單挑
1. 單挑為部隊(duì)攻擊前觸發(fā)。雙方將領(lǐng)間屬性越接近,觸發(fā)幾率越高。
2. 單挑在戰(zhàn)場(chǎng)的每回合有觸發(fā)次數(shù)上限,觸發(fā)過(guò)的雙方軍官,當(dāng)前回合不在觸發(fā)單挑。
3. 觸發(fā)單挑的雙方軍官開(kāi)始進(jìn)行單挑戰(zhàn)斗,直到30回合后,或者一方生命降為0為止。
4. 戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),所有軍官的生命均為滿值。軍官戰(zhàn)斗中觸發(fā)的單挑損失的生命,下一次觸發(fā)單挑仍然使用上次的剩余生命值,如果生命值不足20%,那么單挑開(kāi)始時(shí)生命為20%。
5. 生命值與該軍官等級(jí)有關(guān),等級(jí)越高,生命值上限越高。生命值受該軍官的武技影響。
6. 軍官軍事值決定單挑的攻擊力,受該軍官的武技影響。
7. 軍官策略值決定單挑的防御力,受統(tǒng)率值的影響,也受該軍官的武技影響。
8. 軍官單挑會(huì)觸發(fā)武技,武技按照發(fā)動(dòng)時(shí)段分類,可以分為戰(zhàn)前技能,回合前技能,攻擊技能,連擊技能,防御技能,反擊技能。
單挑結(jié)果:1. 失敗方軍官體力損失50%;
2. 攻擊方單挑獲勝能夠普通攻擊一次,并且再次行動(dòng)一次。再次行動(dòng)可以觸發(fā)戰(zhàn)場(chǎng)技能釋放或普通攻擊或單挑。
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