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《重返帝國》關于征服測試 制作人有些心里話想說
各位領主們:
又見面了,我是《重返帝國》的制作人Brayden。
不知不覺中,“征服測試”也接近了尾聲,在這里有一些話想對大家說說。
盡管在每次測試之初,我們都會經(jīng)過內(nèi)部多次的優(yōu)化和迭代,努力保證測試的質量,但在這次測試中,我們?nèi)匀皇盏搅瞬簧偻婕业腷ug反饋。
尤其是在后期關鍵節(jié)點,由于技術故障和服務器邏輯問題,導致部分領主們遇到“渡口守軍未能正確恢復兵力”、“服務器響應超時”等情況,非常抱歉給大家?guī)淼牟涣俭w驗。后續(xù)我們也會投入更大的精力對產(chǎn)品質量繼續(xù)進行打磨。
在游戲從業(yè)者身份之外,我本身也是一名熱愛游戲的普通玩家,深知在滿懷期待的游戲中遇到bug而影響游戲體驗是怎樣一種感受。
因此,也更加珍惜和感謝這一路以來一直理解和支持《重返帝國》的你們。目前游戲離上線仍然還有一段時間,也期盼在這過程中大家能再多給予我們一些信任和包容,一起讓我們熱愛的游戲變得更好。
同時,我們也從未停下探索游戲玩法和優(yōu)化游戲體驗的步伐。針對這次征服測試大家反饋得比較多的問題,我們也提上了規(guī)劃和日程。
領主們比較關心的問題
在此次測試中,我們開放了更大的地圖和君臨的“至高王城”,加入了更多的新活動英雄和技能,同時也解鎖了像“富饒礦產(chǎn)”等新的玩法等等。下面針對玩家們吐槽比較多的幾個點,我來逐一說一說。
01 坐騎獲取途徑太單一、價格太高
其中,比較多領主提到 “坐騎獲取途徑太單一”、“價格太高”等問題,這些反饋我們也都有看到。
正如之前所說,游戲仍在測試過程中,許多新系統(tǒng)和新玩法的嘗試,我們也是在不斷摸索和調整。
既然收到了大家的反饋,那么我們便會綜合考慮優(yōu)化體驗。后續(xù),我們將增加坐騎的免費獲取途徑(包括一些橙色坐騎),同時大部分的坐騎養(yǎng)成材料都可以通過活躍行為獲取。
02 操作感不夠強、自由度不夠高
另外,我們也看到有反饋 “操作感不夠強、自由度不夠高”的問題,這一方面是在于我們很多玩法內(nèi)容并沒有加進當前版本中,比如之前宣傳了很久的“蹲草玩法”,所以看起來好像缺了點什么。
另一方面,關于如何更好地打造SLG游戲的策略和操作體驗,也確實是長期要思考的命題,我們也會在未來繼續(xù)保持對游戲策略邊界的探索。
有一個可以透露的是,“蹲草”的埋伏玩法,終于要和大家見面了。
當行軍到特殊地形時,領主的ID和軍隊信息將對敵軍不可見。領主們可以根據(jù)地形,安排行軍路線和進攻點,切切實實體驗一把真正的“伏擊戰(zhàn)”。
03 體力恢復得太慢
至于“體力恢復太慢”的吐槽,這個其實和上次回答的“無行軍加速、資源獲取等待時間長”問題有些類似。
本質上都是為了保持游戲的平衡和節(jié)奏,保障普通玩家的游戲體驗,避免游戲走向過肝(不斷需要消耗體力)和過氪。
出于這個原因,這次測試我們開放了夜間模式,希望不要給大家?guī)硖蟮呢摵?。當然,我們依舊也會追蹤和調整領主們的養(yǎng)成和發(fā)育速度,爭取提供更好的體驗。
體驗優(yōu)化和bug處理
和上次一樣,本次測試,我們也同樣安排了專人記錄大家反饋的所有問題,并進行了整理,除了對之前提到的測試中出現(xiàn)的bug進行及時修復外,我們也會對游戲體驗進行優(yōu)化:
1.游戲視效
為追求真實、生動的視效體驗,我們的優(yōu)化包括游戲前期的動效、視頻表現(xiàn)和“卡頓、黑屏、閃幀”等流暢性問題,同時對新手劇情中NPC的動作和表情也進行了調整,讓整個場景畫面更有沉浸感。
2.戰(zhàn)斗體驗
戰(zhàn)場的刺激感離不開戰(zhàn)斗的打擊體驗,這方面我們目前規(guī)劃出三方面的優(yōu)化工作。
首先是戰(zhàn)斗表現(xiàn)的優(yōu)化,包括英雄主將技的震屏效果、部分技能的擊飛效果、消滅敵軍時的斬殺動效,以及“連擊、暴擊”的跳字動效。
其次在集結戰(zhàn)斗中,優(yōu)化的實時戰(zhàn)況功能將顯示雙方配置和戰(zhàn)損情況,方便領主們及時調兵遣將。
此外在PVE戰(zhàn)斗中,連續(xù)搜索也將生成不同兵種野怪,領主們得以有策略地克制針對。
3.新手關懷
我們在玩家訪談中著重了解了新手體驗的問題,并依此進一步緩和新手引導節(jié)奏、避免游戲過于急促。同時,為了讓劇情任務更加有趣,我們將增加神秘英雄幫手,給任務線帶來更多選項。
對于五、六級資源田的難度問題,我們新增了戰(zhàn)敗關懷,對首次開地失敗的領主進行關懷獎勵和教學引導。
4.操作顯示
更暢爽的人性化操作離不開UI界面的優(yōu)化,如調整出征編隊界面的排版,增加當日掠奪上限在戰(zhàn)爭大廳、戰(zhàn)報和偵查報告中的顯示。
在戰(zhàn)報顯示方面,我們進行了戰(zhàn)斗獎勵的合并顯示,調整了戰(zhàn)報頭圖視效和文字表現(xiàn),同時新增持續(xù)戰(zhàn)報的匯總數(shù)據(jù),方便領主們快速查看整體情況。
5.音樂音效
優(yōu)化游戲前期的BGM和音效品質,讓領主們在熟悉的帝國旋律中,回味英雄史詩故事。
除了以上所提的這些內(nèi)容,我們也期待隨著更多領主的加入,能夠給大家更完整的全地圖體驗更大規(guī)模的戰(zhàn)斗和合作,通過更有層次的玩法來影響戰(zhàn)局變化和豐富策略體驗。
更多有趣玩法的細節(jié),也將在接下來逐步進行更加詳細的爆料。
最后,再次感謝領主大人們的關注和支持,因為你們的反饋和幫助,我們才有機會把《重返帝國》打造得更加完善。
期待我們下一次的相遇和重逢!
玩家評論
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重返帝國
《重返帝國》是由騰訊天美工作室與正版《帝國時代》合作的全自由即時策略手游。 游戲吸收了帝國經(jīng)典元素,在625萬平方公里的3D戰(zhàn)爭大世界,所有策略較量都是即時發(fā)生。你可以拉扯兵線自由走位,結合真實地形與天氣靈活制定策略,是百萬騎兵在雪地正面沖鋒,還是在雨夜派弓兵蹲草奇襲?隨著領地不斷發(fā)展壯大,你將集結同盟征戰(zhàn)名城,甚至化身臥底直至決戰(zhàn)反戈一擊!聯(lián)合還是對峙?臣服還是征服?在這里通向王冠的道路從來不止
騙子滾粗 來自于 九游APP 2024-11-27 15:58
賣房橋洞底下大殺四方。
風雨小河畔 來自于 九游APP 2022-03-26 06:36
我來說幾句,同類《率土之濱》《三國志戰(zhàn)略版》《萬國覺醒》,包括最早的《征途》,這類游戲有個共同點,主打免費,吸引玩家涌入體驗,前期還是比較友好,讓大批玩家留戀,這一階段俗稱放水養(yǎng)魚,養(yǎng)羊階段,培養(yǎng)一大批優(yōu)質消費群體;接下來就是各種的氪金活動不斷開啟,典型的就是抽寶箱,把你想要的一步步通過氪金活動放出來,消費你的情懷,這一階段就是俗稱褥羊毛階段,也是游戲方回本階段,畢竟再免費游戲都是為了掙錢為目的的;第三階段,就是通過游戲主播拉人氣;甚至可能安排內(nèi)部托出手,不斷挑起矛盾,制造危機,引導沖突,刺激消費,這時就會有一大堆游戲死忠粉,在游戲里熱血沸騰,不服就干,當然就是大把氪金,淘空口袋,控制不住和輸急了想翻本的賭徒一樣,這階段就是殺羊吃肉階段;第四階段就是被掏空口袋氪金玩家陸續(xù)退場階段,隨著大批玩家的退出,游戲也不再輝煌,所以這一階段后就是剩下的回憶。游戲玩的就是興趣,消耗的是錢包,付出的是時間,剩下的是回憶;不說游戲是好是壞,畢竟你情我愿的事情,希望游戲方盡量做到平衡性,多考慮一下零氪和微氪玩家,留不住人,你游戲做的再好,有啥用呢?希望玩家還是以工作,學習,生活為主,不要過度沉湎于游戲,總歸要回歸現(xiàn)實社會的
肥貓不胖 來自于 九游APP 2021-12-30 15:09
2202年還出這種純粹氪金游戲,滑天下之大稽,不用等公測了,半星送上鼓勵。 友情提示,不準備幾百萬別下載這游戲,此游戲專為土豪打平民設計。 打著策略游戲的旗號,行氪金游戲之實,游戲里賣資源,賣爆兵加速,賣策劃一百一匹的馬,真是秀才回家秀到家了。 整體玩法是萬國覺醒加榮耀新三國,氪點取了兩個游戲的總和,毫無出彩之處。 測試玩了幾天,玩的就倆字,難受。 玩起來毫無流暢感,跟進了泥沼一樣,遲緩晦澀,遲滯感嚴重,沒有游戲體驗。 送的120抽是哄二傻子的,卡包獨立區(qū)分,里面都是垃圾將,別的抽卡游戲歐皇能玩,這游戲沒有歐皇。(送的卡包出橙概率相當?shù)停葮s耀新三國銅幣出橙率都低。送的卡包四十抽保底。) 氪金包無保底!無保底!無保底! 好將都需要氪金抽,不重氪抽不到好將。 材料需求龐大,而出貨率極低。 普通玩家,別的游戲前期打地不需要培養(yǎng)二隊,這游戲不培養(yǎng)二隊五都打不過。 而培養(yǎng)一個武將都需要不少資源,更別說六個了,抽又不出貨,材料也不出,壓根不能玩。 爆兵需要肉資源,活動頁面一排賣肉的,軍令也能花真錢買。 總結一下,除了沒VIP,整體和萬國覺醒差不多,但是萬國覺醒普通玩家能蹭氪佬的福利,這游戲能吃屎。 同類游戲環(huán)比,這游戲給個一星不為過。 同樣是騰訊,榮耀新三國,普通玩家歐一點能一隊畢業(yè),這游戲想屎吃。 說一點題外話,騰訊這么大的公司,怎么這新游戲這么惡心,就是騙氪? 該說騰訊游戲現(xiàn)在應該是拉攏普通玩家,吸熱點,洗刷以前的恥辱的時候,結果新游戲都是蹦著錢去的。 榮耀新三國珠玉在前,好歹按部就班,按圖索驥。 玩起來還沒其他小公司的純粹氪金游戲好,也不知道你們這車準備倒到什么時候?掉下懸崖為止?
大哥劉備大哥 來自于 九游APP 2024-06-08 12:05
這游戲比率土好玩,想?yún)柡鸵溴X,貧民白嫖也能玩就是慢。
典韋止天神8 來自于 九游APP 2024-04-14 20:01
這游戲確實是不鎖卡,平民白嫖不到核心,卡包300抽一個核心,600必出大核心,一個648等于35抽,不僅要抽英雄,還要抽技能,英雄升星提升巨大,不是其他的那種一紅加個十屬性點3%增傷減傷,氪個十幾萬下去估計也是個弟弟
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-08-11 12:40
如果有0星,我真的想給,沖了一萬多,我竟然連一套完整的陣容都沒有?和零氪有啥區(qū)別,有武將沒技能,有技能沒武將,誰玩的下去,3萬塊才有陣容,我不玩了行不,我去玩三戰(zhàn)行不?抽卡還裝模作樣出個概率表,實際上是明碼標價,女帝三萬塊才能有,三皇850抽,這是概率?這能叫概率?不如直接把價錢寫出來,然后讓玩家決定買那個,還抽個屁。 在此,希望還沒入坑的玩家別來了,超級坑的游戲,這游戲沒有歐氣這個說法,就連滾服玩法都不配讓玩家玩,你就算滾一百個服,抽到的武將也和你玩的第一個服一模一樣,沒有絲毫偏差。 這游戲是我見過最惡心的游戲,惡心到想吐。 極度不平衡,中氪玩家都玩不了,微氪和0氪更玩不了,不沖上萬,你連一套白板陣容都拿不了,即使拿到,你也沒技能?即使這些都有,你也不行,星級是爹天賦是媽,沒有馬匹你是豆腐渣,另外,沖了幾十萬的大佬馬匹都弄不滿,你覺得你行?馬匹是要花錢買的,買了還要培養(yǎng),大佬都培養(yǎng)不起,你以為你行?奉勸要玩的玩家,先看看評論,千萬別來,來了之后這是個無底洞,比率土還氪,這不叫重返帝國,這叫賣房帝國。
灰狼天地 來自于 九游APP 2022-03-30 15:38
開始充值得的黃鉆價值幾何沒啥概念,后來銀幣沒了才發(fā)現(xiàn),1顆黃鉆=1個銀幣=1元錢。抽一次英雄卡要198個銀幣,半價99!而我在不知情的時候抽了好多次,因為英雄卡概率非常低,每次都是些莫名的技能。真心貴的??!
光之逆子, 來自于 九游APP 2022-06-16 10:32
起初,他們給核心卡鎖抽卡次數(shù)的時候, 我沉默,因為我還不清楚抽卡機制。 當他們開放核心卡高爆率專服的時候, 我沉默,因為我已經(jīng)在普通區(qū)氪金了很多。 當他們說S2普通區(qū)要和專區(qū)合并的時候, 我沉默,因為我要合并的普通區(qū)不是我的區(qū)。 最后,當他們S3特區(qū)要和我的區(qū)合并的時候, 再也沒有人站起來為我說話了。 今日我不為他語,明日誰人為我言。
腰間一壺酒491 來自于 九游APP 2022-06-02 23:56
垃圾游戲,鎖卡,騙氪,專法律法規(guī)空子。游戲里是沒提到幾率,但是游戲說明里有提到機制。是說明了25次必出金卡,但沒說出的金卡有沒有用,厲不厲害。玩法也惡心,一個盟加起來充值100多萬,搶個關隘,打四次,戰(zhàn)功,攻城值前25的全部是我們,最后,人家在那瞄準最后一擊。打特么的四次全被敵盟搶走了。逼著大家集體退游。
驅散止死騎 來自于 九游APP 2022-03-30 12:34
建議把武將和技能分開,想要新武將的人真的很難受。氪佬跟平民肯定會有差距,但希望能在別的地方彌補回來,做一個休閑玩法之類的,公平PK排位模式,同樣數(shù)值不同英雄技能,增加點游戲的趣味吧!