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赤壁爭霸

赤壁爭霸

三國硝煙紛飛,赤壁爭霸火爆開測!
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赤壁爭霸游戲介紹

赤壁爭霸簡介

年度戰(zhàn)爭策略手游巨作《赤壁爭霸(Chibi Craft)》火爆開測,獨特的三國劇情,精美細(xì)致的游戲畫面,帶領(lǐng)你重回三國時期,感受戰(zhàn)場硝煙的刺激和快感,還能跟隨眾名將一起重回到著名的戰(zhàn)役,讓你戰(zhàn)個痛快。精美畫面,刺激、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗情景。驚心動魄的PVE劇情關(guān)卡,帶來嶄新的游戲體驗!如果你忍受不了同類型游戲的蝸牛般的速度,快來加入赤壁爭霸吧!
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

《赤壁爭霸》2015年6月停服公告

親愛的各位玩家:

《赤壁爭霸》自開測首日受到了廣的支持,每次的測試都牽動著我們的熱情,每一個問題的解決,每一次版本的更新,都讓我們無比的熱誠,伴隨著游戲一起成長的我們和您一樣對該游戲有著一種無法舍棄的感情;由于各種原因,我們不得不做出一個艱難的決定:《赤壁爭霸》所有服務(wù)器將于2015年6月終止運營,關(guān)閉所有服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無法登錄游戲。

再次感謝所有玩家對《赤壁爭霸》的喜愛,由于停止運營所帶來的不便,我們深感抱歉,敬請諒解。

《赤壁爭霸》運營團隊

2015年3月17日

《赤壁爭霸》基本陣型解析

每個不同的陣法都是有相應(yīng)的應(yīng)對方法和配搭的,陣型的設(shè)計要針對“大多數(shù)”入侵者。一個陣型能防住同等級,就已經(jīng)合格了,如果能讓無法被針對不能輕易推平,則是一個好陣了。
小編這里就推薦以下兩個陣型并且做出分析,如下圖的陣型是一個典型的九宮陣,防御設(shè)施的射程影響著它們在陣中的內(nèi)外順序,長射程覆蓋短射程,換句話說就是長射程防御要靠近陣的內(nèi)部,短射程更靠近陣的外部。每個攻擊建筑都被包圍。防御效果最大化

第二個陣型就是一個經(jīng)典的缺口陣,左右留出缺口給予道路進攻,重要設(shè)施被保護利用了最少的城防建筑做出了最大的防御獻。

陣型千變?nèi)f化,主要核心就是保護重要的建筑,使用最少的城防做出最大的攻擊,一個陣型的產(chǎn)生要遵循一定順序,布陣之前,腦子要有一個雛形,大體確定陣型的形狀,一般來說,一個常規(guī)陣型設(shè)計的第一步是核心部分。切不要走一步算一步,準(zhǔn)備萬全,運籌帷幄之中 決策千里之外,方可百戰(zhàn)百勝

01月09日10:00安卓新服火爆開啟

親愛的赤壁爭霸玩家朋友:

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01月09日10:00安卓新服(赤壁七區(qū))將火爆開啟!

赤壁爭霸

01月05日08:50安卓新服火爆開啟

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赤壁爭霸

赤壁爭霸游戲截圖

赤壁爭霸截圖
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赤壁爭霸截圖2
赤壁爭霸截圖3
赤壁爭霸截圖4

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《赤壁爭霸》戰(zhàn)將諸葛亮深度剖析

熟讀古典名著《三國演義》的朋友們都知道,在三國時期,有著“臥龍”之稱的諸葛亮是一位上通天文、下知地理的幕后軍師,羽扇綸巾,談笑間,檣櫓灰飛煙滅,而不是一位在前面沖鋒陷陣的武將。但是,在《赤壁爭霸》當(dāng)中,諸葛亮卻是化身成為了一名強力的戰(zhàn)將,不再隱身幕后,而是上陣殺敵,勇猛無比。雖然諸葛亮是玩家們初次進入游戲的時候系統(tǒng)贈送的戰(zhàn)將,但是一旦成長起來同樣強力無比。

華佗附身,救死扶傷。在《赤壁爭霸》之中,戰(zhàn)將諸葛亮作為一位沖鋒陷陣的戰(zhàn)士,不再是那位上通天文下知地理的幕后軍師。諸葛亮擁有著強力的回血技能——圣療,對身邊所有友軍造成每秒恢復(fù)普攻一定百分比的生命值,持續(xù)5秒。隨著技能等級的提升,恢復(fù)的生命值百分比越高。在戰(zhàn)斗當(dāng)中,打不死也是一種資本,因此在陣容當(dāng)中如果有了諸葛亮,就可以實施持續(xù)作戰(zhàn)的策略,磨死敵手。

在《赤壁爭霸》當(dāng)中,除了圣療這個回血技能之外,戰(zhàn)將諸葛亮還有著天賦——藤甲,可以提升自身生命值一定的百分比。在團隊作戰(zhàn)當(dāng)中,能夠給隊伍成員加血的“奶媽”都是應(yīng)該重點保護的對象。因此,諸葛亮作為一個能夠給友軍恢復(fù)血量的戰(zhàn)將,能夠在戰(zhàn)場上站得住也非常重要,藤甲這個天賦讓諸葛亮有了更厚的血量,可以在戰(zhàn)場上站得更久。

天命,可以看作《赤壁爭霸》當(dāng)中戰(zhàn)將的一個重要組合技能。而在諸葛亮的天明之中,如果5星諸葛亮以及黃月英同時上陣,將可以獲得生命值提升5%和傷害提升5%的加成;10星的諸葛亮以及黃月英同時上陣,可以獲得生命值、傷害以及怒氣5%的提升;而如果是15星的諸葛亮以及黃月英同時上陣,則可以獲得高達10%的生命值、傷害以及怒氣的提升。有了黃月英在身旁協(xié)同作戰(zhàn),諸葛亮也是更顯神勇,所以玩家們應(yīng)該盡早將戰(zhàn)將黃月英招致麾下,才能讓戰(zhàn)將諸葛亮發(fā)揮出更加強大的實力。

《赤壁爭霸》如何有效抵御外敵入侵

常在江湖走,哪能不挨刀,出來混總是要還的。戰(zhàn)火紛飛的年代,四分五裂的領(lǐng)地政權(quán),各個城池之間相互侵犯,相互攻守的戰(zhàn)斗時有發(fā)生。在《赤壁爭霸》當(dāng)中,玩家們作為一位胸懷大志的城池之主,平時在布陣天下,謀劃侵占其它的城池領(lǐng)地的同時,也要注意發(fā)展自身城池的軍事防御力量。畢竟,在這里,并沒有河水不犯井水的約定。玩家們能夠做的,就是全面加固自己的城池的防御建筑。

在《赤壁爭霸》當(dāng)中,每一位玩家的城池每隔一段時間,就會受到外敵入侵的警報。當(dāng)然,玩家們可以等待自己做好充分的防御準(zhǔn)備工作,然后再開始應(yīng)對外敵的入侵。也許前面來犯的敵人并不是特別強大,玩家們可以輕松抵御。但是敵人永遠(yuǎn)不會停止入侵,而且越到后面,來犯的敵人就會變得越來越強大。從普通士兵到強力戰(zhàn)將,如果己方的戰(zhàn)將沒有足夠的實力,而且防御建筑也不夠堅固,那么最終的結(jié)果只能是戰(zhàn)敗城破。

在《赤壁爭霸》當(dāng)中,只有駐守在城池當(dāng)中的戰(zhàn)將才會在外敵入侵的時候出動,抵御敵人。因此,提升自己的戰(zhàn)將的實力就變得非常重要了。玩家們可以通過挑戰(zhàn)或者掃蕩關(guān)卡來收集戰(zhàn)將武魂,戰(zhàn)將武魂可以對相應(yīng)的戰(zhàn)將進行升星,從而讓自己的戰(zhàn)將變得更加強大。當(dāng)然,除了提升戰(zhàn)將的戰(zhàn)力之外,玩家們還可以通過升級或者建造更多的防御建筑,比如城墻、火銃等等,也可以有效地抵御外敵的入侵。

在《赤壁爭霸》當(dāng)中,成功抵御入侵的敵人,不僅可以獲得大量的銀幣以及對應(yīng)的來犯戰(zhàn)將的戰(zhàn)將武魂等獎勵,也是玩家們的實力和勇氣的證明。在面對來犯的敵人的時候,因為實力不足而暫時隱忍是一種智慧。但是如果一直忍讓,那就是懦夫的行為了。勇敢地奮起抵抗來犯的敵人,成功了可以獲得豐厚的獎勵,失敗了則可以認(rèn)清自身的實力,讓來犯的敵人知道,犯我城池者,雖遠(yuǎn)必誅!

《赤壁爭霸》空中地面全面設(shè)防攻略

亂世之中,沒有任何一處地方能夠遠(yuǎn)離戰(zhàn)火,保全己身。對于每一座城池來說,即使不愿意主動發(fā)起戰(zhàn)爭、侵占其他的城池,也要發(fā)展自己的軍事力量,并且高筑城墻、建設(shè)防御建筑,以防其他的城池來犯。在手游《赤壁爭霸》當(dāng)中,玩家們在大力發(fā)展自己的城池的各種資源和軍師力量的同時,也要注意在自己的城池之內(nèi)建設(shè)防御建筑,才不至于在面對敵襲的時候毫無抵抗之力。

在手游《赤壁爭霸》當(dāng)中,地面部隊是在城池和領(lǐng)地戰(zhàn)爭當(dāng)中的主要力量,因此建造對地的防御軍事就變得非常重要了。對應(yīng)的防御建筑包括:火銃,對準(zhǔn)地面單個目標(biāo)發(fā)射,升級后火力更猛;箭塔,遠(yuǎn)程射手,可以全方位攻擊,升級后箭雨更密集;投石塔,地面再多人也不用怕,一個石頭扔出去,放倒一片,升級后砸得更疼;乾坤塔,群攻建筑,可以將敵軍電個里焦外嫩,升級后法力更大。

在手游《赤壁爭霸》當(dāng)中,城墻可以說是防御的好幫手,能夠阻擋敵軍的前進腳步,升級后更加堅固。此外,玩家們還可以設(shè)下一些可以取得奇效的防御建筑:炮竹,雖然是一個小小一個炮竹,卻蘊含著強大的爆炸威力,一腳踩下去,瞬間被炸飛;陷阱,讓敵人踩進去就萬劫不復(fù)的深淵;火藥桶,則是升級改良之后的炮竹,更加威力無窮。

對空設(shè)防,抵御空襲??罩械囊u擊,往往會讓對地防御建筑束手無策。但是在手游《赤壁爭霸》當(dāng)中,玩家們卻可以打造對付空中單位的強力防御建筑:煙火塔,可不是用來玩的煙火,而是對付空中敵軍的利器;孔明燈,絢麗的外表包含著一顆熾熱的心,能夠毀滅空中敵人;火神柱,若隱若現(xiàn)的外形,空中或地面出現(xiàn)敵人后,便會現(xiàn)身電擊,升級后電壓更強;諸葛連弩,終極武器,無間隔連發(fā)攻擊,能夠調(diào)整對空對地攻擊,沒子彈時需要填充,升級后射得更疼。

《赤壁爭霸》之兵種詳解

在兵家著作《孫子·謀攻篇》當(dāng)中有提到,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。在戰(zhàn)爭當(dāng)中,了解敵人的實力非常重要,但是更重要的是首先了解自身的實力。在6637手游《赤壁爭霸》當(dāng)中,防御建筑和堅固的城墻是城池抵御外敵入侵的重要依靠,而將軍士兵則是侵占領(lǐng)地、進攻其它城池的重要力量。而軍隊當(dāng)中擁有著不同的兵種,這些兵種各有所長,養(yǎng)兵千日用兵一時,玩家們在戰(zhàn)爭當(dāng)中合理調(diào)用這些兵種才能百戰(zhàn)百勝!

能抗能防、皮糙肉厚、搶錢搶糧......在6637手游《赤壁爭霸》當(dāng)中,存在著十大兵種,可謂燒殺搶掠,各有所長:刀盾兵,無優(yōu)先攻擊,對地單位,能抗能防,可以用作沖在最前面當(dāng)炮灰;弩兵,無優(yōu)先攻擊,對地對空單位,擅長背后放冷箭,百發(fā)百中;女蠻兵,優(yōu)先攻擊資源,對地單位,搶錢搶糧,無惡不作;肥肥,優(yōu)先攻擊防御建筑,對地單位,兇狠殘暴;炸彈兵,優(yōu)先攻擊城墻,對地單位,玉石俱焚,在所不惜!

飛鷹,優(yōu)先攻擊防御建筑,對地單位,翱翔天空,自由轟炸;道士,無優(yōu)先攻擊,對地對空單位,精通高強的道術(shù);華佗,無優(yōu)先攻擊,對地單位,醫(yī)者父母心,擅長治療地面所有部隊;神仙,無優(yōu)先攻擊,對地對空單位,可謂神兵天將,威力無比;鐵騎,無優(yōu)先攻擊,對地單位,刀槍不入,所向披靡,秒殺一切!

了解各大兵種的優(yōu)劣之后,玩家們就可以依據(jù)各城池領(lǐng)地的建筑特點,進行調(diào)兵遣將,大肆入侵了!不過,在6637手游《赤壁爭霸》當(dāng)中,玩家們要想訓(xùn)練軍隊,必須先得建造兵營建筑,并且通過不斷升級,來容納更多的軍隊數(shù)量。此外,強大的兵種需要通過完成相應(yīng)的領(lǐng)地侵占任務(wù)或者通過花費一定的元寶才能解鎖。而對于已經(jīng)解鎖的兵種,玩家們可以通過建造學(xué)院建筑,來提升兵種的能力。

《赤壁爭霸》一統(tǒng)天下成就帝國夢想

在每一位熱血男兒的心中,都藏有一個穿越回到那些戰(zhàn)火紛亂的歷史時期當(dāng)中,親自披甲上陣沙場,帶領(lǐng)自己的軍隊沖鋒陷陣,一統(tǒng)亂世,打造屬于自己的偉大帝國的夢想。而在6637手游《赤壁爭霸》當(dāng)中,通過親手打造屬于自己的城池,調(diào)兵遣將,攻城掠地,不斷地拓展自己的疆域,打造最強的帝國,實現(xiàn)一統(tǒng)天下的夢想!

銀礦農(nóng)田、城墻防御......在《赤壁爭霸》之中,親手打造一座自己心目當(dāng)中的理想城池。只不過,要想讓自己的城池發(fā)展成為壯大宏偉的王者城池可不是那么簡單的。生產(chǎn)銀幣、糧食等日常資源的建筑,還是抵御外敵入侵的軍事建筑,都要經(jīng)過一番精心考慮和布置,才能讓自己的城池能夠獲得發(fā)展所需的充足日常資源,同時還要堅固到足以抵御任何外敵的入侵。

攻城掠地,拓展疆域!在《赤壁爭霸》當(dāng)中,在自己的城池之外,擁有這更加廣闊的領(lǐng)地,或是無人占領(lǐng)的資源領(lǐng)地,或是他人所打造的城池。如果想要拓展自己的城池疆域,僅僅是閉門造城還不足夠,侵占那些無主的資源領(lǐng)地,或者對其他人所打造的城池發(fā)起進攻,才能更快地拓展自己的城池。而且,在與其他城池的交戰(zhàn)當(dāng)中,也可以讓自己保持一種憂患意識,不至于在安逸之中讓自己辛苦打造的城池走向滅亡。

調(diào)兵遣將,用兵之道,一切皆在掌握之中。在《赤壁爭霸》當(dāng)中,不僅存在著眾多的強大武將,同時還有著多種不同類型的兵種,或擅長于摧毀防御建筑,或擅長于拆毀資源建筑......每一個兵種都有著其獨特的優(yōu)勢。在平時的訓(xùn)練當(dāng)中,就要注意不同兵種的培養(yǎng),而在攻城掠地之時,更要注重出戰(zhàn)兵種的搭配,兵海戰(zhàn)術(shù)并不是最有效率的攻城策略。是否為一個出色的用兵軍師,盡在攻城掠地之時體現(xiàn)!

《赤壁爭霸》之PVE關(guān)卡解鎖篇

有很多人可能會忽略了PVE,覺得沒什么必要,PVP才是王道。如果你有這個想法就大錯特錯了,在《赤壁爭霸》中,PVE不僅是每天都要打的,顯而易見,PVE關(guān)系著你解鎖兵種的渠道,一開始游戲默認(rèn)只有刀盾兵,但是之后的兵種都是要通過PVE來解鎖。

我來給大家說說在《赤壁爭霸》中PVE關(guān)卡的要領(lǐng):

首先第一,不用說就是先把弩兵解鎖了。PVE的獎勵有資源和元寶,不喜歡PVP的朋友,可以選擇PVE。對于PVE來說,1-30關(guān)左右,難度不是太難,搭配兵種來說比較容易,解鎖弩兵后,前10關(guān)可用刀盾兵+弩兵推過。但是要特別注意一點,PVE是有劇情聯(lián)系,每一關(guān)里,都有一個小劇情,而進入關(guān)卡內(nèi),你會發(fā)現(xiàn)有敵方和己方的NPC,特別提醒新手,在NPC頭上血條中,你會發(fā)現(xiàn),敵方有個骷髏頭標(biāo)記,而己方的NPC會有一個盾牌的標(biāo)記,這是提示核心目標(biāo),通過關(guān)卡信息紅色字提醒,關(guān)卡內(nèi)會出現(xiàn)你需要保護或者攻打的目標(biāo),若己方要保護的核心目標(biāo)死亡,那就是戰(zhàn)斗失敗了。有很多人會忽略了這一點。如果你不看標(biāo)記,也可以通過開頭的對話區(qū)分,這一點必須謹(jǐn)記,不然你就白打了。

其次在PVE里面,除了普通的關(guān)卡之后,還有一個特殊關(guān)卡,那就是之前說的,解鎖兵種和仙術(shù)。在特殊關(guān)卡內(nèi),難度是較難的,你可能需要兵種之間的搭配才能挑戰(zhàn)成功。特殊關(guān)卡內(nèi),只要敵方的核心目標(biāo)死亡或者評價得到一顆星,那將判定為戰(zhàn)斗勝利。

若你在打PVE的過程中,只搶了一半的獎勵,沒關(guān)系,再打,你就能把剩下的都搶回來。但如果你所有獎勵都搶完了,再次挑戰(zhàn)那個關(guān)卡就不能獲得獎勵了。

另外,在開始打關(guān)卡之前,要先觀摩一下關(guān)卡的陣型,PVE和PVP不同,它沒有時間限制,你可以先慢慢研究,而且關(guān)卡的NPC是不會開始攻擊的。但是你若開始派兵了,那么就代表進入游戲,NPC就會開始發(fā)起攻擊了。

總的來說,在《赤壁爭霸》游戲的前期,要盡量多解鎖兵種,PVE最主要的技巧就是,靈活運用己方NPC,他的攻擊力可是比普通兵種的厲害,你就不用怕少兵打不過,但也要注意別讓他被人打死。

《赤壁爭霸》之?dāng)[陣心得(上篇)

現(xiàn)在和大家分享一些關(guān)于在《赤壁爭霸》的擺陣心得和好的陣型,大家可以借鑒下,有助于你更好的發(fā)展。

我們都知道同樣周長的圖形里,圓形面積最大,方形其次,目前多數(shù)陣型在圓形和方形之間。如果你把陣型分成幾個部分,或者組成長條形、三角形,那么必須存在很大的弊端,蝙蝠型和心形的陣型,外形黨的最愛,但防御效果是不能和常規(guī)的相比的。從陣中心到最外層,存在著內(nèi)外的順序關(guān)系。

外軟內(nèi)硬是重要思想,是指內(nèi)部緊湊,墻等級高,行進阻力大,而外圍相對分散,分享同一區(qū)間的建筑較多,甚至故意設(shè)置大范圍引導(dǎo),減少敵人行進阻力。外軟內(nèi)硬的好處是,使敵人切向移動,拖延時間消耗敵人,使先頭部隊和輸出部隊脫節(jié),讓華佗卷進陣?yán)锉环揽战ㄖ麥纭?/p>

在《赤壁爭霸》中設(shè)計陣型的時候,核心結(jié)構(gòu)是一門學(xué)問,核心定了,陣的層數(shù)、區(qū)間數(shù)其實也就大體確定了,無非是形狀不同,有無引導(dǎo)層的區(qū)別。

對稱的意義不只在于美觀,更在于火力均勻,沒有明顯漏洞,讓敵人不好下手,如果某一處與另一處不對稱,則兩者必然至少有一者存在相對的弱點。

宮殿18最適合中心對稱,這點不難想明白,因為主要建筑的數(shù)量都以4計數(shù),如果能同時做到軸對稱和中心對稱,則可以稱得上“完美對稱”。宮殿7比較適合軸對稱,中心對稱也可,但難免造成火力不均。宮殿16存在對稱方面比較糾結(jié),因為主要防御和倉庫都是以3計數(shù)的,如果使用中心對稱陣型,則必然有射程覆蓋的不公平。如果軸對稱,則這些以3計數(shù)的防御設(shè)施會擠在一條線上造成陣型縱向過長,脫離圓形。只有適當(dāng)放棄對稱性才能比較好的處理這些防御設(shè)施之間的關(guān)系。

軸對稱有時候會難以避免的出現(xiàn)十字墻,即有4個連接點的墻,如果這面墻被破壞,則會打通3個新區(qū)間。十字墻在設(shè)計陣型的時候要盡量避免,但只要數(shù)量不多,就影響不大。為了射程和合理覆蓋,甚至僅僅為了對稱美觀,少量的十字墻并無大礙。

內(nèi)外順序是重點,不同的防御塔有不同的特點,其中射程是防御塔的重要參數(shù),其重要性不低于DPS。舉個簡單的例子,箭塔和火銃射程僅差1,但在保護外圍建筑的時候,前者的能力明顯比后者強,很多時候弩兵在最大射程偷用火銃保護的建筑,但換成箭塔就偷不到。盡管火銃有射速和血量優(yōu)勢,但綜合來看和箭塔相比還是稍弱些。

《赤壁爭霸》之?dāng)[陣心得(中篇)

在《赤壁爭霸》游戲中,防御設(shè)施的射程影響著建筑在陣中的內(nèi)外順序,一個最基本的原則是射程覆蓋,長射程覆蓋短射程,換句話說就是長射程防御要靠近陣的內(nèi)部,短射程更靠近陣的外部。這是火力最優(yōu)的做法,同時也避免了射程浪費。

不僅防御塔之間有內(nèi)外順序,防御塔和倉庫之間具有更加重要的位置關(guān)系,尤其是群攻建筑,乾坤塔、投石塔這兩者和倉庫的擺放是一個陣型關(guān)鍵中的關(guān)鍵,直接影響戰(zhàn)斗中后期敵人能拿多少資源。毫不夸張的說,一個陣是好陣還是爛陣,從這三者的擺放就可見一斑。

在一場戰(zhàn)斗中,極有可能出現(xiàn)的情況就是,攻方的肉盾和守方的外層點防互相消耗,雙方消耗之后,戰(zhàn)場上還剩下攻方的DPS部隊,刀盾兵、女蠻兵和弩兵,守方還剩下投石塔、乾坤塔、倉庫。如果說之前是力量的抗衡,那么現(xiàn)在就是收割的時刻。但到死誰收割,誰被收割,這就取決于守方投石塔、乾坤塔和倉庫的關(guān)系。

再說下城墻的作用吧,有人說阻擋和引導(dǎo),其實城墻本身只有阻擋的作用,至于引導(dǎo),則是阻擋作用的另一體現(xiàn)。游戲中并不存在真正的“道路”,而是通過城墻的阻擋作用形成通道,一個建筑被墻圍住,旁邊另一個沒有被圍住,那么自然敵人會攻擊沒有被圍住的,如果這樣的“誘餌”一直存在,那么在這個過程中敵人發(fā)生位移而遠(yuǎn)離被圍住的建筑。所謂引導(dǎo),無非是通過墻的阻擋作用降低敵人進攻的優(yōu)先級,達到“更加”保護被圍住的建筑作用。

其實“引導(dǎo)”是一種妥協(xié)的結(jié)果。因為假設(shè)玩家可以建造無限的墻,那么最佳防御效果必然是把每個建筑物都“單獨”圍起來,甚至把地圖上所有空格都填上墻,讓敵人進攻的時候需要打破路線上所有的墻才能拆掉每一個建筑。而現(xiàn)實是墻的數(shù)量有限,如果想全包圍,那就成了口字陣、回字陣,反而失去了墻的作用,所以玩家不得不放棄一部分建筑,只保護另一部分重要建筑,并且(因為墻依然不夠用)讓這些建筑中的一些分享同一個區(qū)間,甚至有時候犧牲掉一部分重要建筑作為誘餌和肉盾。

《赤壁亂舞》亂世爭霸血戰(zhàn)ChinaJoy2014!

三國時代,戰(zhàn)火燎原,眾名將群雄逐鹿,力爭統(tǒng)一天下成為時代的霸主。

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九游報道,《赤壁亂舞》是一款由日本知名開發(fā)商Square Enix精心打造,騰訊游戲獨家代理的三國題材卡牌手游。該游戲已確定出展本屆ChinaJoy2014盛會,相信在現(xiàn)場也有提供試玩。下面先來一段宣傳視頻過過癮吧!

該游戲在日本App Store一經(jīng)發(fā)布就獲得了免費榜榜首的成績。在多位知名日本畫師的筆下,1000多位三國名將都將以你意想不到的設(shè)定出場,這使游戲的畫面表現(xiàn)與其他三國題材產(chǎn)品相比更加特色鮮明、精致細(xì)膩。

游戲中提供了多種玩法,不僅有傳統(tǒng)卡牌游戲的闖關(guān)、抽卡、養(yǎng)成等基本玩法,還追加了一騎當(dāng)千的“類塔防式”布陣、手動釋放必殺技等創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式。此外,令人振奮的GVG亂舞戰(zhàn)更是帶來更多多人互動體驗。每次亂舞戰(zhàn),都會有豐厚的獎品送出,在游戲中和好友組成公會,用自己心愛的武將去爭奪天下吧!

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