口上限降低,玩家需要操作的小兵總數(shù)變少)的做法,其實就是比較明顯的在降低游戲上手門檻了。以至于到現(xiàn)在這個RTS全面落寞的年代,有些獨立小團隊做的實驗性的RTS甚至開始在“資源采集調(diào)度”這一核心玩法要素上做減法,實在是令人不免唏噓。
《帝國時代4》承襲了 該系列一貫的風味,并沒有向RTS簡單化、輕量化的時代潮流做什么妥協(xié),依舊是資源種類多+單兵占人口少+人口上限高的老派RTS硬核風格,玩家一方面要統(tǒng)籌與規(guī)劃四種資源(食物、木材、黃金、石材)的分配,同時還要操作動輒幾十個后期上百個單位的小兵?!兜蹏鴷r代4》在這方面甚至比前作《帝國時代3》更甚,直接將《帝國時代3》中類似英雄的探險家單位刪除,《帝國時代3》中被玩家津津樂道的主城卡牌支援系統(tǒng)也被摒棄(這其實也是一個“反RTS”的、客觀上會讓玩法更加簡單化的設計),在整體玩法上更像是在向《帝國時代2》回歸,此舉或許是因為微軟發(fā)現(xiàn)《帝國時代2》是整個系列最受玩家歡迎的一部。不過,若是從《帝國時代4》整個游戲的時代背景來看,本作更側(cè)重于中世紀時期的各個文明之間的較量,而非像《帝國時代3》以地理大發(fā)現(xiàn)之后到美國崛起這段近代歷史為背景,《帝國時代4》從歷史背景來看確實也是更接近2代而非3代。
在實戰(zhàn)中,玩家需要考慮的策略維度是非常多的,這一點可能會讓非RTS核心玩家感到困難,但對于RTS愛好者來說則是甘之如飴的。首先是資源的規(guī)劃,食物、木材、黃金、石材四種資源,在不同的階段使用起來各有不同的側(cè)重點,靈活地調(diào)度村民去集中采集當前發(fā)展階段更急需的資源,往往比四種資源都平均人手采集要更合理。與此同時,玩家還需要考慮在不同的階段出什么兵,這不僅要看自己的戰(zhàn)略計劃和經(jīng)濟現(xiàn)狀,還需要通過偵查對方來了解對方的主力兵種,然后根據(jù)具體情況做出調(diào)整。有些RTS里可以強勢兵種直接爆兵到滿然后一波A過去,這一點在本作里是很難奏效的,“騎兵-弓兵-槍兵-騎兵”這一經(jīng)典的克制循環(huán)鏈條依舊是非同小可的。除此之外,地形要素的加入更加豐富了兵種的操作技巧,比如弓兵占據(jù)高地地形可以更有效地輸出,叢林地形可以讓步兵單位對敵人進行伏擊。
誠然,《帝國時代4》遍及方方面面的決策點讓這款游戲的策略維度多到“外行玩家”難以掌握的程度,但這并不意味著這款游戲的門檻高不可攀。事實上,《帝國時代4》提供了一整套相當不錯的“教學”內(nèi)容供玩家學習、理解、消化。除了第一次進入游戲后教會玩家基礎操作的新手引導,整個劇情戰(zhàn)役模式其實也是一套完整的“新手教學”,從玩家最容易入門的英法開始,玩家能以實戰(zhàn)來熟悉操作和各項機制,難度也是循序漸進的。劇情戰(zhàn)役比較可惜的一點是有的文明沒有單獨做戰(zhàn)役關卡,玩家如果想學習其玩法的話只能去小規(guī)模戰(zhàn)斗玩法里打AI。
不過好在本作的單機玩法夠豐富,AI的難度也能自由調(diào)整。以挑戰(zhàn)關卡為形式的戰(zhàn)爭藝術模式算是進階版的新手教學,每一關都有明確的目標,非常適合玩家用以磨練對戰(zhàn)中某個具體的環(huán)節(jié)。比如戰(zhàn)爭藝術模式第一關就是給玩家練習資源采集的調(diào)度策略,后面則會有戰(zhàn)斗微操、兵種相克等內(nèi)容,非常適合玩家有針對性地自我練習。正因如此,《帝國時代4》的上手門檻還是比較友好的,只是需要玩家花費一定的時間去熟練。
結(jié)語
《帝國時代4》是一款很有厚重感的游戲——一方面是因為它的題材所帶來的歷史感,另一方面是因為它長久以來的堅持和傳承本身就已經(jīng)成為RTS游戲界一段不可磨滅的歷史。
作為該系列的最新作,《帝國時代4》的味道很正,它沒有在這個RTS落寞的時代向潮流低頭,而是堅持了來自RTS黃金時代的經(jīng)典風味,這種堅持就像“帝國時代”系列在經(jīng)歷四分之一個世紀的時間洗禮后依舊寶刀不老一樣,令人動容。
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接取NPC:藏身處-奧古斯特
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堅持戰(zhàn)斗3D好玩嗎 堅持戰(zhàn)斗3D玩法簡介
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1、堅持戰(zhàn)斗3D簡要評析:
堅持戰(zhàn)斗3D,一款熱血刺激的戰(zhàn)斗冒險闖關游戲,游戲打擊感很棒非常容易上癮,更多豐富的技能等你來隨意解鎖,在這里你可以盡情的享受戰(zhàn)斗的無限樂趣。
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《英雄本色》騎士-堅持與毀滅
耀眼的長劍!光亮的鎧甲!強壯的身軀!不屈的眼神!
你們一定知道我在說什么,是的,所有人都知道!他們是人類的壁壘,他們是惡魔的噩夢,他們是戰(zhàn)場上的中流砥柱,他們就是——騎士!
今天我要帶給大家一個有關騎士的故事。歐~~你們猜錯了,不是黃金王屠龍,也不是薔薇公爵獨守冷泉關,我要告訴大家的是一個我親身經(jīng)歷的故事。
三年前,我還不是吟游詩人,那時候的我是個傭兵。有一次,我們傭兵團接到了一個任務,要我們前往神圣教廷國都城廢墟進行探查,并收集廢墟下遺留的典籍。
頭兩天,我們非常順利,探查了兩座神殿,也得到了不少書籍。但在第三天,我們遭遇了惡魔的一支突襲隊伍。
那真是一場殘酷的戰(zhàn)斗,我們被惡魔圍在中間,戰(zhàn)友們不停的倒下,最后對方更是出現(xiàn)了三頭大惡魔,我們徹底的絕望了。
就在這時,救星出現(xiàn)了,那是一個穿著暗紅鎧甲的騎士,手提一柄巨大的戰(zhàn)斧,他一聲長嘯,將惡魔的注意都吸引了過去,然后輪起戰(zhàn)斧沖進敵陣。他瘋狂的砍殺,幾分鐘時間就殺死了上百頭惡魔,并且與大惡魔對決時,更是只用了三招就將其中一頭大惡魔一斧攔腰砍斷。其余兩頭見勢不妙,帶著剩下的惡魔倉皇而逃。
他站在那里,渾身都是惡魔的血液,好像一尊戰(zhàn)神。他回頭看了一下我們,突然打了一個唿哨,一頭巨大的黑色戰(zhàn)狼突然從廢墟中沖了出來。他跳上戰(zhàn)狼,向著惡魔逃走的方向追殺了下去。
我們在當?shù)氐拇迩f養(yǎng)傷,從一位長者那里,知道了他的名字——暗王!我開始周游各地打聽他的事跡,也打聽他那出神入化的武技:
猛砍:威力巨大的斬擊,對單體造成巨大傷害;
陽炎斬:你的武器附帶太陽的光耀,對單體造成巨大傷害;
天啟統(tǒng)御:天降啟示,加護身體,使得敵人對自己的傷害大幅度降低;
反擊殺陣:神乎其技的反擊技能,所有對自己近戰(zhàn)傷害的敵人都會受到反擊;
處決:奮力殺敵,豪不留情,對受傷的敵人進行最強力的一擊;
戰(zhàn)神附體:騎士獲取狂暴的力量,解除自身控制狀態(tài)并且免疫控制。
據(jù)說,他是原神圣教廷天空騎士帕拉丁大公爵之子。神圣教廷覆滅之時,帕拉丁大人夫婦決定與城同亡,派人將年僅10歲的他送走。后來他苦練家傳的武技有成,矢志為父母復仇,這些年一直身在最前線,獨身與惡魔戰(zhàn)斗。
后來,我離開了傭兵團,成為了一個旅行吟游詩人,我要將他的故事在大地上散播開來。
是否有人愿意再請我一杯?我會給大家講述騎士暗王的另一段傳奇!
《戰(zhàn)谷》騎士職業(yè)-堅持與毀滅
你們一定知道我在說什么,是的,所有人都知道!他們是人類的壁壘,他們是惡魔的噩夢,他們是戰(zhàn)場上的中流砥柱,他們就是——騎士!
今天我要帶給大家一個有關騎士的故事。歐~~你們猜錯了,不是黃金王屠龍,也不是薔薇公爵獨守冷泉關,我要告訴大家的是一個我親身經(jīng)歷的故事。
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他站在那里,渾身都是惡魔的血液,好像一尊戰(zhàn)神。他回頭看了一下我們,突然打了一個唿哨,一頭巨大的黑色戰(zhàn)狼突然從廢墟中沖了出來。他跳上戰(zhàn)狼,向著惡魔逃走的方向追殺了下去。
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挑戰(zhàn):向周圍的敵人發(fā)起挑戰(zhàn),讓敵人對自己進行攻擊;
新月斬:劍光如月,對前方一定范圍內(nèi)的多名敵人進行攻擊;
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處決:奮力殺敵,豪不留情,對受傷的敵人進行最強力的一擊;
狂魔降臨:怒發(fā)如狂,連續(xù)打出超強攻擊,但是自身也會受到反噬。
據(jù)說,他是原神圣教廷天空騎士帕拉丁大公爵之子。神圣教廷覆滅之時,帕拉丁大人夫婦決定與城同亡,派人將年僅10歲的他送走。后來他苦練家傳的武技有成,矢志為父母復仇,這些年一直身在最前線,獨身與惡魔戰(zhàn)斗。
后來,我離開了傭兵團,成為了一個旅行吟游詩人,我要將他的故事在大地上散播開來。
是否有人愿意再請我一杯?我會給大家講述騎士暗王的另一段傳奇!
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