屬性培養(yǎng)
——其實個人屬性也很重要!
個人屬性分別為,武藝,無雙,謀略。武藝決定了普通攻擊的傷害和防御能力,無雙決定了必殺技的傷害防御能力,謀略決定了策略角色的傷害和對其他策略防御能力。攻擊力除了和屬性有關(guān),同樣和人物等級有關(guān),具體數(shù)值在這里就不說了,新手們直接理解下結(jié)論:也就是說同樣是領(lǐng)先對手10點武藝,在50級和10級的時候的攻擊力差距是差很多的。
所以注意到了這點以后,很多時候裝備差不多的情況下,你pk不過別人,很可能因為你的培養(yǎng)落后對方二三十點屬性,在高等級時候這二三十點屬性足夠拉開一個大差距。
怎么提升屬性呢,相信大家都知道了。就是培元,星宿和六藝。最后來說說三者的區(qū)別,方便新手們根據(jù)自己的時間來安排優(yōu)先選擇哪一個提升方式。
培元主要看等級和rp,選擇培元以后有一定幾率使人物三個屬性發(fā)生變動,可能提升也有可能比原來低。提升的話,就可以選擇保存來替換原來的屬性。選擇元寶培養(yǎng)的話,屬性提升的概率就更大,提升上限和人物等級有關(guān)!屬性越低培養(yǎng)的錢越便宜,所以個人認為,前期先培元是性價比最高的。
星宿,35級開始可以 通過閱歷來加能力,好處是加全體角色的能力值,缺點是,閱歷是稀缺資源,升級的數(shù)值不多,屬于最后才考慮的極限培養(yǎng)方式。
尋俠記
《尋俠記》是TipCat2013年最新力作。你將穿越到恢弘的武俠世界里,在詭秘的武林中體驗兒女情仇、在秀麗的河山中快意江湖、和歷代名將切磋武藝把酒言歡,這是2013年最好玩的武俠風(fēng)手游,沒有之一!
玩家評論
(0條)全部評論