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異化之地?zé)o盡模式怎么過 無盡模式通關(guān)流程攻略
小編今天給各位玩家朋友們帶來的是異化之地無盡模式通關(guān)流程攻略,很多的玩家朋友最近在問異化之地的游戲中無盡模式應(yīng)該怎么打呢?有哪些通關(guān)技巧?小編給各位玩家朋友們整理匯總了一下,感興趣的小伙伴們快來跟小編一起往下看看吧!
異化之地?zé)o盡模式通關(guān)流程攻略
神印:有幾個比較重要,基本上有了會降低很多難度:通用的擴(kuò)展之印,平和之印,機(jī)敏之印,強(qiáng)勢之印,睿智之印(攻速流很有用),至于后面的職業(yè)印記,我個人覺得都差不多。其中夏洛克的失控之印的每盤必出,前面的印記基本按排序重要性,比較適合大部分人。
祭壇:比較坑,好像多少層之后就不會出現(xiàn)祭壇了。月亮和金戒指出現(xiàn)必拿,其他都看情況??梢赃m當(dāng)選一選加精力。
跳關(guān):解鎖到多少層就跳多少,前期沒什么好攢的,后期差距很容易縮小。
裝備等級:最多只能用5層,用10層的話會非常吃力,不要貪戀傳說裝備的特性,基礎(chǔ)屬性很重要。
武器套裝:優(yōu)先考慮組套裝,法衣重甲輕甲,仍然是不要貪戀傳說裝備的特性,攻速流組輕甲,更加靈活一點,玩重甲錘奶也很穩(wěn),只是更費力罷了。
武器:新版本武器我都沒解鎖暫時不討論。其他的武器,得10*層的時候,能換的就兩個,第一電極槍,第二納索斯之影。到了后期能換法杖就換法杖,因為地圖太小情況太復(fù)雜,保持距離很重要,后期不要輕易殺入敵群。奧拉之翼要不是削弱成狗了可能也能一戰(zhàn)。其次厄運手杖,螺旋魔刃,鹿角錐也還適合茍住,也算能一用的武器,電擊槍的被動觸發(fā)時也能觸發(fā)硬直,相當(dāng)于自帶一些控制和aoe,基本上是新無盡的top1。
防具:阿爾瓦薩之衣,特性是收到的單次傷害不會超過生命上限的15%。如果我沒記錯的話,我兩次都是直接被前綴怪秒殺,一次是爆炸,都超過了15%的上限。害的我留了它好久;裹尸布,很有技術(shù)含量的衣服,有了它你就是3秒真男人。皮護(hù)肩,錘奶的必備,疊格擋很重要
頭飾:薩拉夫的恐懼,撒什的頭巾。
鞋子:選擇就很多樣了,增加理智,冰環(huán),獵魔者皮靴都合適。
副武器:我自己選的是靜默者的耀石碑,因為懷表要殺入敵群,其實挺危險的后期。石碑用習(xí)慣了,它幾乎沒有抬手收手,格擋率和傷害非??捎^。
打法:后期全是精英怪前綴怪,加上空間小,怪物血量無法估計,不知道什么時候會死觸發(fā)前綴,所以打法基本只有游記點殺,活用職業(yè)技能,這時候移速就很重要了。而且到了后期攻速都提上來了,所以精力罕見的不夠用。所以大家一定要提升一些精力。個人建議是用鐮刀武器,匕首距離太短,匕首和刀攻擊移動太多,打一套人都從怪后面跑到前面了,由于索納斯之影的挑斬和所有動作都非常流暢,所以它在后期也有一席之地。其次呢不要貪刀,到了后期真的是游擊。我基本上很少能打完一整套普攻,都是點兩下就要走了,不要貪戀輸出,生存最重要。所以到了后期非常肝。所以基本上不推薦用匕首,短刀可以嘗試一下。
玩家評論
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異化之地
昔日繁華的黑魔法之都塞德萊重現(xiàn)人間,黑暗圣典的秘聞在有心人的推動下迅速傳播擴(kuò)散。 基于各種不同的原因,人們陸續(xù)踏入塞德萊尋找背后的真相... 被蠱惑的信徒趁機(jī)打開了連通異域的大門,寧靜的土地迎來異次生物的降臨。 這場大災(zāi)變讓聚集在遺跡中的人類猝不及防,或被囚禁殺害或被寄生奴役,塞德萊就此成為怪物橫行肆虐之地。 作為陷入異化之地中的一員,未知的恐懼不斷侵襲,在這黑暗籠罩危機(jī)四伏的死地,你當(dāng)如何抉擇?
虛空新主 來自于 九游APP 2024-08-26 08:46
今天這個游戲就要下線了,我剛開始玩的時候是2020年3月。當(dāng)時一看到艾洛麗絲這個角色就很喜歡,后面就充錢買了18塊,這是我第一次在游戲里充錢。而第一次活動是南瓜糖果,攢了10個糖果一次十連,概率百分之一的皮膚居然抽到了,當(dāng)時真開心。我玩的時候范特洛夫還不會長頭發(fā),顯得好搞笑,這可是克蘇魯游戲,我猜是為了過審改的吧!所以我也懷念剛開始的怪物模型,非常符合舊日傳說。我非常喜歡玩劇情模式,因為我喜歡看劇情故事,所以到現(xiàn)在我也沒打通無盡模式,不知道死神那個賤怪會說什么,這或許是我在游戲里唯一的遺憾吧!今年已經(jīng)送走“跨越星弧”這款游戲,現(xiàn)在又到“異化之地”了,天下沒有不散的筵席,在此祝各位調(diào)查員和開發(fā)者前程似錦,心想事成,有緣再見。
嘔泥巴 來自于 九游APP 2020-02-01 23:17
簡單模式通關(guān)后,困難模式完全不感興趣,不知道困難模式意義在哪里?同樣的怪加血加攻防再打一次? 1、建議增加隱藏關(guān)卡,隱藏boss,通關(guān)后結(jié)局不同。這樣可以刷好多次。 2、去掉沒有意義的困難模式,增加boss挑戰(zhàn)選項。過關(guān)斬將打boss。
九游玩家_iu27r34isz 來自于 九游APP 2024-07-11 20:34
可以,就是人物太難得了
千葉智 來自于 九游APP 2020-02-28 14:52
發(fā)現(xiàn)一個bug,不用浪費游戲幣復(fù)活,在游戲里死亡退出重新登錄,進(jìn)度有一點影響,比如打無盡模式打到63關(guān)死亡退出重新登錄后就會從61關(guān)開始打,打65關(guān)死亡時有幾率直接打66關(guān),但是到了66關(guān)65關(guān)boos裝備沒有了。
半城丶小小白 來自于 九游APP 2020-03-10 23:56
不給5星因為還是有不足的地方,因此小眾,這游戲進(jìn)去6元買個新手禮包,就可以抽個武器角色通用了,然后就開始了漫長的積攢碎片之旅,這里推薦一下我用過的厄運手杖,阿圖姆,深淵之刃跟哈托爾也還可以,正在攢失落巨劍想試用下不知有人用過沒?至于紅武像我這么手殘的只能攢120天的蝙蝠了,所以到這個時候的游戲體驗是最重復(fù)最差的,因為如果把困難跟無盡都打到自知再也打不過去的時候,剩下的游戲體驗就是重復(fù)的內(nèi)容,所以希望官方不斷有每日任務(wù)以外的活動做,比如之前的好感度活動,最后總體來說游戲幾百兆,創(chuàng)意跟內(nèi)容質(zhì)量足夠了,推薦大家值得一試
玩家43154633 來自于 九游APP 2021-08-06 18:34
我算是老玩家了,中間退游了一段時間,現(xiàn)在回來看看有沒有改進(jìn)。之前探索沒改的時候太費時間,現(xiàn)在稍微好一點了,但是出了個神諭感覺挺難弄的,需要積累,我覺得這個游戲缺的是團(tuán)隊合作的模式,比如出個2個組隊過關(guān)可以吸引到玩家,畢竟現(xiàn)在一個人玩確實無聊的很,閃退方面稍微有點改進(jìn),至少不會丟失關(guān)卡進(jìn)度了,可以改個一個合作好友之類的關(guān)卡,中間設(shè)置關(guān)卡商店隨機(jī)購買裝備和加成的增益,會有很大的可玩性,暫時是不推薦,玩久了會膩是事實,積累時間太久,難免失去新鮮感。
superpaladin 來自于 九游APP 2020-02-14 17:52
Good game! 直奔主題,國產(chǎn)游戲的新舉動,做出了很精致的風(fēng)格,畫面的確是很有特色,符合cthulhu風(fēng)格,雖然已有很多橫版roguelike游戲,但是不得說這次的確很突出,無論是畫風(fēng)還是人物與怪的動作,已經(jīng)有點西方良品的特色了。戰(zhàn)斗風(fēng)格是一種爽朗的感覺,技能也很豐富,設(shè)計很好,有很多變化,這正是中國游戲的特色(大概)。各種武器技能與人物技能的組合,概率性的裝備屬性與印章,每次干完boss的武器更換商人與雜貨商人(每次更換一批的可疊加剛買屬性石與代幣剛買武器碎片還有可能的升級材料),與殺完精英怪的及時武器,都很有意思。游戲幾乎所有武器都需要肝或者內(nèi)購,雖然這正是耐玩的地方,但是希望加入更多獲取方式,但是太多會導(dǎo)致玩家的反感,因為總會過于忙碌于各種獲取方式,反而流失了休閑玩家。希望能加入聯(lián)機(jī),或者更加困難的模式,pvp等。蔚藍(lán)玩家表示不難沒有動力2333。并且根據(jù)我的經(jīng)驗,玩家堆疊屬性過于夸張會導(dǎo)致游戲成為消消樂。希望越來越好~﹉
誰掌沉浮 來自于 九游APP 2019-12-12 15:25
玩了一段時間,游戲不錯,內(nèi)購的少,不買也行。初始角色玩著也不錯,我就買了一個角色,其余沒花錢,比其他好一點。肝是挺肝的,進(jìn)去地下城沒法回城,只能死了重新開。死了東西就沒了,除非刷出永久的。一不小心徹底結(jié)束。不過游戲玩法不錯,操作也可以,就是太脆了,后期怪物一不小心就打死你了。希望游戲里面能加個存檔功能,剛刷到的合適武器,打個電話,刷新了,蛋疼→_→
蜀山天暴風(fēng)雪47 來自于 九游APP 2019-12-08 17:27
玩了兩天,目前最高無盡50關(guān),總得來說還行,就是玩久了有點膩,每次重來怪都差不多,另外3個紅武器不氪金的話需要的時間太久了,玩法也少,希望多加玩法
懶勤 來自于 九游APP 2020-01-20 10:17
大愛這款克蘇魯風(fēng)的硬核游戲,在游戲里,滿滿都是開發(fā)運營的誠意,從常見的補(bǔ)償?shù)交顒拥脑O(shè)定,人物裝備立繪和建模,還有大家最關(guān)注的活動,真的相當(dāng)良心(雖然我就遇上了兩次),實在是香。說起玩法,這搖桿按鍵的模式還是挺容易上手的,對于各模式的難度,本人已游刃有余,只要多挨打,總結(jié)經(jīng)驗,硬核便不再是硬核,遙想一開始玩這游戲時滿臉懵逼,打著劇情感嘆怪是如此的惡心,主角的小身板根本遭不住,直到后來我走入了深淵,點開了無盡,我才發(fā)現(xiàn)自己的無知( °?° )。先過了普通劇情,再過了無盡,再通關(guān)最近更新的困難模式,一步一步,這便是成長的歷程。不積跬步,無以至千里,除了積累還是積累。游戲基本無需過多的氪金,除了硬性規(guī)定的三大主角和一些money限定時裝,武器各方面,大家只需要多用生命去肝就完事了乁(?˙?˙?乁)有志同道合的伙伴可以一起玩哦,大放厥詞,本人精通通關(guān),只要有小艾,就等于99成的無敵,加油,奧力給!