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逍遙游之御龍?jiān)谝昂喗?/h3>
逍遙游之御龍?jiān)谝笆且豢钅軌蚪o玩家?guī)砣滦尴擅半U(xiǎn)的角色扮演類手游。游戲的職業(yè)非常的多樣,不同的職業(yè)有著不同的外觀,玩家也可以搭配不同的時(shí)裝,讓你的角色看起來與眾不同。各種萌寵等你來收服,它們也會和你并肩作戰(zhàn)的哦!感興趣的話就快來下載吧!
九游
版本:8.3.0.1
更新時(shí)間:2024-12-24
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逍遙游之御龍?jiān)谝坝螒蚪貓D
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逍遙游之御劍人生好玩嗎 逍遙游之御劍人生玩法簡介
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1、逍遙游之御劍人生簡要評析:
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2、逍遙游之御劍人生圖片欣賞:
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逍遙游之御龍無雙好玩嗎 逍遙游之御龍無雙玩法簡介
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逍遙游之御龍九州行好玩嗎 逍遙游之御龍九州行玩法簡介
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1、逍遙游之御龍九州行簡要評析:
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逍遙游之御靈劍好玩嗎 逍遙游之御靈劍玩法簡介
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1、逍遙游之御靈劍簡要評析:
逍遙游之御靈劍手游是一款自由度穩(wěn)定,包含超多福利的仙俠冒險(xiǎn)手游。整體游戲還原度非常高,玩家在這里可以看到很多有名的經(jīng)典仙俠人物,幫助他們逆天改命!不斷的征戰(zhàn)三界才能成就自己的威名,讓更多仙人知道你的存在,凌駕于全服仙人之上。喜歡的可以下載試試,這款游戲非常適合哦!
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逍遙游之御劍奇譚好玩嗎 逍遙游之御劍奇譚玩法簡介
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1、逍遙游之御劍奇譚簡要評析:
逍遙游之御劍奇譚是一款非?;鸨南蓚b類手游,游戲的制作非常精良,游戲的自由度也很高,每一個(gè)角落都是可以去進(jìn)行探索的,當(dāng)然這里的每一個(gè)地圖中都是擁有著自己專屬的風(fēng)格。副本里的boss都是隨機(jī)刷新的,你可以通過刷副本來獲得更高級的裝備。喜歡的玩家真的不容錯(cuò)過??!
2、逍遙游之御劍奇譚圖片欣賞:
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戰(zhàn)龍?jiān)谝靶褒執(zhí)K醒好玩嗎 戰(zhàn)龍?jiān)谝靶褒執(zhí)K醒玩法簡介
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1、戰(zhàn)龍?jiān)谝靶褒執(zhí)K醒簡要評析:
戰(zhàn)龍?jiān)谝靶褒執(zhí)K醒手游官網(wǎng)版是一款復(fù)古魔幻傳奇冒險(xiǎn),精彩十足的劇情故事帶來你進(jìn)經(jīng)典傳奇所帶來熱血戰(zhàn)場,在這片瑪法大陸有著無盡的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn)在等待著你,選擇你的職業(yè),開始屬于你的魔幻大冒險(xiǎn),擊敗邪惡的怪物,解鎖更多的地圖和副本,挑戰(zhàn)自我,稱王稱霸! 戰(zhàn)龍?jiān)谝靶褒執(zhí)K醒手游特色 1.戰(zhàn)法道三大職業(yè)提供給玩家自由的選擇,你可以享受不同的玩法所帶來的差異化的游戲體驗(yàn)。 2.擊殺怪物掉寶,超高爆率,刷取海量BOSS,全身神裝不是夢,超強(qiáng)屬性加成,戰(zhàn)斗力翻倍增長。 3.與你的好兄弟,好朋友們再一次的相聚在這里,享受精彩十足的冒險(xiǎn)所帶來的熱血傳奇故事。 戰(zhàn)龍?jiān)谝靶褒執(zhí)K醒手游介紹 1.豐富多彩的玩法內(nèi)容,玩家可以通過戰(zhàn)場模式,開啟全天候無限制挑戰(zhàn)BOSS玩法,擊殺有獎。 2.封魔塔,每一層都是強(qiáng)大的怪物,玩家不斷的挑戰(zhàn),登至最頂層就可以獲得終極獎勵,傳說武器。 3.精致游戲畫面,精美人物角色形象,炫彩羽翼,搭配時(shí)尚裝扮,展現(xiàn)個(gè)性自我,還可以用染色劑防止撞衫。 戰(zhàn)龍?jiān)谝靶褒執(zhí)K醒手游測評 每次資源刷新滿地圖撿資源也太不智能了,希望搞個(gè)一鍵領(lǐng)取,還有就是跨服國戰(zhàn)卡了幾次了,希望能徹底修復(fù)下。
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《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊肺鋵⑾到y(tǒng)
武將是游戲的核心系統(tǒng),玩家在游戲中扮演主公的角色,當(dāng)玩家擁有眾多武將時(shí),那么距離稱霸天下也就不遠(yuǎn)了。
目前武將系統(tǒng)開設(shè)了:裝備、突破、晉升、繼承、研習(xí)、屬性、武將集幾個(gè)分系統(tǒng)。
裝備
裝備系統(tǒng),主要包括裝備功能、基礎(chǔ)屬性、武將技能、武將升級等功能。
裝備功能:
目前裝備分為,武器、坐騎、護(hù)甲、飾品、符印、典籍6個(gè)類型
每種裝備類型對應(yīng)了武將的三種基礎(chǔ)屬性:
武器/坐騎 — 攻擊
護(hù)甲/飾品 — 防御
符印/典籍 — 兵力
武將技能:
目前游戲版本中,武將只擁有唯一的1個(gè)主動技能。
技能分為單體攻擊、群體攻擊、單體回復(fù)、群體回復(fù)4種類型。
群體技能又根據(jù)攻擊范圍分為:前排、目標(biāo)后排、目標(biāo)四周、目標(biāo)豎列、全體5種類型。
一般群體技能雖然攻擊范圍大,但是傷害會衰減,而單體技能的范圍小,但是傷害比較高。
武將升級:
可以通過使用對應(yīng)的道具:練兵心得提升武將經(jīng)驗(yàn)值獲得武將等級提升。
目前游戲中練兵心得主要是從關(guān)卡獎勵,任務(wù)/成就獎勵,和集市購買獲得的。
武將的等級不能超過主公等級,而武將升級所需的經(jīng)驗(yàn)值,是根據(jù)武將品質(zhì)不同而不同的,武將品質(zhì)越高,升級所需的經(jīng)驗(yàn)值也就越多。
突破
武將可以通過突破大幅提高自身屬性和戰(zhàn)力。
突破系統(tǒng)是武將培養(yǎng)的重要環(huán)節(jié),玩家可以使用對應(yīng)的道具:突破令使武將突破等級得到提升,從而提升戰(zhàn)力。
突破令除了可以通過任務(wù)獎勵,活動獎勵,天下征戰(zhàn)等方式獲得外,還可以在“祭祀”系統(tǒng)中,通過“培養(yǎng)祭祀”大量獲得。
晉升
隨著主公的成長,主公手下的武將也可以升遷。
晉升系統(tǒng)可以提升武將的官階,使玩家中意的武將戰(zhàn)力和屬性得到大幅提升,并且還有額外的特殊屬性可以解鎖。
武將晉升一共分為10個(gè)等階:
十品參軍
九品護(hù)軍
八品督軍
七品中郎
六品侍郎
五品都尉
四品校尉
三品廷尉
二品太尉
一品都督
所有武將默認(rèn)都是“白丁”需要需要花費(fèi)對應(yīng)武將的武魂才能晉升。
在該武將武魂不足的情況下,也可以通過消耗“萬能魂玉”對武將晉升。
武將武魂可以通過挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得,也可以在“招賢館”通過招募的方式獲得。
另外游戲的“祭祀”系統(tǒng)中,也有專門的“武魂祭祀”用于玩家快速收集武魂。
在一些充值活動中,也會有武魂的獎勵。
“萬能魂玉”目前主要是在“集市”中通過元寶購買才能獲得,當(dāng)然一些活動和特殊任務(wù)也會有“萬能魂玉”的獎勵。
繼承
玩家如果獲得了比當(dāng)前更加優(yōu)秀的武將,需要更換武將時(shí),就需要通過“繼承”這個(gè)功能直接將換下陣的武將經(jīng)驗(yàn)繼承給新的武將。
目前游戲中玩家一共可以上陣9個(gè)武將,在中期和后期,玩家會獲得更加優(yōu)秀的武將。
如果重新培養(yǎng)新的武將到原來的等級,勢必會浪費(fèi)玩家的時(shí)間和資源,因此選擇使用“繼承”的功能是最為劃算的。
只有未上陣的且等級大于1級的武將才可以被繼承
武將繼承需要使用對應(yīng)的道具:繼承令
繼承令目前可以在“集市”中購買,也可以通過任務(wù)/活動/天下征戰(zhàn)等獎勵獲得
在“祭祀”系統(tǒng)的“培養(yǎng)祭祀”中可以獲得大量繼承令。
研習(xí)
武將的品質(zhì)越高,預(yù)示著武將的資質(zhì)越好
資質(zhì)是武將的潛在屬性,只有通過“研習(xí)”才能將武將資質(zhì)轉(zhuǎn)換為武將的屬性和戰(zhàn)力。
游戲中設(shè)定,武將1點(diǎn)資質(zhì)可以轉(zhuǎn)換為1點(diǎn)基礎(chǔ)屬性
玩家可以在研習(xí)系統(tǒng)中將武將的資質(zhì)隨機(jī)轉(zhuǎn)換為攻擊、防御、兵力這3種基礎(chǔ)屬性任意1種。
每次研習(xí)會隨機(jī)轉(zhuǎn)換1到5點(diǎn)資質(zhì)點(diǎn),并隨機(jī)轉(zhuǎn)換成攻擊、防御、兵力3中屬性值。
每次研習(xí)都需要花費(fèi)“兵法”。
武將品質(zhì)越高,所擁有的資質(zhì)點(diǎn)數(shù)越多,花費(fèi)的“兵法”也越多。
“兵法”可以通過挑戰(zhàn)“群雄逐鹿”獲得,也可以通過任務(wù)/活動/天下征戰(zhàn)等獎勵獲得
在“祭祀”系統(tǒng)的“培養(yǎng)祭祀”中可以獲得大量兵法。
屬性
屬性系統(tǒng)主要展示武將的各種主要屬性
基礎(chǔ)屬性:
包括了等級、戰(zhàn)力、攻擊、防御、兵力等基礎(chǔ)屬性
武將列傳:
概況了該武將的生平事跡等等
武將奇緣:
武將奇緣是,玩家收集武將的獎勵,當(dāng)玩家收集齊固定的武將組合后,就直接解鎖了這條武將組合的奇緣,當(dāng)這組奇緣中的武將上陣時(shí),這組奇緣所對應(yīng)的屬性加成效果就會生效,從而提高玩家的整體實(shí)力。
在游戲中,一共設(shè)計(jì)了87個(gè)三國時(shí)期的著名將領(lǐng),包括了各個(gè)時(shí)期,各個(gè)勢力的不同武將。游戲根據(jù)這些武將的出生、事跡、功過、相關(guān)事件、相關(guān)人物、地域劃分、主要經(jīng)歷、身份地位等等要素,設(shè)計(jì)了大量的武將相關(guān)奇緣。
這些奇緣涵蓋了三國時(shí)期的各個(gè)歷史事件,盡量真實(shí)還原了歷史事實(shí)。
奇緣所對應(yīng)的屬性是根據(jù)該條奇緣需要收集的武將品質(zhì)、數(shù)量相關(guān)的,需要武將的品質(zhì)越高,并且需要的數(shù)量也越多,那么奇緣的屬性就越好。
目前一個(gè)武將的奇緣數(shù)量,是根據(jù)該武將的品質(zhì)來設(shè)定的:
義士:1條奇緣
英才:2條奇緣
名將:3條奇緣
功臣:4條奇緣
元勛:5條奇緣
收集奇緣的方法,就是去收集奇緣對應(yīng)的武將
武將獲得主要是通過“招賢館”招募獲得,當(dāng)然挑戰(zhàn)關(guān)卡也是有機(jī)會掉落武將武魂碎片的。
在“祭祀”系統(tǒng)的“武魂祭祀”中可以獲得大量的武將武魂碎片。
武將出處:
簡單介紹了武將獲得的途徑。
武將集
游戲中一共設(shè)計(jì)了87個(gè)三國時(shí)期的著名將領(lǐng)。
游戲根據(jù)這些武將的事跡、戰(zhàn)例、知名度、人氣、歷史地位等要素,將他們從低到高劃分成了:
義士
英才
名將
功臣
元勛
五個(gè)品質(zhì),品質(zhì)越高,武將屬性越強(qiáng),獲得難度越大。
并且,又根據(jù)武將的特點(diǎn),給武將設(shè)計(jì)了步兵、騎兵、弓兵3個(gè)兵種。
3個(gè)兵種的屬性各有不同,一般來講:
步兵的關(guān)聯(lián)屬性是防御,
騎兵的關(guān)聯(lián)屬性是攻擊,
弓兵的關(guān)聯(lián)屬性是兵力。
因此武將成長時(shí),其兵種對應(yīng)的關(guān)聯(lián)屬性也是成長最多的。
玩家可以在武將集中,查看到游戲中的所有武將。
玩家已經(jīng)獲得的武將,其武將頭像將會變成彩色,而沒有獲得的武將頭像是灰色的。
沒有獲得的武將會顯示當(dāng)前已經(jīng)擁有該武將的武魂碎片數(shù)量,方便玩家查看武將的獲得進(jìn)度。
武將集系統(tǒng)中,還顯示了武將的屬性、奇緣、列傳的信息,方便玩家查看。
《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊穫}庫系統(tǒng)
根據(jù)游戲中的不同物品的類型將游戲中的所有物品分成了:裝備、寶石、道具3種類型。
倉庫系統(tǒng)中,也根據(jù)這3種類型在UI界面上做了3個(gè)對應(yīng)的分欄。
裝備欄
裝備欄是倉庫中專門陳放玩家裝備及裝備碎片的欄位。
目前游戲中的裝備一共分為:
普通
精良
名貴
珍稀
絕世
5個(gè)品質(zhì),裝備欄中的裝備是按照裝備品質(zhì)進(jìn)行排序的:裝備品質(zhì)越高,排序越靠前。
同時(shí)裝備欄中也會顯示玩家當(dāng)前獲得的裝備碎片。
目前游戲版本中名貴品質(zhì)以上的裝備,需要碎片合成,具體合成數(shù)量如下:
普通 – 直接獲得
精良 – 直接獲得
名貴 – 5個(gè)碎片合成
珍稀 – 10個(gè)碎片合成
絕世 – 20個(gè)碎片合成
裝備產(chǎn)出主要是玩家通過挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得的。越靠后的關(guān)卡,掉落的裝備品質(zhì)也越高,當(dāng)然相對應(yīng)的獲得難度也越大。
裝備欄中,選擇裝備會有對應(yīng)的操作選項(xiàng):
穿戴:
可以直接在倉庫中完成給武將的裝備穿戴流程。
鑲嵌:
點(diǎn)擊后會給當(dāng)前所選裝備鑲嵌寶石。
不同品質(zhì)的裝備可鑲嵌的寶石數(shù)量是不同的:
普通 – 1顆
精良 – 1顆
名貴 – 2顆
珍稀 – 3顆
絕世 – 4顆
熔煉:
這個(gè)功能可以將當(dāng)前所選擇的裝備或者裝備碎片熔煉成對應(yīng)裝備品質(zhì)的玄鐵。
玩家可在武將的裝備界面中對指定裝備使用玄鐵進(jìn)行裝備精煉。
如果對已經(jīng)鑲嵌了寶石的裝備進(jìn)行熔煉,那么會返還寶石到倉庫中。
批量熔煉:
這個(gè)功能是可以讓玩家選擇指定品質(zhì)的所有裝備及裝備碎片進(jìn)行熔煉,大大方便玩家操作。
寶石欄
寶石欄是倉庫中專門陳放玩家寶石的欄位。
目前游戲中的寶石種類一共分為:
攻擊類、防御類、兵力類、暴擊類、閃避類、免傷類6種屬性寶石。
寶石欄根據(jù)寶石類型及寶石等級對寶石進(jìn)行排序。
玩家可以通過合成的功能獲得更高等級的寶石。
目前游戲中下一等級的寶石需要4顆相同類型的上一級寶石才能合成。
道具欄
道具欄是倉庫中專門陳放玩家各種使用類物品的欄位。
一般來講,各種寶箱、消耗類資源道具、禮包等等物品都屬于道具。
選中物品后點(diǎn)擊使用按鈕,就可以直接獲得該道具對應(yīng)的物品,或者直接跳轉(zhuǎn)到需要使用該物品的頁面。
《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊啡蝿?wù)系統(tǒng)
游戲中設(shè)計(jì)了多種不同的任務(wù)類型和成就類型,供玩家達(dá)成。
任務(wù)
玩家接受及完成的任務(wù)都會在任務(wù)系統(tǒng)中顯示。
當(dāng)玩家完成任務(wù)后,可以在任務(wù)系統(tǒng)中領(lǐng)取該任務(wù)對應(yīng)的獎勵,領(lǐng)取成功后,任務(wù)條目就會消失。
根據(jù)游戲中需要玩家完成的不同目標(biāo)類型,將任務(wù)分成了主線任務(wù)、活動任務(wù)和每日任務(wù)。
成就
游戲除了任務(wù)之外,還有很多固定的成就供玩家達(dá)成。這些成就只要玩家滿足條件,就可以完成,并且獲得獎勵。
目前成就主要分為:等級提升、征戰(zhàn)四方、武將云集、神兵利器、擂臺比武這5個(gè)類型。
《戰(zhàn)龍?jiān)谝啊凡缄囅到y(tǒng)
布陣系統(tǒng)中設(shè)計(jì)了9個(gè)陣位,玩家一共可以上陣9個(gè)武將。
在布陣系統(tǒng)中,9個(gè)陣位是根據(jù)玩家等級依次解鎖的:
玩家可在布陣系統(tǒng)中更換上陣武將,但是只有玩家在天下征戰(zhàn)中的部隊(duì)位于本國首都時(shí),才能更換陣容。
在攻打關(guān)卡章節(jié)或者其他戰(zhàn)斗前,玩家會進(jìn)入戰(zhàn)前布陣的環(huán)節(jié),也可以查看到敵方的陣容,方便玩家根據(jù)敵方陣容進(jìn)行調(diào)整。
游戲中根據(jù)武將的特點(diǎn),給武將設(shè)計(jì)了步兵、騎兵、弓兵3個(gè)兵種。
3個(gè)兵種的屬性各有不同,一般來講:
步兵的關(guān)聯(lián)屬性是防御,
騎兵的關(guān)聯(lián)屬性是攻擊,
弓兵的關(guān)聯(lián)屬性是兵力。
因此,玩家在布陣的時(shí)候,可以將步兵放置在前排抵擋,而騎兵和弓兵可以放置在后排作為輸出。
陣位與己方部隊(duì)的攻擊順序有直接關(guān)系。
己方部隊(duì)陣位攻擊順序:
玩家可根據(jù)攻擊順序選擇武將上陣的位置。
高級玩家可以根據(jù)上陣武將的技能進(jìn)行陣容安排。
一般群體技能根據(jù)攻擊范圍可分為:前排、目標(biāo)后排、目標(biāo)四周、目標(biāo)豎列、全體5種類型。
因此,擁有目標(biāo)四周范圍技能的武將應(yīng)該放置在陣法中列,這樣在輸出時(shí)會獲得最大收益。
而單體攻擊技能具備較高的輸出傷害,用于對敵軍殘血部隊(duì)進(jìn)行補(bǔ)刀具有很明顯的效果。因此將擁有單體攻擊技能的武將放置在最后一排,可以對敵軍殘血部隊(duì)進(jìn)行收割。
而回復(fù)技能又可以給己方部隊(duì)補(bǔ)血,如果前排步兵一直能得到補(bǔ)血,就可以堅(jiān)持到戰(zhàn)斗最后。
將擁有回復(fù)技能的武將放置在第二排,可以及時(shí)給前排步兵補(bǔ)血,也是打持久戰(zhàn)的必要策略。
當(dāng)然,還有更多的布陣方法,等待玩家自己去發(fā)掘。
逍遙游之御龍?jiān)谝巴愅扑]
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