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影之刃3關(guān)于現(xiàn)階段部分心法對(duì)于新手回坑及老玩家優(yōu)先養(yǎng)成攻略
影之刃3關(guān)于現(xiàn)階段部分心法對(duì)于新手回坑及老玩家優(yōu)先養(yǎng)成攻略如下:
春節(jié)閑來(lái)無(wú)事,鑒于最近有部分新玩家和回坑玩家還有買號(hào)的老玩家回歸影3,現(xiàn)將目前本人覺得比較尚且覺得有用的心法進(jìn)行總結(jié)并按等級(jí)劃分(T0-T3),觀點(diǎn)只代表本人,杠就是你對(duì)。
現(xiàn)將常用心法說明如下:
稀有綠卡(紅卡):
1.玉樹龍興(龍五)
現(xiàn)價(jià)段。
對(duì)于新玩家提升較大,建議優(yōu)先抽取;原因在于PVE前期攻擊、首領(lǐng)傷害,就算在亂流裝備加持的情況下還是有客觀的傷害提升,且鑄魂有減防的獨(dú)立增傷和首領(lǐng)傷害;
對(duì)于老玩家提升不大,因?yàn)榇蟛糠仲I號(hào)玩家,裝備和心法都差不多定型,且銘刻上有九天、下有萬(wàn)魔,本身增傷時(shí)間很短,處于很尷尬的地位;
對(duì)于PVP提升尚可,之前是必帶的技能上的,現(xiàn)在由于鐵蛋及鐵蛋銘刻都可以間接的免疫禁閃禁防,故已經(jīng)不是非要帶在技能槽的心法了。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T1 -T2之間;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T0;
PVP: T1-T2之間。
2.佳人絕(龍二)
現(xiàn)價(jià)段。
對(duì)于新玩家提升尚可,原因在于此卡PVE本人將其視為后期卡,基礎(chǔ)屬性對(duì)于新玩家并沒有肉眼可見非常大的提升,需要裝備、心法形成一定的層次傷害才會(huì)有明顯提升;
對(duì)于老玩家提升略大,大部分買號(hào)玩家,裝備和心法都差不多定型,可以將龍二的屬性進(jìn)行充分的發(fā)揮,不過也不是第一優(yōu)先級(jí)的綠卡;
對(duì)于PVP提升一般,此卡無(wú)論是銘刻還是刀光都是走惡心人的流派、銘刻可以在你開玄玉前被擊中使對(duì)方無(wú)敵失效,刀光可以吸人,佩戴在技能槽對(duì)某些職業(yè)(暗源、火刀、無(wú)鋒、小葵等職業(yè))有奇效。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T1;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T2;
PVP: T1-T2之間。
3.道碎誅心(誅邪)
現(xiàn)價(jià)段。
對(duì)于新玩家提升很大,原因有首領(lǐng)爆傷,此屬性對(duì)于新玩家有肉眼可見非常大的提升,同時(shí)刀光有眩暈屬性,可以在爬塔、刷圖、罪體有非常大的控制效果;
對(duì)于老玩家提升很大,大部分買號(hào)玩家,裝備和心法都差不多定型,誅邪主要用處在于此卡刀光可以吃上持續(xù)性的弱點(diǎn)效果,可以說是第一刀光弱點(diǎn)卡;
對(duì)于PVP提升非常大,此卡基本可以稱為論劍的人權(quán)卡,擁有全心法唯一的硬控,同時(shí)有減少眩暈、控制的絕技是必需卡,同時(shí)銘刻效果也不弱,擁有全屏眩暈,如果蝕滅高傷害也比較可觀。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T0-T1;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T0-T1;
PVP: T0。
4.縛繭鐵甲(鐵蛋)
現(xiàn)價(jià)段。
對(duì)于新玩家提升很大,原因有全心法最高的首領(lǐng)傷,此屬性對(duì)于新玩家有肉眼可見非常大的提升,同時(shí)有面板-CD效果對(duì)于玩家前期心法不夠情況下技能鏈CD也是有很大的益處;
對(duì)于老玩家提升較大,大部分買號(hào)玩家,裝備和心法都差不多定型,鐵蛋并沒有新玩家提升很大,但是也有客觀的提升;
對(duì)于PVP提升很大,此卡在論劍有很大的用處,銘刻可以免疫任何外力,包括吹風(fēng)、抓取、引力、擊倒等等;卡面屬性也可以免疫三禁效果,同時(shí)有血盾能減免一部分傷害。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T1;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T0;
PVP: T0-T1。
5.天穹飛翎(九天)
現(xiàn)價(jià)段,唯一一張限時(shí)卡(只在重大節(jié)日返場(chǎng))
對(duì)于新玩家提升非常大,原因有全心法最高銘刻獨(dú)立增傷,此屬性對(duì)于新玩家有肉眼可見非常大的提升,同時(shí)有面板-CD銘刻時(shí)間效果,同時(shí)戰(zhàn)力加持非常大,可以說新手、老玩家唯一一張必抽的卡;
對(duì)于老玩家提升非常大,大部分買號(hào)玩家,裝備和心法都差不多定型,銘刻及-CD的提升無(wú)論是在面板還是日常刷圖都是立竿見影提升的存在;
對(duì)于PVP提升非常大,此卡在論劍幾乎僅次于誅邪的存在,刀光范圍長(zhǎng)且快,擊中后可以減少銘刻冷卻CD,無(wú)論摸獎(jiǎng)還是刀光傷害還是對(duì)于銘刻CD都是非常強(qiáng)的存在。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T0;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T0;
PVP: T0。
6.聚義同心(幫戰(zhàn)卡)
現(xiàn)價(jià)段,唯一一張定向卡(只在重大節(jié)日返場(chǎng))
對(duì)于新玩家提升很小,無(wú)論銘刻還是絕技都是定向于幫戰(zhàn)的,而大部分新玩家基本不會(huì)有幫戰(zhàn)上場(chǎng)的機(jī)會(huì),所以新玩家可以選擇不抽;
對(duì)于老玩家提升不大,大部分買號(hào)玩家,裝備和心法都差不多定型,如果你買的號(hào)練度較高,需要你在幫戰(zhàn)上場(chǎng),那就是PVE必備卡,但是你如果買的號(hào)練度一般,那只有鑄魂效果對(duì)你有略微的提升;
對(duì)于PVP提升較大,此卡在論劍有點(diǎn)像龍二的定位,定位襲擾惡心,算是沙海心法的加強(qiáng)版,有減速、刀光范圍近似于長(zhǎng)方形,刀光先出動(dòng)畫后出,在高段位有比較大的提升。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):如需打幫戰(zhàn)T0,不需打幫戰(zhàn)T2;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T3;
PVP: T1。
7.斷弦余音(玉音子)
春節(jié)新卡
對(duì)于新玩家提升很大,有全心法唯一一張普怪傷害提升對(duì)于無(wú)盡和爬塔有非常大的提升,邪后及其羈絆的升級(jí)版,對(duì)于新手傷害也許沒有肉眼可見的提升,但是在機(jī)制上卻是非常大的提升,且有PVE眩暈效果控怪好用;
對(duì)于老玩家提升不大,大部分買號(hào)玩家,裝備和心法都差不多定型,只有替換邪后及其羈絆這一點(diǎn)上有提升,屬于錦上添花的效果,帶邪后其實(shí)也可以,對(duì)于高練度玩家有更大的作用;
對(duì)于PVP提升一般,此卡算是邪后的同品效果,范圍和突然性要比邪后前,但是沒有邪后擊發(fā)速度快,但是范圍卻比邪后范圍大,對(duì)于高練度算是邪后的PRO版本。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T2;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1;
PVP: T1-T2。
普通綠卡(紅卡):
8.醉青鳶(青鳥)
第一張綠卡
對(duì)于新玩家提升很大,有全心法唯一一張后期還可以帶上羈絆刷圖且DEBUFF的綠卡(配合山鬼謠可以做到華府不用DEBUFF的效果),同時(shí)可以拿黃豆子換,性價(jià)比高提升效果大;
對(duì)于老玩家提升較大,大部分買號(hào)玩家,裝備和心法都差不多定型,對(duì)于銘刻來(lái)說沒啥用,不過還是那句話這是到后期唯一能還能帶上羈絆且能有DEBUFF的綠卡;
對(duì)于PVP提升基本沒有,此卡只有一個(gè)用處就是放在銘刻副槽,減少主槽冷卻CD時(shí)間。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T1;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T0-T1;
PVP: T3。
9.雯華庇月(之云、文華)
對(duì)于新玩家提升一般,無(wú)論絕技還是銘刻定位都不算是PVE卡,只有一點(diǎn)能用黃豆子和蛇屋換,可以不用著急抽;
對(duì)于老玩家提升略大,大部分買號(hào)玩家,裝備和心法都差不多定型,后期刀光卡刀光傷害可觀,鑄魂有獨(dú)立增傷有略微提升;
對(duì)于PVP提升非常大,此卡為論劍人權(quán)卡,綠卡唯一霸體卡,同時(shí)刀光范圍綜合最快最大的心法,收殘血、打傷害都是一把好手,配合圣手能達(dá)到接近13秒的霸體時(shí)間。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T2;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T3;
PVP: T0。
10.圣手遺恨(圣手)
對(duì)于新玩家提升非常大,無(wú)論絕技還是銘刻定位都是人權(quán)卡,有減CD、有絕技2加傷、有鑄魂、有神情免疫傷害、有暴擊率可以說是新手必抽的一張卡;
對(duì)于老玩家提升很大,大部分買號(hào)玩家,裝備和心法都差不多定型,后期抽兩張即可,面板屬性爆傷可做副卡,有絕技2獨(dú)立區(qū)間加成;
對(duì)于PVP提升非常大,此卡為論劍人權(quán)卡,唯一霸體延時(shí)卡,同時(shí)銘刻擁有神情效果,免疫任何傷害,無(wú)需多言必抽必滿。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T0-T1;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T0;
PVP: T0。
稀有黃卡(黃卡):
11.魔煲故人(魔煲)
對(duì)于新玩家提升比較大,身為曾經(jīng)的人權(quán)卡,雖然人權(quán)等級(jí)降低了但還是必抽的,有攻擊、有減防減攻,雖然羈絆沒啥用了但是還是需要抽;
對(duì)于老玩家提升尚可,大部分買號(hào)玩家,裝備和心法都差不多定型,后期只能作為堆BUFF的工具了;
對(duì)于PVP基本沒用,論劍基本沒人帶,銘刻是爬塔用的。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T2;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T0-T1;
PVP: T3。
12.黑暗無(wú)情(黑劍)
對(duì)于新玩家提升尚可,新手抽這張卡主要是為了湊與白劍的羈絆,從單卡來(lái)講甚至不如白劍提升的大;
對(duì)于老玩家提升一般,多數(shù)的用處在于最后一個(gè)技能放黑劍或者當(dāng)副卡爆傷卡用處,但是其他的心法也有選擇;
對(duì)于PVP提升非常大,為的就是最強(qiáng)持續(xù)控制黑洞,其他沒用了。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T2-T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1-T2;
PVP: T0-T1。
13.萬(wàn)魔之魂(萬(wàn)魔)
對(duì)于新玩家提升較大,前期除九天最穩(wěn)定的銘刻傷害輸出,傷害全面有暴傷有攻擊防御,也有霸體;
對(duì)于老玩家提升一般,多數(shù)的用處在于平替魔煲主心法或者放副卡鑄魂的buff;
對(duì)于PVP提升尚可,因?yàn)橛兄菩姆ǖ拇嬖?,論劍還沒有刀光,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是霸體時(shí)間要比之云長(zhǎng)3秒左右,其他沒用了。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T2;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1;
PVP: T2。
14.狂龍有悔(狂龍)
對(duì)于新玩家提升非常大,真?zhèn)捌谑翘嵘畲蟮膶傩?,新手是必抽的?/p>
對(duì)于老玩家提升較大,就是到了后期,也是PVE的主力卡,基本是必帶的;
對(duì)于PVP基本沒有,銘刻沒效果PVP,論劍真?zhèn)帘危秶三埗?,屬于龍二的弱化版?/p>
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T1;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T0;
PVP: T3。
15.芳華邪后(邪后)
對(duì)于新玩家提升尚可,由于新綠卡的存在不是必備的羈絆卡了,機(jī)制卡絕技基本沒用,可選擇不抽;
對(duì)于老玩家提升一般,就是到了后期,基本用處就是在鑄魂上-CD的效果;
對(duì)于PVP比較大,銘刻到現(xiàn)在也是最優(yōu)先級(jí)的吹風(fēng)擊倒效果,最好用的秘法銘刻。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T2;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T2;
PVP: T0-T1。
普通黃卡(黃卡):
16.白衣留情(白劍)
對(duì)于新玩家提升很大,能組成黑白劍羈絆,同時(shí)能眩暈怪,而且鑄魂效果能有增傷效果,在普卡里是最優(yōu)先做的;
對(duì)于老玩家提升很少,到后期只有堆鑄魂buff,和黑白劍羈絆湊合用了;
對(duì)于PVP很小,武學(xué)銘刻因?yàn)橛斜人糜玫男Ч?,只?dāng)過度用,還是要以黑洞為主,白洞要差很多。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T2;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1;
PVP: T2-T3。
17.暗夜飄香(白奶)
對(duì)于新玩家提升很大,首先前期爆傷比較缺,而且加殺意,彌補(bǔ)新號(hào)殺意不足的問題,同時(shí)與邪后形成羈絆;
對(duì)于老玩家提升很少,因?yàn)閿?shù)據(jù)壓縮導(dǎo)致爆傷后期提升率遠(yuǎn)低于白劍攻擊的提升率,大部分都是湊數(shù)放在副卡;
對(duì)于PVP很小很小,銘刻只加殺意,其他效果沒有,還有就是湊邪后羈絆,不過有新卡也算是下位卡了。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1;
PVP: T1-T2。
18.鬼之手(鬼手)
對(duì)于新玩家提升很小,醫(yī)學(xué)卡只有加血有用,還有就是神情刷圖如果沒有抽出來(lái)圣手,暫時(shí)代替之用;
對(duì)于老玩家基本為0,醫(yī)學(xué)卡副卡都沒用不研究了;
對(duì)于PVP提升很小,下位圣手,神情時(shí)間遠(yuǎn)小于圣手,而且沒有血盾,做過渡之用。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T2;
PVP: T2。
19.月堡女王(女王)
對(duì)于新玩家提升尚可,破甲絕技3有用,可以作為沒抽龍五的下位卡,前期鑄魂對(duì)負(fù)面異常有些用;
對(duì)于老玩家基本為0,只有堆異常狀態(tài)有點(diǎn)用;
對(duì)于PVP提升大,防御銘刻唯一的擊倒效果,同時(shí)與絕技3刀光相似,很容易跟他搞混淆,同時(shí)性價(jià)比高。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T2-T3;
PVP: T0-T1。
其他橙卡(未開紅):
20.機(jī)甲尊皇(機(jī)皇、木老師)
對(duì)于新玩家提升尚可,刷小圖跑圖神器配合羈絆,刷圖很快;
對(duì)于老玩家基本為0,沒人用基本;
對(duì)于PVP提升很小,只有羈絆能用,其他都是垃圾。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1-T2;
PVP: T3。
21.罪影暗行(血屠、罪行)
對(duì)于新玩家提升尚可,有最終暴擊,有減速buff,刷圖凹樁都算符合他這卡的檔次定位;
對(duì)于老玩家基本為0,只有一個(gè)用處就是凹樁神器比魔煲的提升大在高練度之前;
對(duì)于PVP基本為0,沒人帶,有CD減速?zèng)]用,暴擊已經(jīng)BAN掉所以他的不暴擊也沒用了。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T2-T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T2;
PVP: T3。
22.機(jī)巧靈心(機(jī)巧)
全心法里唯一羈絆副卡
對(duì)于新玩家提升較大,雖然現(xiàn)在官方有意弱化羈絆效果,不過前期很多羈絆都需要這個(gè)來(lái)實(shí)現(xiàn),算是半人權(quán)卡;
對(duì)于老玩家提升較大,青鳥羈絆、龍二羈絆、龍五羈絆都需要他來(lái)實(shí)現(xiàn);
對(duì)于PVP提升較大,主要是為了荊棘羈絆、機(jī)皇羈絆等,提升尚可,不過已經(jīng)之前弱化很多了。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T1;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1;
PVP: T1-T2。
23.玉面蛇行(大蛇、蛇女)
曾經(jīng)最終關(guān)服卡
對(duì)于新玩家提升非常大,雖然已經(jīng)比紅卡差太多了,但是有無(wú)形、有強(qiáng)制石化、有必暴擊,新手提升很大;
對(duì)于老玩家提升很小,后期基本淪為副卡或者最后技能一張卡,但是遠(yuǎn)不如上述開紅卡;
對(duì)于PVP提升基本為0,該BAN的都BAN掉了,最重要的無(wú)形不生效,暴擊論劍沒效果、石化因?yàn)闆]法刷CD所以5套太慢。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T2-T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1;
PVP: T3。
24.荊棘薔薇(荊棘)
對(duì)于新玩家提升一般,屬性跟機(jī)皇羈絆差不多,都是靠刀光羈絆來(lái)實(shí)現(xiàn)清圖的目的,作用不大;
對(duì)于老玩家提升為0,沒暴擊沒傷害;
對(duì)于PVP提升尚可,有荊棘刀光定身,不過技能位置不夠,不過羈絆效果還是有增加傷害的作用,防止低練度傷害不夠造成不出媽,補(bǔ)傷害只用。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T2-T3;
PVP: T1-T2。
25.曠世械神(戰(zhàn)車)
對(duì)于新玩家提升尚可,前提可以當(dāng)召喚物,防止怪物打你太疼,同時(shí)召喚上去有BUFF加成;
對(duì)于老玩家提升很小,刷圖基本沒人帶,效果遠(yuǎn)不如萬(wàn)魔魔煲;
對(duì)于PVP提升尚可,主要跟龍二之類的惡心人用,同時(shí)擾亂對(duì)方視線,而且對(duì)方?jīng)]霸體的時(shí)候還可以拖延對(duì)方行動(dòng)的作用。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1-T2;
PVP: T2。
26.鍛造的決心(鐵匠)
對(duì)于新玩家提升一般,此卡主要是打罪體、極境有用,但是前期還不如帶個(gè)傷害更好;
對(duì)于老玩家提升很小,同上,基本都是極境有點(diǎn)用不打論劍就隨緣了;
對(duì)于PVP提升非常大,論劍純?nèi)藱?quán)卡,誅邪眩暈時(shí)間就靠這個(gè)和誅邪絕技3來(lái)減少了,高段位必須帶
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T2;
PVP: T0。
27.沙海金像(沙海)
對(duì)于新玩家提升很小,論劍卡,刷圖基本沒用;
對(duì)于老玩家提升基本為0,論劍卡,刷圖基本沒用;
對(duì)于PVP提升尚可,之前論劍惡心卡,不過因?yàn)橛蠧D加上羈絆效果沒用,現(xiàn)在遠(yuǎn)不如幫戰(zhàn)卡強(qiáng)勢(shì),很少人帶,不過低練度還是可以的
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T3;
PVP: T1-T2。
28.玄目凝天(玄玉)
對(duì)于新玩家提升尚可,論劍卡主要是前期爬塔刷團(tuán)本可以保命;
對(duì)于老玩家提升尚可,主要是為了幫戰(zhàn)突襲、爬塔用,不過用處不大;
對(duì)于PVP提升非常大,人權(quán)必備卡,沒有基本玩不了論劍,唯一一個(gè)心法無(wú)敵陣法,心法越高無(wú)敵時(shí)間越長(zhǎng),不用解釋
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T2;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T2;
PVP: T0。
29.七巧綺夢(mèng)(七巧)
對(duì)于新玩家提升很大,能堆中毒buff,有羈絆比青鳥羈絆獨(dú)立還高,前期提升很大;
對(duì)于老玩家提升較大,就算到后期羈絆也是不錯(cuò)的提升,對(duì)于沒有太高練度的老號(hào)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇;
對(duì)于PVP基本為0,論劍沒有疊buff這一說,所以基本沒用。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T1-T2;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1;
PVP: T3。
30.瓊花鳳舞(龍媽)
對(duì)于新玩家提升很大,前期團(tuán)本、爬塔保命神器;
對(duì)于老玩家提升一般,后期也就是爬塔、幫戰(zhàn)突襲能用,不過用處很??;
對(duì)于PVP提升非常大,論劍人權(quán)卡之一,唯一一個(gè)能保命翻盤的心法技能,不帶就沒法玩了。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T2;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1-T2;
PVP: T0。
額外.蛇眼(蛇眼、小蛇)
對(duì)于新玩家提升很大,能與魔煲組成羈絆、石化幾率很大,性價(jià)比超級(jí)高的紫心法;
對(duì)于老玩家提升一般,后期只能鑄魂有點(diǎn)微微的提升;
對(duì)于PVP提升尚可,論劍跟龍二差不多的效果,主打惡心,配合高頻率職業(yè)基本是穩(wěn)穩(wěn)石化,不過CD過長(zhǎng)。
故推薦等級(jí):
老玩家(買號(hào)):T3;
新玩家(回坑、新建號(hào)):T1-T2;
PVP: T2。
目前我能想到的能用到的心法,都總結(jié)在這兒了,如果有不同觀點(diǎn),請(qǐng)?jiān)谙路搅粞裕m然我不看),理性討論。
為了防止大家一頁(yè)頁(yè)的翻,我做了個(gè)表格自行研究。
謝謝觀看到最后!
玩家評(píng)論
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影之刃3
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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國(guó)風(fēng),開放式劇情展開,一起來(lái)解開武林中的迷局。
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額?(ˉ﹃ˉ?) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來(lái)自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利?。∮爸?對(duì)我來(lái)說無(wú)疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場(chǎng),舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回?。? 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無(wú)限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡(jiǎn)單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長(zhǎng)職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無(wú)腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來(lái),不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡(jiǎn)單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無(wú)社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來(lái)說影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過!
月亮和水仙 來(lái)自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來(lái)的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來(lái),每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來(lái)。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營(yíng)辣雞,特意過年前公測(cè),大膽估計(jì)過完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來(lái)自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長(zhǎng)比較假),游戲總體來(lái)說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點(diǎn)水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級(jí)了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來(lái)激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來(lái)選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無(wú)腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
煉金右不死鳥 來(lái)自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡(jiǎn)直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無(wú)鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無(wú)鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無(wú)限連,虛空無(wú)限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來(lái)自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無(wú)縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來(lái)說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來(lái)秒去游戲,感覺比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來(lái)特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無(wú)縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉(cāng)庫(kù)資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬(wàn)戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰(shuí)都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無(wú)頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來(lái)覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來(lái)進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長(zhǎng)速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長(zhǎng)速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來(lái)戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯(cuò)過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無(wú)聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來(lái)提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉(cāng)庫(kù)等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長(zhǎng)數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無(wú)敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久之道!
墨兮546 來(lái)自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬(wàn)戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來(lái)自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無(wú)盡圖,哪個(gè)沒大佬帶?我無(wú)盡帶人都叫了幾天了,沒一個(gè)來(lái)的,能怪誰(shuí)?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來(lái)的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來(lái)自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個(gè)問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血?。。???甚至不如普攻有輸出???有誰(shuí)知道?我現(xiàn)在61級(jí)龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動(dòng)了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動(dòng)了!!
丿上上簽 來(lái)自于 九游APP 2021-01-27 14:18
我參加了最終測(cè)試,個(gè)人感覺,游戲打擊感很強(qiáng),劇情主線和支線代入感也很好,沒有固定的跟著走套路,可以自己選擇結(jié)果,很不錯(cuò)。也有不足的地方,男性職業(yè)兩個(gè)也都練到滿級(jí)了,左殤技能銜接性不強(qiáng)(個(gè)人手感),玩家基本沒有交互性(不太喜歡世界說話,還有就是沒有明朗的組隊(duì)需求),個(gè)人也比較喜歡長(zhǎng)兵器,希望后續(xù)可以出個(gè)長(zhǎng)槍。