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異化之地怎么無(wú)盡爬塔 無(wú)盡爬塔技巧
無(wú)盡其實(shí)是有爬塔技巧的,這里給大家盤(pán)點(diǎn)了一些大佬總結(jié)的技巧,希望能夠幫助到大家,另外有些技巧是普通打的時(shí)候也能用到的。
這里給大家再貼一下怪物debuff的一篇貼子,在30層之后怪就會(huì)隨機(jī)帶個(gè)debuff了,了解了再打會(huì)更好點(diǎn)。
>>>戳我看無(wú)盡怪物debuff盤(pán)點(diǎn)<<<
1.裝備的數(shù)據(jù)是根據(jù)層數(shù)決定的,每5層數(shù)據(jù)就會(huì)提升一次。
2.開(kāi)箱子前盡量喝瓶理智藥再開(kāi),高理智很容易開(kāi)出好裝備
3.無(wú)盡和劇情都會(huì)掉落整武,但劇情不會(huì)掉落圖鑒最后五把舊神武器(這里具體解釋下,這五把是不會(huì)掉落普通那種碎片加一的,但可以掉整武)無(wú)盡也不會(huì)掉落副武器。
4.橙色魂球是可以賣(mài)掉的,非常貴,6w金幣,劇情開(kāi)boss箱或者精英怪死的瞬間按拾取是有幾率拾取并看到魂球的介紹頁(yè)的,這時(shí)候就可以賣(mài)掉了。
5.屬性攻擊分為雷,冰,炎三種,并且在攻擊時(shí)有概率觸發(fā)單體爆炸傷害并附帶debuff。
雷可觸發(fā)雷爆并降低目標(biāo)攻擊速度
炎可觸發(fā)炎爆并賦予目標(biāo)燃燒效果
冰可觸發(fā)冰爆并降低目標(biāo)移動(dòng)速度且有幾率凍結(jié)目標(biāo),最實(shí)用的是冰效果
屬性流:屬性武器非但不弱還很強(qiáng),屬性武器本身觸發(fā)概率未得到前是隨機(jī)值,武器本身的屬性觸發(fā)率極限值是20%左右,還想繼續(xù)疊就需要依靠裝備,走屬性流需要刷出帶有屬性觸發(fā)率的頭部,越高越好,最低需求是20%,想要平穩(wěn)觸發(fā)則起碼需要30%概率,疊不到就要靠攻速?gòu)浹a(bǔ),所以屬性石攻速為最優(yōu)先項(xiàng)。屬性流一旦有件裝備有高概率那這個(gè)裝備基本不能換了,所以需要注意的是走屬性流血量會(huì)偏低(對(duì)個(gè)人技術(shù)有點(diǎn)要求)但是本身攻擊配合爆炸,相當(dāng)于兩連擊了,很容易秒怪,手感不要太好,配合屬性武器自身被動(dòng)效果,傷害也是很高。所以不要說(shuō)屬性武器辣雞,要是冰匕首的話(huà)動(dòng)不動(dòng)就觸發(fā)凍結(jié),比夏洛克眩暈印記觸發(fā)率還高,配合起來(lái)那更是動(dòng)都動(dòng)不了,打無(wú)傷成就不要太簡(jiǎn)單。。。。。。。),另外有個(gè)要提的點(diǎn)。屬性武器打boss和精英怪時(shí),觸發(fā)效果還可以疊加印記,滿(mǎn)6層后可以額外造成一次爆炸。
6.魂值加成也會(huì)影響到天賦的結(jié)算,想刷天賦點(diǎn)盡量穿有魂值加成的裝備。
7.關(guān)于屬性石的選擇:除了阿萊克斯外其他三個(gè)角色最優(yōu)先的選擇應(yīng)該是雙暴擊,攻速和攻擊,減傷。移速的話(huà)閑錢(qián)多可以買(mǎi)一點(diǎn),其他屬性石均不推薦優(yōu)先購(gòu)買(mǎi)(我個(gè)人玩除了這幾個(gè)屬性,其他鳥(niǎo)都不鳥(niǎo)一下,這些升滿(mǎn)了再說(shuō)),尤其是血量。這里我要科普下,可能很多老手都不知道,屬性石加的百分比不會(huì)計(jì)算裝備的,只會(huì)計(jì)算你本身的屬性值,比如說(shuō)血量,開(kāi)局400血量的話(huà)除掉裝備自身其實(shí)只有50左右的血,那么加10%血量是多少?就算有自身有1w血量,這樣加成是1000了可是自身除掉裝備都已經(jīng)有1w血量了那你該多少級(jí)了?無(wú)盡都多少層了?少說(shuō)超過(guò)50了吧,后面怪摸一下你豈止1000傷害?(按這個(gè)想,其實(shí)攻擊石加成也不高,但畢竟是攻擊所以還是要比這些東西好點(diǎn)的)。而攻速和雙爆這三個(gè)是鐵三角屬性,所有角色用均可以帶來(lái)可觀(guān)收益(這游戲輸出才是最關(guān)鍵的,能打人為什么要去挨打呢?)
8.游戲中,白字為正面普通傷害,要是有個(gè)盾牌的標(biāo)志則表示是怪物格擋傷害(和人物舉盾防御一樣,減少正面攻擊受到的傷害,有個(gè)屬性無(wú)視怪物格擋率就是這個(gè),怪物的格擋是傷害減半),黃字為暴擊傷害,紅字為背擊傷害,紫字為來(lái)自敵人的背擊傷害
9.裝備方面
除通用外其他三種都可以組成套裝效果,作為彌補(bǔ),通用型裝備數(shù)值加成最高,關(guān)系如下
數(shù)值加成:通用>重甲>輕甲>法衣
屬性加成:白色裝備沒(méi)有詞條,綠藍(lán)色可額外擁有一條屬性,紫金色裝備可擁有兩條,通過(guò)道具可以再額外獲得一條(同樣的,綠色為最低加成,依次到高金色為最接近極限值的最高加成,加成也有可能是負(fù)面的)
裝備屬性一覽:
武器和頭盔為:普攻攻擊傷害,背擊傷害,暴擊率,暴擊傷害,攻速,元素屬性觸發(fā)率,忽視格擋率
衣服和鞋子均為:精力消耗降低,精力,閃避率,格擋率,金幣加成,魂值加成,減傷,血藥恢復(fù),生命
玩家評(píng)論
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異化之地
昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,黑暗圣典的秘聞在有心人的推動(dòng)下迅速傳播擴(kuò)散。 基于各種不同的原因,人們陸續(xù)踏入塞德萊尋找背后的真相... 被蠱惑的信徒趁機(jī)打開(kāi)了連通異域的大門(mén),寧?kù)o的土地迎來(lái)異次生物的降臨。 這場(chǎng)大災(zāi)變讓聚集在遺跡中的人類(lèi)猝不及防,或被囚禁殺害或被寄生奴役,塞德萊就此成為怪物橫行肆虐之地。 作為陷入異化之地中的一員,未知的恐懼不斷侵襲,在這黑暗籠罩危機(jī)四伏的死地,你當(dāng)如何抉擇?
虛空新主 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 08:46
今天這個(gè)游戲就要下線(xiàn)了,我剛開(kāi)始玩的時(shí)候是2020年3月。當(dāng)時(shí)一看到艾洛麗絲這個(gè)角色就很喜歡,后面就充錢(qián)買(mǎi)了18塊,這是我第一次在游戲里充錢(qián)。而第一次活動(dòng)是南瓜糖果,攢了10個(gè)糖果一次十連,概率百分之一的皮膚居然抽到了,當(dāng)時(shí)真開(kāi)心。我玩的時(shí)候范特洛夫還不會(huì)長(zhǎng)頭發(fā),顯得好搞笑,這可是克蘇魯游戲,我猜是為了過(guò)審改的吧!所以我也懷念剛開(kāi)始的怪物模型,非常符合舊日傳說(shuō)。我非常喜歡玩劇情模式,因?yàn)槲蚁矚g看劇情故事,所以到現(xiàn)在我也沒(méi)打通無(wú)盡模式,不知道死神那個(gè)賤怪會(huì)說(shuō)什么,這或許是我在游戲里唯一的遺憾吧!今年已經(jīng)送走“跨越星弧”這款游戲,現(xiàn)在又到“異化之地”了,天下沒(méi)有不散的筵席,在此祝各位調(diào)查員和開(kāi)發(fā)者前程似錦,心想事成,有緣再見(jiàn)。
九游玩家_iu27r34isz 來(lái)自于 九游APP 2024-07-11 20:34
可以,就是人物太難得了
嘔泥巴 來(lái)自于 九游APP 2020-02-01 23:17
簡(jiǎn)單模式通關(guān)后,困難模式完全不感興趣,不知道困難模式意義在哪里?同樣的怪加血加攻防再打一次? 1、建議增加隱藏關(guān)卡,隱藏boss,通關(guān)后結(jié)局不同。這樣可以刷好多次。 2、去掉沒(méi)有意義的困難模式,增加boss挑戰(zhàn)選項(xiàng)。過(guò)關(guān)斬將打boss。
千葉智 來(lái)自于 九游APP 2020-02-28 14:52
發(fā)現(xiàn)一個(gè)bug,不用浪費(fèi)游戲幣復(fù)活,在游戲里死亡退出重新登錄,進(jìn)度有一點(diǎn)影響,比如打無(wú)盡模式打到63關(guān)死亡退出重新登錄后就會(huì)從61關(guān)開(kāi)始打,打65關(guān)死亡時(shí)有幾率直接打66關(guān),但是到了66關(guān)65關(guān)boos裝備沒(méi)有了。
半城丶小小白 來(lái)自于 九游APP 2020-03-10 23:56
不給5星因?yàn)檫€是有不足的地方,因此小眾,這游戲進(jìn)去6元買(mǎi)個(gè)新手禮包,就可以抽個(gè)武器角色通用了,然后就開(kāi)始了漫長(zhǎng)的積攢碎片之旅,這里推薦一下我用過(guò)的厄運(yùn)手杖,阿圖姆,深淵之刃跟哈托爾也還可以,正在攢失落巨劍想試用下不知有人用過(guò)沒(méi)?至于紅武像我這么手殘的只能攢120天的蝙蝠了,所以到這個(gè)時(shí)候的游戲體驗(yàn)是最重復(fù)最差的,因?yàn)槿绻牙щy跟無(wú)盡都打到自知再也打不過(guò)去的時(shí)候,剩下的游戲體驗(yàn)就是重復(fù)的內(nèi)容,所以希望官方不斷有每日任務(wù)以外的活動(dòng)做,比如之前的好感度活動(dòng),最后總體來(lái)說(shuō)游戲幾百兆,創(chuàng)意跟內(nèi)容質(zhì)量足夠了,推薦大家值得一試
玩家43154633 來(lái)自于 九游APP 2021-08-06 18:34
我算是老玩家了,中間退游了一段時(shí)間,現(xiàn)在回來(lái)看看有沒(méi)有改進(jìn)。之前探索沒(méi)改的時(shí)候太費(fèi)時(shí)間,現(xiàn)在稍微好一點(diǎn)了,但是出了個(gè)神諭感覺(jué)挺難弄的,需要積累,我覺(jué)得這個(gè)游戲缺的是團(tuán)隊(duì)合作的模式,比如出個(gè)2個(gè)組隊(duì)過(guò)關(guān)可以吸引到玩家,畢竟現(xiàn)在一個(gè)人玩確實(shí)無(wú)聊的很,閃退方面稍微有點(diǎn)改進(jìn),至少不會(huì)丟失關(guān)卡進(jìn)度了,可以改個(gè)一個(gè)合作好友之類(lèi)的關(guān)卡,中間設(shè)置關(guān)卡商店隨機(jī)購(gòu)買(mǎi)裝備和加成的增益,會(huì)有很大的可玩性,暫時(shí)是不推薦,玩久了會(huì)膩是事實(shí),積累時(shí)間太久,難免失去新鮮感。
superpaladin 來(lái)自于 九游APP 2020-02-14 17:52
Good game! 直奔主題,國(guó)產(chǎn)游戲的新舉動(dòng),做出了很精致的風(fēng)格,畫(huà)面的確是很有特色,符合cthulhu風(fēng)格,雖然已有很多橫版roguelike游戲,但是不得說(shuō)這次的確很突出,無(wú)論是畫(huà)風(fēng)還是人物與怪的動(dòng)作,已經(jīng)有點(diǎn)西方良品的特色了。戰(zhàn)斗風(fēng)格是一種爽朗的感覺(jué),技能也很豐富,設(shè)計(jì)很好,有很多變化,這正是中國(guó)游戲的特色(大概)。各種武器技能與人物技能的組合,概率性的裝備屬性與印章,每次干完boss的武器更換商人與雜貨商人(每次更換一批的可疊加剛買(mǎi)屬性石與代幣剛買(mǎi)武器碎片還有可能的升級(jí)材料),與殺完精英怪的及時(shí)武器,都很有意思。游戲幾乎所有武器都需要肝或者內(nèi)購(gòu),雖然這正是耐玩的地方,但是希望加入更多獲取方式,但是太多會(huì)導(dǎo)致玩家的反感,因?yàn)榭倳?huì)過(guò)于忙碌于各種獲取方式,反而流失了休閑玩家。希望能加入聯(lián)機(jī),或者更加困難的模式,pvp等。蔚藍(lán)玩家表示不難沒(méi)有動(dòng)力2333。并且根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),玩家堆疊屬性過(guò)于夸張會(huì)導(dǎo)致游戲成為消消樂(lè)。希望越來(lái)越好~﹉
誰(shuí)掌沉浮 來(lái)自于 九游APP 2019-12-12 15:25
玩了一段時(shí)間,游戲不錯(cuò),內(nèi)購(gòu)的少,不買(mǎi)也行。初始角色玩著也不錯(cuò),我就買(mǎi)了一個(gè)角色,其余沒(méi)花錢(qián),比其他好一點(diǎn)。肝是挺肝的,進(jìn)去地下城沒(méi)法回城,只能死了重新開(kāi)。死了東西就沒(méi)了,除非刷出永久的。一不小心徹底結(jié)束。不過(guò)游戲玩法不錯(cuò),操作也可以,就是太脆了,后期怪物一不小心就打死你了。希望游戲里面能加個(gè)存檔功能,剛刷到的合適武器,打個(gè)電話(huà),刷新了,蛋疼→_→
蜀山天暴風(fēng)雪47 來(lái)自于 九游APP 2019-12-08 17:27
玩了兩天,目前最高無(wú)盡50關(guān),總得來(lái)說(shuō)還行,就是玩久了有點(diǎn)膩,每次重來(lái)怪都差不多,另外3個(gè)紅武器不氪金的話(huà)需要的時(shí)間太久了,玩法也少,希望多加玩法
懶勤 來(lái)自于 九游APP 2020-01-20 10:17
大愛(ài)這款克蘇魯風(fēng)的硬核游戲,在游戲里,滿(mǎn)滿(mǎn)都是開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的誠(chéng)意,從常見(jiàn)的補(bǔ)償?shù)交顒?dòng)的設(shè)定,人物裝備立繪和建模,還有大家最關(guān)注的活動(dòng),真的相當(dāng)良心(雖然我就遇上了兩次),實(shí)在是香。說(shuō)起玩法,這搖桿按鍵的模式還是挺容易上手的,對(duì)于各模式的難度,本人已游刃有余,只要多挨打,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),硬核便不再是硬核,遙想一開(kāi)始玩這游戲時(shí)滿(mǎn)臉懵逼,打著劇情感嘆怪是如此的惡心,主角的小身板根本遭不住,直到后來(lái)我走入了深淵,點(diǎn)開(kāi)了無(wú)盡,我才發(fā)現(xiàn)自己的無(wú)知( °?° )。先過(guò)了普通劇情,再過(guò)了無(wú)盡,再通關(guān)最近更新的困難模式,一步一步,這便是成長(zhǎng)的歷程。不積跬步,無(wú)以至千里,除了積累還是積累。游戲基本無(wú)需過(guò)多的氪金,除了硬性規(guī)定的三大主角和一些money限定時(shí)裝,武器各方面,大家只需要多用生命去肝就完事了乁(?˙?˙?乁)有志同道合的伙伴可以一起玩哦,大放厥詞,本人精通通關(guān),只要有小艾,就等于99成的無(wú)敵,加油,奧力給!