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自在西游冥界召喚流怎么玩

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:高高手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-27 09:13:52
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自在西游》中有很多可以游玩的派別,每個(gè)派別的基本陣容都是不一樣的,那么游戲冥界召喚流陣容怎么搭配?下面就一起來看看冥界召喚流玩法攻略介紹吧,希望可以幫助到你呀。

自在西游冥界召喚流怎么玩

冥界召喚流玩法攻略介紹

召喚流陣容核心:千手妖姬

1 、黑無(wú)常;2 、白無(wú)常;3 、百眼魔君;4 、千手妖姬;5 、白小鼠;6 、主角

個(gè)人推薦搭配:白骨夫人+千手妖姬

1 、白骨夫人;2 、千手妖姬;3 、黑無(wú)常;4 、白小鼠;5 、其他連攜將;6 、主角

自在西游冥界召喚流怎么玩

沉浸式第一天陣容還原(第一天會(huì)上6將)

0氪玩家:

5橙混搭陣營(yíng)開局/3橙2紫冥界全陣營(yíng)開局

1,5級(jí)送的十連抽會(huì)出一個(gè)冥界輸出(有蜘蛛養(yǎng)蜘蛛,沒蜘蛛后面替成蜘蛛),所有資源養(yǎng)這個(gè)核心輸出,搭配系統(tǒng)小空空 、燕師姐三將可以推圖,

2,10級(jí)開第四陣位,系統(tǒng)會(huì)送綾女 、溺姬,替換掉小空空 、燕師姐

③完成第一天任務(wù),元寶量可以90抽左右(可以出3橙),替換掉紫色,保證全橙,

六將齊活兒。(如果沒有全橙其他用冥界紫替代)

微氪玩家(購(gòu)買抽卡):

冥界5橙(保1輸出1奶,其他以連攜搭配為主)

同1,2,3,多增加橙將數(shù)量,固定有千手妖姬+白小鼠,其他根據(jù)羈絆搭配上冥界神將

中氪以上玩家(第一天抽滿):

冥界成型(白骨+千手妖姬+白小鼠+其他冥界連攜將)

抽滿400抽出紅,基本第一天就可以成型,講究的就是一個(gè)快準(zhǔn)狠。綜合我和小伙伴的情況,首個(gè)紅將是和主角同陣營(yíng)的,所以建議心愿單可以選擇同陣營(yíng)優(yōu)先想獲得的紅將,雖然偶爾也有歪的,不過都是同陣營(yíng),也可以靈活上陣搭配使用。

自在西游冥界召喚流怎么玩

爆發(fā)流(核心將為白骨夫人)。

白骨夫人 、黑無(wú)常 、主角 、白小鼠 、孟婆 、閻君的搭配。

1號(hào)位白骨夫人,全體攻擊,一套AOE高爆發(fā)。2號(hào)位黑無(wú)常輸出+減怒。3號(hào)位主角補(bǔ)傷害。4號(hào)位白小鼠治療回血。5號(hào)位孟婆輸出+回復(fù)怒氣+為下一位出手順位的神將增加傷害。6號(hào)位閻君與孟婆一同上場(chǎng),增加自身傷害,有概率使對(duì)方后排中毒,造成持續(xù)傷害。

角色分析

1 、千手妖姬:他的單體輸出能力異常的強(qiáng)悍,而且召喚出來的怪物還很厲害,并且能夠直接攻擊到敵人的后排單位,而且造成傷害加成還高。

2 、白小鼠:這個(gè)角色算是游戲中的萬(wàn)金油一般的存在,可以作用于該游戲中的各種隊(duì)伍。而且要求的練度還非常的低,即使只是突破3的狀態(tài),依然能夠非常高的強(qiáng)度,并且治療量還非常的大。而且還可以讓我方女性角色減少受到的傷害,以及激活羈絆增加生命值和防御力,總的來說是個(gè)練了絕對(duì)不會(huì)虧的角色。

3 、白骨夫人:是目前游戲中為數(shù)不多可以做到全屏敵人的單位,同時(shí)還能有非常高的爆發(fā)。缺點(diǎn)就是作為紅將的他,獲取難度相對(duì)來說有點(diǎn)高,因此不容易突破。

自在西游冥族先選白骨夫人。冥界角色適合搭配爆發(fā)流或者召喚流。爆發(fā)流的陣容核心是白骨夫人,陣容配置為白骨夫人加黑無(wú)常加主角加孟婆加閻君加白小鼠。一款國(guó)民級(jí)自由策略卡牌手游,帶給搭配不設(shè)限,陣容才百變的全新體驗(yàn),在自在西游,技能搭配隨心欲,四大陣營(yíng)任意換,養(yǎng)成配隊(duì)無(wú)模板,脆皮也能抗傷害,將運(yùn)用自己的智慧與謀略,搭配上百種法術(shù)組合,打造自己的西行小隊(duì)。

《自在西游》陣容搭配攻略:

1 、陣容搭配一:天帝+二郎神+主角+天后+嫦娥+月老

這是一套先手控制的打法,1號(hào)位的天帝發(fā)動(dòng)控制,有一定幾率眩暈對(duì)手。二郎神2號(hào)位釋放群攻技能,對(duì)后排嫦娥造成額外傷害,3號(hào)位主角跟進(jìn)傷害。

4號(hào)位的天后至少給3個(gè)隊(duì)友加血,給自己和隊(duì)友加盾。5位嫦娥對(duì)單排對(duì)手造成傷害,同時(shí)給二郎神加一層護(hù)盾;6號(hào)位月老增加1號(hào)位和2號(hào)位隊(duì)友的傷害;對(duì)友軍進(jìn)行增益和防御。

2 、陣容搭配二:毗藍(lán)婆+小白龍+沙悟凈+彌勒佛+豬八戒+主角

這是圣界的陣容,毗藍(lán)婆的第一輪攻擊,就是為了積累連擊點(diǎn)。2號(hào)位的小白龍攻防兼?zhèn)?,三?hào)位沙悟凈負(fù)責(zé)吸引火力,保護(hù)后排,沙悟凈也可以配合連擊來彌補(bǔ)傷害;4 、5號(hào)位彌勒佛和豬八戒,一邊輸出,一邊給隊(duì)伍加BUFF,6號(hào)位主角收割生命。

3 、陣容搭配三:白骨夫人+黑無(wú)常+主角+白小鼠+孟婆+閻君

白骨夫人1號(hào),所有人一起攻擊,一套大范圍的AOE技能。2號(hào)位的黑無(wú)常輸出+怒氣降低,3號(hào)位的主角補(bǔ)傷害。白鼠4號(hào)位治療回血;5號(hào)位:孟婆輸出+怒氣值+對(duì)下一位神將造成傷害。6號(hào)位閻君和孟婆同時(shí)上場(chǎng),增加了自己的傷害,并有一定幾率對(duì)后排造成持續(xù)傷害。

游戲背景設(shè)定:

游戲《自在西游》將背景設(shè)定為以西游記神話為背景的四界,共有仙 、圣 、冥 、妖四大陣營(yíng),玩家將可以在不同的陣營(yíng)之間自由選擇,搭配每個(gè)陣營(yíng)獨(dú)特的角色,體驗(yàn)不同視角的西游傳奇。即使是牛魔王 、大鵬 、白骨夫人這樣的“反派角色”,也能加入隊(duì)伍并肩作戰(zhàn)。

在查閱了大量的古籍文獻(xiàn),賞析了眾多藝術(shù)遺存之后,《自在西游》團(tuán)隊(duì)最終決定回到西游記故事的起點(diǎn)——唐代,并從以唐三彩為主的唐代藝術(shù)品中汲取靈感,用這種代表盛唐多彩 、綺麗的藝術(shù)風(fēng)格來詮釋他們心中的西游故事,“唐彩西游”由此而來。

自在西游開局陣營(yíng)推薦:

1 、仙界陣營(yíng)角色屬性比較均衡,主要的陣容思路是利用護(hù)盾和護(hù)衛(wèi)抗傷,角色有很多眩暈效果的技能,適合打控制流。

2 、圣界的角色連擊能力強(qiáng),通過累積的連擊點(diǎn)來提升觸發(fā)效果,強(qiáng)度十分可觀。

3 、冥界陣營(yíng)的角色擅用毒buff來消耗敵人,還有復(fù)活召喚等強(qiáng)力的技能效果。

妖界陣營(yíng)可以灼燒敵人,對(duì)其造成百分比生命的傷害。

游戲在開啟的時(shí)候有4個(gè)不同的陣營(yíng),可以根據(jù)自己的喜好來進(jìn)行選擇,每一個(gè)陣營(yíng)的角色屬性和玩法其實(shí)都不同。

以上就是關(guān)于自在西游冥界陣容全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 光環(huán)左琴葉7 來自于 九游APP 2024-08-10 12:33

    之前玩的時(shí)候挺好玩的。退游的時(shí)候號(hào)找不到了。當(dāng)時(shí)出了兩個(gè)紅沒充過錢,挺好玩的。雖然干,但是禮物不少。關(guān)卡也不難。雖然跟各位的評(píng)價(jià)可能不一樣,但是想玩的可以試一試。

  • 豌豆a8o9zf 來自于 九游APP 2024-09-18 13:02

    上線連抽太少起碼每天30連抽

  • 豌豆v8wok8 來自于 九游APP 2024-07-28 18:26

    畫風(fēng)可以,但是,很多充錢多的總是喜歡打壓別人,影響游戲體驗(yàn)感

  • 我也不會(huì)辯解 來自于 九游APP 2024-05-20 01:51

    我現(xiàn)在是找游戲時(shí)無(wú)意中發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲的,當(dāng)初是哪吒剛出就退游了,然后后面又下載了幾次,越來越覺得沒意思,剛開始還能跟上他們的腳步,主要是太肝太氪了,而且對(duì)平民不友好,從出不可抽紅將開始就已經(jīng)沒有意義了。我只能說如果再給我一次機(jī)會(huì)我寧愿從來沒認(rèn)識(shí)過這個(gè)游戲,謝謝

  • 山丘之王與復(fù)仇1 來自于 九游APP 2024-07-02 12:32

    假的,九游上說資源無(wú)限,兄弟們別信

  • 九游玩家691951205380 來自于 九游APP 2024-04-26 22:07

    到后期越玩越無(wú)聊,這種養(yǎng)成類的游戲就是這種尿性,我玩了好多款,都是一兩年就棄了,里面氪金的太多了,而且很屌,好像花了錢就了不起,各種黑我們平民玩家,還集合門派一起打,還罵人,挺無(wú)語(yǔ)的

  • 文英之癲 來自于 九游APP 2022-12-12 21:22

    新派唐彩的西游 新派國(guó)風(fēng)唐彩是一種什么樣的概念?其實(shí)從《自在西游》的風(fēng)格就能夠感受到,這是一種融合基礎(chǔ)國(guó)風(fēng)融合了唐代壁畫、紋路的復(fù)合型風(fēng)格,剛進(jìn)入游戲的第一眼就能夠很明顯感受到綺麗多彩的視覺效果,這也是對(duì)于當(dāng)時(shí)唐代一種豐富文化的體現(xiàn),而這一次的故事背景來到了《西游記》中的設(shè)定,只不過《自在西游》主要復(fù)述的不單單是師徒四人的形象,而是在這西天取經(jīng)路上的“妖”,聽著會(huì)有些詫異,明明一個(gè)很好地題材方向擺在面前為何會(huì)選擇用妖來述說,在《西游記》中其本身就隱藏著許多讓讀者不解的地方,就比如之前有位讀者將西游記的設(shè)計(jì)以反方向重塑后卻發(fā)現(xiàn)故事的本質(zhì)發(fā)生了變化,師徒四人更多只是對(duì)八十一難中的妖做形象襯托罷了。 萬(wàn)妖盛世理念 而《自在西游》選用的萬(wàn)妖盛世,其靈感來源也是如此,在之前其實(shí)玩家一直抱有懷疑,這樣一款反傳統(tǒng)定義上的《西游記》翻改作品是否能夠在保證尊重原著的前提下有所創(chuàng)新?其實(shí)在此之前,我們很多讀者在看待《西游記》上都是遵循著“主角第一,配角忽略”的理念,通常只看著每一難中的故事發(fā)展,但對(duì)于角色的故事其實(shí)了解很少,甚至如果書中不提我們都不會(huì)好奇去研究的那種。仔細(xì)來看,《西游記》本身也是對(duì)妖的百科錄,只不過這個(gè)百科的由來就讓師徒四人來牽引,一難接一難的方式補(bǔ)全這個(gè)百科全書。 基礎(chǔ)內(nèi)容布置 回到游戲中,游戲的開局其實(shí)就把基本背景講訴的很明白,玩家作為菩提祖師的弟子,然后成為西行守護(hù)使,這時(shí)候就變成通過你自身的角度去看待這個(gè)世界,然后會(huì)有一小段PPT形式展示當(dāng)今的三界中是怎么樣的形態(tài)。隨后就開始一系列的養(yǎng)成過程,然后是戰(zhàn)斗畫面,其實(shí)本質(zhì)上游戲就是一種自動(dòng)型回合制游戲,玩家只需要在戰(zhàn)斗前把角色布置好,之后就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗畫面,然后讓他們自動(dòng)戰(zhàn)斗,變成“你一下我一下”的方式,其實(shí)操作點(diǎn)很少,在玩法上比較缺少可玩性。 小結(jié)論 但這款游戲明顯不能單單看玩法,享受以不同角度來看《西游記》反而始終不可多得的體驗(yàn),一邊感受新派唐彩的風(fēng)格渲染,一方面體驗(yàn)反傳統(tǒng)形式的故事情節(jié)也是一種享受,這游戲的可玩性更多體現(xiàn)在劇情和風(fēng)格上,獨(dú)一無(wú)二的渲染效果讓整個(gè)畫面包括角色體系都變得更為豐富。

  • 落鋒子 來自于 九游APP 2022-12-20 23:02

    我沒玩過這個(gè)游戲,但是我覺得這個(gè)人物建模也是蠻不錯(cuò)的。給你一個(gè)好評(píng)吧,之前測(cè)試游戲我沒有趕上,聽朋友說挺好玩的,是我喜歡的畫風(fēng),已經(jīng)被深深地吸引住了,!咱就是一整個(gè)期待住了!坐等上線

  • 月騎不火焰山1 來自于 九游APP 2024-05-11 22:36

    為什么要把另一個(gè)自在西游刪除,你知道我肝了多久嗎,你知道我有痛苦嗎,你能理解重肝的憤怒嗎

  • 祭都子閃避 來自于 九游APP 2023-02-15 21:57

    玩了八天華為端的430萬(wàn)戰(zhàn)的圣,打個(gè)300萬(wàn)的冥都打不過。。。。。前幾名3000多萬(wàn)戰(zhàn)這什么鬼?氪也不至于差別這么大吧,任務(wù)的東西都是幫派拍賣,內(nèi)部分配高戰(zhàn)優(yōu)先拍,不守規(guī)矩就開除,戰(zhàn)不夠也開除,只有厲害的幫才爆的東西多,最惡心的是,抽卡分四個(gè)族群,隨機(jī)出又不能隨機(jī)配,有相關(guān)性,同族的最好,卡又難抽還不能隨便用,運(yùn)氣不好就是廢號(hào),氪金很嚴(yán)重,幾千沒啥用,幾萬(wàn)才算有點(diǎn)看頭,前幾就別想了都是拖,你在揍一套橙的時(shí)候他們紅都滿了。差別太大了,職業(yè)嚴(yán)重不平衡。沒法玩了。

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開發(fā)者:西游理事會(huì)

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