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《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游兵種大全
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游延續(xù)了戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的升級樹和兵種克制,戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種攻擊有5種:普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護(hù)甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對不同護(hù)甲造成的傷害比例都會不同。下面先來看下表格:
?本期為大家?guī)怼稇?zhàn)就戰(zhàn)》中人族兵種的解析:
步兵這個兵種,乍看之下很中庸,就是一個會召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實(shí)步兵是一個很極端的兵種,他在面對其他大多數(shù)的半肉半輸出時,簡直就是無敵的存在,四個單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認(rèn)為的牛頭克步兵,其實(shí)也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實(shí)以小冥龍的輸出也打不動總指揮),后期被步兵克。
明明是這么完美的兵種,為什么還說他極端呢?因?yàn)閼?zhàn)就戰(zhàn)同時還有這四個兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個兵種打步兵,簡直就是爸爸打兒子。前三個兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點(diǎn)都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數(shù)量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。
而影魔呢,不得不說,我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂的事(沒有之一),就是用影魔打步兵,看著對方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡直爽到爆炸,大家可以自己體會。
而很多人會說,步兵的這個問題很好解決,先造隊(duì)長,然后如果對方有克制的兵種,轉(zhuǎn)船長就行了。然而這也僅僅是一個聽起來很美的方法。因?yàn)榇L這個兵,性價比實(shí)在太低了,作為一個740生產(chǎn)力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質(zhì)決定了他只能作為一個重甲大肉。前期造出一個基本0輸出的740生產(chǎn)力的重甲大肉(而且沒有肉的被動,肉度也一般),這意味著什么?意味著你會被人往死里屯。
所以我的建議是,如果早出隊(duì)長被克了,寧愿放棄這300的生產(chǎn)力,也不要造船長,當(dāng)然也不要升級總指揮。
火槍在二號位上基本算是一個比較中庸的兵種,他的優(yōu)點(diǎn)是射程遠(yuǎn),所以容易囤積,囤積起來以后,被動能打得對方前排抬不起手?;饦尩娜秉c(diǎn)也很簡單,輸出低。如果純看輸出造價比,火槍的數(shù)據(jù)將會是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。
雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動對方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),造的兵輸出越來越猛,火槍這個舊時代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。
現(xiàn)在火槍的上場機(jī)會,除了打電棍,應(yīng)該就沒什么特別好的作用了。當(dāng)然,在沒有好的魔法后排時,前排的兵種又足夠好時,火槍可以用來打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。
騎兵這個兵種應(yīng)該算是三號位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過1000的血量,護(hù)甲不低,還有一個格擋的技能。把他與二級的jb臉,二級的黃胖,205的小灰熊相比,應(yīng)該算是這個這個價位中性價比最高的散肉了。有時候留錢準(zhǔn)備反屯時,家里經(jīng)常還剩下800多一點(diǎn)的錢,這時候造一個英雄,造一個小騎兵,是反囤起來相當(dāng)舒服的。
然后說加護(hù)甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說了,中后期換到以后造一個總沒錯。中前期,只要對面沒有先知鳳凰這種超級魔法輸出,他的肉度也是相當(dāng)可觀的。也就是說,刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價應(yīng)有的水準(zhǔn)(尤其是和船長斧王對比起時)。所以前期造一個也是很好的,當(dāng)然前提是你的輸出足夠!
再強(qiáng)調(diào)一遍:這是一個輸出為核心的游戲!
再來就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點(diǎn)是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒?;倚埽涸诤鹜曛笃鋵?shí)是偏弱的。拍拍熊:存活時間越長,輸出越高。這時我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實(shí)是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來切了一個斧王之類的問題:你的半肉半輸出沒有打出應(yīng)有的輸出。當(dāng)然暴徒也一樣,不過暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。
所以中甲騎兵還算是一個較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護(hù)甲類型上的劣勢,但還是很容易與其他兵配合彌補(bǔ)的(比如前面墊一個小魚人)。而開局造兩個中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒嘗試過,但在對面輸出低的情況下也是可行的。
破法的輸出和肉度其實(shí)都算是性價比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實(shí)在中期也有自己的一席之地。
破法的技能主要是用來打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因?yàn)楦郊觽κ巧袷Γó?dāng)然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時,注意觀察一下哪里會出現(xiàn)扎堆的兵,在那里補(bǔ)一個破發(fā)效果是很好的。
還有一點(diǎn),破法是一個肉度挺不錯的兵,經(jīng)常會給人驚喜。比如中期雙方均勢,第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個破法,而且還扛了好久。因?yàn)槠品m然是近戰(zhàn),射程卻較遠(yuǎn),往往能躲過第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點(diǎn)是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號位多是中甲肉)。所以破法的各個特點(diǎn)結(jié)合的還是很不錯的,很多時候值得造一下。(當(dāng)然他終歸不是一個多強(qiáng)勢的兵種)
關(guān)于拉比克,我沒什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個吧。
寫到牧師發(fā)現(xiàn)人族沒什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級神兵。
牧師能說的很多,但也很少。因?yàn)槲也还軐懚嗌?,結(jié)論都很簡單:有神牧就造一個。
像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補(bǔ)一個也是很好的。
一級神牧的強(qiáng)大之處在于他的便宜。115左右的生產(chǎn)力,你只能獲得一個一級菊花豬,一級女獵之類的沒屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個檔次。
所以這個兵一個真正要說的核心是:要慎重升級二級神牧。有時候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級。
當(dāng)然,二級神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個檔次。但要知道,這樣一來,一個便宜好用的地?cái)們r的神牧突然就變成了一個價值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個300的二級神牧有時候真的有一個隊(duì)長好用嗎?有時候真的有一個二級小魚人好用嗎?而且神牧有一個非常大的弊端:囤起來沒用,甚至不如不囤,因?yàn)樗麄儠ハ嗉觔uff,所以一個300塊的兵,居然囤起來沒用,你還覺得他性價比高嗎?
當(dāng)然二級神牧也不是不能升級,在你的前排半肉半輸出所向披靡的時候,你可以升級來擴(kuò)大優(yōu)勢。而如果你的中甲騎兵被兩個黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個二級小魚墊一下了。
最后說大神牧吧,大神牧是一個絕對不會讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時,我覺得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來覺得4000就可以,現(xiàn)在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個。我發(fā)現(xiàn)大神牧的神奇之處是因?yàn)椋河幸淮挝彝黄茣r,被人用技能木怪擋住了,我就沒準(zhǔn)備補(bǔ)兵等兵線回來。結(jié)果沒事順手升了一個大神牧,覺得反正也不會增加肉,不會被屯更多。結(jié)果我出去倒水喝,回來發(fā)現(xiàn)我的后排在居然別人家里囤起來了。這是其他任何兵都沒做到過的事情,到現(xiàn)在我都沒有理解為什么。
這樣的情況后來我也見過,都是因?yàn)樯舜笊衲?。也許這說明了英雄技能的強(qiáng)大吧。
再提一下,大神牧的攻擊高達(dá)80+,并不是0輸出的兵種,而且護(hù)甲類型是英雄,是唯一一個不是英雄卻有英雄護(hù)甲的。雖然沒什么用,卻也許代表了作者表達(dá)出這個兵強(qiáng)大的意思。
女巫這個兵上場的機(jī)會現(xiàn)在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會看時機(jī)冰女火女都造一個。
先說一下185的小女巫,很多人對小女巫有一個誤區(qū),就是小女巫是像小牧師,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來沒什么作用。但事實(shí)上小女巫是有輸出的,在185這個價格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級先知,但和小侍僧的輸出量其實(shí)是有一拼的。所以前期對面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個小女巫總是沒錯的。因?yàn)樗毁F,而且升級是可以轉(zhuǎn)型的。
再說火女,火女基本算是一個小型的鳳凰。有一個控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時前幾秒的普攻爆發(fā),所以說和鳳凰很像,當(dāng)然輸出量要比鳳凰差一個等級?;鹋奶厣谟冢核龓缀跏俏ㄒ灰粋€在500生產(chǎn)力左右的魔法輸出,而且相當(dāng)對得起她的價格。所以前期在沒有先知的時候,造一個火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實(shí)際上最大的作用是對自己后排的一種保護(hù),所以用火女時,控線起來也是比較舒服的。
最后是冰女,冰女在面對如今強(qiáng)力前排橫行的時候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強(qiáng)調(diào)減速的時間和質(zhì)量,而燃燒熊更注重一個aoe傷害。而且冰女應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠(yuǎn),當(dāng)對面前排沖過來時,可以減速對面,等到自己下?lián)苋膺^來。當(dāng)然冰女一個最值得注意的地方是:這幾乎算是一個0輸出單位。所以在造冰女克制對面的暴徒牛頭以及其他強(qiáng)力半肉半輸出群時,先要保證自己的輸出足夠能打死對面(再強(qiáng)調(diào)一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進(jìn)自己家的時候升級冰女,補(bǔ)出一個散肉,因?yàn)檫@時候冰女基本上是一定能囤起來的,而且減速也容易讓對面留尾。
剛說人族沒有坑兵,到這里就要啪啪打臉。獅鷲不能說是個坑兵,但應(yīng)該是D號位兵里面適用情況最少的一支了。
先說小獅鷲,小獅鷲造價285,有一個暴擊的技能,在前期一個285的后排并不算便宜。當(dāng)然他的輸出量還是對得起這個價格的。最大的問題在于獅鷲的射程過近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠(yuǎn)?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些范圍性技能也可能因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),站得開而砸不到后排(275,劍刃風(fēng)暴)。第三,對方亂走位的一些前排走不到那么遠(yuǎn),比如你的后排屯的好好的,突然走過來一個紅血狂獸人或者一個pa,是不是心都涼了。第四,射程遠(yuǎn)容易堅(jiān)持到自己下一波前排的趕到。
總結(jié)來說,就是射程越遠(yuǎn)越好屯。所以獅鷲這樣一個射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號位,實(shí)在談不上好用。
再說龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來對付飛蛇風(fēng)騎士和自己的兄弟鳳凰。面對冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應(yīng)該還是綁不動的。
最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰(zhàn)就戰(zhàn)絕對的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過很可惜,鳳凰也并不是一個適用性高的兵種,因?yàn)槟芸酥气P凰的E號位兵實(shí)在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時間憋出克制你的兵種,而且你沒有很多錢來針對我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個比較坑的兵種。
一個價格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險的事情了。(我感覺我在說崩盤蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來輸出沒有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因?yàn)槟阍斐鰜淼谋悄娌吡?,是一直要用到比賽結(jié)束的。
到了講英雄的時候,其實(shí)講英雄的意義不大,因?yàn)橛⑿鄄皇强蛇x擇的,只能有什么造什么,最多實(shí)在不滿意時可以re一次兵。但是對英雄的理解也是十分重要的,知道對方和自己英雄的特點(diǎn),對于其他兵種的選擇,造位都有很大的英雄。
首先要清楚的一點(diǎn)是:一級英雄的性價比是高于同期任何兵種的,英雄600左右的生產(chǎn)力,實(shí)際的戰(zhàn)斗力大約在750到800之間。
所以兵線有一定優(yōu)勢,允許你憋出英雄的時候,盡量不要出兵,甚至不要走科技,卡在兵線過來的一波出英雄反屯,這個打法應(yīng)該是戰(zhàn)就戰(zhàn)前期最核心最主流的打法。
接下來說山丘。山丘590的價格,在修補(bǔ)匠和大娜迦降價之前,一直是最便宜的英雄。所以可以說山丘弱嗎?可以說是,也可以說不是。山丘是很特殊的:他不是近程,又不能算是遠(yuǎn)程。他不能算是一個中排肉,又不能不算是一個中排肉。他不能算是容易囤積,也不算是不容易囤積。我們看一下山丘的技能:一個踩地板減速,一個被動暈,可以說他的主流定為很明顯了:就是克制對面前排的強(qiáng)勢輸出(所以山丘也是適應(yīng)當(dāng)前版本的一個英雄)。如果碰到對面暴徒海牛頭?;蛘咂渌┝η芭沤M合,山丘應(yīng)該是大家最樂意看到的英雄了。但是一級山丘的踩地板范圍很小,而且觸發(fā)條件及其坑爹,這個不用多說,大家都有體會。所以山丘的造位一定要相當(dāng)謹(jǐn)慎,看出對面前排扎堆的位置去造山丘,一個好位置的山丘和一個差位置的山丘甚至可以算兩種英雄。
除了克制暴力前排,山丘對敵方高輸出的后排陣容也是可以一用的,這種情況下往往是自己前排全倒,但山丘本身能夠一直吸收一點(diǎn)傷害,還可以屯下來。
對于其他情況,我覺得山丘的作用應(yīng)該是不如其他英雄的。
再說二級山丘,二級山丘的名字叫天神,沒錯,二級山丘就是最強(qiáng)的二級英雄沒有之一(在大屁股改版后),也當(dāng)然就是戰(zhàn)就戰(zhàn)最強(qiáng)的單兵。他的高頻率的,高傷害的,高減速的踩地板是所有人的噩夢。
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應(yīng)用描述:經(jīng)典war3 模式玩法,無養(yǎng)成、完全公平競技。 支持1v1、2v2正面剛。 官方群1 ,官方群2:
詛咒黑暗X 來自于 九游APP 2024-10-28 12:20
進(jìn)不去游戲,一直轉(zhuǎn)圈
豌豆1eyk4l 來自于 九游APP 2024-11-02 15:53
,好好的不得了不得了不得了不得了不得了不得了不得了不得了不得了
梧桐欲司命 來自于 九游APP 2024-10-28 16:43
咋回事???停服了嗎?怎么進(jìn)不去了?一直在轉(zhuǎn)圈
豌豆avn35r 來自于 九游APP 2024-11-06 19:37
好,把皮膚,再做上就更好了,紅龍,山嶺,修補(bǔ)匠,熊
不是西西的NY 來自于 九游APP 2024-10-03 07:00
挺好玩的,就是平衡性有點(diǎn)差
兵營悅修補(bǔ) 來自于 九游APP 2024-08-20 19:04
真的不打算再做戰(zhàn)就戰(zhàn)了嗎?還有為什么應(yīng)用市場是6.13更的新,為什么你們這個上面8.16更新過?
魔血其大蛇丸82 來自于 九游APP 2024-09-21 16:08
好久沒玩了。想不起來了,在這里找到了。
豌豆k09nub 來自于 九游APP 2024-07-24 11:46
其他都挺好,就是有的時候匹配到的對手 他的兵種太強(qiáng)了,跟我不是一個等級,還有那個茶館英雄,基本要充點(diǎn)錢才能得到,好幾次在一為一的時候 對面都用了,這妥妥的壓制
豌豆ytb40a 來自于 九游APP 2024-09-14 20:56
很喜歡玩,但是福利沒有多少
金榕心妙蛙草80 來自于 九游APP 2024-07-10 12:19
確實(shí)有些缺點(diǎn)比如1元錢只能兌換十顆鉆石要是1元錢能兌換50顆鉆石,或者一元錢能兌換100顆鉆石,那就好了。