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《重返帝國》研發(fā)故事之視覺 CG之父帝國之旅
美學(xué)內(nèi)嵌是開發(fā)者置于游戲中的美學(xué)元素,包括所有的五感。其中,視覺最引人注目。
《重返帝國》項(xiàng)目組一直致力于使藝術(shù)視覺和游戲相輔相成,利用多種藝術(shù)手段,強(qiáng)化角色特性和場景氛圍。如何才能讓游戲的視覺風(fēng)格,發(fā)揮獨(dú)特的價值?讓玩家擁有更完整,更豐富的氛圍感?
“CG繪畫之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,為《重返帝國》的2021年留下了濃墨重彩的一筆。
這位1987年就開始嘗試數(shù)字化繪圖的大觸,將正式擔(dān)任《重返帝國》藝術(shù)視覺顧問,并創(chuàng)作原創(chuàng)插畫,為諸位領(lǐng)主帶來更有氣勢的英雄塑造和更為宏大的場景氛圍體驗(yàn)。
藝術(shù)之國的帝王
“世界CG史上的奇跡”,“CG藝術(shù)之國帝王”,“不拘一格的天才”,媒體用可想的詞匯,推崇這位CG藝術(shù)領(lǐng)域的大師級人物——克雷格·穆林斯。
在擅長油畫和雕塑的同時,還兼具傳統(tǒng)美術(shù)的修養(yǎng),通過軟件科技,在《星球大戰(zhàn)》、《魔戒》等科幻影片,《最終幻想》、《紅警2》和《帝國時代》等游戲巨制中完成了極為出色的創(chuàng)作。
圖:克雷格·穆林斯的部分作品
克雷格·穆林斯的創(chuàng)作受到了肖像畫大師薩金特和奇幻畫派創(chuàng)始人法拉捷特的影響。
風(fēng)格上吸收了十九世紀(jì)油畫藝術(shù),不拘于細(xì)致完整的形體刻畫,放松的筆力恰到好處,作品生動,充滿舊時光的幽深之意。
克雷格·穆林斯高度概括的細(xì)節(jié)處理能力,更是讓他筆下的人物場景,在簡單的塊面和豐富的色彩之下,表現(xiàn)豐富逼真的光影。
作畫妙在似與不似之間,太似為媚俗,不似為欺世,在現(xiàn)實(shí)與想象之間達(dá)成平衡,是藝術(shù)家們一生的追求。
當(dāng)代審美更替,商業(yè)化束縛加重,克雷格·穆林斯的作品在兩者之間,通過畫意引起玩家共鳴,既保持了鮮明的個人特色,又不失時代感。
帝國精髓,匠心傳承
克雷格·穆林斯從2006年開始為《帝國時代》創(chuàng)作原畫。熟悉又陌生的筆觸,能喚起了老玩家們沉睡的記憶,將玩家代入宏大的史詩戰(zhàn)場之中。
這些作品在氛圍渲染之下,光影的豐富變化仿佛引起空氣中粒子的震動,時間與空間更替,讓人置身其中。細(xì)膩的筆觸,也讓畫中之人躍然而出。
圖:克雷格·穆林斯《帝國時代》作品
“創(chuàng)意,是昂貴而耗時的?!?克雷格·穆林斯給出了“真實(shí)感”的由來?!爱嫷迷蕉嘣胶谩3植粩嗨伎?、探索和觀察的繪畫態(tài)度。
“如果我要畫一些堅(jiān)硬的物體比如骨頭,那我不僅要了解其設(shè)計(jì)樣式,還要對骨頭的結(jié)構(gòu)了如指掌。”
目前《重返帝國》的八成插畫已經(jīng)完成,在人物繪畫上,延續(xù)了《帝國時代》的精細(xì)感,“但繪制人物的技術(shù)手法,我覺得相較之前更上一層樓?!笨死赘瘛つ铝炙寡a(bǔ)充道。
圖:克雷格·穆林斯《重返帝國》插畫作品
在《重返帝國》中,克雷格·穆林斯繼承帝國精髓的同時,如何加以創(chuàng)意,讓廣大玩家再一次領(lǐng)略純正而不一樣的戰(zhàn)爭策略體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
“我想每天的日常生活對我的創(chuàng)作也有那么點(diǎn)貢獻(xiàn)吧。”
真實(shí)帝國,源于生活
向生活和習(xí)俗里去找真正的范本,并且從那里吸收忠于生活的語言。
在克雷格·穆林斯的夏威夷工作室中,我們走進(jìn)了他豐富的靈感來源:拖拉機(jī),草坪上放養(yǎng)的雞…當(dāng)然,更多的是夏威夷的文化多樣性。這里除了太平洋島區(qū)的七個民族,還聚居著來自地中海、加勒比、馬六甲等眾多少數(shù)族裔。其中大部分是亞裔。
圖:克雷格·穆林斯的夏威夷生活
“這里文化多樣十分驚人,住在這里也對我畫中國人物有很大的幫助。” 克雷格·穆林斯通過對人物角色的理解,結(jié)合生活環(huán)境的真實(shí)體驗(yàn),決定用寫實(shí)手法表現(xiàn)游戲風(fēng)格,而不是技術(shù)層面的簡單判斷。
“…我不希望做出照片或3D效果。我想要的寫實(shí)效果,是讓人們信以為真?!?/p>
克雷格·穆林斯從整體把握事物的形狀,結(jié)構(gòu)和光影,尤其是事物邊沿的準(zhǔn)確性。這些邊沿是事物之間影響的結(jié)果,通過層次感的烘托,場景氛圍中空的氣似乎可以被“看見”。
尾聲
經(jīng)典二字,總讓人帶有敬畏之心。如何去傳承盛名之下的精華,以當(dāng)代的審美去創(chuàng)造具有時代特征的作品,是項(xiàng)目組的不懈追求。
從多元化的現(xiàn)實(shí)生活汲取靈感,將傳統(tǒng)繪畫和科技革新進(jìn)行融合,詮釋英雄們的真實(shí),渲染最刺激的策略戰(zhàn)爭氛圍,才是對經(jīng)典最好的致敬。
對于經(jīng)典畫面,在藝術(shù)視覺創(chuàng)作的工程中,“CG繪畫之父” 克雷格·穆林斯(Craig Mullins)的加入,是新舊之間的一次交流,是時間和空間的對話,是藝術(shù)思想的火花,也是《重返帝國》將為您帶來絕佳的視聽互動體驗(yàn)。
玩家評論
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重返帝國
《重返帝國》是由騰訊天美工作室與正版《帝國時代》合作的全自由即時策略手游。 游戲吸收了帝國經(jīng)典元素,在625萬平方公里的3D戰(zhàn)爭大世界,所有策略較量都是即時發(fā)生。你可以拉扯兵線自由走位,結(jié)合真實(shí)地形與天氣靈活制定策略,是百萬騎兵在雪地正面沖鋒,還是在雨夜派弓兵蹲草奇襲?隨著領(lǐng)地不斷發(fā)展壯大,你將集結(jié)同盟征戰(zhàn)名城,甚至化身臥底直至決戰(zhàn)反戈一擊!聯(lián)合還是對峙?臣服還是征服?在這里通向王冠的道路從來不止
騙子滾粗 來自于 九游APP 2024-11-27 15:58
賣房橋洞底下大殺四方。
風(fēng)雨小河畔 來自于 九游APP 2022-03-26 06:36
我來說幾句,同類《率土之濱》《三國志戰(zhàn)略版》《萬國覺醒》,包括最早的《征途》,這類游戲有個共同點(diǎn),主打免費(fèi),吸引玩家涌入體驗(yàn),前期還是比較友好,讓大批玩家留戀,這一階段俗稱放水養(yǎng)魚,養(yǎng)羊階段,培養(yǎng)一大批優(yōu)質(zhì)消費(fèi)群體;接下來就是各種的氪金活動不斷開啟,典型的就是抽寶箱,把你想要的一步步通過氪金活動放出來,消費(fèi)你的情懷,這一階段就是俗稱褥羊毛階段,也是游戲方回本階段,畢竟再免費(fèi)游戲都是為了掙錢為目的的;第三階段,就是通過游戲主播拉人氣;甚至可能安排內(nèi)部托出手,不斷挑起矛盾,制造危機(jī),引導(dǎo)沖突,刺激消費(fèi),這時就會有一大堆游戲死忠粉,在游戲里熱血沸騰,不服就干,當(dāng)然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和輸急了想翻本的賭徒一樣,這階段就是殺羊吃肉階段;第四階段就是被掏空口袋氪金玩家陸續(xù)退場階段,隨著大批玩家的退出,游戲也不再輝煌,所以這一階段后就是剩下的回憶。游戲玩的就是興趣,消耗的是錢包,付出的是時間,剩下的是回憶;不說游戲是好是壞,畢竟你情我愿的事情,希望游戲方盡量做到平衡性,多考慮一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戲做的再好,有啥用呢?希望玩家還是以工作,學(xué)習(xí),生活為主,不要過度沉湎于游戲,總歸要回歸現(xiàn)實(shí)社會的
肥貓不胖 來自于 九游APP 2021-12-30 15:09
2202年還出這種純粹氪金游戲,滑天下之大稽,不用等公測了,半星送上鼓勵。 友情提示,不準(zhǔn)備幾百萬別下載這游戲,此游戲?qū)橥梁来蚱矫裨O(shè)計(jì)。 打著策略游戲的旗號,行氪金游戲之實(shí),游戲里賣資源,賣爆兵加速,賣策劃一百一匹的馬,真是秀才回家秀到家了。 整體玩法是萬國覺醒加榮耀新三國,氪點(diǎn)取了兩個游戲的總和,毫無出彩之處。 測試玩了幾天,玩的就倆字,難受。 玩起來毫無流暢感,跟進(jìn)了泥沼一樣,遲緩晦澀,遲滯感嚴(yán)重,沒有游戲體驗(yàn)。 送的120抽是哄二傻子的,卡包獨(dú)立區(qū)分,里面都是垃圾將,別的抽卡游戲歐皇能玩,這游戲沒有歐皇。(送的卡包出橙概率相當(dāng)?shù)?,比榮耀新三國銅幣出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包無保底!無保底!無保底! 好將都需要氪金抽,不重氪抽不到好將。 材料需求龐大,而出貨率極低。 普通玩家,別的游戲前期打地不需要培養(yǎng)二隊(duì),這游戲不培養(yǎng)二隊(duì)五都打不過。 而培養(yǎng)一個武將都需要不少資源,更別說六個了,抽又不出貨,材料也不出,壓根不能玩。 爆兵需要肉資源,活動頁面一排賣肉的,軍令也能花真錢買。 總結(jié)一下,除了沒VIP,整體和萬國覺醒差不多,但是萬國覺醒普通玩家能蹭氪佬的福利,這游戲能吃屎。 同類游戲環(huán)比,這游戲給個一星不為過。 同樣是騰訊,榮耀新三國,普通玩家歐一點(diǎn)能一隊(duì)畢業(yè),這游戲想屎吃。 說一點(diǎn)題外話,騰訊這么大的公司,怎么這新游戲這么惡心,就是騙氪? 該說騰訊游戲現(xiàn)在應(yīng)該是拉攏普通玩家,吸熱點(diǎn),洗刷以前的恥辱的時候,結(jié)果新游戲都是蹦著錢去的。 榮耀新三國珠玉在前,好歹按部就班,按圖索驥。 玩起來還沒其他小公司的純粹氪金游戲好,也不知道你們這車準(zhǔn)備倒到什么時候?掉下懸崖為止?
大哥劉備大哥 來自于 九游APP 2024-06-08 12:05
這游戲比率土好玩,想?yún)柡鸵溴X,貧民白嫖也能玩就是慢。
典韋止天神8 來自于 九游APP 2024-04-14 20:01
這游戲確實(shí)是不鎖卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一個核心,600必出大核心,一個648等于35抽,不僅要抽英雄,還要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那種一紅加個十屬性點(diǎn)3%增傷減傷,氪個十幾萬下去估計(jì)也是個弟弟
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-08-11 12:40
如果有0星,我真的想給,沖了一萬多,我竟然連一套完整的陣容都沒有?和零氪有啥區(qū)別,有武將沒技能,有技能沒武將,誰玩的下去,3萬塊才有陣容,我不玩了行不,我去玩三戰(zhàn)行不?抽卡還裝模作樣出個概率表,實(shí)際上是明碼標(biāo)價,女帝三萬塊才能有,三皇850抽,這是概率?這能叫概率?不如直接把價錢寫出來,然后讓玩家決定買那個,還抽個屁。 在此,希望還沒入坑的玩家別來了,超級坑的游戲,這游戲沒有歐氣這個說法,就連滾服玩法都不配讓玩家玩,你就算滾一百個服,抽到的武將也和你玩的第一個服一模一樣,沒有絲毫偏差。 這游戲是我見過最惡心的游戲,惡心到想吐。 極度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不沖上萬,你連一套白板陣容都拿不了,即使拿到,你也沒技能?即使這些都有,你也不行,星級是爹天賦是媽,沒有馬匹你是豆腐渣,另外,沖了幾十萬的大佬馬匹都弄不滿,你覺得你行?馬匹是要花錢買的,買了還要培養(yǎng),大佬都培養(yǎng)不起,你以為你行?奉勸要玩的玩家,先看看評論,千萬別來,來了之后這是個無底洞,比率土還氪,這不叫重返帝國,這叫賣房帝國。
灰狼天地 來自于 九游APP 2022-03-30 15:38
開始充值得的黃鉆價值幾何沒啥概念,后來銀幣沒了才發(fā)現(xiàn),1顆黃鉆=1個銀幣=1元錢。抽一次英雄卡要198個銀幣,半價99!而我在不知情的時候抽了好多次,因?yàn)橛⑿劭ǜ怕史浅5停看味际切┠募寄?。真心貴的??!
光之逆子, 來自于 九游APP 2022-06-16 10:32
起初,他們給核心卡鎖抽卡次數(shù)的時候, 我沉默,因?yàn)槲疫€不清楚抽卡機(jī)制。 當(dāng)他們開放核心卡高爆率專服的時候, 我沉默,因?yàn)槲乙呀?jīng)在普通區(qū)氪金了很多。 當(dāng)他們說S2普通區(qū)要和專區(qū)合并的時候, 我沉默,因?yàn)槲乙喜⒌钠胀▍^(qū)不是我的區(qū)。 最后,當(dāng)他們S3特區(qū)要和我的區(qū)合并的時候, 再也沒有人站起來為我說話了。 今日我不為他語,明日誰人為我言。
腰間一壺酒491 來自于 九游APP 2022-06-02 23:56
垃圾游戲,鎖卡,騙氪,專法律法規(guī)空子。游戲里是沒提到幾率,但是游戲說明里有提到機(jī)制。是說明了25次必出金卡,但沒說出的金卡有沒有用,厲不厲害。玩法也惡心,一個盟加起來充值100多萬,搶個關(guān)隘,打四次,戰(zhàn)功,攻城值前25的全部是我們,最后,人家在那瞄準(zhǔn)最后一擊。打特么的四次全被敵盟搶走了。逼著大家集體退游。
驅(qū)散止死騎 來自于 九游APP 2022-03-30 12:34
建議把武將和技能分開,想要新武將的人真的很難受。氪佬跟平民肯定會有差距,但希望能在別的地方彌補(bǔ)回來,做一個休閑玩法之類的,公平PK排位模式,同樣數(shù)值不同英雄技能,增加點(diǎn)游戲的趣味吧!