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赤壁爭(zhēng)霸

赤壁爭(zhēng)霸

三國(guó)硝煙紛飛,赤壁爭(zhēng)霸火爆開(kāi)測(cè)!
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赤壁爭(zhēng)霸游戲介紹

赤壁爭(zhēng)霸簡(jiǎn)介

年度戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游巨作《赤壁爭(zhēng)霸(Chibi Craft)》火爆開(kāi)測(cè),獨(dú)特的三國(guó)劇情,精美細(xì)致的游戲畫(huà)面,帶領(lǐng)你重回三國(guó)時(shí)期,感受戰(zhàn)場(chǎng)硝煙的刺激和快感,還能跟隨眾名將一起重回到著名的戰(zhàn)役,讓你戰(zhàn)個(gè)痛快。精美畫(huà)面,刺激、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗情景。驚心動(dòng)魄的PVE劇情關(guān)卡,帶來(lái)嶄新的游戲體驗(yàn)!如果你忍受不了同類(lèi)型游戲的蝸牛般的速度,快來(lái)加入赤壁爭(zhēng)霸吧!
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《赤壁爭(zhēng)霸》2015年6月停服公告

親愛(ài)的各位玩家:

《赤壁爭(zhēng)霸》自開(kāi)測(cè)首日受到了廣的支持,每次的測(cè)試都牽動(dòng)著我們的熱情,每一個(gè)問(wèn)題的解決,每一次版本的更新,都讓我們無(wú)比的熱誠(chéng),伴隨著游戲一起成長(zhǎng)的我們和您一樣對(duì)該游戲有著一種無(wú)法舍棄的感情;由于各種原因,我們不得不做出一個(gè)艱難的決定:《赤壁爭(zhēng)霸》所有服務(wù)器將于2015年6月終止運(yùn)營(yíng),關(guān)閉所有服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無(wú)法登錄游戲。

再次感謝所有玩家對(duì)《赤壁爭(zhēng)霸》的喜愛(ài),由于停止運(yùn)營(yíng)所帶來(lái)的不便,我們深感抱歉,敬請(qǐng)諒解。

《赤壁爭(zhēng)霸》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)

2015年3月17日

《赤壁爭(zhēng)霸》基本陣型解析

每個(gè)不同的陣法都是有相應(yīng)的應(yīng)對(duì)方法和配搭的,陣型的設(shè)計(jì)要針對(duì)“大多數(shù)”入侵者。一個(gè)陣型能防住同等級(jí),就已經(jīng)合格了,如果能讓無(wú)法被針對(duì)不能輕易推平,則是一個(gè)好陣了。
小編這里就推薦以下兩個(gè)陣型并且做出分析,如下圖的陣型是一個(gè)典型的九宮陣,防御設(shè)施的射程影響著它們?cè)陉囍械膬?nèi)外順序,長(zhǎng)射程覆蓋短射程,換句話說(shuō)就是長(zhǎng)射程防御要靠近陣的內(nèi)部,短射程更靠近陣的外部。每個(gè)攻擊建筑都被包圍。防御效果最大化

第二個(gè)陣型就是一個(gè)經(jīng)典的缺口陣,左右留出缺口給予道路進(jìn)攻,重要設(shè)施被保護(hù)利用了最少的城防建筑做出了最大的防御獻(xiàn)。

陣型千變?nèi)f化,主要核心就是保護(hù)重要的建筑,使用最少的城防做出最大的攻擊,一個(gè)陣型的產(chǎn)生要遵循一定順序,布陣之前,腦子要有一個(gè)雛形,大體確定陣型的形狀,一般來(lái)說(shuō),一個(gè)常規(guī)陣型設(shè)計(jì)的第一步是核心部分。切不要走一步算一步,準(zhǔn)備萬(wàn)全,運(yùn)籌帷幄之中 決策千里之外,方可百戰(zhàn)百勝

01月09日10:00安卓新服火爆開(kāi)啟

親愛(ài)的赤壁爭(zhēng)霸玩家朋友:

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赤壁爭(zhēng)霸

01月05日08:50安卓新服火爆開(kāi)啟

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赤壁爭(zhēng)霸

赤壁爭(zhēng)霸游戲截圖

赤壁爭(zhēng)霸截圖
赤壁爭(zhēng)霸截圖0
赤壁爭(zhēng)霸截圖1
赤壁爭(zhēng)霸截圖2
赤壁爭(zhēng)霸截圖3
赤壁爭(zhēng)霸截圖4

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《赤壁爭(zhēng)霸》戰(zhàn)將諸葛亮深度剖析

熟讀古典名著《三國(guó)演義》的朋友們都知道,在三國(guó)時(shí)期,有著“臥龍”之稱(chēng)的諸葛亮是一位上通天文、下知地理的幕后軍師,羽扇綸巾,談笑間,檣櫓灰飛煙滅,而不是一位在前面沖鋒陷陣的武將。但是,在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,諸葛亮卻是化身成為了一名強(qiáng)力的戰(zhàn)將,不再隱身幕后,而是上陣殺敵,勇猛無(wú)比。雖然諸葛亮是玩家們初次進(jìn)入游戲的時(shí)候系統(tǒng)贈(zèng)送的戰(zhàn)將,但是一旦成長(zhǎng)起來(lái)同樣強(qiáng)力無(wú)比。

華佗附身,救死扶傷。在《赤壁爭(zhēng)霸》之中,戰(zhàn)將諸葛亮作為一位沖鋒陷陣的戰(zhàn)士,不再是那位上通天文下知地理的幕后軍師。諸葛亮擁有著強(qiáng)力的回血技能——圣療,對(duì)身邊所有友軍造成每秒恢復(fù)普攻一定百分比的生命值,持續(xù)5秒。隨著技能等級(jí)的提升,恢復(fù)的生命值百分比越高。在戰(zhàn)斗當(dāng)中,打不死也是一種資本,因此在陣容當(dāng)中如果有了諸葛亮,就可以實(shí)施持續(xù)作戰(zhàn)的策略,磨死敵手。

在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,除了圣療這個(gè)回血技能之外,戰(zhàn)將諸葛亮還有著天賦——藤甲,可以提升自身生命值一定的百分比。在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)當(dāng)中,能夠給隊(duì)伍成員加血的“奶媽”都是應(yīng)該重點(diǎn)保護(hù)的對(duì)象。因此,諸葛亮作為一個(gè)能夠給友軍恢復(fù)血量的戰(zhàn)將,能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上站得住也非常重要,藤甲這個(gè)天賦讓諸葛亮有了更厚的血量,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上站得更久。

天命,可以看作《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中戰(zhàn)將的一個(gè)重要組合技能。而在諸葛亮的天明之中,如果5星諸葛亮以及黃月英同時(shí)上陣,將可以獲得生命值提升5%和傷害提升5%的加成;10星的諸葛亮以及黃月英同時(shí)上陣,可以獲得生命值、傷害以及怒氣5%的提升;而如果是15星的諸葛亮以及黃月英同時(shí)上陣,則可以獲得高達(dá)10%的生命值、傷害以及怒氣的提升。有了黃月英在身旁協(xié)同作戰(zhàn),諸葛亮也是更顯神勇,所以玩家們應(yīng)該盡早將戰(zhàn)將黃月英招致麾下,才能讓?xiě)?zhàn)將諸葛亮發(fā)揮出更加強(qiáng)大的實(shí)力。

《赤壁爭(zhēng)霸》如何有效抵御外敵入侵

常在江湖走,哪能不挨刀,出來(lái)混總是要還的。戰(zhàn)火紛飛的年代,四分五裂的領(lǐng)地政權(quán),各個(gè)城池之間相互侵犯,相互攻守的戰(zhàn)斗時(shí)有發(fā)生。在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,玩家們作為一位胸懷大志的城池之主,平時(shí)在布陣天下,謀劃侵占其它的城池領(lǐng)地的同時(shí),也要注意發(fā)展自身城池的軍事防御力量。畢竟,在這里,并沒(méi)有河水不犯井水的約定。玩家們能夠做的,就是全面加固自己的城池的防御建筑。

在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,每一位玩家的城池每隔一段時(shí)間,就會(huì)受到外敵入侵的警報(bào)。當(dāng)然,玩家們可以等待自己做好充分的防御準(zhǔn)備工作,然后再開(kāi)始應(yīng)對(duì)外敵的入侵。也許前面來(lái)犯的敵人并不是特別強(qiáng)大,玩家們可以輕松抵御。但是敵人永遠(yuǎn)不會(huì)停止入侵,而且越到后面,來(lái)犯的敵人就會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng)大。從普通士兵到強(qiáng)力戰(zhàn)將,如果己方的戰(zhàn)將沒(méi)有足夠的實(shí)力,而且防御建筑也不夠堅(jiān)固,那么最終的結(jié)果只能是戰(zhàn)敗城破。

在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,只有駐守在城池當(dāng)中的戰(zhàn)將才會(huì)在外敵入侵的時(shí)候出動(dòng),抵御敵人。因此,提升自己的戰(zhàn)將的實(shí)力就變得非常重要了。玩家們可以通過(guò)挑戰(zhàn)或者掃蕩關(guān)卡來(lái)收集戰(zhàn)將武魂,戰(zhàn)將武魂可以對(duì)相應(yīng)的戰(zhàn)將進(jìn)行升星,從而讓自己的戰(zhàn)將變得更加強(qiáng)大。當(dāng)然,除了提升戰(zhàn)將的戰(zhàn)力之外,玩家們還可以通過(guò)升級(jí)或者建造更多的防御建筑,比如城墻、火銃等等,也可以有效地抵御外敵的入侵。

在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,成功抵御入侵的敵人,不僅可以獲得大量的銀幣以及對(duì)應(yīng)的來(lái)犯戰(zhàn)將的戰(zhàn)將武魂等獎(jiǎng)勵(lì),也是玩家們的實(shí)力和勇氣的證明。在面對(duì)來(lái)犯的敵人的時(shí)候,因?yàn)閷?shí)力不足而暫時(shí)隱忍是一種智慧。但是如果一直忍讓?zhuān)蔷褪桥撤虻男袨榱?。勇敢地奮起抵抗來(lái)犯的敵人,成功了可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),失敗了則可以認(rèn)清自身的實(shí)力,讓來(lái)犯的敵人知道,犯我城池者,雖遠(yuǎn)必誅!

《赤壁爭(zhēng)霸》之兵種詳解

在兵家著作《孫子·謀攻篇》當(dāng)中有提到,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。在戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中,了解敵人的實(shí)力非常重要,但是更重要的是首先了解自身的實(shí)力。在6637手游《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,防御建筑和堅(jiān)固的城墻是城池抵御外敵入侵的重要依靠,而將軍士兵則是侵占領(lǐng)地、進(jìn)攻其它城池的重要力量。而軍隊(duì)當(dāng)中擁有著不同的兵種,這些兵種各有所長(zhǎng),養(yǎng)兵千日用兵一時(shí),玩家們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中合理調(diào)用這些兵種才能百戰(zhàn)百勝!

能抗能防、皮糙肉厚、搶錢(qián)搶糧......在6637手游《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,存在著十大兵種,可謂燒殺搶掠,各有所長(zhǎng):刀盾兵,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地單位,能抗能防,可以用作沖在最前面當(dāng)炮灰;弩兵,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地對(duì)空單位,擅長(zhǎng)背后放冷箭,百發(fā)百中;女蠻兵,優(yōu)先攻擊資源,對(duì)地單位,搶錢(qián)搶糧,無(wú)惡不作;肥肥,優(yōu)先攻擊防御建筑,對(duì)地單位,兇狠殘暴;炸彈兵,優(yōu)先攻擊城墻,對(duì)地單位,玉石俱焚,在所不惜!

飛鷹,優(yōu)先攻擊防御建筑,對(duì)地單位,翱翔天空,自由轟炸;道士,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地對(duì)空單位,精通高強(qiáng)的道術(shù);華佗,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地單位,醫(yī)者父母心,擅長(zhǎng)治療地面所有部隊(duì);神仙,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地對(duì)空單位,可謂神兵天將,威力無(wú)比;鐵騎,無(wú)優(yōu)先攻擊,對(duì)地單位,刀槍不入,所向披靡,秒殺一切!

了解各大兵種的優(yōu)劣之后,玩家們就可以依據(jù)各城池領(lǐng)地的建筑特點(diǎn),進(jìn)行調(diào)兵遣將,大肆入侵了!不過(guò),在6637手游《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,玩家們要想訓(xùn)練軍隊(duì),必須先得建造兵營(yíng)建筑,并且通過(guò)不斷升級(jí),來(lái)容納更多的軍隊(duì)數(shù)量。此外,強(qiáng)大的兵種需要通過(guò)完成相應(yīng)的領(lǐng)地侵占任務(wù)或者通過(guò)花費(fèi)一定的元寶才能解鎖。而對(duì)于已經(jīng)解鎖的兵種,玩家們可以通過(guò)建造學(xué)院建筑,來(lái)提升兵種的能力。

《赤壁爭(zhēng)霸》一統(tǒng)天下成就帝國(guó)夢(mèng)想

在每一位熱血男兒的心中,都藏有一個(gè)穿越回到那些戰(zhàn)火紛亂的歷史時(shí)期當(dāng)中,親自披甲上陣沙場(chǎng),帶領(lǐng)自己的軍隊(duì)沖鋒陷陣,一統(tǒng)亂世,打造屬于自己的偉大帝國(guó)的夢(mèng)想。而在6637手游《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,通過(guò)親手打造屬于自己的城池,調(diào)兵遣將,攻城掠地,不斷地拓展自己的疆域,打造最強(qiáng)的帝國(guó),實(shí)現(xiàn)一統(tǒng)天下的夢(mèng)想!

銀礦農(nóng)田、城墻防御......在《赤壁爭(zhēng)霸》之中,親手打造一座自己心目當(dāng)中的理想城池。只不過(guò),要想讓自己的城池發(fā)展成為壯大宏偉的王者城池可不是那么簡(jiǎn)單的。生產(chǎn)銀幣、糧食等日常資源的建筑,還是抵御外敵入侵的軍事建筑,都要經(jīng)過(guò)一番精心考慮和布置,才能讓自己的城池能夠獲得發(fā)展所需的充足日常資源,同時(shí)還要堅(jiān)固到足以抵御任何外敵的入侵。

攻城掠地,拓展疆域!在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,在自己的城池之外,擁有這更加廣闊的領(lǐng)地,或是無(wú)人占領(lǐng)的資源領(lǐng)地,或是他人所打造的城池。如果想要拓展自己的城池疆域,僅僅是閉門(mén)造城還不足夠,侵占那些無(wú)主的資源領(lǐng)地,或者對(duì)其他人所打造的城池發(fā)起進(jìn)攻,才能更快地拓展自己的城池。而且,在與其他城池的交戰(zhàn)當(dāng)中,也可以讓自己保持一種憂患意識(shí),不至于在安逸之中讓自己辛苦打造的城池走向滅亡。

調(diào)兵遣將,用兵之道,一切皆在掌握之中。在《赤壁爭(zhēng)霸》當(dāng)中,不僅存在著眾多的強(qiáng)大武將,同時(shí)還有著多種不同類(lèi)型的兵種,或擅長(zhǎng)于摧毀防御建筑,或擅長(zhǎng)于拆毀資源建筑......每一個(gè)兵種都有著其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。在平時(shí)的訓(xùn)練當(dāng)中,就要注意不同兵種的培養(yǎng),而在攻城掠地之時(shí),更要注重出戰(zhàn)兵種的搭配,兵海戰(zhàn)術(shù)并不是最有效率的攻城策略。是否為一個(gè)出色的用兵軍師,盡在攻城掠地之時(shí)體現(xiàn)!

《赤壁爭(zhēng)霸》之詳解PVE、PVP系統(tǒng)

《赤壁爭(zhēng)霸》之中,面對(duì)著大量資源領(lǐng)地的出現(xiàn),不派兵遣將去占領(lǐng)和鎮(zhèn)守,更待何時(shí)!不只是為了豐厚的戰(zhàn)將競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì),更是為了至高的榮譽(yù),戰(zhàn)將競(jìng)技場(chǎng)上,殊死角斗!四十多個(gè)三國(guó)名將,隨時(shí)待命,儲(chǔ)蓄待發(fā);三十多個(gè)戰(zhàn)將技,十五個(gè)戰(zhàn)將天賦,二十多對(duì)戰(zhàn)將天命,使得戰(zhàn)斗千變?nèi)f化!

在《赤壁爭(zhēng)霸》中,不得不提到PVE和PVP這兩種戰(zhàn)斗模式了,在PEV中,除了普通的戰(zhàn)斗外,還加入了劇情和對(duì)應(yīng)的名將。每一關(guān)都有劇情,有你所需要保護(hù)或攻擊的目標(biāo),讓你仿佛來(lái)到了三國(guó)時(shí)期,跟隨眾名將上戰(zhàn)場(chǎng)。

關(guān)卡分有普通關(guān)卡和特殊關(guān)卡,摧毀建筑的60%,獲得一顆星,摧毀建筑的80%,獲得第二顆星,摧毀所有建筑獲得第三顆星,只要獲得了第一顆星,則戰(zhàn)斗勝利。若獲得第一顆星出現(xiàn)退出或結(jié)束戰(zhàn)斗,將獲得已搶奪的資源,剩下的資源可再次挑戰(zhàn)獲得。

所有關(guān)卡可重復(fù)挑戰(zhàn),但獎(jiǎng)勵(lì)不可重復(fù)獲得。

普通關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)為資源,在戰(zhàn)斗過(guò)程中,若保護(hù)的核心目標(biāo)死亡,則挑戰(zhàn)失敗。

特殊關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)為兵種、兵種等級(jí)、戰(zhàn)法、戰(zhàn)法等級(jí)、元寶。若保護(hù)的核心目標(biāo)失敗,挑戰(zhàn)失敗。特殊關(guān)卡星數(shù)評(píng)價(jià)只有一顆。

而在《赤壁爭(zhēng)霸》的PVP大戰(zhàn)中,除了國(guó)家收獲資源外,你還能通過(guò)在線搜索其他玩家搶奪資源。戰(zhàn)斗勝利后除了能夠獲得搶奪的資源,同時(shí)還能獲得榮譽(yù),榮譽(yù)越高就能夠進(jìn)入排行榜,獲得神秘的專(zhuān)屬建筑。而被攻擊的玩家則會(huì)獲得免戰(zhàn)時(shí)間,在免戰(zhàn)時(shí)間內(nèi),不受任何敵方的攻擊。若戰(zhàn)斗失敗,則需要減少榮譽(yù)。

PS:PVP能搶奪大量的資源,但只能搜索到離線和沒(méi)有免戰(zhàn)時(shí)間的玩家。

《赤壁爭(zhēng)霸》之PVE關(guān)卡解鎖篇

有很多人可能會(huì)忽略了PVE,覺(jué)得沒(méi)什么必要,PVP才是王道。如果你有這個(gè)想法就大錯(cuò)特錯(cuò)了,在《赤壁爭(zhēng)霸》中,PVE不僅是每天都要打的,顯而易見(jiàn),PVE關(guān)系著你解鎖兵種的渠道,一開(kāi)始游戲默認(rèn)只有刀盾兵,但是之后的兵種都是要通過(guò)PVE來(lái)解鎖。

我來(lái)給大家說(shuō)說(shuō)在《赤壁爭(zhēng)霸》中PVE關(guān)卡的要領(lǐng):

首先第一,不用說(shuō)就是先把弩兵解鎖了。PVE的獎(jiǎng)勵(lì)有資源和元寶,不喜歡PVP的朋友,可以選擇PVE。對(duì)于PVE來(lái)說(shuō),1-30關(guān)左右,難度不是太難,搭配兵種來(lái)說(shuō)比較容易,解鎖弩兵后,前10關(guān)可用刀盾兵+弩兵推過(guò)。但是要特別注意一點(diǎn),PVE是有劇情聯(lián)系,每一關(guān)里,都有一個(gè)小劇情,而進(jìn)入關(guān)卡內(nèi),你會(huì)發(fā)現(xiàn)有敵方和己方的NPC,特別提醒新手,在NPC頭上血條中,你會(huì)發(fā)現(xiàn),敵方有個(gè)骷髏頭標(biāo)記,而己方的NPC會(huì)有一個(gè)盾牌的標(biāo)記,這是提示核心目標(biāo),通過(guò)關(guān)卡信息紅色字提醒,關(guān)卡內(nèi)會(huì)出現(xiàn)你需要保護(hù)或者攻打的目標(biāo),若己方要保護(hù)的核心目標(biāo)死亡,那就是戰(zhàn)斗失敗了。有很多人會(huì)忽略了這一點(diǎn)。如果你不看標(biāo)記,也可以通過(guò)開(kāi)頭的對(duì)話區(qū)分,這一點(diǎn)必須謹(jǐn)記,不然你就白打了。

其次在PVE里面,除了普通的關(guān)卡之后,還有一個(gè)特殊關(guān)卡,那就是之前說(shuō)的,解鎖兵種和仙術(shù)。在特殊關(guān)卡內(nèi),難度是較難的,你可能需要兵種之間的搭配才能挑戰(zhàn)成功。特殊關(guān)卡內(nèi),只要敵方的核心目標(biāo)死亡或者評(píng)價(jià)得到一顆星,那將判定為戰(zhàn)斗勝利。

若你在打PVE的過(guò)程中,只搶了一半的獎(jiǎng)勵(lì),沒(méi)關(guān)系,再打,你就能把剩下的都搶回來(lái)。但如果你所有獎(jiǎng)勵(lì)都搶完了,再次挑戰(zhàn)那個(gè)關(guān)卡就不能獲得獎(jiǎng)勵(lì)了。

另外,在開(kāi)始打關(guān)卡之前,要先觀摩一下關(guān)卡的陣型,PVE和PVP不同,它沒(méi)有時(shí)間限制,你可以先慢慢研究,而且關(guān)卡的NPC是不會(huì)開(kāi)始攻擊的。但是你若開(kāi)始派兵了,那么就代表進(jìn)入游戲,NPC就會(huì)開(kāi)始發(fā)起攻擊了。

總的來(lái)說(shuō),在《赤壁爭(zhēng)霸》游戲的前期,要盡量多解鎖兵種,PVE最主要的技巧就是,靈活運(yùn)用己方NPC,他的攻擊力可是比普通兵種的厲害,你就不用怕少兵打不過(guò),但也要注意別讓他被人打死。

《赤壁爭(zhēng)霸》之陣型解說(shuō)篇

在要想擺陣,首先你要先了解什么是陣型。在創(chuàng)造陣型的時(shí)候,都希望能達(dá)到完美,希望能保護(hù)銀錠、糧食、宮殿,抵御同宮殿等級(jí)甚至高級(jí)的所有玩家進(jìn)攻。如果真的做到,那就是“神陣”了,可惜那是不可能的。布陣的思想和技巧之間經(jīng)常有沖突,做到其中一點(diǎn),往往是以犧牲其他作為代價(jià)的。

既然神陣不存在,那布陣是為了什么呢?依我看來(lái),布陣是為了“最大化防御力”,何為最大防御力?有兩個(gè)表現(xiàn),一個(gè)是充分利用每一個(gè)防御設(shè)施,使其能最大程度發(fā)揮作用;另一個(gè)表現(xiàn)是,陣型的設(shè)計(jì)要針對(duì)“大多數(shù)”入侵者。一個(gè)陣型能防住同等級(jí),就已經(jīng)合格了,如果能讓高一級(jí)的頭疼,不能輕易推平,則是一個(gè)好陣。

布陣也要人性化,方便自己,是我們玩游戲而不是被游戲玩,一個(gè)好陣型方便自己是第一位的,麻煩敵人是次要的。這一點(diǎn)主要體現(xiàn)在外圍建筑可互動(dòng)的建筑上,比如農(nóng)田、銀礦和兵營(yíng)。特點(diǎn)就是銀礦、農(nóng)田分別放一起方便收獲;兵營(yíng)放一起方便造兵,校場(chǎng)放一起方便觀察;每天登陸游戲幾十次,也要收資源造兵幾十次,這樣就不會(huì)造成滿地圖找東西。很多人的陣把農(nóng)田、銀礦分散放置在陣型四周,有干擾女蠻兵的作用,但為了游戲方便,還是要付出一點(diǎn)代價(jià),若你想追求極致防御力的,無(wú)視這點(diǎn)即可。

一個(gè)陣型的產(chǎn)生要遵循一定順序,布陣之前,腦子要有一個(gè)雛形,大體確定陣型的形狀。一般來(lái)說(shuō),一個(gè)常規(guī)陣型設(shè)計(jì)的第一步是核心部分,核心不同,放在核心部分的建筑種類(lèi)也不同。

若你想更好的布好一個(gè)陣型,那前提是,你必須想了解好每個(gè)建筑的特征,充分利用他們的優(yōu)缺點(diǎn),再加以搭配,靈活運(yùn)用城墻,它將是你逆轉(zhuǎn)的最好選擇。要抓住一個(gè)重點(diǎn),是需要保護(hù)資源、保護(hù)宮殿還是想玩進(jìn)攻。前期不急于布陣,因?yàn)橘Y源有限,建議是在宮殿7、8級(jí)后,且資源建筑最好不要都放在一起,容易被全推,在資源旁邊擺放防御建筑,即可以抵御進(jìn)攻。

《赤壁爭(zhēng)霸》之?dāng)[陣心得(上篇)

現(xiàn)在和大家分享一些關(guān)于在《赤壁爭(zhēng)霸》的擺陣心得和好的陣型,大家可以借鑒下,有助于你更好的發(fā)展。

我們都知道同樣周長(zhǎng)的圖形里,圓形面積最大,方形其次,目前多數(shù)陣型在圓形和方形之間。如果你把陣型分成幾個(gè)部分,或者組成長(zhǎng)條形、三角形,那么必須存在很大的弊端,蝙蝠型和心形的陣型,外形黨的最?lèi)?ài),但防御效果是不能和常規(guī)的相比的。從陣中心到最外層,存在著內(nèi)外的順序關(guān)系。

外軟內(nèi)硬是重要思想,是指內(nèi)部緊湊,墻等級(jí)高,行進(jìn)阻力大,而外圍相對(duì)分散,分享同一區(qū)間的建筑較多,甚至故意設(shè)置大范圍引導(dǎo),減少敵人行進(jìn)阻力。外軟內(nèi)硬的好處是,使敵人切向移動(dòng),拖延時(shí)間消耗敵人,使先頭部隊(duì)和輸出部隊(duì)脫節(jié),讓華佗卷進(jìn)陣?yán)锉环揽战ㄖ麥纭?/p>

在《赤壁爭(zhēng)霸》中設(shè)計(jì)陣型的時(shí)候,核心結(jié)構(gòu)是一門(mén)學(xué)問(wèn),核心定了,陣的層數(shù)、區(qū)間數(shù)其實(shí)也就大體確定了,無(wú)非是形狀不同,有無(wú)引導(dǎo)層的區(qū)別。

對(duì)稱(chēng)的意義不只在于美觀,更在于火力均勻,沒(méi)有明顯漏洞,讓敵人不好下手,如果某一處與另一處不對(duì)稱(chēng),則兩者必然至少有一者存在相對(duì)的弱點(diǎn)。

宮殿18最適合中心對(duì)稱(chēng),這點(diǎn)不難想明白,因?yàn)橹饕ㄖ臄?shù)量都以4計(jì)數(shù),如果能同時(shí)做到軸對(duì)稱(chēng)和中心對(duì)稱(chēng),則可以稱(chēng)得上“完美對(duì)稱(chēng)”。宮殿7比較適合軸對(duì)稱(chēng),中心對(duì)稱(chēng)也可,但難免造成火力不均。宮殿16存在對(duì)稱(chēng)方面比較糾結(jié),因?yàn)橹饕烙蛡}(cāng)庫(kù)都是以3計(jì)數(shù)的,如果使用中心對(duì)稱(chēng)陣型,則必然有射程覆蓋的不公平。如果軸對(duì)稱(chēng),則這些以3計(jì)數(shù)的防御設(shè)施會(huì)擠在一條線上造成陣型縱向過(guò)長(zhǎng),脫離圓形。只有適當(dāng)放棄對(duì)稱(chēng)性才能比較好的處理這些防御設(shè)施之間的關(guān)系。

軸對(duì)稱(chēng)有時(shí)候會(huì)難以避免的出現(xiàn)十字墻,即有4個(gè)連接點(diǎn)的墻,如果這面墻被破壞,則會(huì)打通3個(gè)新區(qū)間。十字墻在設(shè)計(jì)陣型的時(shí)候要盡量避免,但只要數(shù)量不多,就影響不大。為了射程和合理覆蓋,甚至僅僅為了對(duì)稱(chēng)美觀,少量的十字墻并無(wú)大礙。

內(nèi)外順序是重點(diǎn),不同的防御塔有不同的特點(diǎn),其中射程是防御塔的重要參數(shù),其重要性不低于DPS。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,箭塔和火銃射程僅差1,但在保護(hù)外圍建筑的時(shí)候,前者的能力明顯比后者強(qiáng),很多時(shí)候弩兵在最大射程偷用火銃保護(hù)的建筑,但換成箭塔就偷不到。盡管火銃有射速和血量?jī)?yōu)勢(shì),但綜合來(lái)看和箭塔相比還是稍弱些。

《赤壁爭(zhēng)霸》之?dāng)[陣心得(下篇)

《赤壁爭(zhēng)霸》之?dāng)[陣心得的外圍建筑,包括:銀礦、農(nóng)田、兵營(yíng)、校場(chǎng)、戰(zhàn)法所、書(shū)院、工房還有宮殿。外圍建筑主要有兩個(gè)問(wèn)題需要選擇,第一個(gè)是隨機(jī)放置追求更高一點(diǎn)的防御力還是集中在一起方便自己,第二個(gè)是靠外放置擴(kuò)展基地范圍,還是靠里放置用外圍火力覆蓋。

擴(kuò)展基地范圍的好處是,最大化利用外圍防御的射程,敵人從較遠(yuǎn)處走來(lái),必定會(huì)在射程的最遠(yuǎn)端開(kāi)始接近。這個(gè)過(guò)程中會(huì)有兵力損耗。尤其對(duì)炸彈兵來(lái)說(shuō),從放下到炸墻之間這段時(shí)間越長(zhǎng),變數(shù)越大。還有一個(gè)好處是,敵人不容易控制下兵的準(zhǔn)確目標(biāo)。有時(shí)候攻方下兵會(huì)有兩個(gè)較為接近的目標(biāo),下兵點(diǎn)離它們?cè)浇驮胶梅謩e,下兵點(diǎn)越遠(yuǎn)則越難控制,甚至因?yàn)殡S機(jī)效應(yīng)導(dǎo)致分流。

但是這樣做也有壞處,因?yàn)榉胚h(yuǎn)以后,外圍建筑的危險(xiǎn)范圍就不能被點(diǎn)防覆蓋。如果把外圍建筑貼墻放,雖然可能會(huì)讓敵人能夠在射程內(nèi)下兵,造成一點(diǎn)浪費(fèi),但在另一個(gè)角度卻更是對(duì)防御火力的充分利用。權(quán)衡利弊,我的建議是,靠里放置。

最后說(shuō)下宮殿,宮殿放在陣外通常有兩個(gè)作用,送自身保護(hù)和當(dāng)肉盾。兩者之間有一定的矛盾,放在角度方便偷容易換保護(hù),卻也失去了肉盾的作用。如果靠近陣用火力覆蓋,就給偷者造成了困難。意見(jiàn)是,用一個(gè)點(diǎn)防的火力覆蓋即可,這樣不會(huì)給偷者造成太大的威脅,可以順利換保護(hù),又杜絕了敵人無(wú)傷偷建筑或引導(dǎo)守兵。

以下給大家分享兩個(gè)《赤壁爭(zhēng)霸》中比較實(shí)用的陣型供參考:

《赤壁亂舞》亂世爭(zhēng)霸血戰(zhàn)ChinaJoy2014!

三國(guó)時(shí)代,戰(zhàn)火燎原,眾名將群雄逐鹿,力爭(zhēng)統(tǒng)一天下成為時(shí)代的霸主。

點(diǎn)擊進(jìn)入ChinaJoy專(zhuān)題頁(yè)>>>

九游報(bào)道,《赤壁亂舞》是一款由日本知名開(kāi)發(fā)商Square Enix精心打造,騰訊游戲獨(dú)家代理的三國(guó)題材卡牌手游。該游戲已確定出展本屆ChinaJoy2014盛會(huì),相信在現(xiàn)場(chǎng)也有提供試玩。下面先來(lái)一段宣傳視頻過(guò)過(guò)癮吧!

該游戲在日本App Store一經(jīng)發(fā)布就獲得了免費(fèi)榜榜首的成績(jī)。在多位知名日本畫(huà)師的筆下,1000多位三國(guó)名將都將以你意想不到的設(shè)定出場(chǎng),這使游戲的畫(huà)面表現(xiàn)與其他三國(guó)題材產(chǎn)品相比更加特色鮮明、精致細(xì)膩。

游戲中提供了多種玩法,不僅有傳統(tǒng)卡牌游戲的闖關(guān)、抽卡、養(yǎng)成等基本玩法,還追加了一騎當(dāng)千的“類(lèi)塔防式”布陣、手動(dòng)釋放必殺技等創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式。此外,令人振奮的GVG亂舞戰(zhàn)更是帶來(lái)更多多人互動(dòng)體驗(yàn)。每次亂舞戰(zhàn),都會(huì)有豐厚的獎(jiǎng)品送出,在游戲中和好友組成公會(huì),用自己心愛(ài)的武將去爭(zhēng)奪天下吧!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:60.0

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t12-t11:4.0

t13-t12:2.0

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