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《重返帝國》開拓者測試12.10正式開啟!
天美首款即時操作戰(zhàn)爭策略手游《重返帝國》開拓者測試12.10正式開啟,在這里,玩家可以觀賞到世界不同文化的建筑特色,率領(lǐng)無數(shù)在歷史上留下筆墨的傳奇英雄,領(lǐng)略中世紀(jì)各國的演變歷史;更重要的是能體驗真實的戰(zhàn)場策略玩法,自由行軍走位,蹲草埋伏敵軍,甚至在攻城戰(zhàn)中運籌帷幄,逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
11月19日在開拓者測試開啟之前,騰訊天美工作室牽頭舉行了一場別開生面的媒體圓桌會,讓各大專業(yè)的游戲渠道以及媒體老師齊聚一堂,共同探討《重返帝國》。會上,專家們從不同維度,分享自己對于游戲的見解與建議,以及探索SLG手游的發(fā)展之路。
CG首次曝光:https://vod.9game.cn/8812f659b54445b496977cbdc01fddbf/51a63627946f32f8e441060cc2a647c1-hd.mp4
追求品質(zhì)的踐行者
在《重返帝國》媒體圓桌會上,媒體老師們對游戲均有一個深刻的印象,那就是“真實”。
美術(shù)細(xì)節(jié)行業(yè)標(biāo)桿
在媒體老師看來,當(dāng)一進(jìn)入《重返帝國》,最直觀的感受就是美術(shù)風(fēng)格與畫面的震撼。主城鎮(zhèn)里面的建筑物如果放大、縮放到一定程度,可以看到每一塊瓦片、每一個紋理均有特點;城市里面的河流,玩家可以看到光影的變化;甚至是小的兵種人物,當(dāng)玩家放大后可以清晰可見他們的一舉一動,這些細(xì)節(jié)之處更能夠看出《重返帝國》對于美術(shù)品質(zhì)的用心。而這一切也得益于游戲采用了3D引擎擬真技術(shù)與高精度的建模,并以超清寫實風(fēng)格和PBR極致渲染技術(shù)塑造細(xì)節(jié),讓玩家更具代入感。
世界文明交融于此
除了優(yōu)秀的美術(shù)表現(xiàn)力,《重返帝國》對于帝國多文明題材的展現(xiàn)同樣獲得了媒體老師的認(rèn)可。在玩家建造自己的勢力的過程中,可以選擇切換自己的城市風(fēng)格,不同的城市風(fēng)格會帶來不同的增益效果,足不出戶便能領(lǐng)略法蘭克式,中式以及拜占庭式的不同風(fēng)情。這背后也是游戲團(tuán)隊查閱考據(jù)了大量歷史文獻(xiàn)資料的結(jié)果,只為在每一處細(xì)節(jié)中還原中世紀(jì)各地不同的風(fēng)貌。
大地圖掌握全局
其次,大地圖聯(lián)盟建設(shè)的設(shè)計也別具一格?!吨胤档蹏返恼麄€操作均扎根在大地圖之上,無論是聯(lián)盟建筑物的建設(shè),還是人物移動,包括戰(zhàn)斗實時的進(jìn)程,都是直接在大地圖上直接操作。這樣一來,玩家身處戰(zhàn)爭中也無需切換戰(zhàn)斗畫面,這樣能讓操作更為連貫,也讓玩家能夠在《重返帝國》中獲得媲美SLG端游的真實戰(zhàn)爭體驗。
真實攻防創(chuàng)造博弈樂趣
最后則是所有人的重點,《重返帝國》的核心玩法超大城池攻防戰(zhàn)。在游戲中模擬了真實城池攻防戰(zhàn),游戲中每一座聯(lián)盟城池內(nèi)都會設(shè)置不同效用的建筑群,聯(lián)盟內(nèi)的決策者將布局科研建筑、防御塔和城墻的位置,以達(dá)到最優(yōu)的防守效果。而對于攻城的聯(lián)盟則可以運用攻城載具與調(diào)兵遣將來對城池發(fā)起總攻。當(dāng)前市面上的許多SLG游戲都是看戰(zhàn)報得知戰(zhàn)況,只能獲得一個冷冰冰的數(shù)據(jù)結(jié)果,而《重返帝國》則強調(diào)高自由度和可操作性,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)況做出相應(yīng)的策略,不僅可以在城內(nèi)埋伏,也可以在城外拉扯迂回,甚至可以組織部隊進(jìn)行夜襲等,各種戰(zhàn)術(shù)都需要玩家親自操作,勝負(fù)取決于玩家的智慧,這讓游戲的策略性與真實性大大提升。
突破常規(guī)的革新者
SLG手游近幾年憑借獨有的策略魅力在全球收獲了無數(shù)玩家,入局的廠商也日漸增加,這也意味著競爭更加激烈,其中部分產(chǎn)品雖略有微創(chuàng)新,但都不足以引領(lǐng)SLG品類的進(jìn)步與發(fā)展方向。而《重返帝國》在游戲玩法上做出了許多創(chuàng)新,讓不少媒體老師眼前一亮,他們也紛紛提出了自己的問題與見解,《重返帝國》游戲團(tuán)隊也會不斷優(yōu)化,一同努力創(chuàng)造SLG手游全新的游戲體驗與樂趣。
單兵種編隊針對部署
在游戲的出征編隊中,限定了玩家出征只能攜帶單兵種,這種在以往SLG手游中不常見的設(shè)計引發(fā)了媒體老師的疑惑。其實這樣設(shè)計的一個考量點主要在于,單兵種能夠方便玩家深度理解所攜帶兵種的特質(zhì)。因為當(dāng)玩家沒有熟知兵種的特性,就把所有編隊全部拉進(jìn)去,其中的相克關(guān)系會變得異常復(fù)雜。通俗地說,就等于在一支部隊里同時混入了劍士與槍兵,成為了一支雜牌軍,無法根據(jù)敵方做出針對性的部署,而關(guān)于出征界面的設(shè)計,游戲團(tuán)隊仍在不斷優(yōu)化當(dāng)中。
糅合RTS自由操縱
媒體老師們無一不在《重返帝國》中明顯察覺到天美對RTS元素的融入?;谟螒颡殑?chuàng)的“自由行軍”機制與經(jīng)典的RTS玩法的融合,玩家可以化身成為操盤者,自由調(diào)配、操作軍隊的走向,士兵可以自由即時地調(diào)整前進(jìn)方向和路徑。不同于傳統(tǒng)策略游戲中按照地圖各自提前規(guī)劃行軍路線,更接近經(jīng)典即時戰(zhàn)略端游的操作設(shè)計,玩家可以在地圖上隨時隨地指揮操作、率領(lǐng)軍隊自由移動,不管是蛇皮走位,還是Z型走位都可以實現(xiàn)。
而在攻防戰(zhàn)中,摒棄了SLG1.0時代純粹的數(shù)據(jù)比拼,而是真正將整個城市的地圖鋪展開,允許攻守玩家調(diào)配自己的軍隊,甚至能夠運用投石車、箭塔等元素進(jìn)行攻防。玩家還可根據(jù)敵軍位置,實時調(diào)整軍隊的行軍路線,實現(xiàn)誘敵深入、迂回周旋等多樣化戰(zhàn)術(shù)打法,給予玩家們更多細(xì)節(jié)微調(diào)空間。
多方混戰(zhàn)攻守平衡
有的媒體老師在游戲中遇到了一個問題,當(dāng)別的聯(lián)盟在攻打某個城池時,如果我方也想加入戰(zhàn)局,需要搶攻的時候必須再次宣戰(zhàn)。這其實涉及多方攻防關(guān)系的問題。舉個例子,游戲里面的城池作為一個玩家爭奪、聯(lián)盟爭奪的核心,實際游戲團(tuán)隊需要對攻防兩方考慮一個反制性的策略:當(dāng)一個聯(lián)盟在攻打某個城池的時候是需要給對方一定的準(zhǔn)備時間和反制時間的,如果不宣而戰(zhàn),相當(dāng)于直接攻擊,玩家在整個守城過程中約等于不能部署策略。只要宣戰(zhàn)了,防守就變得非常困難,因為玩家上線還要集合,大家還可能要組隊。而游戲針對不同的城池,則設(shè)計了不同的宣戰(zhàn)時間,越是高級的城,宣戰(zhàn)的準(zhǔn)備時間越長。
重視玩家公平競技
《重返帝國》對游戲的平衡度以及玩家的公平體驗方面也極為重視,這一點也備受媒體老師的一致好評。
游戲在每日任務(wù)的獎勵資源的設(shè)計上較為豐厚,尤其是前期部分資源非??捎^。游戲通過這樣的活躍玩法也充分表明里力求給玩家們營造一個公平發(fā)展的環(huán)境,在不會影響數(shù)值平衡的前提下,玩家只要通過自己的活躍就有可觀的回報,是《重返帝國》想傳達(dá)給大家的重要信號。
除此以外,游戲在商場里也沒有設(shè)置建筑隊。初衷是不希望玩家間拉開過大的差距,希望給玩家?guī)碚鎸嵉膽?zhàn)爭策略而非碾壓式的玩法。因此城建方面,《重返帝國》做了大量的簡化設(shè)計,既滿足了建設(shè)感和成長感,又不至于太枯燥繁瑣。
由此也衍生出一個嶄新的設(shè)計——20銀幣秒建筑,也就是加速消耗恒定,這與主流產(chǎn)品極為不同。即使是長達(dá)數(shù)十個小時的建筑升級,只需要消耗20銀幣即可完成。傳統(tǒng)的SLG手游一般根據(jù)時間消耗加速道具,或者折算成一定的游戲幣,而在《重返帝國》中加速消耗的游戲幣是等量的。對于SLG手游而言,建筑等級是玩家硬實力的主要構(gòu)成,加速道具的運用是玩家在SLG游戲中決策的核心之一,同時加速道具也是重氪玩家和普通玩家拉開戰(zhàn)力差距的主要影響因素。這樣的設(shè)計能夠最大程度上避免傳統(tǒng)SLG手游的氪金平衡問題,避免重氪玩家一人屠服的情況出現(xiàn),讓玩家更專注于戰(zhàn)爭策略的比拼。
一掃SLG痛點
除了對傳統(tǒng)的SLG進(jìn)行大規(guī)模的革新,《重返帝國》還對市面上SLG常見的痛點進(jìn)行逐個擊破。
首先,市面上的大部分SLG游戲是沒有戰(zhàn)斗過程的,基本上都是秒打,然后跳出戰(zhàn)報,玩家對戰(zhàn)斗的過程基本上全靠想象,戰(zhàn)斗過程中也無法施展任何的策略和進(jìn)行干預(yù)。而《重返帝國》則很好地解決了這個問題,甚至在戰(zhàn)斗中糅合了經(jīng)典的RTS微操的元素,玩家可以根據(jù)敵方排兵布陣,運用兵種克制的原理,即時調(diào)整應(yīng)戰(zhàn)兵種,以最少的戰(zhàn)損獲取勝利。同時基于戰(zhàn)場局勢,隨時改變部隊行軍路線和陣型,迂回牽制,打出一招猝不及防。
其次,目前市面主流的SLG行軍動輒幾個小時,有些則可以跳過行軍過程,這兩種極端的做法其實對游戲的體驗和策略都有很大的負(fù)面作用,讓玩家等待時間過長,缺乏戰(zhàn)爭的連貫性,或是因過快缺少代入感與儀式感。而在《重返帝國》中,游戲中的行軍采取了接近真實部隊的這樣一個行軍的速度,并且融合了即時戰(zhàn)斗和大地圖自由行軍玩法,每一處區(qū)域都有可能爆發(fā)戰(zhàn)斗。玩家可以借此開發(fā)出無數(shù)種戰(zhàn)術(shù),在游戲中誘敵深入、兵分多路圍攻敵人,還可以利用蹲草隱藏兵力,從而埋伏對手,打敵方一個措手不及,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,兼顧了策略性和可玩性。
最后則是美術(shù)畫面表現(xiàn),目前市面主流的SLG已經(jīng)上線一定的時間,在美術(shù)設(shè)計與畫質(zhì)上跟不上時代的潮流與質(zhì)量?!吨胤档蹏纷鳛樘烀佬乱淮钠炫灒捎昧藰O致寫實的畫風(fēng),在場景等美術(shù)表現(xiàn)上,力求達(dá)到策略品類最標(biāo)桿的水準(zhǔn),游戲內(nèi)角色美術(shù)品質(zhì),更是以主機游戲大作的標(biāo)準(zhǔn)去打造。
后記
站在行業(yè)角度,當(dāng)今的SLG手游市場仍處于迭代頻繁,競爭激烈的狀態(tài),SLG手游玩法固化,缺乏破局者的窘狀已經(jīng)浮現(xiàn)。在《重返帝國》身上,我們不難看出其中的玩法與設(shè)計蘊含著全新的認(rèn)知,它并非一個由以往成功案例堆砌出來的“保險作品”,而是一個具有探索性質(zhì)的全新SLG形態(tài)。從這次的媒體圓桌會上也能感受到天美工作室對于打造一款高品質(zhì)作品的決心,以及騰訊對于SLG手游領(lǐng)域的期望。
在各位領(lǐng)主大人期待之時,開拓者測試也即將到來,《重返帝國》究竟還有多少想象力?讓我們一起見證。
玩家評論
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重返帝國
《重返帝國》是由騰訊天美工作室與正版《帝國時代》合作的全自由即時策略手游。 游戲吸收了帝國經(jīng)典元素,在625萬平方公里的3D戰(zhàn)爭大世界,所有策略較量都是即時發(fā)生。你可以拉扯兵線自由走位,結(jié)合真實地形與天氣靈活制定策略,是百萬騎兵在雪地正面沖鋒,還是在雨夜派弓兵蹲草奇襲?隨著領(lǐng)地不斷發(fā)展壯大,你將集結(jié)同盟征戰(zhàn)名城,甚至化身臥底直至決戰(zhàn)反戈一擊!聯(lián)合還是對峙?臣服還是征服?在這里通向王冠的道路從來不止
騙子滾粗 來自于 九游APP 2024-11-27 15:58
賣房橋洞底下大殺四方。
風(fēng)雨小河畔 來自于 九游APP 2022-03-26 06:36
我來說幾句,同類《率土之濱》《三國志戰(zhàn)略版》《萬國覺醒》,包括最早的《征途》,這類游戲有個共同點,主打免費,吸引玩家涌入體驗,前期還是比較友好,讓大批玩家留戀,這一階段俗稱放水養(yǎng)魚,養(yǎng)羊階段,培養(yǎng)一大批優(yōu)質(zhì)消費群體;接下來就是各種的氪金活動不斷開啟,典型的就是抽寶箱,把你想要的一步步通過氪金活動放出來,消費你的情懷,這一階段就是俗稱褥羊毛階段,也是游戲方回本階段,畢竟再免費游戲都是為了掙錢為目的的;第三階段,就是通過游戲主播拉人氣;甚至可能安排內(nèi)部托出手,不斷挑起矛盾,制造危機,引導(dǎo)沖突,刺激消費,這時就會有一大堆游戲死忠粉,在游戲里熱血沸騰,不服就干,當(dāng)然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和輸急了想翻本的賭徒一樣,這階段就是殺羊吃肉階段;第四階段就是被掏空口袋氪金玩家陸續(xù)退場階段,隨著大批玩家的退出,游戲也不再輝煌,所以這一階段后就是剩下的回憶。游戲玩的就是興趣,消耗的是錢包,付出的是時間,剩下的是回憶;不說游戲是好是壞,畢竟你情我愿的事情,希望游戲方盡量做到平衡性,多考慮一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戲做的再好,有啥用呢?希望玩家還是以工作,學(xué)習(xí),生活為主,不要過度沉湎于游戲,總歸要回歸現(xiàn)實社會的
肥貓不胖 來自于 九游APP 2021-12-30 15:09
2202年還出這種純粹氪金游戲,滑天下之大稽,不用等公測了,半星送上鼓勵。 友情提示,不準(zhǔn)備幾百萬別下載這游戲,此游戲?qū)橥梁来蚱矫裨O(shè)計。 打著策略游戲的旗號,行氪金游戲之實,游戲里賣資源,賣爆兵加速,賣策劃一百一匹的馬,真是秀才回家秀到家了。 整體玩法是萬國覺醒加榮耀新三國,氪點取了兩個游戲的總和,毫無出彩之處。 測試玩了幾天,玩的就倆字,難受。 玩起來毫無流暢感,跟進(jìn)了泥沼一樣,遲緩晦澀,遲滯感嚴(yán)重,沒有游戲體驗。 送的120抽是哄二傻子的,卡包獨立區(qū)分,里面都是垃圾將,別的抽卡游戲歐皇能玩,這游戲沒有歐皇。(送的卡包出橙概率相當(dāng)?shù)停葮s耀新三國銅幣出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包無保底!無保底!無保底! 好將都需要氪金抽,不重氪抽不到好將。 材料需求龐大,而出貨率極低。 普通玩家,別的游戲前期打地不需要培養(yǎng)二隊,這游戲不培養(yǎng)二隊五都打不過。 而培養(yǎng)一個武將都需要不少資源,更別說六個了,抽又不出貨,材料也不出,壓根不能玩。 爆兵需要肉資源,活動頁面一排賣肉的,軍令也能花真錢買。 總結(jié)一下,除了沒VIP,整體和萬國覺醒差不多,但是萬國覺醒普通玩家能蹭氪佬的福利,這游戲能吃屎。 同類游戲環(huán)比,這游戲給個一星不為過。 同樣是騰訊,榮耀新三國,普通玩家歐一點能一隊畢業(yè),這游戲想屎吃。 說一點題外話,騰訊這么大的公司,怎么這新游戲這么惡心,就是騙氪? 該說騰訊游戲現(xiàn)在應(yīng)該是拉攏普通玩家,吸熱點,洗刷以前的恥辱的時候,結(jié)果新游戲都是蹦著錢去的。 榮耀新三國珠玉在前,好歹按部就班,按圖索驥。 玩起來還沒其他小公司的純粹氪金游戲好,也不知道你們這車準(zhǔn)備倒到什么時候?掉下懸崖為止?
大哥劉備大哥 來自于 九游APP 2024-06-08 12:05
這游戲比率土好玩,想?yún)柡鸵溴X,貧民白嫖也能玩就是慢。
典韋止天神8 來自于 九游APP 2024-04-14 20:01
這游戲確實是不鎖卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一個核心,600必出大核心,一個648等于35抽,不僅要抽英雄,還要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那種一紅加個十屬性點3%增傷減傷,氪個十幾萬下去估計也是個弟弟
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-08-11 12:40
如果有0星,我真的想給,沖了一萬多,我竟然連一套完整的陣容都沒有?和零氪有啥區(qū)別,有武將沒技能,有技能沒武將,誰玩的下去,3萬塊才有陣容,我不玩了行不,我去玩三戰(zhàn)行不?抽卡還裝模作樣出個概率表,實際上是明碼標(biāo)價,女帝三萬塊才能有,三皇850抽,這是概率?這能叫概率?不如直接把價錢寫出來,然后讓玩家決定買那個,還抽個屁。 在此,希望還沒入坑的玩家別來了,超級坑的游戲,這游戲沒有歐氣這個說法,就連滾服玩法都不配讓玩家玩,你就算滾一百個服,抽到的武將也和你玩的第一個服一模一樣,沒有絲毫偏差。 這游戲是我見過最惡心的游戲,惡心到想吐。 極度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不沖上萬,你連一套白板陣容都拿不了,即使拿到,你也沒技能?即使這些都有,你也不行,星級是爹天賦是媽,沒有馬匹你是豆腐渣,另外,沖了幾十萬的大佬馬匹都弄不滿,你覺得你行?馬匹是要花錢買的,買了還要培養(yǎng),大佬都培養(yǎng)不起,你以為你行?奉勸要玩的玩家,先看看評論,千萬別來,來了之后這是個無底洞,比率土還氪,這不叫重返帝國,這叫賣房帝國。
灰狼天地 來自于 九游APP 2022-03-30 15:38
開始充值得的黃鉆價值幾何沒啥概念,后來銀幣沒了才發(fā)現(xiàn),1顆黃鉆=1個銀幣=1元錢。抽一次英雄卡要198個銀幣,半價99!而我在不知情的時候抽了好多次,因為英雄卡概率非常低,每次都是些莫名的技能。真心貴的??!
光之逆子, 來自于 九游APP 2022-06-16 10:32
起初,他們給核心卡鎖抽卡次數(shù)的時候, 我沉默,因為我還不清楚抽卡機制。 當(dāng)他們開放核心卡高爆率專服的時候, 我沉默,因為我已經(jīng)在普通區(qū)氪金了很多。 當(dāng)他們說S2普通區(qū)要和專區(qū)合并的時候, 我沉默,因為我要合并的普通區(qū)不是我的區(qū)。 最后,當(dāng)他們S3特區(qū)要和我的區(qū)合并的時候, 再也沒有人站起來為我說話了。 今日我不為他語,明日誰人為我言。
腰間一壺酒491 來自于 九游APP 2022-06-02 23:56
垃圾游戲,鎖卡,騙氪,專法律法規(guī)空子。游戲里是沒提到幾率,但是游戲說明里有提到機制。是說明了25次必出金卡,但沒說出的金卡有沒有用,厲不厲害。玩法也惡心,一個盟加起來充值100多萬,搶個關(guān)隘,打四次,戰(zhàn)功,攻城值前25的全部是我們,最后,人家在那瞄準(zhǔn)最后一擊。打特么的四次全被敵盟搶走了。逼著大家集體退游。
驅(qū)散止死騎 來自于 九游APP 2022-03-30 12:34
建議把武將和技能分開,想要新武將的人真的很難受。氪佬跟平民肯定會有差距,但希望能在別的地方彌補回來,做一個休閑玩法之類的,公平PK排位模式,同樣數(shù)值不同英雄技能,增加點游戲的趣味吧!