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手游 > 休閑 > 橫掃三軍下載
橫掃三軍

橫掃三軍

橫掃三軍是一款包含技能搭配、武將組合和大地圖戰(zhàn)爭(zhēng)策略為一體的...
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橫掃三軍游戲介紹

橫掃三軍簡(jiǎn)介

橫掃三軍是一款包含技能搭配、武將組合和大地圖戰(zhàn)爭(zhēng)策略為一體的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,畫(huà)風(fēng)優(yōu)美,豐富的武將收集、燒腦的策略搭配和火熱的玩家對(duì)戰(zhàn),給你帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

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1、橫掃三軍簡(jiǎn)要評(píng)析:

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2、橫掃三軍圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)橫掃三軍有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“橫掃三軍”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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橫掃三軍好玩嗎 橫掃三軍玩法簡(jiǎn)介

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1、橫掃三軍簡(jiǎn)要評(píng)析:

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橫掃三軍游戲截圖

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橫掃三軍截圖3
橫掃三軍截圖4

大家都在看-熱門(mén)推薦

《橫掃三軍》不刪檔內(nèi)測(cè)!

啟稟主公大人;

《橫掃三軍》將于2018年5月25號(hào)10點(diǎn)開(kāi)啟不刪檔內(nèi)測(cè)!

屬下深諳主公鴻鵠之志,愿為主公鞠躬盡瘁,死而后已

主公需培養(yǎng)強(qiáng)悍武將,策略搭配陣容,發(fā)展內(nèi)政,與各諸侯誓師聯(lián)盟,率軍遠(yuǎn)征,攻城拔寨,建立屬地!

冒死諫言,望主公悉之;若納之,一統(tǒng)江山指日可待!

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關(guān)于《橫掃三軍》

《橫掃三軍》一款即時(shí)戰(zhàn)斗,深度策略玩法的SLG戰(zhàn)略手游。拒絕純橫版固定式站位戰(zhàn)場(chǎng)、拒絕純數(shù)值比拼、拒絕推圖刷關(guān)!

特色一:戰(zhàn)場(chǎng)瞬息萬(wàn)變,QTE微操,即時(shí)策略

特色二:武將緣分羈絆,自由搭配千種陣容

特色三:發(fā)展內(nèi)政,諸侯聯(lián)盟,率軍出征,攻城掠地

特色四:世界Boss,遠(yuǎn)征,聯(lián)盟戰(zhàn)等特色系統(tǒng)

關(guān)鍵字/游戲類(lèi)型:策略,SLG,卡牌,國(guó)戰(zhàn),三國(guó),戰(zhàn)略,即時(shí)等

更多游戲相關(guān)內(nèi)容,煩請(qǐng)?zhí)D(zhuǎn)游戲?qū)^(qū)論壇查看

《橫掃三軍》陣容搭配基本原則

不管玩什么游戲,大家總會(huì)把陣容搭配想得很簡(jiǎn)單,因?yàn)榭倳?huì)有大佬出攻略告訴我們這個(gè)游戲陣容怎么搭配,那個(gè)游戲陣容怎么搭配這也就慢慢失去了游戲很多得樂(lè)趣,《橫掃三軍》是一款比較耐玩得游戲,因?yàn)樗牟呗孕暂^強(qiáng),甚至你武將擺放的位置都會(huì)成為你勝敗的關(guān)鍵。所以我決定拿出時(shí)間好好講一講陣容搭配,當(dāng)然我會(huì)介紹幾個(gè)陣容但也請(qǐng)大家不要把這些陣容當(dāng)作圣經(jīng)來(lái)看。

我先說(shuō)一下大家陣容搭配得時(shí)候容易走入得幾個(gè)思想誤區(qū)。

1.均衡最重要理念。

這個(gè)理念無(wú)疑是最致命的。大多游戲都是這樣,均衡會(huì)讓你前期有很大得優(yōu)勢(shì)可是到了最后這個(gè)優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越小直至成為一個(gè)劣勢(shì)。為什么因?yàn)槿魏我粋€(gè)游戲都不會(huì)允許這樣的事情發(fā)生。當(dāng)然這時(shí)候就會(huì)有人問(wèn)我拿我3個(gè)弓手一定厲害了嘍。這個(gè)就是第二大誤區(qū)在這先不說(shuō)。為什么均衡到最后會(huì)成為劣勢(shì),我打個(gè)比方,我是肉盾,輸出,奶的標(biāo)準(zhǔn)陣容且我3方面都比較均衡我碰到了雙肉盾奶的陣容我的輸出可能會(huì)不夠。碰到了輸出強(qiáng)的陣容我的奶可能會(huì)跟不上。這都是很尷尬的。

2.唯我獨(dú)尊的陣容

這個(gè)理念可以說(shuō)也很致命,為什么說(shuō)唯我獨(dú)尊就是我走及其偏門(mén),三輸出,三肉盾,三奶媽。這種勝率絕對(duì)倒數(shù)第一但是為什么這種陣容我放在第二位因?yàn)槲遗聞e人和我抬扛,因?yàn)檫@種陣容巧了專(zhuān)克制第一種陣容。

3.別人的陣容就是我的陣容

這也就是我開(kāi)篇說(shuō)的,有人認(rèn)為陣容搭配簡(jiǎn)單。因?yàn)榭梢圆楣ヂ钥磩e人的陣容,可是自己在用的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)根本不好用為什么呢?因?yàn)槟阒恢肋@個(gè)陣容強(qiáng)可你根本就不知道這個(gè)陣容到底哪里什么時(shí)候強(qiáng)。所以說(shuō)往往有人會(huì)說(shuō)這個(gè)攻略差那個(gè)攻略垃圾什么的。不過(guò)還在這種方法的人有頭腦的大有人在,他們會(huì)在看完攻略之后恍然大悟,懂得其中的精髓。但這種人不會(huì)是這個(gè)游戲的新手。

說(shuō)完了思想誤區(qū)我們就到了最關(guān)鍵的如何搭配陣容的時(shí)間,首先我要說(shuō)的是最基本的,那就是基礎(chǔ)陣容搭配的原則。

首先肉盾是陣容里不可或缺的。這里的肉盾是相對(duì)的而不是絕對(duì)的比如攻擊性陣容需要一個(gè)攻擊略高的肉盾?;蛘呤强刂菩詮?qiáng)的肉盾。甚至是比較肉的帶控制的輸出。配合一個(gè)專(zhuān)門(mén)的控制和一個(gè)輸出。這種是比較王道的,在《橫掃三軍》中這種陣容也是屢用不爽比如呂布,貂蟬,甄姬。再比如說(shuō)司馬懿諸葛亮,周瑜。都是這種理念。

奶媽很重要可是并不是必須有,奶媽?xiě)?yīng)該是所有職業(yè)中最強(qiáng)勢(shì)的,一個(gè)奶媽的回復(fù)能力一定比同價(jià)值的輸出的輸出能力高??墒悄虌尀槭裁床皇潜仨氂心??因?yàn)槟虌屪陨砥ひ埠艽喔静粫?huì)起到保護(hù)作用,這里就體現(xiàn)出了《橫掃三軍》兩個(gè)武將的特殊性,首先是劉備一個(gè)皮不脆的奶媽?zhuān)褪?a linkid="149864">曹操一個(gè)可以斬殺生命值低于一定數(shù)的肉盾。劉備不用多說(shuō)為什么把曹操放在這里,曹操可以斬殺殘血大幅度降低了奶媽的能力。周泰也可以控制住奶媽但是周泰畢竟只是個(gè)SR的武將屬性方面比曹操還是差上不少。

輸出決定團(tuán)隊(duì)方向,這一點(diǎn)是一般新手弄不明白的輸出怎么會(huì)決定團(tuán)隊(duì)方向呢?一個(gè)純輸出注定會(huì)成為對(duì)方首先攻克的重點(diǎn),以輸出為核心制定隊(duì)伍才是王道而不是簡(jiǎn)單的肉盾奶媽輸出之間的均衡。我的輸出控制性強(qiáng),我就可以考慮雙控制輸出再加一個(gè)帶控制的肉盾。因?yàn)椤稒M掃千軍》中的嘲諷是士兵技能所以嘲諷方面不用太多的考慮。只要考慮如何能保證控制住對(duì)方的騎兵的突擊。嘲諷住對(duì)方的騎兵就好。如果你的輸出就是騎兵,要以最快的速度攻克對(duì)方的后排,那雙騎配純攻擊的弓就是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然這些在大多人看來(lái)都只是書(shū)面上的東西。因?yàn)樵凇稒M掃千軍》中要考慮緣分在里面。下面我就要說(shuō)的就不是基礎(chǔ)了而是要大家動(dòng)腦子才能想明白的東西。如何在基礎(chǔ)陣容的概念上做出調(diào)整。

首先就是緣分。SSR武將必然比SR的強(qiáng),SR的武將必然比R的強(qiáng)可是三個(gè)SSR的不一定比兩個(gè)SSR加一個(gè)SR的甚至不一定比一個(gè)SSR加兩個(gè)SR的強(qiáng)。這是為什么呢?因?yàn)槟銢](méi)有找準(zhǔn)這些武將的定位和武將與武將其中的關(guān)聯(lián)。緣分加的屬性并不低,如果又是你的部隊(duì)最需要的那種屬性那你的戰(zhàn)力就會(huì)大增。所以緣分對(duì)部隊(duì)的加成和單純武將的強(qiáng)度一定要得到最大值。才能讓你的搭配真正的最合理。

然后是現(xiàn)在的環(huán)境。這個(gè)是最難把控的,這個(gè)需要你對(duì)一款游戲有相當(dāng)一段時(shí)間的認(rèn)識(shí)才可以做到,就是說(shuō)現(xiàn)在那種陣容火了,演武場(chǎng)都是這種陣容,那我就應(yīng)該考慮什么陣容專(zhuān)克這種陣容這個(gè)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單但實(shí)際做起來(lái)并不容易。

最后就是關(guān)注游戲的走勢(shì),這個(gè)其實(shí)是我看來(lái)最壓軸的一點(diǎn)。武將的強(qiáng)弱可能就是一次更新。如果沒(méi)有關(guān)注那你會(huì)總是比別人慢1~3天才能調(diào)整自己的陣容。這個(gè)時(shí)間足夠你演武場(chǎng)掉下來(lái)個(gè)10名左右了。

《橫掃三軍》福利活動(dòng)匯總

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《橫掃三軍》事件系統(tǒng)介紹

《橫掃三軍》獨(dú)特的事件系統(tǒng),在原本的經(jīng)典戰(zhàn)役模式的基礎(chǔ)上,添加了更多的事件在里面,讓游戲更加具有可玩性。

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經(jīng)典的戰(zhàn)役模式,通過(guò)一路過(guò)關(guān)斬將來(lái)獲取更多的資源,體驗(yàn)三國(guó)的歷史。

除了經(jīng)典戰(zhàn)役之外我們還融入了很多事件,例如征用名士,拜訪(fǎng)隱士等等。

偵察敵軍:勘察出幾個(gè)敵人的城池,攻擊成功后獲得該城池。根據(jù)這個(gè)城池的類(lèi)型來(lái)獲取對(duì)應(yīng)類(lèi)型的資源。

剿滅山匪:通過(guò)剿滅山匪來(lái)獲得武將的突破石。

開(kāi)采元寶:隨機(jī)地圖上刷出一個(gè)元寶礦,經(jīng)過(guò)固定的時(shí)間來(lái)獲取元寶。

征稅:可以選擇一個(gè)商業(yè)城進(jìn)行征稅到達(dá)一定的時(shí)間后獲得金錢(qián)。

外敵入侵:出現(xiàn)一個(gè)城池,城池內(nèi)有6個(gè)敵人,每擊敗一個(gè)敵人后獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

探索廢墟:探索廢墟可以一定時(shí)間后獲得增產(chǎn)類(lèi)道具。

屯田:可以選擇一個(gè)農(nóng)業(yè)城進(jìn)行屯田到達(dá)一定的時(shí)間后獲得糧食。

拜訪(fǎng)隱士:到達(dá)一定時(shí)間后獲得該一定的武將將魂。

征用名士:發(fā)動(dòng)事件后可以在自己已有的隨機(jī)一個(gè)城市購(gòu)買(mǎi)武將(3選1)。

挑戰(zhàn)則為每日的活動(dòng)達(dá)到固定的時(shí)間進(jìn)行挑戰(zhàn),根據(jù)排名或者積分領(lǐng)取相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。如果不在對(duì)應(yīng)的時(shí)間段內(nèi)則不可以進(jìn)行挑戰(zhàn),例如演武場(chǎng)只有在每天的9點(diǎn)到22點(diǎn)開(kāi)啟,世界BOSS只有在周一,周三,周五,周日開(kāi)啟。有的挑戰(zhàn)沒(méi)有時(shí)間限制但會(huì)根據(jù)一些特定的條件來(lái)判斷獲得獎(jiǎng)勵(lì)的多少例如整份奪秒(根據(jù)通關(guān)的時(shí)間),毫發(fā)無(wú)傷(根據(jù)擊殺全部敵人后自身武將存活)。

《橫掃三軍》武將系統(tǒng)

《橫掃三軍》的武將培養(yǎng)系統(tǒng),可以說(shuō)是獨(dú)樹(shù)一幟的,為什么說(shuō)《橫掃三軍》的武將培養(yǎng)系統(tǒng)是獨(dú)樹(shù)一幟呢?因?yàn)槭忻嫔蠋缀鯖](méi)有那款游戲可以做到《橫掃三軍》這樣將武將細(xì)分化。

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玩家要根據(jù)緣分,武將技能和他們的兵種考慮武將陣容的搭配。如何將自己陣容搭配合理是玩家要考慮如何培養(yǎng)武將的重要因素。例如我的輸出站在后排本身就很脆弱是否應(yīng)該給武將培養(yǎng)少許的生命來(lái)提高他的存活能力?這就不是一個(gè)從單個(gè)武將出發(fā)考慮的問(wèn)題,如果我的團(tuán)隊(duì)是由1個(gè)輸出,一個(gè)治療輔助和一個(gè)突破敵人封鎖的騎兵那我是不是應(yīng)該稍微提升一下生存能力以確保我的輸出能夠生存更久造成更多的傷害?如果我的陣容是兩個(gè)肉盾和一個(gè)輸出我的輸出的生存能力完全不成問(wèn)題,那我是不是就應(yīng)該給我的輸出提高更多的輸出能力?這些都是武將培養(yǎng)時(shí)應(yīng)該考慮的問(wèn)題。

我們既然已經(jīng)知道了培養(yǎng)武將的路線(xiàn)那我們就該培養(yǎng)我們的武將了,首先最簡(jiǎn)單,最粗暴的就是給武將升級(jí)了,武將可以通過(guò)戰(zhàn)斗或道具提升經(jīng)驗(yàn)然后升級(jí),武將升級(jí)可以全方位的提升武將的能力,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)也是最簡(jiǎn)單最容易上手的培養(yǎng)方式。

技能也是武將不可或缺的,最主要的是技能方面也是不需要玩家考慮過(guò)多的一方面,武將技能可以通過(guò)技能書(shū)或者金幣來(lái)升級(jí),提升技能可以直接提升武將的傷害。

裝備進(jìn)階,通過(guò)升級(jí)裝備來(lái)提升武將的戰(zhàn)力,裝備進(jìn)階也是不用太過(guò)考慮的一種。而裝備的另外一種提升方式裝備的精煉則是玩家第一個(gè)要考慮的難題。

玩家需要考慮今后的發(fā)展路線(xiàn)要考慮種種問(wèn)題選擇當(dāng)前最適合的精煉方式。

裝備除了精煉和進(jìn)階還要裝備寶石,現(xiàn)階段武將每個(gè)裝備可以添加4種不同類(lèi)型的寶石,這也是一個(gè)需要玩家好好考慮的因?yàn)殡m然這一項(xiàng)容錯(cuò)率很高因?yàn)樾断聦毷恍枰?0個(gè)元寶可是使用那四個(gè)寶石才能使這件裝備意義發(fā)揮到最大這則是一門(mén)學(xué)問(wèn)。

洗髓雖然看似麻煩,但也不需要玩家過(guò)多考慮完全是看臉的,也就是歐洲人的天堂,非洲人的地獄。

武將突破,武將的突破需要玩家考慮的則是我到底要培養(yǎng)那個(gè)武將因?yàn)楸旧硗黄剖漠a(chǎn)出不是很高,在玩家前期突破石可能只是適合于一般玩家培養(yǎng)1~2支隊(duì)伍,如果前期陣容搭配不是很理想那突破石可能會(huì)成為急缺物品,所以突破石對(duì)那個(gè)武將使用成為了一門(mén)學(xué)問(wèn)。自然在游戲后期突破石不再屬于稀缺物品,就算前期有一定小差池后期也完全可以彌補(bǔ)。

武將的進(jìn)階則是一種游戲中后期應(yīng)該考慮的問(wèn)題,很多玩家都會(huì)在這個(gè)問(wèn)題上或多或少的出現(xiàn)問(wèn)題,因?yàn)椤稒M掃三軍》的進(jìn)階方式和其他游戲有所不同,不但需要將魂還需要大量的精魂值,精魂值的產(chǎn)出不是很高,所以不少玩家在沒(méi)有確定陣容的時(shí)候盲目在酒肆分解大量的將魂來(lái)快速獲取精魂值,培養(yǎng)出一個(gè)強(qiáng)力武將,可是越到后期這種做法的弊端就越暴露出來(lái),因?yàn)橥婕倚枰嗟年?duì)伍,擁有更好的陣容配合,再也做不到“一家獨(dú)大”這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)很尷尬的局面,我現(xiàn)在陣容急需培養(yǎng)的武將的將魂在前期被我分解掉了。這個(gè)無(wú)疑是致命的,所以說(shuō)“進(jìn)階有風(fēng)險(xiǎn),分魂需謹(jǐn)慎”!

下面我們來(lái)介紹武將培養(yǎng)系統(tǒng)最重要也是最復(fù)雜的將星系統(tǒng)。將星系統(tǒng)可能不是全部培養(yǎng)武將中給武將提升最多的。他的重要體現(xiàn)于其他的大多玩家的路線(xiàn)相同沒(méi)有什么太大的差異可是將星系統(tǒng)則不是,將星多達(dá)28套每一套提供的屬性是不同的所以玩家的可選擇性很強(qiáng),也沒(méi)有說(shuō)那種將星不好,那種將星偏好,因?yàn)閷⑿潜旧硪彩窍嗷タ酥频?,所以只能根?jù)你現(xiàn)在陣容來(lái)搭配將星,而且將星碎片的產(chǎn)出比也不是很高,所以將星的培養(yǎng)成為了這個(gè)武將培養(yǎng)系統(tǒng)中最復(fù)雜但也最考驗(yàn)玩家,最有趣的點(diǎn)。

《橫掃三軍》兵種簡(jiǎn)介

【戟兵】

【兵種簡(jiǎn)介】

活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上的萬(wàn)金油。旋風(fēng)可以對(duì)敵人造成范圍傷害。

----我表示有點(diǎn)暈

【技能介紹】

旋風(fēng):旋風(fēng)戟陣會(huì)對(duì)近距離的敵人造成有效殺傷

包扎:包扎治療己方部隊(duì),回復(fù)大量生命。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖

橫掃:戟兵每隔一定時(shí)間會(huì)進(jìn)行橫掃攻擊,對(duì)周?chē)鷶橙嗽斐蓚Α#ū粍?dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)

【刀盾兵】

作為肉盾在戰(zhàn)場(chǎng)中嘲諷敵人,吸引火力。

----不服來(lái)戰(zhàn)!

【技能介紹】

嘲諷:嘲諷激怒周?chē)臄耻?,引其攻擊自?/p>

盾擊:攻擊時(shí)用盾牌猛擊敵人,有幾率擊暈敵人。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)

反甲:裝備了反甲,受到敵人攻擊時(shí)可以反彈部分傷害。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)

【斧兵】

在槍尖上舞蹈的戰(zhàn)士,迅猛的突刺讓敵人暈頭轉(zhuǎn)向。

----小兒,吃我一槍?zhuān)?/p>

【技能介紹】

突刺:挺起長(zhǎng)槍迅速?zèng)_向目標(biāo),并將其刺暈。

吸血:對(duì)敵人造成傷害時(shí)回復(fù)自身生命值。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)

爆頭:一槍爆頭,暴擊時(shí)對(duì)敵人造成三倍傷害。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)

【西涼騎】

像狂風(fēng)般穿梭于敵陣之中,對(duì)密集敵人造成巨大殺傷。

----我將帶頭沖鋒!

【技能介紹】

突擊:部隊(duì)集結(jié)突擊敵人,對(duì)敵人進(jìn)行猛烈的打擊。

雙重突擊:騎術(shù)精湛的西涼騎有幾率連續(xù)突擊兩次。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)

閃電突擊:騎術(shù)卓絕的西涼騎有幾率閃電般突擊三次。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)

【白馬騎】

控制型騎兵,能輕易的將敵人圍個(gè)密不透風(fēng),使其動(dòng)彈不得。

----來(lái),走兩步我看看

【技能介紹】

車(chē)旋:車(chē)懸之陣可以揚(yáng)起塵土,將敵軍困住,陣中敵人無(wú)法移動(dòng)與攻擊。

堅(jiān)毅:堅(jiān)毅可以使白馬騎減少受到的技能傷害。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)

恫嚇:削弱陷入車(chē)懸陣中的敵人的防御屬性。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)

【弓兵】

遠(yuǎn)距離提供強(qiáng)大的火力輸出。密集的火箭是敵人的噩夢(mèng)。

----小心你的膝蓋

【技能介紹】

火箭:射出火箭,對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)的敵人造成大量傷害。

灼傷:火箭附加灼燒傷害,可以持續(xù)對(duì)敵人造成傷害。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)

速射:掌握速射技巧可以讓弓手更加快速的釋放火箭。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)

【弩兵】

中遠(yuǎn)程輸出,裝備有強(qiáng)力的弩箭,可以將近身的敵人擊飛。

----啊,朋友再見(jiàn)。

【技能介紹】

擊退:蓄力之箭,可以擊退敵人。

連弩:裝備了連弩,可以一次射出三只弩箭。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)

穿刺:提升了弩箭的穿刺能力,造成更高傷害。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)

《橫掃三軍》游戲介紹

《橫掃三軍》是一款歷史題材的RTS手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。耳熟能詳?shù)墓适?,新穎的玩法,帶給玩家完全不一樣的游戲體驗(yàn)。運(yùn)用Unity3D引擎進(jìn)行開(kāi)發(fā),完美的視覺(jué)體驗(yàn)將充斥著玩家的每一根視覺(jué)神經(jīng)。玩家化身為亂世間的一任豪杰。是做萬(wàn)人敬仰,仁義治理天下的英雄;或者攻城掠地,武力讓對(duì)手臣服的梟雄;再或者游走于外交,通過(guò)他人戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)達(dá)到自己的目的的奸雄。這一切全部都由玩家自己做主,玩家將靠自己的能力和手段。軍事上發(fā)揮自己的才智,設(shè)計(jì)運(yùn)籌帷幄,決勝千里之外的計(jì)謀。內(nèi)政上穩(wěn)扎穩(wěn)打在烽火四起的亂世中一步步建立屬于自己的豐功偉業(yè)。

?

世界觀:本作是以中國(guó)古代歷史三國(guó)時(shí)期為游戲的世界觀,三國(guó)的故事大多的玩家都有一定的了解,都希望自己能夠來(lái)到三國(guó)時(shí)期,和劉關(guān)張一起桃園三結(jié)義,和曹操一起獻(xiàn)刀刺董卓,和江東猛虎平復(fù)江東之亂,和諸葛孔明,周公謹(jǐn),龐士元一起鐵鎖連舟火燒赤壁三千里等等。本游戲正是根據(jù)這一段歷史的經(jīng)濟(jì)文化背景,一個(gè)又一個(gè)扣人心弦的故事為游戲的主世界觀。符合每位玩家的英雄夢(mèng)。

故事背景:玩家將在游戲中飾演一位歷史上不存在的主公,靠著自己的謀略一步又一步的改變歷史走向神壇,在《橫掃三軍》的世界里廣納賢才,將三國(guó)時(shí)期的名將,謀士全部納入麾下。在戰(zhàn)斗之余也要建設(shè)自己的城池,管理內(nèi)政,體驗(yàn)即使戰(zhàn)略與發(fā)展建設(shè)的雙重快感,穩(wěn)步發(fā)展才是王道。

游戲特色:告別了純橫板固定式站位戰(zhàn)場(chǎng),純數(shù)值比拼,卡牌結(jié)算,推圖刷關(guān)等老板玩法。冰辰網(wǎng)絡(luò)致力于打造一個(gè)只屬于玩家,充滿(mǎn)機(jī)遇,想象力,開(kāi)放式社交環(huán)境的新三國(guó)類(lèi)游戲。戰(zhàn)斗玩法上,極致微操,特色的兵種,全單兵結(jié)算,南征北伐,PVP對(duì)抗等,將戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)揮到極致,讓玩家有種身臨其境的感官?zèng)_擊。大地圖上,充滿(mǎn)著樂(lè)趣性的隨機(jī)事件,讓玩家在戰(zhàn)斗之余放松身心,路過(guò)桃園,拜訪(fǎng)賢能。主城中,獨(dú)特細(xì)致的城市建設(shè),詳細(xì)完整的科技系統(tǒng),在酒館中招募武將,并對(duì)他們慢慢培養(yǎng)。實(shí)用的新手引導(dǎo)以及詳細(xì)的任務(wù)系統(tǒng)讓玩家對(duì)于這款游戲不再迷茫。單兵操作,武將帶領(lǐng)部隊(duì),武將大招兵種技能,一切盡在“橫掃三軍”。

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t2-t1:221.0

t3-t2:73.0

t4-t3:58.0

t5-t4:4.0

t6-t5:21.0

t7-t6:0.0

t8-t7:228.0

t9-t8:19.0

t10-t9:9.0

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