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《重返帝國》研發(fā)故事之主題音樂 英雄戰(zhàn)歌響起
在剛公布的第十三屆CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽中,我們《重返帝國》制作團隊獲得了主辦方頒布的“最佳游戲音頻設計獎”優(yōu)秀獎。CGDA是國內游戲研發(fā)領域最具專業(yè)性和含金量的評獎比賽,在這樣的賽事中獲得獎項是團隊莫大的榮譽,同時也鞭策著團隊為實現(xiàn)更好的游戲品質而不斷努力。我們團隊在游戲配樂上的探索,源于最初的一個思考。
如何才能讓游戲的主題音樂發(fā)揮獨特的價值?給玩家?guī)砀暾?、統(tǒng)一的沉浸體驗,表達出畫面之外的豐富意味,喚起更多情緒和記憶?這是游戲原聲團隊始終都在思考的問題。因此我們的團隊邀請到Stephen Rippy作曲,Skywalker和Formosa技術加持,維也納交響樂團聯(lián)袂演繹。這一強大的陣容只為讓更多玩家們“聲”臨其境,在熟悉的旋律中重返帝國,感受在旗鼓之中振奮,率千軍萬馬廝殺…
圖:Skywalker、Formosa等著名團隊和天美共同打造
熟悉的旋律,全新的聽感
為了重現(xiàn)經典旋律的感動,我們邀請到《帝國時代》系列主題音樂的作曲家Stephen rippy來創(chuàng)作《重返帝國》的主題音樂。Sephen rippy那段經典的樂曲曾以不同的形式感動著一代又一代人。當經過改編的《重返帝國》全新旋律再次打響時,記憶逐漸清晰,帝國的城堡再次重建,萬馬千軍,也在領主的召喚中重聚。
盡管有著熟悉的因素,這又是一個全新的帝國?!爸胤怠保纫馕吨窇浐突貧w,也意味著拉開新的序章。為了讓曾經的經典旋律演奏出全新的聽感,我們使用更為現(xiàn)代的音色和混音,進行了更具特色的敘事演繹。銅管樂器,配合緊張的弦樂,來營造大軍襲來的戰(zhàn)場壓迫感。現(xiàn)代鋼琴用優(yōu)美的音色表達情感細膩的部分,現(xiàn)代鼓用沉穩(wěn)而堅決的節(jié)拍,鼓舞著英雄永不言敗的信念。經由混音最終將大量的音樂素材統(tǒng)一和立體化,一個全新的帝國故事正徐徐拉開帷幕。
圖:Robin Petrie演奏古典波斯樂器——錘洋琴
同時為了更生動地詮釋細節(jié),我們細心考究,加入了一些古老而獨特的樂器,來重新演繹這經典的旋律。我們用一支中世紀的高音豎笛,講述沙場的悲壯;用手搖弦琴,為勞作一天的村民,把握片刻的歡愉。桑圖爾記錄著潺潺流水。豎琴在和聲、滑奏間描繪月光與朝露。我們還有一把維埃爾琴,它是現(xiàn)代小提琴和中提琴的鼻祖,琴弦撥弄著心情的復雜,每一聲都是跌宕起伏的故事。這些聲音既能帶來一些獨特的聽覺感受,又能把聽眾帶回到屬于它們的時代。
圖:Cheryl Ann Fulton與古典豎琴
通過更現(xiàn)代的音色和混音,以及獨特古樂器的加入,我們希望玩家在聽到這些音樂時,能瞬間想起游戲時的故事和戰(zhàn)爭中的場景,在滿是回憶的經典主旋律下,體會一種既熟悉而又新鮮的感受,在被情緒和回憶感召的同時,又能帶著更多的期待重返帝國!探索全新的征戰(zhàn)故事。
圖:中世紀樂器喚醒塵封的記憶
原班作曲主創(chuàng),知名團隊加持
為了讓《重返帝國》的配樂保持住一貫的曲風,為玩家再現(xiàn)經典回憶。我們邀請到《帝國時代》系列游戲原聲的主創(chuàng),作曲家Stephen Rippy。他的靈魂注入,讓老玩家身體里的細胞品味“熟悉的配方”,隨著激情澎湃的律動一起躍然。
Skywalker和Formosa的加持豐富了音樂的場景表達。
Skywalker 曾參與《星球大戰(zhàn)》系列,《阿凡達》、《泰坦尼克號》等作品的音效和配樂,代表著當今電影音效行業(yè)頂尖的制作水準。
聲音后期制作公司Formosa則有著《權力的游戲》,《透明家庭》,《反恐特警組》,《天蝎》等諸多代表作。近期更是攬獲《亞特蘭大》“艾美獎最佳聲音編輯大獎”,《鬼入侵》“MPSE最佳聲音編輯大獎”等諸多殊榮。
圖:維也納交響樂團傾力奉獻
游戲音樂也能講故事
主題音樂本身也是游戲講故事的一種方式?!吨胤档蹏分黝}音樂力求讓玩家在游戲中體味沙場故事的深遠。在《重返帝國》中,大家扮演的是時代的締造者,需伐木耕作,統(tǒng)御屯兵,合縱連橫,策略戰(zhàn)局,在攻防轉換中,贏得戰(zhàn)爭勝利,實現(xiàn)大一統(tǒng)帝國!在這項偉大的事業(yè)里,有忠誠,有背叛,有熱血廝殺,有權謀紛爭,每一次策略行動,都影響聯(lián)盟的發(fā)展走向。
圍繞這一主題,我們一方面讓原聲創(chuàng)作從作曲、編排到樂器選擇,都契合中世紀帝國戰(zhàn)場的史詩背景,每次主題旋律的響起,都仿佛在訴說一段紛繁的沙場故事,另一方面通過與國際頂級團隊的合作,打磨細節(jié),不斷學習和探索,保證高水準的音樂質量,打造豐富多樣的戰(zhàn)場聲效帶來身臨其境的體驗,創(chuàng)作激揚澎湃的的音樂表現(xiàn)征戰(zhàn)四方的激情。
圖:兩軍戰(zhàn)斗場景
尾 聲
當我們提及經典時,總會帶著許多敬畏之心。幾十年的記憶讓我們繼承特色的同時,我們又在強烈地尋求突破。如何帶著當代人的審美,將經典升格成更好的、更特別的視聽體驗?
對于經典旋律,在音樂創(chuàng)作中,我們集合了現(xiàn)代混音和音效科技,融合了古典曲風,引入了融合英雄氣質與史詩表達的特殊樂器,讓玩家在熟悉的旋律里,體會新的故事和細節(jié)。這既是對經典的致敬和追憶,也是使得經典歷久彌新,被玩家們一直喜愛下去的最好方式。
用傳承經典的方式去思考,用不斷探尋新意的方式去交流和體驗,這也是《重返帝國》在音樂中涅盤,在音樂中歸來的意義。
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重返帝國
《重返帝國》是由騰訊天美工作室與正版《帝國時代》合作的全自由即時策略手游。 游戲吸收了帝國經典元素,在625萬平方公里的3D戰(zhàn)爭大世界,所有策略較量都是即時發(fā)生。你可以拉扯兵線自由走位,結合真實地形與天氣靈活制定策略,是百萬騎兵在雪地正面沖鋒,還是在雨夜派弓兵蹲草奇襲?隨著領地不斷發(fā)展壯大,你將集結同盟征戰(zhàn)名城,甚至化身臥底直至決戰(zhàn)反戈一擊!聯(lián)合還是對峙?臣服還是征服?在這里通向王冠的道路從來不止
騙子滾粗 來自于 九游APP 2024-11-27 15:58
賣房橋洞底下大殺四方。
風雨小河畔 來自于 九游APP 2022-03-26 06:36
我來說幾句,同類《率土之濱》《三國志戰(zhàn)略版》《萬國覺醒》,包括最早的《征途》,這類游戲有個共同點,主打免費,吸引玩家涌入體驗,前期還是比較友好,讓大批玩家留戀,這一階段俗稱放水養(yǎng)魚,養(yǎng)羊階段,培養(yǎng)一大批優(yōu)質消費群體;接下來就是各種的氪金活動不斷開啟,典型的就是抽寶箱,把你想要的一步步通過氪金活動放出來,消費你的情懷,這一階段就是俗稱褥羊毛階段,也是游戲方回本階段,畢竟再免費游戲都是為了掙錢為目的的;第三階段,就是通過游戲主播拉人氣;甚至可能安排內部托出手,不斷挑起矛盾,制造危機,引導沖突,刺激消費,這時就會有一大堆游戲死忠粉,在游戲里熱血沸騰,不服就干,當然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和輸急了想翻本的賭徒一樣,這階段就是殺羊吃肉階段;第四階段就是被掏空口袋氪金玩家陸續(xù)退場階段,隨著大批玩家的退出,游戲也不再輝煌,所以這一階段后就是剩下的回憶。游戲玩的就是興趣,消耗的是錢包,付出的是時間,剩下的是回憶;不說游戲是好是壞,畢竟你情我愿的事情,希望游戲方盡量做到平衡性,多考慮一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戲做的再好,有啥用呢?希望玩家還是以工作,學習,生活為主,不要過度沉湎于游戲,總歸要回歸現(xiàn)實社會的
肥貓不胖 來自于 九游APP 2021-12-30 15:09
2202年還出這種純粹氪金游戲,滑天下之大稽,不用等公測了,半星送上鼓勵。 友情提示,不準備幾百萬別下載這游戲,此游戲專為土豪打平民設計。 打著策略游戲的旗號,行氪金游戲之實,游戲里賣資源,賣爆兵加速,賣策劃一百一匹的馬,真是秀才回家秀到家了。 整體玩法是萬國覺醒加榮耀新三國,氪點取了兩個游戲的總和,毫無出彩之處。 測試玩了幾天,玩的就倆字,難受。 玩起來毫無流暢感,跟進了泥沼一樣,遲緩晦澀,遲滯感嚴重,沒有游戲體驗。 送的120抽是哄二傻子的,卡包獨立區(qū)分,里面都是垃圾將,別的抽卡游戲歐皇能玩,這游戲沒有歐皇。(送的卡包出橙概率相當?shù)?,比榮耀新三國銅幣出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包無保底!無保底!無保底! 好將都需要氪金抽,不重氪抽不到好將。 材料需求龐大,而出貨率極低。 普通玩家,別的游戲前期打地不需要培養(yǎng)二隊,這游戲不培養(yǎng)二隊五都打不過。 而培養(yǎng)一個武將都需要不少資源,更別說六個了,抽又不出貨,材料也不出,壓根不能玩。 爆兵需要肉資源,活動頁面一排賣肉的,軍令也能花真錢買。 總結一下,除了沒VIP,整體和萬國覺醒差不多,但是萬國覺醒普通玩家能蹭氪佬的福利,這游戲能吃屎。 同類游戲環(huán)比,這游戲給個一星不為過。 同樣是騰訊,榮耀新三國,普通玩家歐一點能一隊畢業(yè),這游戲想屎吃。 說一點題外話,騰訊這么大的公司,怎么這新游戲這么惡心,就是騙氪? 該說騰訊游戲現(xiàn)在應該是拉攏普通玩家,吸熱點,洗刷以前的恥辱的時候,結果新游戲都是蹦著錢去的。 榮耀新三國珠玉在前,好歹按部就班,按圖索驥。 玩起來還沒其他小公司的純粹氪金游戲好,也不知道你們這車準備倒到什么時候?掉下懸崖為止?
大哥劉備大哥 來自于 九游APP 2024-06-08 12:05
這游戲比率土好玩,想?yún)柡鸵溴X,貧民白嫖也能玩就是慢。
典韋止天神8 來自于 九游APP 2024-04-14 20:01
這游戲確實是不鎖卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一個核心,600必出大核心,一個648等于35抽,不僅要抽英雄,還要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那種一紅加個十屬性點3%增傷減傷,氪個十幾萬下去估計也是個弟弟
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-08-11 12:40
如果有0星,我真的想給,沖了一萬多,我竟然連一套完整的陣容都沒有?和零氪有啥區(qū)別,有武將沒技能,有技能沒武將,誰玩的下去,3萬塊才有陣容,我不玩了行不,我去玩三戰(zhàn)行不?抽卡還裝模作樣出個概率表,實際上是明碼標價,女帝三萬塊才能有,三皇850抽,這是概率?這能叫概率?不如直接把價錢寫出來,然后讓玩家決定買那個,還抽個屁。 在此,希望還沒入坑的玩家別來了,超級坑的游戲,這游戲沒有歐氣這個說法,就連滾服玩法都不配讓玩家玩,你就算滾一百個服,抽到的武將也和你玩的第一個服一模一樣,沒有絲毫偏差。 這游戲是我見過最惡心的游戲,惡心到想吐。 極度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不沖上萬,你連一套白板陣容都拿不了,即使拿到,你也沒技能?即使這些都有,你也不行,星級是爹天賦是媽,沒有馬匹你是豆腐渣,另外,沖了幾十萬的大佬馬匹都弄不滿,你覺得你行?馬匹是要花錢買的,買了還要培養(yǎng),大佬都培養(yǎng)不起,你以為你行?奉勸要玩的玩家,先看看評論,千萬別來,來了之后這是個無底洞,比率土還氪,這不叫重返帝國,這叫賣房帝國。
灰狼天地 來自于 九游APP 2022-03-30 15:38
開始充值得的黃鉆價值幾何沒啥概念,后來銀幣沒了才發(fā)現(xiàn),1顆黃鉆=1個銀幣=1元錢。抽一次英雄卡要198個銀幣,半價99!而我在不知情的時候抽了好多次,因為英雄卡概率非常低,每次都是些莫名的技能。真心貴的啊!
光之逆子, 來自于 九游APP 2022-06-16 10:32
起初,他們給核心卡鎖抽卡次數(shù)的時候, 我沉默,因為我還不清楚抽卡機制。 當他們開放核心卡高爆率專服的時候, 我沉默,因為我已經在普通區(qū)氪金了很多。 當他們說S2普通區(qū)要和專區(qū)合并的時候, 我沉默,因為我要合并的普通區(qū)不是我的區(qū)。 最后,當他們S3特區(qū)要和我的區(qū)合并的時候, 再也沒有人站起來為我說話了。 今日我不為他語,明日誰人為我言。
腰間一壺酒491 來自于 九游APP 2022-06-02 23:56
垃圾游戲,鎖卡,騙氪,專法律法規(guī)空子。游戲里是沒提到幾率,但是游戲說明里有提到機制。是說明了25次必出金卡,但沒說出的金卡有沒有用,厲不厲害。玩法也惡心,一個盟加起來充值100多萬,搶個關隘,打四次,戰(zhàn)功,攻城值前25的全部是我們,最后,人家在那瞄準最后一擊。打特么的四次全被敵盟搶走了。逼著大家集體退游。
驅散止死騎 來自于 九游APP 2022-03-30 12:34
建議把武將和技能分開,想要新武將的人真的很難受。氪佬跟平民肯定會有差距,但希望能在別的地方彌補回來,做一個休閑玩法之類的,公平PK排位模式,同樣數(shù)值不同英雄技能,增加點游戲的趣味吧!