王的三國(guó)志游戲介紹
王的三國(guó)志簡(jiǎn)介
王的三國(guó)志游戲截圖
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《三國(guó)志11》五位五賢王的能力詳解
五神器轉(zhuǎn)世是《三國(guó)志11》中一個(gè)很有意思的設(shè)定,它是作者給出了五賢王們的設(shè)定,它們分別是陽(yáng)普、上庸、陽(yáng)戶和賢惠。但很多玩家還不清楚五賢王轉(zhuǎn)世的具體方式是怎么樣的,接下來(lái)小編就將給大家介紹一下,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助。
五神器轉(zhuǎn)世
五神器轉(zhuǎn)世是為了增加五位五賢王的武力,同時(shí)也可以增加五位五賢王的智力。這五位五賢王武力的增加是對(duì)應(yīng)武將的雙防,這對(duì)于他們來(lái)說(shuō)是最大的增加。五賢王的武力值可以跟這位武將的智力值對(duì)應(yīng)。
舉例:在游戲中馬超是初始武力值為96的武將,這個(gè)時(shí)候他的智力值是99,他的武力值只要達(dá)到97,他的武力值就可以跟武將的智力值對(duì)應(yīng)。
但馬超每回合的兵力消耗是會(huì)降低的,這個(gè)時(shí)候他的智力值可以隨著武將的智力值而提升。
我們?cè)谟螒蛑型扑]五位五賢王的時(shí)候,也可以將其武力值設(shè)定成90。
馬超智力90+96+99=180,是單挑的時(shí)候,他每回合可以增加36點(diǎn)武力。
然后每次在回復(fù)的時(shí)候,都能額外回復(fù)12點(diǎn)兵力,共計(jì)14點(diǎn)。
《血色衣冠》中武將的智力值初始是150,我們?cè)?a linkid="25321">多人模式下要有更多的武將智力值,只有讓他們的能力值值相對(duì)比最高,我們才能不被他們的武力值給壓制。
韓信和步練師有一個(gè)共通的缺點(diǎn)是他們的計(jì)略輸出能力一般。
我們?cè)谟螒蛑型扑]武將們武力高于步練師和韓信,如果武力比對(duì)的不是非常理想,我們也可以考慮換成吳起、張良等武將。
吳起
武力 101 + 智力 81
張良
武力 87 + 智力 73
(PS:文鴦在三國(guó)時(shí)期就已經(jīng)是游戲中的名將了,按照文鴦和張良的能力值對(duì)比是不會(huì)影響 武力值的)
在游戲中吳起有兩個(gè)好處的,一個(gè)是武力值的提升,另外一個(gè)是武力值的增加,兩個(gè)方面都不會(huì)讓吳起變得弱勢(shì)。
特技:大戟士
這是一個(gè)非常強(qiáng)力的特技,特技的效果是部隊(duì)每秒為己恢復(fù) 10% 的氣力值。
說(shuō)白了這個(gè)特技是一個(gè)軟控,不過(guò)氣力的回復(fù)除了能夠依靠武將自身的狀態(tài)來(lái)實(shí)現(xiàn)之外,更為關(guān)鍵的一點(diǎn)是,有了這個(gè)特技之后,讓周邊武將的氣力回復(fù)速度更為迅速,這讓游戲中最起碼擁有一個(gè)氣力回復(fù)的控制類武將能夠擁有一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)。
吳起最為厲害的地方是他的部隊(duì)是真的能夠打。
特技:明鏡
明鏡配合此前的新特技《妙計(jì)》,在槍兵、戟兵、騎兵、水軍和弩兵方面的戰(zhàn)法成功率直接翻倍。
吳起雖然能力值有不俗的攻防能力,但沒(méi)有暴擊特技的配合,使得他想要在戰(zhàn)場(chǎng)上有一個(gè)好的效果,除了自己的暴擊特技之外,武將本身 MOD 中對(duì)于他武力和智力 90 以上數(shù)值的武將,都可以借助吳起的 MOD 中 90 以上數(shù)值來(lái)進(jìn)行選擇,通過(guò)這一點(diǎn)可以讓吳起在戰(zhàn)場(chǎng)上相對(duì)穩(wěn)定的施放戰(zhàn)法和計(jì)略。
不過(guò)吳起的這些能力值雖然都是不錯(cuò)的,但真正使用的時(shí)候,他們之間的差距還是非常大的。
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三國(guó)志戰(zhàn)略版滿寵夏侯惇王雙怎么玩-三國(guó)志戰(zhàn)略版滿寵夏侯惇王雙
三國(guó)志戰(zhàn)略版滿寵夏侯惇王雙怎么玩?三國(guó)志戰(zhàn)略版滿寵夏侯惇王雙這套陣容是魏國(guó)的盾兵陣容,也是小編個(gè)人比較推薦平民玩家使用的一套陣容。三國(guó)志戰(zhàn)略版滿寵夏侯惇王雙這三武將都是魏國(guó)勢(shì)力的橙卡武將,并且只要給夏侯惇一個(gè)盾兵寶物就能達(dá)成3s盾兵的兵種屬性加成,這個(gè)的話陣營(yíng)和兵種的屬性加成就吃滿了。接著討論一下三國(guó)志戰(zhàn)略版滿寵夏侯惇王雙這套陣容的構(gòu)成。其中滿寵是輔助,夏侯惇和王雙都是輸出,因?yàn)橥蹼p在這里是作為主將使用的,但是這武將屬性一般,所以夏侯惇作為副將吃了滿寵的援護(hù)之后可以保護(hù)好這名武將。另外夏侯惇被攻擊后可以進(jìn)行反擊,打出不錯(cuò)的反擊傷害,所以這套的核心還是滿寵給援護(hù),夏侯惇援護(hù)隊(duì)友打出反擊傷害,下面小編針對(duì)這套的玩法做一個(gè)詳細(xì)的介紹。
三國(guó)志戰(zhàn)略版滿寵夏侯惇王雙怎么玩
主C王雙是容易抽滿的武將之一,雖然戰(zhàn)法強(qiáng)度高但發(fā)動(dòng)率低,搭配新戰(zhàn)法忠勇后,獲得極高的收益,且施加四維和倒戈帶來(lái)的續(xù)航極大增加隊(duì)伍下限。這使得王雙的自帶戰(zhàn)法配合高概率落風(fēng)+魅惑施加三重技窮,導(dǎo)致對(duì)面只能普攻打夏侯惇。
三國(guó)志戰(zhàn)略版王元姬夏侯淵郭嘉怎么玩-三國(guó)志戰(zhàn)略版王元姬夏侯淵郭嘉
三國(guó)志戰(zhàn)略版王元姬夏侯淵郭嘉怎么玩?這套陣容也是小編在之前分析三國(guó)志戰(zhàn)略版王元姬這個(gè)魏國(guó)乘客武將時(shí)沒(méi)有分析到位的一個(gè)問(wèn)題,對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)這個(gè)問(wèn)題是比較重要的一個(gè)問(wèn)題,首先相對(duì)于張遼這種稀有卡來(lái)說(shuō),夏侯淵比較容易獲取一些,也容易滿紅,所以用夏侯淵代替張遼的位置來(lái)打傷害也是不錯(cuò)的。這套陣容相對(duì)于小編之前介紹的張遼做核心輸出的陣容來(lái)說(shuō)三國(guó)志戰(zhàn)略版王元姬這個(gè)武將作用是一樣的就是給夏侯淵提供一個(gè)連擊效果。而魏國(guó)從當(dāng)前的武將資料來(lái)看能玩突擊流的也就張遼和夏侯淵,所以玩法上基本也差不多。郭嘉能夠提供穩(wěn)定的減傷還有洞察,能夠讓作為單核輸出的夏侯淵更加輕松的打出傷害來(lái),相對(duì)于張遼的爆頭來(lái)說(shuō),這套陣容打的戰(zhàn)功會(huì)更多一些,也更容易一些。
三國(guó)志戰(zhàn)略版王元姬夏侯淵郭嘉怎么玩
夏侯淵
頂配版,一騎當(dāng)千+鬼神霆威。
這兩個(gè)戰(zhàn)法的可替代性不高,百騎劫營(yíng)+暴戾也可以,但打不出一騎的群毆效果,只能充當(dāng)爆頭性的玩法。
一騎當(dāng)千幾乎沒(méi)有A級(jí)戰(zhàn)法可以替代,夏侯淵只能這么搭配。鬼神霆威可單獨(dú)替換,百騎、暴戾、手起刀落……
王元姬
她的作用是個(gè)輔助性角色,自帶戰(zhàn)法的意義大于攜帶的兩個(gè)戰(zhàn)法。同樣在這個(gè)隊(duì)伍中,王元姬自身是可替換的,但戰(zhàn)法不具有可替換性。
這一隊(duì)的原始版其實(shí)是曹純、夏侯淵、郭嘉,戰(zhàn)法搭配是鋒矢陣+鐵騎驅(qū)馳的組合。
郭嘉
頂配版,當(dāng)鋒摧決+鋒矢陣。
這個(gè)沒(méi)什么說(shuō)的,郭嘉的功能性定位,在搭配魏國(guó)騎兵時(shí),基本都是這個(gè)玩法,在當(dāng)鋒、折沖、鋒矢陣中三選二。
三國(guó)志·自立為王打造堅(jiān)不可摧的銅墻鐵壁
進(jìn)攻是戰(zhàn)場(chǎng)的主旋律,但是當(dāng)人們列舉歷史上的著名戰(zhàn)役的時(shí)候,聯(lián)想到的除了那些奇襲,那些馬蹄錚錚黃塵四起的場(chǎng)面,就是精彩絕倫的防守反擊,譬如我們大家都知道的赤壁之戰(zhàn),就是孫劉聯(lián)軍在智謀下一次漂亮的以少勝多,扭轉(zhuǎn)了戰(zhàn)局,若是繼續(xù)盤點(diǎn)歷史中的防守戰(zhàn),就不得不提“空城計(jì)”,盡管玄如神話,但戰(zhàn)場(chǎng)之上,原本就虛虛實(shí)實(shí),兵無(wú)常勢(shì),變化無(wú)窮。
在三國(guó)志·自立為王中,亦是如此,新版本上線已滿一個(gè)月,正是玩家間激戰(zhàn)得最為火熱的時(shí)候,攻城的腳步一直停不下來(lái),回望自己的城池也少不了看見燃燒著火焰的城墻。在外揮斥方遒確是戰(zhàn)得酣暢,察覺(jué)被偷家的一刻也難免心涼,在新王豐厚獎(jiǎng)勵(lì)的誘惑下,沒(méi)人能安穩(wěn)地只守自己的城池,那么征戰(zhàn)之前,給自己的城池鍍上一層銅墻鐵壁實(shí)為良策!
地形地勢(shì)是我們可以免費(fèi)借用的天然屏障,長(zhǎng)城的存在就是最好的證明,作為真實(shí)還原三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的三國(guó)志·自立為王中,多重地形早已就緒,不同勢(shì)力下的城池在不同的地形中可以獲得得天獨(dú)厚的庇護(hù),沼澤之于蜀、淺灘之與吳、高地之與魏都是一等的選擇,而且在這些地形中,周圍必然都是同勢(shì)力的人,這么一來(lái)不光城池安,心也安;若是偶爾來(lái)片迷霧遮擋,安全感滿滿如同掛了免戰(zhàn)牌。
我們的城池城防也不容忽視,早在大殿達(dá)到五級(jí)的時(shí)候,水鏡先生就指引玩家解鎖城墻,加強(qiáng)防御,想必水鏡先生那雙眼睛已經(jīng)看透了太多,在城墻達(dá)到一定等級(jí)后,玩家還可以解鎖城防器械,進(jìn)一步打消敵人覬覦城池資源的念頭。
可以解鎖的城防器械有兩種:拒馬和箭樓。在城池防守戰(zhàn)中,當(dāng)野戰(zhàn)部隊(duì)武將全部戰(zhàn)敗時(shí),拒馬就會(huì)成為城池的最后一道防線,阻止敵人直接攻打城門,同時(shí)箭樓成為城池內(nèi)絕地反擊的設(shè)施,它可以通過(guò)持續(xù)的攻擊來(lái)消滅攻方的部隊(duì)。兩種城防器械都可以通過(guò)消耗資源進(jìn)行升星,提升城防器械的防御效果。
說(shuō)到最強(qiáng)的城防,還是要看玩家自己的部隊(duì),發(fā)現(xiàn)敵情的第一時(shí)間就派遣精英部隊(duì)進(jìn)行防守,自動(dòng)補(bǔ)兵功能可以確保城防力量的充足,如果還是不夠放心,可以邀請(qǐng)軍團(tuán)盟友進(jìn)行協(xié)防,如此一來(lái),便可打造真正的銅墻鐵壁,無(wú)懼被偷家!
三國(guó)志戰(zhàn)棋版王粲怎么樣 三國(guó)志戰(zhàn)棋版王粲人物定位解析
王粲是漢末文學(xué)家,有著很高的名望。那么三國(guó)志戰(zhàn)棋版王粲怎么樣呢?游戲里作為魏國(guó)謀士的他,統(tǒng)率盾兵,但似乎并沒(méi)有太多作戰(zhàn)能力,這里我們便結(jié)合他的屬性、戰(zhàn)法來(lái)分析下王粲的人物定位,感興趣不妨一起來(lái)看看吧!
王粲在游戲中智力、政治、魅力屬性較高,統(tǒng)率值很低,繼而又統(tǒng)率盾兵,所以完全不用指望他能帶兵抗前排,兵力薄弱又沒(méi)有增加坦度的技能完全扛不住。
自帶的戰(zhàn)法“建安詩(shī)人”可以提升最高2.2%的尋訪速度,特性能小幅降低預(yù)備兵征召時(shí)間?!霸?shī)韻”略微提高受治療效果并且有小幅免傷提升,但“虛弱”的特性會(huì)額外受到4%的兵刃傷害,這使得他難以作為前排上戰(zhàn)場(chǎng)。
因此他的貢獻(xiàn)主要是在內(nèi)政這一塊,搭配“南國(guó)異寶(傳承自士燮)”、“懷遠(yuǎn)以德(傳承自劉虞)”這兩個(gè)戰(zhàn)法,前者是在武將尋訪的時(shí)候概率獲得一件裝備,可謂一舉兩得,后者則是在尋訪的是概率獲得額外資源。
這三種戰(zhàn)法搭配在一起可以提高我們尋訪的整體收益。當(dāng)然如果你覺(jué)得獲得裝備的概率太低,也可以用“枕流漱石”這個(gè)戰(zhàn)法,概率獲得裝備材料?;蛘叽钆渫愋偷摹皾撋磉h(yuǎn)禍”戰(zhàn)法也完全OK。如果紫色戰(zhàn)法稀缺,那么藍(lán)色的運(yùn)輸、知人。
以上便是對(duì)三國(guó)志戰(zhàn)棋版王粲怎么樣的詳細(xì)介紹,作戰(zhàn)方面沒(méi)有多少發(fā)揮,只有在非常缺卡的前期才會(huì)考慮用一用,更多時(shí)候我們還是將王粲放在求賢閣,搭配合適的戰(zhàn)法來(lái)提升武將尋訪效率以及附加資源獲取。
王三國(guó)志的奪旗游戲是什么 王三國(guó)志奪旗游戲游戲攻略
各位好,這里是多多傳奇手游站頻道。今天和大家聊聊如何用2元拿下塔王三國(guó)志的旗幟。請(qǐng)認(rèn)真聽我說(shuō)~
王三國(guó)志
奪旗游戲25級(jí)開始,奪旗地圖主要由這幾個(gè)部分組成,包括桃園鎮(zhèn)、農(nóng)場(chǎng)、烽火臺(tái)、兵營(yíng)、征兵處、校場(chǎng)、成就處。
王三國(guó)志
桃花鎮(zhèn):采集制作(采集的原料制成擺件送給美人,可以解鎖美人技能)。原料每小時(shí)自動(dòng)生產(chǎn)一次,生產(chǎn)出來(lái)的原料會(huì)保存在臨時(shí)庫(kù)存中。
格方:研究新資源,科技研究的速度由每小時(shí)獲取的研究點(diǎn)數(shù)決定。
珠寶廣場(chǎng):制作珠寶送人美女,解鎖技能,合成簡(jiǎn)單珠寶需要24分鐘。有實(shí)力的玩家可以買快速合成卡。
農(nóng)場(chǎng):士兵使用的鼓槌是在農(nóng)場(chǎng)招募獲得的。升級(jí)糧倉(cāng)和農(nóng)田需要消耗元寶和銅幣。
招募:一個(gè)普通沖鋒隊(duì)員消耗10個(gè)鼓槌,CD時(shí)間3秒,建筑CD時(shí)間3分鐘。有六只胳膊,吃的食物也不一樣。
王三國(guó)志
新的奪旗游戲可以選擇你想要獲取的資源。在捕捉食物的同時(shí),也可以捕捉到桃園另一個(gè)鎮(zhèn)的資源。對(duì)方還可以拿走你留在生產(chǎn)樓的更多資源,記得“收割”。
選擇要搶奪的資源,點(diǎn)擊“奪旗”開始搶奪。搶奪的資源量是對(duì)手生產(chǎn)建筑中未收割資源的10%。
塔王三國(guó)如何奪旗就是這么解釋的。你對(duì)塔王三國(guó)還有什么想法?歡迎交流討論。更多游戲在《多多傳奇手游站》揭曉。
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》王元姬怎么樣 三國(guó)志戰(zhàn)略版王元姬評(píng)測(cè)
三國(guó)志戰(zhàn)略版武將有很多,好多人說(shuō),我只有某國(guó)的武將特別多,怎么辦啊,想要知接下來(lái)就讓我們來(lái)看一看三國(guó)志戰(zhàn)略版王元姬這位武將的詳細(xì)介紹吧。
三國(guó)志戰(zhàn)略版王元姬評(píng)測(cè)
【王元姬】
裸衣血戰(zhàn)的8回合間隔武將版。由于三戰(zhàn)中連擊效果比較有限,這個(gè)武將也有非常獨(dú)特的存在感,是個(gè)不錯(cuò)的輔助,所以練一練。
以上便是小編為大家?guī)?lái)的三國(guó)志戰(zhàn)略版王元姬評(píng)測(cè)了,相信通過(guò)這篇文章可以讓大家更多的了解,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)?lái)更多有趣的內(nèi)容。
更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:三國(guó)志戰(zhàn)略版專題
《非常三國(guó)志》王元姬
王元姬
天賦
秀外慧中:20%幾率發(fā)動(dòng),使我方傷害提升【30%】,並恢復(fù)我方初始戰(zhàn)力的5%
緣分
后發(fā)先至:戰(zhàn)斗開始時(shí)根據(jù)概率釋放1次天賦
賢良淑德:與司馬昭同時(shí)上陣,攻防增加30%
蕙質(zhì)蘭心:裝備彩虹霓裳,攻防增加30%
慧眼識(shí)人:與鐘會(huì)同時(shí)上陣,攻防增加30%
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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》王平怎么使用 王平使用攻略
三國(guó)志戰(zhàn)略版王平值得培養(yǎng)嗎?王平是三國(guó)志戰(zhàn)略版中弓兵特色兵種無(wú)當(dāng)飛軍的兵種將領(lǐng),雖然人物屬性較為平庸但是拆解戰(zhàn)法在S2賽季可以說(shuō)非常出色。那么接下來(lái)就讓我們來(lái)詳細(xì)了解一下這位蜀國(guó)鎮(zhèn)北大將軍吧。
三國(guó)志戰(zhàn)略版王平使用攻略
一、屬性三圍
王平的三圍就不分開講了,他的全屬性就透露出一個(gè)詞:中庸,沒(méi)什么長(zhǎng)處也沒(méi)什么短板。干啥啥不行,但是又啥都能做一點(diǎn)。
兵種將單兵種S也是規(guī)規(guī)矩矩,沒(méi)什么異議。
二、自帶/拆解戰(zhàn)法 無(wú)當(dāng)飛軍
照例先算期望,2目標(biāo)*80%傷害率*3回合=480%,平均到8回合那就只有60%的回合收益率,看起來(lái)很低。但是需要注意的是這是個(gè)穩(wěn)定傷害技能!穩(wěn)定傷害就給了技能極大的優(yōu)勢(shì)操作空間,同時(shí)該技能作為拆技,就可以給高智力武將攜帶來(lái)增加傷害的收益。
由于這個(gè)技能很簡(jiǎn)單,我來(lái)說(shuō)下相關(guān)的一些規(guī)則吧。
1. 戰(zhàn)法的優(yōu)先度是被動(dòng)>陣法>兵種>指揮>主動(dòng)>突擊,所以兵種技能帶來(lái)的屬性加成可以穩(wěn)定讓指揮技能吃到,但是必定無(wú)法影響陣法技能,不需要考慮速度問(wèn)題。(也正是這點(diǎn)導(dǎo)致白馬孫尚香先攻無(wú)法給弓腰姬增益)。
2. 前四種(即被動(dòng)陣法兵種指揮),是不會(huì)被主動(dòng)凈化和驅(qū)散影響的,所以不用擔(dān)心無(wú)當(dāng)飛軍的中毒被凈化驅(qū)散。
3. 這類dot傷害遵循快照機(jī)制,即上的一瞬間決定后續(xù)每回合的傷害,但是!決定的只是這個(gè)技能的傷害裸值(這是我生造的一個(gè)詞,指的是屬性影響的部分),后續(xù)還是會(huì)受到各類狀態(tài)buff影響。
4. 無(wú)當(dāng)飛軍是以釋放的人的智力屬性來(lái)作為傷害計(jì)算人的,與大戟士、白毦兵等有所不同,這點(diǎn)也很好理解,畢竟觸發(fā)方式不同。
那么最后,哪些人適合無(wú)當(dāng)呢?首先從配合角度,無(wú)當(dāng)飛軍是中毒,因此和克敵制勝有良好的配合,也可以充當(dāng)弓兵程昱的穩(wěn)定負(fù)面效果發(fā)動(dòng)機(jī)。然后從傷害角度,就如同張飛,如果你能把隊(duì)伍戰(zhàn)斗壓縮到4回合內(nèi),那么無(wú)當(dāng)?shù)膬r(jià)值自然就高了,因此高輸出打爆發(fā)的弓兵隊(duì),有格子的時(shí)候可以帶無(wú)當(dāng)作為穩(wěn)定補(bǔ)輸出的存在。
三、陣容推薦
1.王平
首先不考慮用王平本人,因?yàn)樗膶傩詫?shí)在是太平庸了,目前三國(guó)志戰(zhàn)略版還是個(gè)屬性至上游戲,屬性不夠好真的不適合入隊(duì)。當(dāng)然你如果五紅任性要用那也可以。蜀弓能用的基本就諸葛龐統(tǒng),硬湊個(gè)王平也不差就是了。
2.無(wú)當(dāng)飛軍
那么拆技適合哪些隊(duì)伍?這里推薦一個(gè)太史慈郭嘉無(wú)當(dāng)流,太史慈克敵制勝+兵無(wú)常勢(shì),郭嘉無(wú)當(dāng)飛軍+鋒矢陣,然后太史慈點(diǎn)出2T破陣的兵書,能夠在第二回合打出穩(wěn)定爆發(fā)。當(dāng)然這套也可以選擇走武力太史慈,帶一騎當(dāng)千+暴戾無(wú)仁,論強(qiáng)度兩種流派差不多,但是智力流用了更多的偏門技能,可以和別的隊(duì)伍減少?zèng)_突。
這個(gè)隊(duì)伍的第三人很隨意,看你有什么輔助弓補(bǔ)位即可,什么周瑜陳宮夏侯淵鐘會(huì)等等都行,因?yàn)檫@套核心思路在于郭嘉+太史慈的穩(wěn)定2回合輸出,第三個(gè)人對(duì)思路影響不大,根據(jù)你個(gè)人情況和技能調(diào)配。這里推薦下平民可以選擇4星朱儁,傷害不俗。
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的三國(guó)志戰(zhàn)略版王平使用攻略,希望對(duì)大家有所幫助。
更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:三國(guó)志戰(zhàn)略版專題
文武皆王事 指尖三國(guó)志引領(lǐng)風(fēng)騷的魏文帝
五一一過(guò),端午將至。日漸炎熱,蚊蟲漸多。想要防止蚊蟲叮咬,除了尋常的方法外,還可以掛一張曹丕的畫像,畢竟是喂蚊(魏文)帝嘛!開個(gè)些許的玩笑,曹丕作為子世代也是特別神奇的人物,敢于率先稱帝卻又能寫出《燕歌行》這樣纖柔細(xì)膩詩(shī)詞——還是中國(guó)現(xiàn)存最早的七言詩(shī),可謂文武皆王事,天下攬英豪。
建安時(shí)期的文學(xué)大家如三曹、七子都集中在北方,連女詩(shī)人蔡琰也在北方。文化熏陶之下,與父親的悲壯不同,曹子桓文士氣更足,長(zhǎng)于寫情,文風(fēng)清麗婉約。除了自己寫詩(shī)外,還以太子、帝王的身份大力提倡文學(xué),形成具有文學(xué)意義的文學(xué)集團(tuán),對(duì)后人影響深遠(yuǎn),且有《典論?論文》一文探討文學(xué)之情理,可以說(shuō)是中國(guó)文學(xué)批評(píng)史上第一篇論文,并提出“文以氣為主”的著名命題,“七子”之稱也見于此。
在文可以稱豪,在武曹丕自幼隨父從軍,頗習(xí)武事。稱帝后假借征吳之名,平定了青州、徐州一帶地方割據(jù)勢(shì)力,最終完成了北方的統(tǒng)一。在政治上,推行九品中正制,成功緩和了曹氏與士族的關(guān)系,但也導(dǎo)致魏國(guó)統(tǒng)治實(shí)權(quán)足部被士族壟斷,為司馬氏奪權(quán)埋下禍根。
在《指尖三國(guó)志》中,曹丕武將為三星優(yōu)秀騎兵,這個(gè)設(shè)定基本不偏不倚。雖則優(yōu)秀,在游戲中杰出武將最易得的騎兵里并無(wú)多少優(yōu)勢(shì)。曹丕羈絆有二——
洛神傳說(shuō)(生命):曹丕、甄姬
神鬼亂舞(生命):張遼、曹丕、司馬懿
與司馬懿“神魔亂舞”羈絆關(guān)系,讓他仍能發(fā)揮一些作用。建議培養(yǎng)司馬懿武將的玩家可以收集曹丕武魂石并升星。
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