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圣劍契約HD

圣劍契約HD

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圣劍契約HD游戲介紹

圣劍契約HD簡(jiǎn)介

圣劍契約HD百度版是一款魔幻題材的策略卡牌手游,以各樣副本為主展開(kāi)劇情冒險(xiǎn),策略搭配陣容進(jìn)行火熱征途,各樣卡牌角色自由收集育成,強(qiáng)力的技能指尖施放體驗(yàn)碎屏特效,來(lái)戰(zhàn)個(gè)痛快吧~ 圣劍契約HD百度版特色: 1、玩轉(zhuǎn)火爆卡牌搭配征途; 2、熱血副本激情指尖對(duì)抗; 3、收集神裝育成非凡實(shí)力。 圣劍契約更新日志: 版本:v1.6.0  日期:2017-4-26 1、首充檔位多倍重置; 2、開(kāi)放跨服天梯(公平競(jìng)技); 3、新增新英雄-飛雁女; 4、開(kāi)放紅色裝備、神器轉(zhuǎn)換功能; 5、新增公會(huì)副本到20章; 6、開(kāi)放勇者之塔350層; 7、新增神器一鍵強(qiáng)化功能; 8、新增紅裝三檔附魔等級(jí)。 版本:v1.5.0  日期:2017-3-25 1、首充檔位多倍重置; 2、開(kāi)放跨服競(jìng)技場(chǎng); 2、開(kāi)放跨服商店; 3、開(kāi)放紅裝進(jìn)化; 4、開(kāi)放新英雄――圣女貞德; 5、增加了死亡之鐮上場(chǎng),對(duì)英雄死亡回復(fù)怒氣效果的克制; 6、優(yōu)化了災(zāi)禍巫妖和化學(xué)污染者的技能,增加克制吸血效果; 7、優(yōu)化了熔巖君主大招所需怒氣消耗,由原先的800優(yōu)化為700,強(qiáng)化其生命值屬性; 8、優(yōu)化商店的道具產(chǎn)出; 9、優(yōu)化了開(kāi)場(chǎng)人馬套盾動(dòng)作,優(yōu)化站位; 10、優(yōu)化了怪物木乃伊的技能頻率問(wèn)題。 版本:v1.4.0  日期:2017-2-22 1、大幅提高簽到獎(jiǎng)勵(lì); 2、增加新英雄-千兵之忍; 3、開(kāi)放等級(jí)上限100級(jí)及其相關(guān)內(nèi)容; 4、新增好友列表切磋功能; 5、優(yōu)化爬塔每5層掉落的碎片寶箱,改為掉落頂級(jí)精煉石 6、開(kāi)放神器進(jìn)化功能,可從橙色神器進(jìn)階到紅色神器,精煉后擁有特殊效果; 7、皇城守衛(wèi)戰(zhàn)、BOSS懸賞、英雄試煉增加四檔難度; 8、新增一批圣劍任務(wù)和成就任務(wù); 9、開(kāi)放八級(jí)寶石; 10、增加了勇者之塔層數(shù)上限。 版本:v1.1.7  日期:2016-12-22 1、優(yōu)化了巔峰之戰(zhàn)獲取獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間; 2、霹靂槍神第三個(gè)技能新增眩暈效果; 3、金屬馬克芯第二個(gè)技能增加魔法護(hù)盾; 4、通靈師第二個(gè)大招增加閃避屬性; 5、杰瑞王子第三個(gè)、第四個(gè)技能優(yōu)化; 6、修改了暴走木乃伊第三個(gè)技能回復(fù)生命改為中毒; 7、修改了兔女阻擊手第二個(gè)技能加暴擊的改為加物理攻擊; 8、遠(yuǎn)古機(jī)甲技能優(yōu)化; 9、熔巖君主技能攻擊范圍優(yōu)化; 10、公會(huì)預(yù)備戰(zhàn)人數(shù)和難度優(yōu)化; 11、增加了月卡、至尊卡每日獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)更加豐富。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多> Tags: 圣劍契約HD百度版圣劍契約HD游戲
九游
版本:8.1.12.0 更新時(shí)間:2024-10-11 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

圣劍契約HD游戲截圖

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《圣劍契約》故事背景

MU王國(guó),傳說(shuō)中的王國(guó),擁有巨大的財(cái)富。成千上萬(wàn)的人民在這片和平的土地上幸福地生活著。王國(guó)因?yàn)楹推酱嬖诹撕芏嗄辍](méi)有任何戰(zhàn)爭(zhēng),人們逐漸忘卻了自我保護(hù),只知道和平、快樂(lè)地生活著。

終于,人們?nèi)鄙俜婪兑庾R(shí)引來(lái)了魔族的入侵。魔族控制了野外的動(dòng)物,使它們成為怪物,向MU王國(guó)發(fā)起進(jìn)攻。人民因?yàn)殚L(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有經(jīng)歷戰(zhàn)爭(zhēng),所以根本不是怪物的對(duì)手,只有退回城鎮(zhèn)。只有在這里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢進(jìn)入城鎮(zhèn)的。為了保衛(wèi)家園,全體人民團(tuán)結(jié)在了一起,人們開(kāi)始鍛煉自己。王國(guó)開(kāi)始訓(xùn)練自己的軍隊(duì),無(wú)數(shù)的勇士誕生了,英勇的反擊戰(zhàn)開(kāi)始了。

人們?yōu)榱吮Pl(wèi)自己的家園而團(tuán)結(jié)在了一起。強(qiáng)大的敵人節(jié)節(jié)深入。人們終于明白敵人是有備而來(lái)的,在人們幸福和平的生活的時(shí)候敵人早就已經(jīng)開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)了。雖然眼前的敵人十分強(qiáng)大,但是,只要大家團(tuán)結(jié)在一起,就有希望,就有奇跡,所有的人都堅(jiān)信這一點(diǎn)。 人們的團(tuán)結(jié)終于沒(méi)有使MU王國(guó)遭到毀滅,在最后的關(guān)頭堅(jiān)持了下來(lái),守住了幾座重要的城池,等待自己的勇士成長(zhǎng)起來(lái)之后再把入侵者開(kāi)出自己的家園。

圣劍契約好玩嗎 圣劍契約玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游圣劍契約即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編圣劍契約好玩嗎?圣劍契約值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、圣劍契約簡(jiǎn)要評(píng)析:

上線就送VIP3,裝備回收秒得金幣,釋放雙手輕松掛機(jī) 復(fù)古奇跡,重出江湖,《圣劍契約》經(jīng)典1:1原版復(fù)刻傳承! 【游戲特色】 --經(jīng)典傳承 游戲畫面 全面升級(jí)-- 傳承經(jīng)典玩法,延續(xù)熱血回憶;在保留游戲內(nèi)容同時(shí),我們采用了全新的虛幻引擎,畫質(zhì)全面革新,多維打造宏大的魔幻開(kāi)放世界,享受視覺(jué)盛宴。

2、圣劍契約圖片欣賞:

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通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)圣劍契約有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“圣劍契約”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《圣劍契約》情人節(jié)大放送

活動(dòng)時(shí)間:2017-02-13 10:22:00 至 2017-02-15 23:59:00

活動(dòng)內(nèi)容:

趟過(guò)愛(ài)情河,心中多婆娑。翻越愛(ài)情山座座,奔赴愛(ài)的暖窩。 一年一度的情人佳節(jié)再度來(lái)臨,你是還在為不敢表白而惴惴不安?還是在發(fā)愁怎樣的禮物能讓另一半心花怒放?今天,就讓《圣劍契約》來(lái)充當(dāng)你的愛(ài)神丘比特,將最暖心的祝福送到“TA”的身邊,將最貼心的禮物送到“TA”的手上,成全你們最浪漫的【情人節(jié)】!

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《圣劍契約》特色玩法

在《圣劍契約》中,作為玩家操控的最為主要的主角,是玩家陣容的真正核心所在。那么游戲中的英雄應(yīng)該怎么養(yǎng)成呢?特色玩法都有哪些呢?下邊就為大家詳細(xì)的介紹一下。

《圣劍契約》系統(tǒng)玩法篇

《圣劍契約》輸出排行榜

《圣劍契約》肉盾排行榜

《圣劍契約》輔助排行榜

《圣劍契約》頂級(jí)英雄詳解

《圣劍契約》頂級(jí)契約詳解

《圣劍契約》輸出排行榜

輸出第1位:

死亡之鐮

理由:

收割:這英雄就一個(gè)主動(dòng)傷害技能,但是就靠著這一個(gè)主動(dòng)技能就排進(jìn)輸出第一名,就知道他有多牛逼了,光看技能這傷害并不算高,但這英雄真正的牛逼之處,在于對(duì)力量的克制,對(duì)力量傷害增加50%,我們都知道,一般在競(jìng)技場(chǎng)里面5V5的時(shí)候,對(duì)面的肉盾是最討厭的,甚至可以說(shuō),誰(shuí)的肉盾先倒下,誰(shuí)就輸了,而這個(gè)英雄就是克制肉盾的,筆者在競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,層被一個(gè)玩家直接以這英雄秒殺了我的裂天者,連放大的機(jī)會(huì)都沒(méi)有,要知道我的裂天者是裝備最好的,一旦放大就等于兩條命,可惜,沒(méi)用,直接被秒殺,肉盾被秒殺,接下去發(fā)生的事情就是不堪入目了,崩盤啊,英雄死的稀里嘩啦的,哎。。。必須第一位

輸出第2-8位(爭(zhēng)議):

風(fēng)暴雷神/假面月魔/化學(xué)污染者/風(fēng)語(yǔ)者/雷行者/兔女狙擊手/暴走木乃伊

筆者跟幾個(gè)同事在玩的時(shí)候,各自的陣容都是自己想方設(shè)法搭配的,可謂是五花八門,可就是因?yàn)椴幌嗤谳敵鲞@一塊,幾個(gè)人意見(jiàn)出現(xiàn)了不一致,所以我們把有爭(zhēng)議的幾個(gè)列在一塊,供讀者自己參考,無(wú)爭(zhēng)議的放在后面

理由:

全體+單體傷害:這是我的選擇,個(gè)人認(rèn)為雷神是排名第2的輸出,原因在于他的一個(gè)范圍輸出和一個(gè)單體輸出,傷害都是很高的,全體打中后排,單體打前排,而且最關(guān)鍵一點(diǎn)是,這個(gè)英雄是不怕控制,也就是說(shuō)就算全場(chǎng)被控住了,他肯定還在輸出,而在PK的時(shí)候,很多情況下,玩家都會(huì)選擇控場(chǎng)的技能,這時(shí)候一個(gè)不怕控制的輸出就顯得很關(guān)鍵了,筆者認(rèn)為一個(gè)不被控制的輸出才是好輸出,被控住的那是死人

理由:

智力克星:這也是筆者選的一個(gè)最強(qiáng)的輸出英雄,筆者在偶然情況下,使用這個(gè)英雄,可是用完之后,完全出乎筆者的預(yù)料,筆者一直以為這個(gè)英雄是垃圾,結(jié)果被游戲中直接打臉了,“啪啪啪”的響,這英雄技能釋放頻率超高,別人放一下,他都放兩下了,而且,對(duì)智力造成50%的額外傷害,這意味著,這是個(gè)智力的克星啊,在實(shí)戰(zhàn)中,他的確打中后排的智力打的真是暴爽,同樣的裝備我給其他的英雄,達(dá)不成這樣的效果,筆者認(rèn)為完全可以排第3位

理由:

能控能輸出能分擔(dān)部分傷害:這是筆者A同事使用的一個(gè)英雄,筆者同事認(rèn)為,這個(gè)召喚炸彈人是精髓,筆者在看他PK的時(shí)候,的確使用大招的時(shí)機(jī)非常妙,在肉盾快要死亡的那一刻,如果玩家細(xì)心的話會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)很多英雄的技能是打不到后排的,但是一旦前排死亡后,那么技能是一定能打到后排的,我的這位同事就是這樣利用規(guī)則,在前排死亡的時(shí)候使用召喚出的炸彈人作為肉盾抗住,保護(hù)后排,而且對(duì)面一旦控場(chǎng)的話,炸彈人作用會(huì)被直接放大,我們都知道,炸彈人遇到敵方會(huì)自爆,在這之前他的血是很厚的,單要一個(gè)個(gè)殺死炸彈人,還是很費(fèi)事的,而且炸彈人的傷害也不錯(cuò),加上雷行者的控場(chǎng)技非??欤刂颇芰ο喈?dāng)不錯(cuò),最后就是攻速非???,估計(jì)是普攻最快的一個(gè)單位,唯一可惜的是自爆,在后排的時(shí)候,自爆有點(diǎn)雞肋,我的同事認(rèn)為,用得好,炸彈人的作用可不是一丁點(diǎn),尤其打副本的時(shí)候,非常好用,他認(rèn)為炸彈人應(yīng)該排2位

理由:

單挑之王:這也是筆者A同事認(rèn)為最強(qiáng)的輸出的英雄,上面的雷行者有點(diǎn)特殊,論輸出能力的確不強(qiáng),但A同事認(rèn)為,創(chuàng)造一個(gè)良好的輸出環(huán)境也是輸出能力的一部分,所以他堅(jiān)持把雷行者排第二位,至于暴力木乃伊,是他測(cè)試后的一個(gè)結(jié)果,為了說(shuō)服我們,也是拼了,創(chuàng)建了幾個(gè)號(hào),全是單英雄的PK陣容,就為了證明木乃伊是最強(qiáng)的單挑王,的確,在單挑的時(shí)候,木乃伊能回血,能加攻,能發(fā)毒鏢,每次把木乃伊打成殘血,一個(gè)大招直接回復(fù)成2/3的血量,而且普通攻擊傷害暴高,前面的努力全部白費(fèi),基本上沒(méi)人能單挑的過(guò)他,但筆者認(rèn)為,在PK的時(shí)候不可能是單挑的,尤其站在后排,加血是沒(méi)啥用的,前排保護(hù)的好,后排基本滿血,加血是浪費(fèi)攻擊時(shí)間,輸出比不上那些風(fēng)暴雷神之類的,完完全全的輸出,但同時(shí),筆者也贊同一種用法,當(dāng)你跟另外一個(gè)玩家陣容僵持的時(shí)候,尤其是打到雙方基本都剩一兩個(gè)單位的時(shí)候,不妨考慮下暴走木乃伊,單論到最后的單挑能力,無(wú)人能出其右,會(huì)給你帶來(lái)意想不到的轉(zhuǎn)折

理由:

這是筆者B同事使用的一個(gè)平民輸出英雄,他認(rèn)為這是最強(qiáng)的單體輸出之王,暴擊超高,技能也會(huì)暴擊哦,B同事認(rèn)為與其打3個(gè)單位100點(diǎn)傷害,還不如打一個(gè)單位300點(diǎn)傷害,早點(diǎn)弄死一個(gè),才有更大的幾率勝出,所以他認(rèn)為論輸出有效性,兔女狙擊手是最強(qiáng)的,而且人品好的話,每個(gè)技能都是暴擊,2倍的傷害,簡(jiǎn)直沒(méi)人性,對(duì)此筆者,測(cè)試了一下,的確效果不錯(cuò),排名前5少不了此人

理由:

殘血?dú)⑹郑哼@同樣是筆者B同事認(rèn)為最強(qiáng)輸出英雄,理由也是單體輸出能力,筆者的這位B同事,對(duì)單體輸出能力懷有強(qiáng)烈的偏執(zhí)意念,他認(rèn)為,人品好,大招直接秒兩個(gè),事實(shí)上他的確給我們演示過(guò)這種效果,對(duì)方是雙肉盾,雙中排法系加單后排物理系的陣容,我的這位同事,先是靠這范圍技能把對(duì)面的兩個(gè)中排打成殘血,然后靠著后排風(fēng)語(yǔ)者的大招直接射死兩個(gè)殘血(血越少越有幾率成為技能目標(biāo)),再加上那個(gè)破甲的范圍技,效果相當(dāng)不錯(cuò),弄死對(duì)面兩個(gè)之后,4(他死了個(gè)肉盾)打3還是比較輕松弄死對(duì)方的

理由:

毒傷+群體失明:這是B同事同樣認(rèn)為輸出不錯(cuò)的英雄,群體中毒不說(shuō),傷害不錯(cuò),CD也不長(zhǎng),單體傷害高且失明,在其他幾個(gè)英雄當(dāng)中屬于比較好用的

輸出第9位

糖果女巫

理由:

雙范圍技:兩個(gè)范圍技,而且傷害都不低,唯一的缺陷就是大招打到的單位比較少,只是自身周圍單位,一個(gè)后排能有幾個(gè)周圍敵方單位

輸出第10位

卡牌大師

理由:

同樣雙范圍技:兩個(gè)范圍技,傷害一般般,不算低也不算突出,效果好的是能降魔攻,對(duì)付法系陣容還不錯(cuò),關(guān)鍵是持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)啊

《圣劍契約》輔助排行榜

輔助第1位:

鬼面槍手

理由:

沉默是金:筆者有一段日子在競(jìng)技場(chǎng)被那幾個(gè)排名前幾的家伙,打的屁滾尿流,研究一看,對(duì)面全是法系陣容,尤其像狐貍啊,沙影啊之類的,幾個(gè)大招砸下來(lái),己方死掉一片,沒(méi)辦法,研究對(duì)應(yīng)的克制,鬼面槍手就出場(chǎng)了,一個(gè)大招,沉默一片,對(duì)面有怒氣放不出技能,這滋味颯爽的,尤其是對(duì)這些智力敏捷的英雄,沉默的時(shí)間還翻倍,不要太好用哦,唯一可惜的是普通攻擊慢了點(diǎn),只能做偽DPS了

輔助第2位:

自然精靈

理由:

先手優(yōu)勢(shì):打競(jìng)技場(chǎng)打得多的都知道,其實(shí)誰(shuí)先使用技能,很關(guān)鍵,對(duì)戰(zhàn)局的影響很大的,而誰(shuí)先使用技能,就看怒氣的回復(fù)速度以及怒氣的存量,很偶然的機(jī)會(huì),才發(fā)現(xiàn)這個(gè)家伙,一看描述,大吃一驚,簡(jiǎn)直就是在打法系的臉啊,法系克制必備,用起來(lái)也相當(dāng)不錯(cuò),一個(gè)大招砸下去,本來(lái)對(duì)面放技能的,結(jié)果沒(méi)怒氣了,只好等著再吃我一個(gè)大招。

輔助第3位:

魔環(huán)術(shù)士

理由:

副本能手:不知道大家玩過(guò)這個(gè)英雄沒(méi)有,光看技能描述,其實(shí)很一般,但實(shí)際上,在打副本的時(shí)候,非常好用,一個(gè)大招,全場(chǎng)護(hù)盾,一般的怪基本打不破,打破了,直接再來(lái)一個(gè)大招,又加滿護(hù)盾了,想要3星通關(guān),此英雄必備

輔助第4位

通靈師

理由:

回血+免控+控制:如果擔(dān)心對(duì)面的控場(chǎng)技太強(qiáng)大,那么通靈師就是必備的了,所有圣劍英雄當(dāng)中唯一一個(gè)可以使己方單位免疫控制的存在,而且回血能力也不錯(cuò),還有一個(gè)最牛逼的單控,可以使物攻最高的直接沉睡6秒,相當(dāng)強(qiáng)大

輔助第5位

寒冰魔女

理由:

場(chǎng)控+法系輸出:寒冰的法系輸出能力相當(dāng)不錯(cuò),而且全場(chǎng)冰凍相信大家都體驗(yàn)過(guò),相當(dāng)好用的一個(gè)技能,在所有輸出中,他的場(chǎng)控能力最強(qiáng),在所有場(chǎng)控當(dāng)中,他的輸出能力最強(qiáng),當(dāng)既想要控場(chǎng)能力,又不想犧牲輸出能力的話,寒冰是必選的了

輔助第6位

圣光先知

理由:

作為目前唯一一個(gè)瞬間全場(chǎng)加血的單位,圣光先知是相當(dāng)實(shí)用的,前期三小強(qiáng)中唯一可以使用到中后期的英雄,尤其第四個(gè)技能也是相當(dāng)強(qiáng)力,在黑暗掠奪戰(zhàn)中,圣光是必不可少的出場(chǎng)英雄之一。

輔助第7位:

災(zāi)禍巫妖

理由:

能控能輸出:災(zāi)禍巫妖的控場(chǎng)被官方強(qiáng)化過(guò)一次,最早玩的時(shí)候,兔子只能變一只,這次版本之后,直接變一群,能力上升的不止一星半點(diǎn),尤其他的大招,其實(shí)輸出是相當(dāng)不錯(cuò)的,傷害高,克敏捷,唯一可惜的是敏捷基本都是在后排,想要打到后排可不容易,這是他的缺陷,但同比總體來(lái)講,用起來(lái)還算不錯(cuò)

輔助第8位:

骸骨祭祀

理由:

強(qiáng)單控+強(qiáng)單輸出:這英雄單體輸出相當(dāng)不錯(cuò),他的大招筆者計(jì)算了下,眩暈有6秒之長(zhǎng),在所有控制技中數(shù)于頭號(hào)排名,第三個(gè)技能的傷害點(diǎn)燃輸出也相當(dāng)不錯(cuò),唯一可惜的是長(zhǎng)的真心丑,而且脆,經(jīng)不起幾下就掛,遇到對(duì)面第一平民肉盾—裂天者之類的可以考慮使用,直接暈到死,不給對(duì)面放大的機(jī)會(huì)

輔助第9位:

娜迦海妖

理由:

物理系克星:娜迦海妖兩個(gè)大控,真要被盯上,簡(jiǎn)直無(wú)腦從頭站到尾,根本無(wú)法輸出,控制時(shí)間也超長(zhǎng),大招直接全場(chǎng)睡眠5秒,結(jié)果小招也是睡眠5秒,加起來(lái)就是10秒,一場(chǎng)戰(zhàn)斗打下來(lái)也不過(guò)二十多秒,一半的時(shí)間在沉睡,這怎么玩,尤其技能對(duì)象優(yōu)先敏捷,簡(jiǎn)直就是沖著物理系去的,對(duì)面物理多,直接上娜迦,一睡千年。

輔助第10位:

惡魔之子

理由:

非人系光環(huán)之王:如果你看過(guò)惡魔之子的三個(gè)大光環(huán)的話,你就會(huì)知道,這玩意有多變態(tài),全是加攻擊防御的,三個(gè)光環(huán),疊在一塊,而且對(duì)全場(chǎng)全部有效,這逆天的,所以他的限制也是相當(dāng)?shù)拿黠@,就是針對(duì)非人系的陣容,對(duì)人類毫無(wú)作用,所以就看你的陣容了,如果都是非人系,惡魔之子少不了了,如果不是,那惡魔之子就是個(gè)雞肋,慎用哦。

《圣劍契約》頂級(jí)契約詳解

以下英雄排名不分先后(畢竟沒(méi)開(kāi)放,筆者只能從英雄的一些描述,技能效果分析)

正義之拳

牛逼之處:

瀕臨5秒不死:這大概是我見(jiàn)過(guò)最賤的特性了,玩過(guò)LOL的都知道,跟蠻王大招一樣,惡心又難惹之極

你想,好不容易把對(duì)面血量弄沒(méi),結(jié)果他就是不肯倒下,然后我方還在各種技能堆到他身上,完全不減血,整整浪費(fèi)5秒的輸出時(shí)間(這5秒內(nèi)他是不死的),這5秒的時(shí)間要是輸出在脆皮身上,早輪死放倒幾個(gè)英雄了

關(guān)鍵這英雄有這特性也就算了,你看他的幾個(gè)技能,除了最后一個(gè)都是被動(dòng)技能,還都是傷害,控制類的,也就是這5秒內(nèi),不死也就算了,還在不停的放招,簡(jiǎn)直是在嘲諷啊,不好對(duì)付

大地行者

牛逼之處:

本來(lái)筆者認(rèn)為這英雄能力一般般,不過(guò)就是能控(大招眩暈一片),能輸出(幾個(gè)技能傷害還不錯(cuò)),能抗傷害(第二個(gè)技能加護(hù)盾),結(jié)果同事讓我好好看看第三個(gè)技能,人家研發(fā)不是傻逼,弄個(gè)普通的英雄最為后續(xù)推出的主打

結(jié)果一研究還真發(fā)現(xiàn)了一些奧秘,回復(fù)自身大量怒氣,其實(shí)筆者跟同事早達(dá)成一個(gè)觀點(diǎn)就是,這游戲技能玩得好,沒(méi)有誰(shuí)推不倒

打PK最關(guān)鍵的還是技能的組合搭配,而大招是幾個(gè)技能當(dāng)中威力最大的,最有效果的,所以大招需要怒氣來(lái)釋放,通過(guò)怒氣控制大招

在整個(gè)游戲當(dāng)中,能回復(fù)自身怒氣的只有一個(gè),煉金巨像,但是他的怒氣回復(fù)條件相當(dāng)苛刻,要么自己死了(吐槽,都死了要你何用),要么用大招殺死人才能回復(fù)(關(guān)鍵一個(gè)肉盾大招能有多少傷害,我玩到現(xiàn)在還沒(méi)見(jiàn)過(guò)煉金能大招殺死人的)

而大地行者的這個(gè)怒氣回復(fù)是沒(méi)有條件的,只要放了技能就回復(fù),這意味著什么,大地行者只要放一次小招,等于馬上就可以再放一次大招(有怒氣了),買一送一,劃算的很

熔巖君主

牛逼之處:

熔巖君主,其實(shí)我們?cè)谛率株P(guān)期間,他作為boss存在過(guò)一次,所以我們多少有點(diǎn)印象,而且在最早的版本當(dāng)中,他開(kāi)放過(guò)一次(筆者認(rèn)為就是因?yàn)殚_(kāi)放過(guò)一次才會(huì)被封禁了,因?yàn)槟菚r(shí)他就牛逼的一塌糊涂)

熔巖君主,唯一的看點(diǎn)就是他的大招,需要消耗800點(diǎn)怒氣,可以說(shuō)是耗怒氣量最多的英雄,但是帶來(lái)的收益也是巨大的,他的大招直接對(duì)準(zhǔn)中后排所有單位,而且傷害超級(jí)高超級(jí)高

在最初的版本中(筆者也不大清楚他們后來(lái)調(diào)過(guò)沒(méi),畢竟被封禁了沒(méi)法測(cè)試),熔巖君主是搭配3肉盾+1輔助出現(xiàn)的,輸出就靠他,肉盾在前面抗,死撐撐到3格怒氣,然后就等著爽吧,一個(gè)大招,除非做專門的克制,否則,對(duì)面中后排全部死亡,只剩下血厚的殘血,最后對(duì)面沒(méi)了輸出,剩下就是慢慢輸出,一個(gè)個(gè)輪死就行

魔女

牛逼之處:

獵魔女的三個(gè)技能,各個(gè)都是針對(duì)智力法系去的,簡(jiǎn)直不給法系活路

首先說(shuō)她的特性,上場(chǎng)敵方法強(qiáng)就直接下降25%,首先法系的輸出等于下降了25%,這怎么玩,還沒(méi)開(kāi)打呢,就降低我25%的技能傷害,沒(méi)法混了

然后大招對(duì)智力加成30%,第二個(gè)小招眩暈對(duì)智力單位的時(shí)間翻倍,第三個(gè)小招又是直接降低魔法強(qiáng)度,這上了獵魔女,法系的就不要混了,被克制的死死的,完全沒(méi)有輸出的空間與能力啊

以上內(nèi)容因?yàn)橛⑿蹠何撮_(kāi)放,所以都處于臆測(cè)當(dāng)中,完全是根據(jù)技能描述與特性介紹分析的,僅供參考哦

《圣劍契約》新手引導(dǎo)

小編送福利啦,今日為各位大大送上《圣劍契約》新手攻略,各位大大可以先從攻略了解一下游戲的內(nèi)容,小編還會(huì)持續(xù)更新噠~~~

《圣劍契約》陣容攻略

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圣劍契約好玩嗎?圣劍契約游戲介紹

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《圣劍契約》是一款橫版休閑MOBA卡牌手游,用輕松簡(jiǎn)單的操作,實(shí)現(xiàn)推塔戰(zhàn)場(chǎng)、英雄走位,兵線配合,即時(shí)戰(zhàn)略等MOBA玩法。玩家可以收集并組建自己的英雄戰(zhàn)隊(duì),通過(guò)合理的排兵布陣和戰(zhàn)術(shù)策略摧毀敵軍魔塔,并殲滅對(duì)手。 將MOBA游戲最復(fù)雜的戰(zhàn)斗操作全部簡(jiǎn)化,節(jié)奏加快,讓玩家輕松上手,隨時(shí)隨地用手機(jī)體驗(yàn)DOTA、LOL的精華玩法??靵?lái)加入勇者冒險(xiǎn)為光明而戰(zhàn),感受休閑MOBA手游的魅力!

看了上邊的圣劍契約游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道圣劍契約怎么樣,好不好玩呢!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:94.0

t3-t2:80.0

t4-t3:44.0

t5-t4:4.0

t6-t5:10.0

t7-t6:1.0

t8-t7:272.0

t9-t8:27.0

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