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VIPL2小組賽落下帷幕,北美戰(zhàn)隊(duì)壓倒性勝利!
12月20日,《虛榮》第二屆國(guó)際高級(jí)聯(lián)賽三輪小組賽全部落下帷幕。自世界各地脫穎而出的十二支頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)過為期三周的熱血奮戰(zhàn),最終,北美兩支戰(zhàn)隊(duì)GankStars以及Aedent,和韓國(guó)本土戰(zhàn)隊(duì)Invincible Armada均以三勝零敗的驕人戰(zhàn)績(jī),從各自的小組中脫穎而出,確定晉級(jí)半決賽。而中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Hunter則以B組第二的成績(jī),獲得參加外卡賽的資格,爭(zhēng)奪最后的四強(qiáng)機(jī)會(huì)?;仡櫳现艿牧鶊?chǎng)比賽。可以說充滿著意料之外,情理之中。
【GankStars】 VS 【DMG】:從大優(yōu)勢(shì)到被翻盤,帽子戲法再度上演
中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DMG在VIPL2的賽場(chǎng)上可謂意外不斷。本場(chǎng)比賽,拋卻了出線壓力的DMG終于重整雄風(fēng),盡管面對(duì)的是本屆賽事的最強(qiáng)種子戰(zhàn)隊(duì)GankStars,DMG還是采用了貓女、魔狼和酒槍的陣容,前期在野區(qū)攻擊果斷,數(shù)度抓住機(jī)會(huì)擊殺敵方羅娜、女警等角色,四分鐘時(shí),己方林戈在線上遭遇敵方天使、女警埋伏,DMG回援卻相當(dāng)即時(shí),貓女反手撲殺女警,可謂打出了強(qiáng)隊(duì)風(fēng)采,在經(jīng)濟(jì)上也始終保持領(lǐng)先,力壓GankStars。但是在15分鐘左右,DMG未能成功拿下海怪,此后經(jīng)歷一波團(tuán)戰(zhàn),DMG不慎被女警一打二,遭遇了團(tuán)滅,最終與勝利失之交臂,DMG遺憾揮別VIPL的舞臺(tái)。
【Hunters】 VS 【Ardent】:被終結(jié)的連勝,Hunters進(jìn)入外卡賽
Hunters在本屆VIPL的賽場(chǎng)上首次失利,終結(jié)其連勝的正是北美強(qiáng)隊(duì)Ardent。本次比賽,Hunter祭出亞丹、盲豹、星女的陣容,并嘗試用盲豹進(jìn)行對(duì)線。而Ardent則采用了絲凱伊、魔狼以及羅娜的常規(guī)陣容。Ardent此番表現(xiàn)可謂中規(guī)中矩。比賽直到11分鐘,雙方有來有往,Hunters甚至借助亞丹大招掌握先機(jī),在混戰(zhàn)之中,拆掉了對(duì)手二塔。然而,在15分鐘的關(guān)鍵一波團(tuán)戰(zhàn)中,Hunters力戰(zhàn)不敵,遭到團(tuán)滅,Ardent借勢(shì)這輪海怪沖進(jìn)Hunters基地,再次團(tuán)滅Hunters后,打爆水晶,贏得了勝利。全場(chǎng)MVP,Ardent,絲凱伊。
【Invincible Armada】VS【UniversalCivils】:毫無懸念的勝利,日本隊(duì)實(shí)力差距明顯
韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)INV與日本戰(zhàn)隊(duì)UC的對(duì)決可謂毫無懸念。本次UC采用了前期優(yōu)勢(shì)陣容貓女、魔狼、絲凱伊。但是一開場(chǎng),就在野區(qū)遭到INV三人集火秒殺。隨后在中央金礦,UC的貓女和絲凱伊再度被INV團(tuán)滅。到第13分鐘,雙方在線上再度相遇,INV主動(dòng)出擊,UC絲凱伊沒能轟殺亞丹,而自己貓女卻被星樂斯大招擊殺。就此敗局初現(xiàn)。此后,UC數(shù)度在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)上勢(shì)力,最終,比賽進(jìn)行到19分鐘,INV再次打出一波團(tuán)滅沖進(jìn)基地,拿下了本次勝利。
【PHOBIA】 VS 【W(wǎng)ILD】:各有失誤的內(nèi)戰(zhàn),甘苦自飲的對(duì)決
兩支韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)終于在VIPL2的賽場(chǎng)上兵戎相見,但遺憾的是,A組出現(xiàn)名額已經(jīng)確定,GankStars以連勝晉級(jí)四強(qiáng),而PHOBIA和WILD尚有一線生機(jī),即此后舉行的外卡賽,勝利隊(duì)伍仍將有機(jī)會(huì)晉級(jí)四強(qiáng),因此兩隊(duì)此番對(duì)戰(zhàn),確實(shí)都頂著巨大的壓力。PHOBIA星女大招幾乎次次落空,而WILD的花妖也出現(xiàn)過走位失誤,導(dǎo)致被“包圓”集火擊殺。盡管這場(chǎng)對(duì)決暴露了雙方各自的缺憾,但最終WILD還是憑借了先期優(yōu)勢(shì),拿下了勝利。值得一提的是,這也是佩兔在本屆VIPL的首次登場(chǎng)。
【G2 Esports】VS【SK Gaming】:不留遺憾的歐洲戰(zhàn)隊(duì),綻放最后的華麗
相比與韓國(guó)兩支戰(zhàn)隊(duì)的內(nèi)戰(zhàn)糾葛,此番參加VIPL的兩支歐洲戰(zhàn)隊(duì),G2 Esports和SK Gaming卻是輕裝上陣,也許與Hunters和Ardent同為B組就已注定了他們此次賽事的無功而返。盡管出現(xiàn)無望,兩隊(duì)仍是打出了一場(chǎng)漂亮的比賽,SK Gaming作為歐洲老牌俱樂部,在本站中展現(xiàn)出了扎實(shí)的基本功,依靠在野區(qū)奪得的巨大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),以及己隊(duì)朱爾的良好發(fā)育和發(fā)揮,一波拿下海怪,奪得了本屆賽事的首個(gè)勝利,倒也不負(fù)此前SK Gaming高調(diào)宣布進(jìn)軍移動(dòng)電競(jìng)的決心。而G2 Esports一方面因?yàn)閷?duì)線魔女本身太脆,導(dǎo)致數(shù)次被抓,一方面己方羅娜發(fā)育太慢,即使在13分鐘、15分鐘左右兩次嘗試反擊,但最終依舊無力力挽狂瀾,只能遺憾告別本屆VIPL。
【W(wǎng)EV】 VS 【INFAMOUS】:不該后撤時(shí)撤退,INFAMOUS與勝利失之交臂
C組Invincible Armada已經(jīng)確定晉級(jí)四強(qiáng),因此本場(chǎng)比賽,韓國(guó)WEV與東南亞INFAMOUS也是為爭(zhēng)奪外卡賽的資格而戰(zhàn)。INFAMOUS采用了少見的盲豹對(duì)線,對(duì)上WEV酒槍,盡管盲豹數(shù)度嘗試和隊(duì)友女警偷抓酒槍,但酒槍走位相當(dāng)風(fēng)騷,盲豹無利可圖,反而導(dǎo)致己方打野的絲凱伊,搶了不少補(bǔ)兵。由此為后期的經(jīng)濟(jì)差距埋下了隱患。中期絲凱伊干脆接過對(duì)線職責(zé),這也是在本屆VIPL中,首次看到戰(zhàn)隊(duì)在對(duì)局中開始后,交換對(duì)線和打野的英雄。在十四分鐘,INFAMOUS在中央野區(qū)成功擊殺WEV天使和酒槍,打出了漂亮的一波團(tuán),但是在15分鐘時(shí),線上開團(tuán),絲凱伊大招放空,此后INFAMOUS敗勢(shì)初現(xiàn),尤其是16分鐘,INFAMOUS貿(mào)然搶奪海怪,導(dǎo)致被WEV抓住機(jī)會(huì),損兵折將,還賠掉了海怪。隨后,盡管INFAMOUS在迎擊海怪時(shí),再次打出了一波精彩團(tuán)滅。但可惜,在最后一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中,絲凱伊在關(guān)鍵時(shí)刻又一次后撤,導(dǎo)致INFAMOUS被團(tuán)滅,海怪再次落入WEV的手中,也使得INFAMOUS終結(jié)與勝利失之交臂。
基于小組賽的積分成績(jī),最終A組WILD,B組Hunters,以及C組WEV將進(jìn)入外卡賽環(huán)節(jié),勝出隊(duì)伍仍將有機(jī)會(huì)參與到半決賽的四強(qiáng)對(duì)決。對(duì)于中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)Hunters而言,他們將不得不再次面對(duì)兩支韓國(guó)強(qiáng)敵的前后夾擊。究竟能否逃出生天,抓住一線生機(jī),就要留待本年度的最后一日,12月31日的賽場(chǎng)上見分曉了!
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三葉劍123 來自于 九游APP 2018-06-23 05:29
不好好學(xué)習(xí)是玩不好游戲的,比如這款游戲連在九游上的簡(jiǎn)介都是全英文的呦。游戲中也是除了阿拉伯?dāng)?shù)字就都是英文,所以想要玩兒游戲的小伙伴們記得要好好學(xué)習(xí)。游戲畫面做的很不錯(cuò)畫質(zhì)也十分的良心,音樂上做的也是十分到位的,總而言之在視聽的感受上非常的好。游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制也做的非常的棒,感覺是一款挺良心的moba類游戲。
移開我了giao! 來自于 九游APP 2019-12-28 16:55
最強(qiáng)套裝就是破甲攻速三件套(不要重傷那個(gè),狼自帶),再來一個(gè)治療護(hù)盾都加的裝備,再來一個(gè)物理減傷95那個(gè),再來一個(gè)法術(shù)抵擋的那個(gè),名字都忘了,單是全都是被動(dòng),沒有主動(dòng)裝備技能,記好了這些,出完,用狼,見面開大,護(hù)盾提升,1技能抓人帶吸血,二技能重傷加百分比傷害,小狼會(huì)自動(dòng)攻擊周圍敵人(就是抗技能用的)一旦貼身,不管對(duì)面什么裝備,絕對(duì)單殺,其他的全看隊(duì)友,任何人都可以這裝備,能打能抗,還會(huì)吸血,為什么要選狼?就是因?yàn)樗俏ㄒ灰粋€(gè)自動(dòng)成長(zhǎng)攻速最高的,而且沒有副作用,比如減移速之類的,而且被動(dòng)和1技能還加移速也就是說不需要鞋,個(gè)人認(rèn)為,全神裝是沒有鞋的,大家可以試試這套,最簡(jiǎn)單的單殺裝備,技術(shù)含量幾乎不需要,無腦進(jìn)人群,開大加血瓶一用,直接沖著對(duì)面跑的最慢的沖過去,必殺,杠精勿噴,或者喜歡保守一點(diǎn)的,那就用全能戰(zhàn)警,名字記得不太清楚了,反正有個(gè)全能什么的英雄,他是唯一一個(gè)普攻可以百分比加傷害的,而且還有控制,自身成長(zhǎng)也是高攻速中攻擊力最高的,136標(biāo)準(zhǔn)攻速,176最高攻擊,其他的的英雄要不是有副作用,要不就是攻速不夠,法師例外攻擊力可以自己看看,0,不知道什么意思,然后,以上所有看懂后,天賦什么的無所謂,大部分天賦都有副作用,當(dāng)然,這些只是個(gè)人觀點(diǎn),我知道總有不適合的地方,但是這是我自己研究出來的,每一個(gè)英雄的屬性都一個(gè)一個(gè)看,然后裝備一個(gè)一個(gè)看,各種套路都懂,什么全攻,全吸血,全法,全物抗(不推薦,因?yàn)椴荒茏龅秸嬲娜锟梗?,全法抗(也不推薦),全生命(還可以),平衡裝備或許很適合,但是后期大家一般都會(huì)精于某種裝備,而且鞋的作用真的不大,這里面我遇到過一個(gè)變態(tài),真正的變態(tài),就是帶傳說天賦的魚人,大家可以了解一下,開局抗塔推,連兵都不用,表示深受其害,可惜一直弄不到啊~好了,以上就是我的認(rèn)知,大家可以試試其他套路,這游戲還是很好玩的,這是所有推塔游戲中,唯一一個(gè)可以和pc端共享的游戲哦!
落鋒子 來自于 九游APP 2018-06-24 11:44
屬于MOBA推塔游戲,畫面品質(zhì)不錯(cuò),屬于MOBA中看到最好的畫質(zhì)。與同款游戲相比它有自己的獨(dú)特之處。就是不知道為什么不是很火的樣子,安利別人感覺也安利不出去。游戲分為3V3和5V5模式,團(tuán)隊(duì)配合是游戲的核心,才能體驗(yàn)游戲的樂趣。有時(shí)候一個(gè)小失誤會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)最終失敗,所以玩家操作時(shí)要分析對(duì)方陣容和英雄的技能,用智慧贏得比賽。由于生不逢時(shí),人氣已經(jīng)下落,匹配時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一些。
知心見性 來自于 九游APP 2020-03-24 14:18
點(diǎn)評(píng)游戲:《虛榮》 有朋友說,DOTA的“手游版”是虛榮,lol的“手游版”是王者榮耀(目前),王者榮耀玩膩的我,果斷的下載了虛榮,玩了段時(shí)間,說說我的體驗(yàn): 1.游戲風(fēng)貌 進(jìn)入游戲,類DOTA的畫風(fēng),濃濃的西方魔幻風(fēng)格,精致的人物造型及地形的美感度和精細(xì)度良好,UI美工簡(jiǎn)潔明快,品質(zhì)良好。特效音效、人物動(dòng)作流暢,英雄技能差異化明顯,各具特色效果細(xì)致,打擊音效較為貼切,整體打擊感較好,而且功能分類簡(jiǎn)潔,以及成熟的系統(tǒng)及玩法模式,核心戰(zhàn)斗操作明確。 2.游戲玩法 游戲開局要點(diǎn): 站位:前期輔助跟中路走,打野跟下路走,上單一定不要出塔太遠(yuǎn),上單要控兵線,把兵線控制在自己塔旁邊就行這里,猥瑣發(fā)育。到了12分鐘以后中路和輔助多去上路照顧一下。 打團(tuán)的時(shí)候,一定要先把脆皮干掉,然后打其他的,別追著輔助打,打不死的,還容易翻車。 打野: 剛開始的時(shí)候,打野要在自己紅buff那里插好一個(gè)眼,就放在紅buff的窩里,防止對(duì)面偷紅buff,再去對(duì)面藍(lán)那里插個(gè)眼。然后和下路一起先把第一波兵線清掉,注意別補(bǔ)兵,幫忙把兵打殘血之后,讓對(duì)線補(bǔ)兵,然后去對(duì)面拿藍(lán),如果有敵方英雄,先騷擾他們,太多人的話就撤退,回去打第二波兵線,然后下路和打野一起去刷野區(qū),紅buff都留給下路。先讓下路發(fā)育起來,才能打出爆炸性傷害。每刷完野區(qū),打野和對(duì)線就去清兵線。好好發(fā)育。 誰有眼就去龍窩插個(gè)眼,時(shí)機(jī)一到就去拿龍,前期只管刷小龍,別打大龍,因?yàn)榇簖埓蛄艘矝]用,相當(dāng)于給對(duì)面送經(jīng)濟(jì),切記,當(dāng)我方打完大龍,需要下路趕緊拿個(gè)紅buff,然后去開團(tuán)。 對(duì)線意識(shí)技巧: 對(duì)線在開局時(shí)首先就是要穩(wěn)定補(bǔ)刀為前提,如果是強(qiáng)勢(shì)英雄前期可以壓制對(duì)面補(bǔ)刀,通過壓線或者攻擊敵方英雄,因?yàn)槿绻皡^(qū)陣容是前期弱勢(shì)的話,是否能拖住敵方對(duì)線使其無法下去支援也是非常之重要的,一般當(dāng)壓線之后如果條件允許可以下野區(qū)與隊(duì)友打團(tuán), 如果敵方對(duì)線下野而團(tuán)戰(zhàn)在對(duì)面草叢進(jìn)行,對(duì)線位應(yīng)當(dāng)從對(duì)面草叢下野,而不是為了保險(xiǎn)從自己家草叢下去 可能等你到了隊(duì)友都沒了!另一方面從背后突擊的話也會(huì)打亂對(duì)方節(jié)奏,因?yàn)楫?dāng)對(duì)面兩個(gè)殘血的情況下,一般選擇往線上撤退。這時(shí)候就可以去收人頭啦! 當(dāng)然你的操作要保證你不會(huì)被對(duì)面的騷操作虐殺。但是,如果得從對(duì)面草叢下野的時(shí)候,必須利用小地圖看清對(duì)面2個(gè)英雄的血量以及線上英雄的狀態(tài),不然一不小心就會(huì)被反夾擊。 如果,對(duì)面打野英雄屬于突臉爆發(fā)型的英雄,對(duì)線可要小心草叢,盡量在中線以后補(bǔ)刀 ,離草叢遠(yuǎn)一點(diǎn),如果可以的話可以自己在草叢放個(gè)雷,這個(gè)時(shí)候你就可以安穩(wěn)補(bǔ)刀了,以防對(duì)面英雄直接草叢突臉一套擊殺,比如說豹子。另外,在游戲中期的話,對(duì)線英雄為了保證自己的高輸出一般很少出防甚至不出防,一般來說前中期出防的話作用并不大,因?yàn)楸旧砭褪谴嗥び⑿?,但是還是建議先出格擋,用于抵擋對(duì)面負(fù)面效果的技能,比如說沉默啊暈眩之類的,還能為你提供一個(gè)逃跑的機(jī)會(huì)。 到了游戲后期,就是對(duì)線英雄最需要注意的部分了,有些玩家為了保證在野區(qū)打團(tuán)足夠人手和輸出,一般會(huì)放棄兵線下野打團(tuán),這里是非常危險(xiǎn)的,因?yàn)槿绻@波團(tuán)打輸了或者說拉扯時(shí)間太長(zhǎng),敵方兵線入塔的話,很有可能丟掉兩座塔!所以說兵線在游戲中后期也依非常重要!如果兵線不夠健康,可以提醒隊(duì)友不要打團(tuán),而轉(zhuǎn)戰(zhàn)線上,或是拉扯對(duì)方將其帶到線上進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。 對(duì)線英雄可以選擇帶線拆塔,打野、輔助可以打大龍。這樣的話使對(duì)面遭受兩面夾擊,難以反超。 對(duì)線英雄的補(bǔ)刀也是非常重要的,高段位玩家最好要保證高補(bǔ)刀的數(shù)據(jù)來保證自己的經(jīng)濟(jì)跟得上,因?yàn)閷?duì)線英雄脆皮,如果不保證輸出的話在這局游戲里基本上沒有作用了。 這里也有一個(gè)小技巧,有時(shí)候不小心兵線太壓對(duì)面的話導(dǎo)致自己不敢補(bǔ)刀,可以考慮攻擊一下敵方英雄來拉扯對(duì)面兵線然后補(bǔ)刀。 氪金程度:中,氪太多沒必要。這種游戲大家都知道,主要氪的是皮膚,其他的都沒必要氪。 個(gè)人游戲體驗(yàn): 畫面感比較: 這游戲做的最好的就是圖面,整體呈現(xiàn)感好,精中有細(xì),相比于王者榮耀的畫面確實(shí)高了一個(gè)層次。 游戲機(jī)制比較: 就游戲性方面來說虛榮的機(jī)制更復(fù)雜,相較于王者榮耀簡(jiǎn)單上手等特點(diǎn),虛榮一局游戲時(shí)間基本上最少都要20分鐘,操作難度,技巧意識(shí)比王者高得多(如反眼、布視野、利用視野盲區(qū)設(shè)伏等),新手玩家需要時(shí)間熟悉(大概十幾局的時(shí)間),這個(gè)有利有弊,大家自己衡量。 游戲內(nèi)容比較: 比如虛榮的地圖,活動(dòng)等相對(duì)于王者沒有那么多樣和豐富,較為單一趣味不足,這算是一個(gè)弊端。 游戲亮點(diǎn): 游戲中可以匹配到外服的玩家,pc端和手機(jī)同步,點(diǎn)觸式操作,都是它的創(chuàng)新和亮點(diǎn)。 缺點(diǎn)或改進(jìn)意見 游戲內(nèi)有些界面可以優(yōu)化,看著有點(diǎn)生硬,其他沒啥大問題。 以上就是我的一些體驗(yàn),希望能給大家?guī)椭?/p>
白沙帝 來自于 九游APP 2018-06-25 03:11
只能說這游戲生不逢時(shí),認(rèn)為這款游戲是目前手機(jī)moba上最好的,沒有之一。最早版本是3v3,沒有虛擬搖桿,還是很獨(dú)樹一幟的時(shí)候,我就認(rèn)為這游戲要火,要大火??上跽邩s耀恐怖的人數(shù)和騰訊的運(yùn)營(yíng),實(shí)在是沒的打。這游戲真的很可惜,沒在國(guó)內(nèi)火起來?,F(xiàn)在不溫不火。游戲受眾雖小,但不影響是我認(rèn)為吊打王者榮耀10條街的游戲。比起王者榮耀皮膚還帶屬性(別說那10點(diǎn)屬性沒影響,你少帶兩三個(gè)符文我問你有沒有影響),這游戲付費(fèi)只有皮膚而已,和lol一樣的付費(fèi)模式,建議玩家可以玩下,好游戲值得安利。
九游玩家7lyv3pcsc6p1 來自于 九游APP 2020-02-26 15:38
有時(shí)候這游戲操作有問題,游戲有bug,被黑客操控著玩,舉報(bào)下,請(qǐng)修復(fù)bug
火焰雨此降臨 來自于 九游APP 2020-01-04 20:39
玩虛榮的,祝你們天天考試順利,工作老板加薪,出門遭美女操,年年順利!
小明的小小貓咪 來自于 九游APP 2019-11-30 13:57
玩了的榮耀久了,完全不喜歡玩虛榮。還有,暗爪很厲害,防御塔超多,走路很難,技能施放要求挺高。額,我菜,沒有王者榮耀的酣暢淋漓。
豌豆6qwjcw 來自于 九游APP 2018-06-23 07:50
游戲模式其實(shí)和王者榮耀差不多,核心玩法是一樣的,因?yàn)槎际莔oba游戲。不過虛榮并沒有照抄那些市場(chǎng)上的游戲,而是做出了自己的風(fēng)格。在王者里是操控虛擬搖桿來進(jìn)行移動(dòng)的,而虛榮有兩種移動(dòng)模式,一是虛擬搖桿二是點(diǎn)觸式,這是我見過點(diǎn)觸式做的最好的了,點(diǎn)觸式才是最考驗(yàn)操作技術(shù)的。虛榮的地圖也做的很好,畫質(zhì)很清晰,個(gè)人覺得比王者好,所以一直持續(xù)在玩
九游玩家351465662800 來自于 九游APP 2017-01-27 08:42
這游戲很好玩,這里下的玩不了,可以去百度搜官網(wǎng),去官網(wǎng)下,還要下谷歌,官網(wǎng)的玩的了,按我方法做的成功了的點(diǎn)個(gè)贊,把我贊上去讓更多人看到并且玩到這款游戲,謝謝。