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原神可莉圣遺物搭配推薦 可莉武器圣遺物搭配培養(yǎng)攻略
可莉是以站場持續(xù)傷害為主的火系輸出角色(主C),具有很強的掛火能力與壓制力,在部分場合也不乏爆發(fā)能力。
可莉以直傷輸出為主,其傷害和附著機制不全適合打元素反應,想要利用其全部天賦只能盡可能利用各種非反應buff,即純火流。但也可舍棄Q和部分E的輸出,主要依靠重擊利用蒸發(fā)反應的收益,即蒸發(fā)流。
此外,可莉在特定情況也可以嘗試舍棄直傷優(yōu)勢、純堆元素精通以作為烈綻放反應觸發(fā)者的玩法,即烈綻放流。
一、基礎(chǔ)屬性
可莉具有明顯的遠程角色與輸出角色特征,基礎(chǔ)攻擊較高但血少皮脆,同時抗打斷能力低于近戰(zhàn)角色。
常用基礎(chǔ)屬性及其分析
由于可莉需要站場輸出,為保證輸出環(huán)境,需盡量利用其攻擊壓制力強的特點,但若敵人難以控制,則可能需要更好的閃避手法或鐘離、行秋等能提供抗打斷能力的隊友。
二、天賦分析
升級優(yōu)先級:普通攻擊(A)≥ 元素戰(zhàn)技(E)≥ 元素爆發(fā)(Q),蒸發(fā)流可不升級Q,烈綻放流可全不升級。
若需升級,建議相鄰優(yōu)先級的天賦保持同級,推薦均為9級,有余力可根據(jù)優(yōu)先級點皇冠(10級)。
如下為詳細分析:
1. 普攻與重擊(A/Z)
可莉的普攻(A)與重擊(Z)倍率較高,且重擊能受到固有天賦1加持,是相對最為重要的直傷輸出來源,因此升級優(yōu)先級最高,但純火流可莉的每個天賦都有重要輸出,需要注意兼顧。
① 天賦介紹
普攻與重擊的主要特點如下:
有效輸出距離較短??衫蛑負粲行л敵鼍嚯x與常見近戰(zhàn)角色相仿,普攻略長但傷害占比與對群效果均一般。
壓制力很強。可莉普攻與重擊均為鈍擊(打被凍結(jié)目標會優(yōu)先碎冰),且削韌不低、重擊沖擊力非常強,能對敵人造成可觀控制效果,是作為近戰(zhàn)法師的補模。
適合觸發(fā)部分元素反應??衫蛑負舾街c傷害機制非常契合蒸發(fā)反應,且傷害范圍也較適合觸發(fā)烈綻放,但利用這些往往會導致總的天賦利用率欠佳。
可莉的下落攻擊與絕大多數(shù)法器角色的下落攻擊相同,應用場合較少,不作詳細分析。
2. 元素戰(zhàn)技(E)
可莉的E總倍率較高,在能吃滿的情況下爆發(fā)力很強,是純火流的主要爆發(fā)來源,循環(huán)輸出占比不如A和Q但重要性也不低,升級優(yōu)先級僅次于A。不過在蒸發(fā)流中,E的升級優(yōu)先級相對更低。
3. 元素爆發(fā)(Q)
可莉的Q能帶來命中率較高的高頻火傷輸出,且總倍率不低,是純火流重要的輸出來源,但需要可莉持續(xù)站場,靈活性不如E。僅推薦純火流升級Q,且優(yōu)先級至少低于A。(動圖演示較長,已做倍速處理)
。
4. 固有天賦與生活天賦
① 固有天賦1(突破20級解鎖)
對重擊的提升明顯,但也不是很理想。由于該天賦并不是100%能觸發(fā),有時可能要用AAZ手法代替AZ,不僅降低理論秒均倍率,而且提高操作難度。
存在體力異常消耗的bug。截至V3.8,在獲取爆裂火花的瞬間進行重擊判定,依然可能只增益該次重擊,而照常消耗50點體力。這可能會使本來就缺乏的體力變得更缺。
② 固有天賦2(突破60級解鎖)
重擊暴擊時會提供一點全隊回能收益,可以持續(xù)觸發(fā),能對全隊能量循環(huán)起到一定補充作用。需要注意的是,固定回能并非額外產(chǎn)球,因此是直接回復,而不與充能效率乘算。
③ 生活天賦
榮譽騎士哥哥(姐姐)缺蒙德特產(chǎn)嗎,帶可莉出去玩吧,采慕風蘑菇這種的可莉最擅長啦!
三、命之座分析
獲取概述:0命即完整,2命是唯一的關(guān)鍵命座,但前面的1命僅在純火流有一定提升且在蒸發(fā)流可能負提升,3~6命性價比均較低,正常情況下不推薦抽取。
一、武器選擇
1. 常規(guī)選擇
① 純火流
四風原典或神樂之真意均為目前的最佳選擇,天空之卷或塵世之鎖也可,四星武器則優(yōu)先選擇流浪樂章或匣里日月,追求外觀也可用嘟嘟可故事集。
由于沒有完美契合純火流可莉的武器,上述推薦的武器除嘟嘟可故事集傷害較低外,均差距不大(10%以內(nèi))。
純火流武器對比
純火流武器選擇依據(jù)
② 蒸發(fā)流
千夜浮夢為目前的最佳選擇,其余純火流推薦的武器都可用,但由于匣里日月不加重擊,其優(yōu)先級大幅降低。
蒸發(fā)流武器選擇依據(jù)
③ 烈綻放流
武器只需要精通詞條即可,千夜浮夢是理論最佳選擇,但祭禮殘章未必更差,因為每輪循環(huán)雙E可以利用更多詭雷提高后臺觸發(fā)烈綻放的可能性。如果沒有上述武器,可考慮3星的魔導緒論。
二、圣遺物選擇
前期過渡
1. 純火流選擇
套裝選擇:2魔女+2攻擊(角斗/追憶/辰砂/余響)混搭即可,追上限可用4渡火但提升不大且泛用性較低。如能靈活運用Q取消掉E施放的操作,也可用4魔女。
主詞條選擇:攻擊沙+火傷杯+暴擊頭/暴傷頭(盡可能配平面板暴擊:暴傷→1:2)。即使有突破火傷和楓原萬葉增傷拐加持,可莉的增傷區(qū)收益也大于攻擊,不推薦用攻擊杯。
副詞條選擇:暴擊/暴傷>攻擊>充能。根據(jù)實際配隊和環(huán)境,需要100~130%的充能效率,可以適當堆。
2. 蒸發(fā)流選擇
套裝選擇:優(yōu)先4樂團,也可2魔女+2精通(樂團/飾金/樂園)混搭,4魔女或4追憶也是可選方案。
主詞條選擇:攻擊沙/精通沙+火傷杯+暴擊頭/暴傷頭(盡可能配平面板暴擊:暴傷→1:2)。若不攜帶加精通的武器,優(yōu)先考慮精通沙。
副詞條選擇:暴擊/暴傷>精通/攻擊。蒸發(fā)流一般搭配班尼特雙火,攻擊力相對不缺,可考慮優(yōu)先堆疊元素精通。實戰(zhàn)精通在300以內(nèi)時,精通收益一般都高于攻擊。
3. 烈綻放流選擇
套裝選擇:優(yōu)先4飾金,4樂園有上限提升但刷取性價比較低,也可2精通+2精通(樂團/飾金/樂園)混搭。
主詞條選擇:精通沙+精通杯+精通頭。
副詞條選擇:由于只作為烈綻放觸發(fā)者,純堆精通即可??筛鶕?jù)情況堆疊其他屬性,進一步提高部分直傷可堆攻擊/暴擊/暴傷,優(yōu)化生存體驗可堆生命(但不建議堆防御,因為可認為烈綻放自傷無視防御)。
本篇根據(jù)各流派對可莉天賦的利用程度,分別介紹純火流、蒸發(fā)流與烈綻放流。
如下為各流派參考配隊簡圖:
一、純火流
可莉的3個天賦都有較高倍率,但只有重擊附著機制適合持續(xù)觸發(fā)蒸發(fā)反應,因此想利用全部倍率輸出就只能舍棄反應傷害,通過吃更多buff來實現(xiàn)純火傷輸出。
純火流是對可莉天賦利用率最高的流派,且對隊友配置的要求最低。
1. 陣容構(gòu)筑
純火流的核心配隊為「可萬香班」,即可莉+楓原萬葉+香菱+班尼特。最常見的隊友替換思路是將楓原萬葉替換為鐘離,構(gòu)成「可鐘香班」陣容以提高容錯率。
二、蒸發(fā)流
可莉只有重擊附著機制適合持續(xù)觸發(fā)蒸發(fā)反應,因此想以蒸發(fā)反應為核心配隊就只能以重擊為核心,且為了避免“搶反應”往往不能施放Q、需謹慎施放E,因此倍率有限,更多是利用可莉的靈活性來實現(xiàn)雙核輸出,因此對掛水位的配置或練度要求較高,且比純火流更吃操作手法。
三、烈綻放流
烈綻放流是完全舍棄可莉倍率優(yōu)勢,而只依靠可莉傷害范圍打烈綻放這一劇變反應的特殊玩法。
由于過高的掛火頻率不能影響草原核產(chǎn)生效率,甚至會高頻觸發(fā)燃燒以進一步提高掛水需求,而可莉主要依靠站場重擊觸發(fā)烈綻放,導致掛水或掛草位站場機會較少。因此需盡可能高頻的后臺掛水和掛草位,使得只有少數(shù)陣容可玩性較強,配隊靈活性較差,且對部分隊友配置要求較高。
作為V1.0就實裝的火系主C,可莉依然具備不俗的輸出能力,純火流依然有一戰(zhàn)之力,且也有蒸發(fā)流和烈綻放流補充對環(huán)境的適應能力。
然而可莉除純火流外的各陣容均有一定配隊門檻,且對其天賦利用率較低,整體上看可莉配隊的綜合舒適度已與當前版本主流配隊有一定差距,且不可替代性較低。
因此不推薦從強度的角度抽取可莉,但如果真的喜歡她,也是完全可以抽取的。此外,截至V3.8仍然缺少完美契合可莉的裝備,這代表可莉的輸出能力依然有提升余地。
玩家評論
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原神
在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。你從世界之外漂流而來,降臨大地。在這廣闊的世界中,你自由旅行、結(jié)識同伴、尋找掌控塵世元素的七神,直到與分離的血親重聚,在終點見證一切旅途的沉淀。維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——旅行者,你將去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新開放世界冒險RPG。你將在游戲中探索一個被稱作「提瓦特」的幻想世界。在這廣闊的世界中,你可以踏遍七國,邂逅性格各異、能力獨特的同伴,與他們一同對抗強敵,踏上尋回血親之路;也可以不帶目的地漫游,沉浸在充滿生機的世界里,讓好奇心驅(qū)使自己發(fā)掘各個角落的奧秘……
滿滿的愛意啊 來自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 來自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60級老玩家擺爛中,4.8版本的劇情需要優(yōu)化,對玩家的福利,圣遺物的問題5.0版本能否真實的如它說的那樣解決也是個問題,等5.0再看吧。單從以前的經(jīng)歷來說: 音樂:陳逸致老師離開前的作品極贊,后續(xù)的新人作曲中也有許多經(jīng)典古典樂的風格,也還算好(不管什么時候音樂家只管作曲就行,而策劃要考慮的就多了) 畫面:網(wǎng)游中算相當好,場景非常漂亮,人物一直是頭比較大的身材比例,老角色很多都有亮點,不管是人設(shè)外貌都有(比如甘雨,胡桃等)納塔角色相比之前吸引力不強。(繪畫家只需要按要求繪畫就行,而策劃。。。) 劇情:有高光,但很多細節(jié)也爭議頗多,尤其是近期的新劇情第三章引發(fā)了巨大的爭議,也使得許多本來受到玩家喜愛的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本納塔不知道能否劇情反轉(zhuǎn)不整爛活 游戲性;1 自己摸索角色和配隊非常困難,但是還好有許多游戲外攻略和幫助(點名表揚影月月大佬) 2 圣遺物天坑(獲取良好的胚子很不容易,獲取以后也非常容易歪詞條),5。0開始有一定程度的優(yōu)化,但還不能確定可以優(yōu)化到什么程度 3 抽卡會歪,180抽才能穩(wěn)定一個角色,210左右一個武器(以前是,5.0以后變140左右),一抽60原石,而每日任務獲得的原石每天60,活動獎勵算上大約一個版本能30抽到40抽左右,活動越多的時候獎勵越多,好的時候可能會到50多甚至更多(周年慶往往是最多的時候) 4 角色膨脹使得新角色和老角色差距更大,差一個版本就差很多,一般是新的角色一定強于老角色(原神膨脹了4年了,有些時候也是迫不得已,但是老角色往往人氣更高,這如何改才好呢。。) 5 玩法上面常駐的玩法不如活動有趣,而且常駐的深淵和劇詩會容易制造強度焦慮,建議云淡風輕的話玩的玩家避開這兩個,也因為新怪物很多很難,策劃沒少被玩家罵過。 福利;續(xù)上3 一般不算很多,5.0版本周年慶,所以福利能來不少。其他的時候不花錢的玩家需要攢原石,同時盯緊抽取建議以免被坑。結(jié)合自己喜歡的角色來嘗試獲?。ǔqv的話如果有喜歡的也可以在5.0版本自選) 入坑建議:不非常建議,5.0版本開放時可以考慮,但是建議仔細查看大佬的入坑建議視頻,以上是全部想說的。如果只是想聽聽音樂看看風景,然而地圖非常大,有些還限制進入等級,不太容易走一些路,建議跟著攻略吧,嗯 因為近期策劃的疑惑操作扣分,以前玩家的不滿扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 來自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特別好玩,這是我玩過的游戲中最好玩的,直接愛死好吧,內(nèi)容劇情十分豐富,角色鮮明且十分好看,我覺得我以后一輩子都要玩原神。里面的人物真的很好看,風景也十分的漂亮,真的愛了
給力小漢堡 來自于 九游APP 2024-12-14 17:32
優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化老角色建模!優(yōu)化npc建模!優(yōu)化地圖建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不會像塞爾達那樣逃跑或者呆在原地害怕,這些細節(jié)能不能加一加???還有打擊手感也幾乎一點沒有,打擊手感什么的這些東西要是不加的話可能就越來越不如以后的游戲了
豌豆q1cv95 來自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超級好玩,劇情特別好,建模不用說,每一個都是我老婆!可以說,融入了很多玩法,活動也很多,不過福利要是再多一點就好了(有一點貪嘿嘿)最后,我是散兵的狗?。。?/p>
|白槿| 來自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我們確實聽到了很多聲音有的聲音特別的特別特別的(哽咽)尖銳然后把我們整個?和?項目組都貶的一無是處(哽咽)還有好多人說,覺得我們項目組非常傲慢聽不進大家的聲音但就像(破音)哥講(哽咽)的,其實我們跟大家一樣,我們也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我們也在感受只是對于我們來講呢我們聽到的聲音實在是太多了我們需要沉下心來,去弄清楚到底內(nèi)些是來自各位旅行者真實的聲音,只要(頓一下)對于?來講只有對旅行者的陪伴[擁抱],是唯一不能改變的,其他任何(破音)東西,都可以改變所以今天,大家在吶喊在直播,看到我們做了很多改變不管是游戲內(nèi)容的,還是福利項的,還是各種優(yōu)化(沉默一下)我們覺得,只要旅行者開心就好,我們什么都可以變因為(停頓)惹(如,因為哽咽沒發(fā)清楚)果連旅行者都不喜歡?的,那我們做的所有事情還有什么意呢?對吧(小聲)
游戲小天蝎吖 來自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以為什么怎么低評分,是因為我的原神圖標不見了,不僅如此,我的角色切換也消失了。 我想說的是—— 能不能修BUG鴨? 已經(jīng)回復出廠設(shè)置了,怎么還是有BUG鴨? 哭死了& ——@原神
風暴久金星19 來自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戲特別好。連續(xù)三年提名年度最佳獎。玩家之聲進了前30。還獲得了索尼獎。
豌豆94fz2a 來自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不說什么吧,這是玩的時間最長的一個游戲了,刪是不可能刪的,還等著去至冬呢,去看空熒的相遇,去見證派蒙的身份的解釋,去見證田里的出手的原因,好多好多。雖然原石非常難攢,但絲毫不影響我玩游戲的心情,現(xiàn)在也是一個有著自保能力的大佬了,帶著自己的萌新去感受原神的快樂,希望原神能夠蒸蒸日上吧!
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8節(jié)奏也基本上結(jié)束了,此次原神5.0的更新說實話都有點不像原神了,福利直接拉滿,就算對比上同類競品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超過。這個福利問題從三個糾纏之緣事件到現(xiàn)在,也算是總算解決了。此次更新不光解決了福利問題,順帶還優(yōu)化了游戲體驗,如采集突破材料不用查攻略了,圣遺物能定軌詞條,大世界掉落材料變多。2.7入坑的我表示真就是我們當年可沒你們現(xiàn)在這個條件。以上可以看出,無論牢米是真的聽取了玩家建議還是被輿論罵怕了和流水的持續(xù)低迷才開始改變,總之他也算是改了。接下來希望牢米能改改以下幾個問題 第一 4.8爆發(fā)的劇情問題,且不談傘兵這東西。主角的待遇能不能改改,就算不像鳴潮那樣今州天子,從不吃癟。也應該和隔壁崩鐵待遇差不多吧。畢竟你是旅行者,不是無能者。過劇情那個體驗感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戲,不是專門為12歲做的游戲,你確定4.8劇情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12歲的占比也絕對不大,大頭娃娃真的,你的建模一和同類游戲比,那個大頭真的被薄紗了。同時,應當吸取須彌的教訓,角色要盡量對大眾的口味,火之國和草之國一樣,基本上對我們中國玩家來說,都算是異域風情,要好好把握角色設(shè)計。第三,強度膨脹,強度膨脹從甘雨up時就已經(jīng)開始了,到水之國楓丹更是個大問題,在賣新主c的時候,也要盡量加強一些老主c,不能一把殺絕。同時深淵的難度,也不要求你和隔壁鳴潮一樣,深淵反映太難,直接修了,并且補償160星聲,你也做不到,盡量不要太過分,不要復刻或超越3.7的深淵難度和惡心度。最后,社區(qū)風氣和官方態(tài)度,一要好好治理社區(qū)米孝子,到處亂跳,官方要多聽取真正的玩家意見,你被罵是因為你做的不好,別被罵了還委屈巴巴的掉鱷魚的眼淚,被罵就好好反思改掉,不要老裝死,現(xiàn)在的二游也不光你一個了,我們當年沒得選,而現(xiàn)在!我們有的選!裝死不能結(jié)局問題!