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領(lǐng)地人生MMO戰(zhàn)場戰(zhàn)斗心得分享 各兵種協(xié)調(diào)作戰(zhàn)技巧

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游戲狗 發(fā)布時間:2018-01-16 17:20:09
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領(lǐng)地人生MMO戰(zhàn)場戰(zhàn)斗心得分享,游戲中想要贏得一場戰(zhàn)斗,需要的當(dāng)然不僅僅是操作,不同兵種間的配合也是非常重要的。下面就為大家講解一下戰(zhàn)斗中各兵種協(xié)調(diào)作戰(zhàn)的技巧,歡迎大家參考。

步兵騎兵弓兵戰(zhàn)場配合策略詳解

劍盾步兵是戰(zhàn)場的中堅:

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作為一名劍盾步兵最主要的任務(wù)是維持編隊,保證整個編隊無論是大編隊還是小編隊的基礎(chǔ)防御能力,提供近戰(zhàn)攻擊能力,掌握敵方騎兵的走向,隨時可以拿出長桿類或者投擲類武器,防止游騎的偷襲,同時觀察各個敵方射擊位,提醒隊友防止冷箭殺傷。從戰(zhàn)術(shù)方面來說,劍盾步兵得明白自己的角色不是人頭收割者,而應(yīng)該是機會創(chuàng)造者,例如,當(dāng)發(fā)現(xiàn)掩體后存在敵方少量兵力,己方的騎兵正在附近游弋,就可以大膽出擊,出擊進(jìn)行威懾,這里我們必須要牢記是威懾而不是擊殺,吸引住敵人的注意力,或者說逼近敵人迫使他不得不注意自己,來為己方騎兵創(chuàng)造機會。逼迫戰(zhàn)術(shù)在劍盾步兵的大多數(shù)戰(zhàn)斗中都需要使用到,比如頂盾突破打亂地方陣型,再橫向攻擊敵人側(cè)翼的打法。再比如,頂盾壓縮敵人的活動區(qū)域,使敵人喪失發(fā)揮個人戰(zhàn)技的活動空間等等。我們都知道,每一個戰(zhàn)團(tuán)兵種都應(yīng)該保證自己不會輕易的死亡,特別是生存能力最強的劍盾步兵,如果因為貪婪人頭而輕易出手導(dǎo)致死亡的話,無疑是一種非常低級的錯誤。簡單來說,作為劍盾步兵,防御時要會“粘”,進(jìn)攻時要會“迫”。

騎兵是戰(zhàn)場主動權(quán)的控制者:

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為什么這樣說呢?很簡單,在MMO這樣的地圖中,騎兵主力尚存的一方明顯掌控著場上的主動,可攻可守,可分可合,因為機動力的優(yōu)點,和馬匹沖撞的特性,可以在地圖上的任何一個區(qū)域瞬間制造出強大的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢,或掩護(hù)撤退,或進(jìn)行圍殲。無騎兵優(yōu)勢的一方只能被動的龜縮在有利地形中,使用遠(yuǎn)程武器或手持長桿類武器,期待騎兵的失誤而讓他們得到脫困的機會。但這樣也給擁有騎兵優(yōu)勢一方的遠(yuǎn)程和步兵提供了逐一點名、逐屋撲殺的機會。所以騎兵要明白自己的戰(zhàn)術(shù)意義,如非必要,就要學(xué)會放棄一些風(fēng)險很大的擊殺,保證自己和馬匹的存活。騎兵要讓自己成為幽靈,像幽靈一樣去思考,去行動。游弋在步兵集群背后的幽靈騎兵,就算是一個空血的紙老虎,其壓迫力也絕對不容小視,騎兵在決戰(zhàn)階段所能發(fā)揮出的爆發(fā)力和作用,是劍盾和遠(yuǎn)程所不能比擬的。

遠(yuǎn)程是無雙英雄們的終結(jié)者:

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理論上,遠(yuǎn)程的攻擊范圍是目視內(nèi)全場的所有目標(biāo),這一點很可怕,只要遠(yuǎn)程能看到的區(qū)域理論上他都能攻擊到,能攻擊到也就是說能夠進(jìn)行威懾,在擁有步兵支持的遠(yuǎn)程威脅下,反制遠(yuǎn)程最有效的手段,就是遠(yuǎn)程職業(yè)本身。當(dāng)然,雖然遠(yuǎn)程有著那樣或這樣的優(yōu)勢,但自身的生存能力并不強,沒有隊友配合的遠(yuǎn)程,是發(fā)揮不了太多作用的。所以,如果你是一個遠(yuǎn)程,你要學(xué)會尋找劍盾步兵的配合,呼叫騎兵的支援,為隊友提供安全的火力支援,不要讓自己成為孤家寡人。要記住自己最大的優(yōu)勢是“距離”,其次是“隱蔽的位置”。不要輕易放棄這兩個優(yōu)勢。很多人當(dāng)然不是所有人都會將遠(yuǎn)程職業(yè)看成輔助職業(yè),其實遠(yuǎn)程在給你提供支援的時候確實有很大機會誤傷,但就算如此,遠(yuǎn)程提供支援的價值也往往是超過其誤傷損失的。切記利用遠(yuǎn)程威懾所造成的敵方戰(zhàn)術(shù)與心理劣勢。

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