手機(jī)游戲> 影之刃3> 熱門(mén)搜索> 影之刃3 攻略征集 《影之刃3干貨攻略帖》——帶你從1級(jí)通關(guān)300兆團(tuán)本
影之刃3 攻略征集 《影之刃3干貨攻略帖》——帶你從1級(jí)通關(guān)300兆團(tuán)本
影之刃3【攻略征集】《影之刃3干貨攻略帖》——帶你從1級(jí)通關(guān)300兆團(tuán)本如下:
各位影之刃3玩家過(guò)年好??!今天是春節(jié),我在這里祝大家新年快樂(lè)啊。
各位也都看到了標(biāo)題,心中是否會(huì)好奇要如何從0開(kāi)始培養(yǎng)角色,那我們廢話(huà)不多說(shuō),直接步入正題:
一、傷害
這是我們看角色養(yǎng)成厲不厲害的最直接的方法。在游戲中呢,我們通過(guò)打6樁(即戰(zhàn)斗演習(xí)中的綜合練習(xí)·二)中測(cè)試得出,傷害越高則角色養(yǎng)成越厲害。直接說(shuō)結(jié)論,打樁10兆左右可把故人魔影(3團(tuán))過(guò)了,30兆左右可過(guò)深淵魔影(4團(tuán))的魔堡,70兆左右可過(guò)深淵魔影的龍二。那么如何提高我們的傷害呢,心法和裝備肯定是一方面,這點(diǎn)我會(huì)在后面的章節(jié)中介紹。在這里,我會(huì)帶大家了解傷害的計(jì)算公式。
,大家點(diǎn)開(kāi)此鏈接會(huì)跳轉(zhuǎn)到官方發(fā)布的傷害計(jì)算的大概方式以及版本主推屬性蝕滅,有新的小伙伴們可以看看。如果不先看呢則可以看看下圖:
( 現(xiàn)版本最厲害的屬性為蝕滅?。?/p>
通過(guò)瀏覽我們得知,影之刃3游戲中有許多的乘區(qū),不同增傷名稱(chēng)之間,相互乘算,這就導(dǎo)致打出的傷害非??鋸?,舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我們簡(jiǎn)單取5個(gè)區(qū)間設(shè)每個(gè)區(qū)間的數(shù)值為5,那么此時(shí)的傷害為5?5?5?5?5=3125。任意某個(gè)區(qū)間提升了1點(diǎn)的數(shù)值,則此時(shí)的傷害為6?5?5?5?5=3750。此傷害為3125的1.2倍,提升還是比較顯著,更不用說(shuō)游戲中有超過(guò)20個(gè)不同的區(qū)間(無(wú)敵了)。但是只看這一個(gè)帖子還是會(huì)對(duì)傷害的計(jì)算有誤,原因在于官方發(fā)的帖子中的圖片里的傷害區(qū)間的統(tǒng)計(jì)并不完整,但是呢差不多也夠用了,有想更深入了解的,可以點(diǎn)盡我的主頁(yè),點(diǎn)擊收藏,里面有我收集的傷害帖子(都是幾年前的老東西了)。
通過(guò)上面簡(jiǎn)單的介紹,相信大家對(duì)于怎樣提高自己的傷害就有一個(gè)簡(jiǎn)單的了解了。但是在此提醒大家一點(diǎn)為了提高傷害我們要注意不要在某一區(qū)間上死堆,而是盡可能的平攤各個(gè)區(qū)間的數(shù)值(除了蝕滅),再以上邊的例子說(shuō)明,提升任意某個(gè)區(qū)間1點(diǎn)數(shù)值,分兩種情況:1)、7?5?5?5?5=4375,2)、6?5?5?5?6=4500。可以看到在任意另一個(gè)未提升的區(qū)間中+1要比在原本已提升1點(diǎn)區(qū)間的傷害要高。
二、心法
1. 在這里就直接說(shuō)哪些卡有就業(yè)機(jī)會(huì)(排名不分先后):魔堡故人、白衣留情(白劍)、黑暗無(wú)情(黑劍)、萬(wàn)魔之魂、玉樹(shù)龍興(龍五)、天穹飛翎(九天)、暗夜飄香(白奶)、芳華邪后、狂龍有悔、醉青鸞、佳人絕(龍二)、圣手遺恨、雯華庇月、道碎誅心(誅邪)、縛繭鐵甲(鐵蛋)、斷弦余音(玉音子)、機(jī)巧靈心。以上這些橙卡或者紅卡是養(yǎng)成的方向,除了機(jī)巧都是能開(kāi)紅的卡,至于要吃多少?gòu)埧ú拍芾瓭M(mǎn)(即拉到紅三品質(zhì)),請(qǐng)看下圖:
是否感到一點(diǎn)吃驚呢,是的你沒(méi)有看錯(cuò),想要拉到紅三就是要43張本體卡以及16張狗糧卡。以上是pve內(nèi)容值得養(yǎng)成的卡,其他的卡除了月堡女王、鬼之手和武學(xué)稀有爆傷卡有拉的價(jià)值,其他的卡于傷害提升的作用并不是很大。在此之外,又有幾張卡適用于論劍如:玄目凝天(玄玉)、瓊?cè)A鳳舞(龍媽?zhuān)┖湾懺斓臎Q心(鐵匠)。
2. 對(duì)于養(yǎng)卡要養(yǎng)多少?gòu)垼瑐€(gè)人推薦6白劍8白奶,稀有卡和紅卡盡自己所能越多越好。首先,第一個(gè)問(wèn)題為什么要養(yǎng)這些卡,這些卡通過(guò)鑄魂能提高自身角色的面板屬性(在裝備-詳細(xì)屬性里查看),通過(guò)養(yǎng)成這些卡,我們可以1:1的提高自身的屬性,但角色的面板暴擊則是心法鑄魂每25點(diǎn)提高1點(diǎn)(來(lái)自于官方發(fā)帖),每當(dāng)一張紅三的鑄魂屬性的某列被點(diǎn)滿(mǎn)后就會(huì)有額外的屬性加成,其中以稀有紅卡滿(mǎn)鑄魂為最,會(huì)額外+9點(diǎn)蝕滅,非常強(qiáng)力
3. 對(duì)于心法鑄魂的右列,有釋放關(guān)聯(lián)技能增加某區(qū)間的數(shù)值的鑄魂屬性,這些屬性在右2和右4的鑄魂地方出現(xiàn),當(dāng)心法右側(cè)的鑄魂屬性點(diǎn)滿(mǎn)后,即便把心法掛在空槽,也能吃到右4的加成(PS:白奶無(wú)法觸發(fā)),而掛在技能上則兩個(gè)都能吃到。所以在搭配鏈子時(shí)便可考慮把心法擺放更多的位置。
4. 對(duì)于副卡上兩個(gè)同樣的卡,例如兩個(gè)白劍(普通橙卡),同時(shí)在一起時(shí)副卡的心法鑄魂屬性只生效下邊位置的白劍;但當(dāng)兩個(gè)同樣的稀有卡放在副卡時(shí),例如兩張黑劍(稀有橙卡),兩張副卡的心法鑄魂屬性都生效。
三、裝備
裝備呢現(xiàn)版本的主流為亂流裝備,裝備沒(méi)什么好說(shuō)的一圖流(要注意的是亂流裝備的詞條洗練,每洗一次詞條所花的銅幣都會(huì)更多,即便有億萬(wàn)銅幣也不能洗很多次,而斗篷和肩膀這兩個(gè)老裝備的詞條洗練可以不限次數(shù)的洗,因?yàn)榛ㄙM(fèi)的銅幣很少):
瀏覽上圖,左側(cè)為裝備詞條的選取,右側(cè)則為裝備殺改的選取。先說(shuō)左側(cè)在有破甲增加這個(gè)詞條時(shí)要考慮刷取的裝備中是否有這個(gè)詞條,這個(gè)詞條與龍二的絕技聯(lián)動(dòng),能提升龍二絕技三給的破甲獨(dú)立,所以要優(yōu)先考慮宗師詞條的破甲增加,其次是首領(lǐng)增傷,小攻擊(固定攻擊力)。而右邊的殺改能洗異常獨(dú)立的部位要洗石化+冰凍獨(dú)立,褲子和腰帶洗首領(lǐng)增傷和首領(lǐng)爆傷,鞋子洗破甲目標(biāo)增上和造成真?zhèn)黾樱路o(hù)腕是主力技能的增傷(但這兩個(gè)部位的殺改增傷詞條一般認(rèn)為是全傷區(qū)間,所以比較拉跨)。
為什么在洗異常獨(dú)立的部位里只推薦石化和冰凍這兩種獨(dú)立呢?我們以無(wú)縫為例子分析,我們都知道無(wú)縫的傷害大頭是暗龍劍。如圖,暗龍劍本身就自帶高達(dá)300的中毒獨(dú)立和60的燃燒獨(dú)立,而其他的獨(dú)立區(qū)間并沒(méi)有加成,采用上邊的傷害計(jì)算例子,我們就需要在其他的獨(dú)立區(qū)間堆取高數(shù)值,來(lái)使各個(gè)區(qū)間的數(shù)值更加平衡,這樣傷害才能最大化。
但還有非冰凍石化兩個(gè)區(qū)間的獨(dú)立沒(méi)有堆,如負(fù)面這條,為什么不考慮這條屬性呢?因?yàn)樵谛姆ǚ矫?,以龍五、龍二為首的心法,他們給的心法鑄魂屬性中含有對(duì)減攻、減防的獨(dú)立增傷,所以在裝備上選擇冰凍和石化獨(dú)立。
特別說(shuō)明,護(hù)肩并不使用亂流的裝備而是極境的護(hù)肩,最初的護(hù)肩為23的獨(dú)立增傷,后續(xù)每周把極境打滿(mǎn)即可,會(huì)解鎖進(jìn)化裝置最終達(dá)到50的獨(dú)立增傷。
主武的選擇已上圖為準(zhǔn)即可。唯一要求為殺改必須為石化+冰凍。
副武呢優(yōu)先卷子副武,卷子副武為限時(shí)活動(dòng)武器,已絕版。
以虛空卷子副武為例,裝備中有這種黃字詞條即為卷子副武,超強(qiáng)力武器,比團(tuán)本給的副武厲害。在改變技能形態(tài)的同時(shí)也會(huì)改變此技能的技能倍率,變?yōu)?000的倍率。商城推出了副武箴刻禮包,只需328即可拿下,給5點(diǎn)蝕滅但技能倍率更高了,給了4000倍率。氪佬可以考慮入手一把。接著再講團(tuán)本的副武,詞條考慮破甲增加、首領(lǐng)增傷和小攻擊,殺改是石化+冰凍獨(dú)立。
團(tuán)本主副武的獲取途徑為往昔溯洄中古人魔影與深淵魔影獲得,龍二給主武,魔堡給副武。
斗篷部分帶上龍脈的護(hù)佑(雙龍)或者虬龍的禍心(單龍),雙龍是指副心法能帶兩個(gè),單龍則是只能帶一個(gè)。
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影之刃3
![影之刃3](https://media.9game.cn/gamebase/2022/2/21/3ccf74196beaeb5490e9f4da23947e8b.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開(kāi)放式劇情展開(kāi),一起來(lái)解開(kāi)武林中的迷局。
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額?(ˉ﹃ˉ?) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢(qián)算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利??!影之刃3對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦!?。? 【畫(huà)質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類(lèi)似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫(huà)面感表現(xiàn)一般,不過(guò)技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過(guò)場(chǎng),舔屏?。? 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒(méi)玩過(guò),上手第一感覺(jué)很類(lèi)似DNF,爺青回?。? 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說(shuō),游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿(mǎn)級(jí),不是無(wú)腦砸錢(qián)那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說(shuō)你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿(mǎn)足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說(shuō)影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過(guò)!
月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過(guò)下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開(kāi)服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣(mài),過(guò)年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最?lèi)盒牡牡胤皆谟诳逃〉袈涓怕?,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買(mǎi),我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫(huà)風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過(guò)年前公測(cè),大膽估計(jì)過(guò)完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說(shuō)不能說(shuō)很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺(jué)有點(diǎn)水的樣子,并沒(méi)有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話(huà)目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說(shuō)可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話(huà)獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開(kāi)啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話(huà)才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開(kāi)啟,不過(guò)我覺(jué)得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過(guò)通過(guò)江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒(méi)過(guò),甚至有的沒(méi)玩明白的入局者40多級(jí)了還沒(méi)開(kāi)啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒(méi)玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f(shuō)是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過(guò)不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說(shuō),一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿(mǎn)火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺(jué)得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒(méi)有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過(guò)這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無(wú)腦問(wèn)的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒(méi)原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買(mǎi)了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺(jué)得稱(chēng)各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥(niǎo) 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說(shuō)游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說(shuō)是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過(guò)年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說(shuō)了(畫(huà)風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂(lè)、馬車(chē)無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說(shuō)下美中不足: 一、感覺(jué)研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹(shù),研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒(méi)增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門(mén)造車(chē),前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問(wèn)題。 二、目前最大的問(wèn)題就是數(shù)值平衡問(wèn)題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺(jué)比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽(tīng)我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過(guò)不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過(guò),好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過(guò),不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專(zhuān)屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說(shuō)裝備材料做傳說(shuō)裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過(guò)湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類(lèi)太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒(méi)保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過(guò)關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢(qián)和不花錢(qián)成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒(méi)時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開(kāi)戰(zhàn)力差距,所以我覺(jué)得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開(kāi)啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒(méi)說(shuō)明。錯(cuò)過(guò)的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒(méi)有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒(méi)標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類(lèi)型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!
墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫(huà)風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺(jué)沒(méi)啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說(shuō)肝說(shuō)氪的,我同意你們的說(shuō)法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒(méi)大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒(méi)一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買(mǎi),還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過(guò)完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來(lái)自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,沐小莫為什么大招和覺(jué)醒技能打怪不掉血?。????甚至不如普攻有輸出???有誰(shuí)知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線劇情打泯滅難度過(guò)不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥(niǎo)朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了?。?/p>
丿上上簽 來(lái)自于 九游APP 2021-01-27 14:18
我參加了最終測(cè)試,個(gè)人感覺(jué),游戲打擊感很強(qiáng),劇情主線和支線代入感也很好,沒(méi)有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯(cuò)。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個(gè)也都練到滿(mǎn)級(jí)了,左殤技能銜接性不強(qiáng)(個(gè)人手感),玩家基本沒(méi)有交互性(不太喜歡世界說(shuō)話(huà),還有就是沒(méi)有明朗的組隊(duì)需求),個(gè)人也比較喜歡長(zhǎng)兵器,希望后續(xù)可以出個(gè)長(zhǎng)槍。