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《影之刃3》橙貼:這可能是你從未見過的船新版本

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2021-01-11 10:07:00
上九游,領(lǐng)福利

影之刃3》的玩家朋友們,

大家好!

在分析了四測接近40萬玩家的反饋及數(shù)據(jù)表現(xiàn)后,我們上周發(fā)布了公測前的一波修改意見,獲得了較強烈的反響,非常感謝大家的支持和鼓勵!

一如我在上一篇帖子中所說——面對有著不同訴求的玩家,我們會用心傾聽,用更好的設計來滿足不同玩家的需求。我們的產(chǎn)品也許無法完全滿足每個玩家的需求,但我們應當用足夠優(yōu)秀的其它部分的體驗,去對這部分缺失進行補償。

上周的修改說明都是優(yōu)化性的修改,針對的是玩家提出的具體問題而進行,目前進行狀態(tài)良好。

但是除此之外,我們自己對游戲的基本數(shù)值結(jié)構(gòu)還有著一些更深層次的修改計劃,這些修改雖然不像改個UI體驗,改個動作表現(xiàn)那么明顯,但卻可能對整個游戲的節(jié)奏和玩法有較大影響。在四測之前,我們其實已經(jīng)開始了一項更加龐大的工程,對整個游戲的數(shù)值和玩法進行重構(gòu),現(xiàn)對這些修改內(nèi)容進行一些必要的說明:

1, 對技能結(jié)構(gòu)的重新設計

對一批技能的出招動作進行了優(yōu)化,大幅度縮短了一批技能的前后搖時長和攻擊范圍,請看魔弦和鐵公主的調(diào)整后連招,以及魂的煌影魔刃攻擊范圍。

并在此基礎上,重新對非主力小技能以及大技能進行了平衡——這個修改基本上已經(jīng)對所有角色的所有技能的傷害倍率進行了再平衡和調(diào)整。主要調(diào)整方向有如下三點:

1, 提升基礎小技能的破甲水平,降低大技能的破甲,各司其職。也就是說,大技能需要在小技能的破甲之下才能打出傷害,避免出現(xiàn)一招鮮吃遍天的情況,而小技能又有不同的其它特性,大大提升了技能鏈的靈活度。其中,將一部分技能的破甲能力提升至類似雨殺那樣的“專業(yè)破甲技能”。

2, 大幅度提升了一些非殺意技能,銜接技能的傷害。使其從過去相當于主力技能的1/5,提升至1/2,1/3。在過去的數(shù)值體系里,一條技能鏈的打擊過程中,小技能幾乎全都是無聊的提殺意或者心法載體,對傷害和破甲幾乎沒有貢獻,而在新版數(shù)值中,小技能相當于半個主力技能,而且往往破甲高于主力技能,在排布上有更多的存在感。

3, 除了劍神套,刻印羈絆,心法絕技等全身屬性以外,不再在其它裝備和心法基礎屬性上,投放任何可以養(yǎng)成的破甲值屬性。新版數(shù)值之后,破甲值的絕大多數(shù)來源就是技能本身的破甲數(shù)值,無法通過在大技能上堆砌破甲值的形式去替代小技能和專業(yè)破甲技能的稀缺性。

除此之外,我們在后續(xù)版本中,設計了一批可以對技能策略進行顛覆性改變功能的心法/裝備,這些心法/裝備是規(guī)則級別的,需要配合全新的策略才能發(fā)揮作用,部分預覽如下:

某件裝備可以允許玩家在空槽上裝心法;

某個心法羈絆可以使得玩家可以將技能的精研形態(tài)作為獨立技能裝在技能鏈上,這些獨立技能可能在殺意消耗,破甲/傷害偏向,甚至空地屬性上有不同與原始形態(tài)的區(qū)別,并可以同系重復。

這些內(nèi)容都會在公測后1個月之內(nèi)的版本中進行更新,詳情請關(guān)注進一步的信息。

2, 對體力體系的重新設計

我們原有的體力結(jié)構(gòu),是傳統(tǒng)手游的體力恢復體系,即按分鐘即時恢復。這種體力結(jié)構(gòu)的優(yōu)點在于可以保持玩家的在線粘性,讓玩家時不時就可以上線玩兩把。而在過去的幾次測試中,我們感受到了這種體力控制模式雖然帶來在線時長和留存數(shù)據(jù)很好看,但是缺點也比較明顯——由于我們游戲操作強度較大,且玩家需要集中一段時間的沉浸式體驗,因此如果沿用自動戰(zhàn)斗類卡牌,掛機游戲的模式,會造成游戲核心玩法與對玩家在線時間要求之間的沖突。

因此,經(jīng)過慎重考慮和反復推演,在公測時,我們決定將游戲體力模式改為:

每個自然日的凌晨5:00直接恢復240點體力,并取消漸進式的體力恢復。通過禮包和妙手小張商店可以購買另外的240點體力,因此每天固定的最高體力即為480點。

其它的魔境鑰匙,晝夜空間等,都會進行相應的減負處理。譬如晝夜空間,原版中周末的次數(shù)達到了10次之多,在新版數(shù)值中,我們將不會增加游戲次數(shù),而是通過周末每次關(guān)卡掉落更多的方式來實現(xiàn)資源的平衡。

雖然追求無限的在線時長和肝度,將玩家“綁”在游戲中是當今重度游戲的至高追求目標,但是我們希望借助這個結(jié)構(gòu)的改變,再次強調(diào)我們游戲的價值觀——我們希望通過玩家在我們游戲內(nèi)度過的每一分鐘,都是高質(zhì)量,有意義的,如果在完成了相應的主要體驗之后還剩下一些食之無味,棄之可惜的無聊體驗,那么我們寧愿玩家今天在游戲中的體驗到此為止。

3, 對心法體系的重新設計

在過去的歷次測試中,大數(shù)據(jù)顯示玩家們擁有并優(yōu)先養(yǎng)成的心法集中度一次比一次高,即所有玩家的選擇極大地同質(zhì)化,而這并非我們原有的設計思路。

雖然一致地追求某些“國家隊”,是卡牌游戲中不可避免的情況,但是心法作為依托于技能的一種增強道具,應當為玩家的策略帶來更多的變化,而從之前測試的情況來看,我們這個目標沒有達到。

在新版設計中,我們?yōu)椴糠中姆ㄔ黾恿说谌墑e的羈絆,該層級的羈絆要求一定的練度才能激活,而紫卡以及一些可以通過較低成本獲得的橙卡可以更容易達到該要求,因此三級羈絆的強力屬性會產(chǎn)生同樣強力的效果。相反,過去一些熱門心法,第一較難達到高練度,第二其高級羈絆必須配合其它一些條件才能發(fā)揮效用,性價比未必比得上其它的心法組合。

此外,心法的基礎詞綴固定,也帶來了多樣化可能性,一些優(yōu)秀的基礎詞綴可能固定存在于過去的冷門心法中,如何通過取舍來搭配整體組合,考驗了玩家對游戲內(nèi)核的理解。

對我們來說,并不我們不希望看到許多(甚至是絕大部分)同樣傾注了大量心血的非熱門心法變成了只不過是長得不一樣的狗糧而已。通過一系列的改動,一個真正百花齊放的影境世界將會來臨。

4, 其它可能導致游戲體驗變化的修改

軼事殘頁擁有了一個全新功能:在妙手小張?zhí)幓ㄙM較大數(shù)量的殘頁,可以購買到隨機的玄家系列套裝以及角色武器/專屬系列套裝。

在出發(fā)前往主線關(guān)卡之前,出發(fā)按鈕旁邊有著本關(guān)可能出現(xiàn)的所有支線劇情的列表,可以直接查看該處的傳聞。

在心法到達某個火數(shù)的上限后,如果一時之間無法突破,仍可以通過吞噬相應的心法,進行絕技,絕技上限等特殊養(yǎng)成。

目前,所有的修改都在有條不紊地改動并測試中。當所有的修改完成后,基本所有的技能,心法,裝備數(shù)值都會發(fā)生改動,改動目標如上文所述,數(shù)值尺度也會發(fā)生變化,總體而言會進一步縮小所有傷害數(shù)字的大小(怪物血量也同步調(diào)整)。

新玩家們進來體驗到的,將是由前幾測得數(shù)十萬玩家們的測試數(shù)據(jù)作為基礎指導下調(diào)整出來的成品。而對于熟知前幾測的玩家們,你可能體驗到的即將是之前從未體驗過的船新版本。

這樣的修改雖然帶來了較大的工作壓力,并且存在著一定的風險,但正如我上周的橙貼中所說,對比幾乎擁有無窮無盡的“鈔能力”并可以輕松把產(chǎn)品觸及到數(shù)以億計的大眾面前的行業(yè)”“爸爸”,被我們產(chǎn)品中一些特質(zhì)吸引來的大家是我們賴以生存的唯一基礎——即使本次改動之后游戲仍然存在著一些缺點,我們還會將這種積極和高速的修改狀態(tài)延續(xù)到開測之后的運營期間去。

《影之刃3》制作人 Soulframe

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全部評論

  • 額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36

    突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。

  • 豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來玩什么時候下架了

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利??!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回?。? 3、每個職業(yè)都可以進階兩個不同的進階職業(yè),只需要更換三個同系技能就可以隨意切換!技能點無限免費重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個游戲中唯一的手長職業(yè),容錯率很高。 2、技能設計很棒,采用技能鏈設計,在屏幕只顯示兩個技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負擔,體力肝完大約2小時左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個副本聯(lián)機玩法,這個做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗) 1、福利不用多說,游戲中任務、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時、③福利足、不氪金玩家體驗一樣很棒、 ④單機感很重,基本無社交玩法、⑤重復刷圖有點枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯過!

  • 月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進游戲了,實在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點重置,上班族和學生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進來。美術(shù)畫風可以,策劃運營辣雞,特意過年前公測,大膽估計過完年就要涼。

  • 時鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個參加了二測和三測的入局者(九游時長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個又一個困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個角色有兩個職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風格的,不過通過江湖傳聞找支線確實有點麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必擔心以上情況啦。 這個游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應該如何搭配技能鏈,用哪個心法放在哪個技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個流派又應該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個或兩個以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實是可以看出入局者的實力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實力。 其實官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯了,那刷圖就會比較吃力且耗時間,有時可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個升華后2火的心法,注意,是一個,更何況總共可以裝下6個極品心法,而且官方出了一個心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯,但是華服只是單單的換件衣服確實讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個技能特效吧,再不濟添個平a特效也可以啊,30塊就買了個少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說游戲性,還可以,劇情也不錯,但是好像也就這點兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級老玩家談談三測感受,希望大家點贊讓策劃看到。優(yōu)點一如既往不用說了(畫風、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設計……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點錯了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復調(diào)整打磨,浪費了大量時間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實時組隊玩法、實時單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴重,且聽我仔細分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個角色資源養(yǎng)一個號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個檔次,估計氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強,如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進,就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實用。而且后面的比較難的副本都有時間限制,來進一步限制普通玩家過關(guān)?,F(xiàn)在什么年代了,一個游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時間肝的人不會掉隊拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯過的副本房間不能往回走,掉線、強退扣體力,副本、商店刷新時間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運算還是乘法運算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標明獎勵(第一個任務就標明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴重隊友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機關(guān)陷阱厲害,需要團隊配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學學dnf、拳皇命運、火影忍者……不同職業(yè)技能風格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個猛男角色,出個召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個技能強制中斷上個墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運營的長久之道!

  • 墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機,玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費時間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時,什么活動圖,任務圖也過完了,剩下基本聊天打屁。

  • 專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一個就下架?

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