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《蛋國志》好玩嗎 九游評(píng)分6.5分

作者:玉米 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-06-20 17:46:00
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評(píng)分:6.5

優(yōu)點(diǎn):

美術(shù)風(fēng)格呆萌討喜

以擊退為核心的戰(zhàn)斗機(jī)制表現(xiàn)出色

有趣的英雄搭配組合

Ban/pick的選人策略考驗(yàn)智慧

缺點(diǎn):

實(shí)際上可玩內(nèi)容匱乏

日常副本枯燥無亮點(diǎn)

養(yǎng)成周期太過漫長

推薦人群:策略休閑玩家

2018年5月26日基于《蛋國志》v1.0.0.805231版本的第一次評(píng)測(cè)

初體驗(yàn)十分亮眼,一個(gè)個(gè)三國人物以蛋類造型出場(chǎng),畫面風(fēng)格呆萌。戰(zhàn)斗加強(qiáng)了擊退效果,打擊感很強(qiáng),圍繞擊退這一核心延伸出了英雄技能和ban/pick戰(zhàn)斗策略,讓人驚喜連連。雖然匱乏的實(shí)質(zhì)內(nèi)容,以及自動(dòng)戰(zhàn)斗影響了游戲中后期的體驗(yàn),但是仍然要推薦喜歡策略類或休閑類的玩家試玩一下。

Q萌的人物風(fēng)格,非常討喜

獨(dú)創(chuàng)性:蛋蛋風(fēng)格獨(dú)樹一幟

《蛋國志》統(tǒng)一的蛋蛋版美術(shù)風(fēng)格是很有創(chuàng)意的,其他游戲中偶爾也會(huì)出現(xiàn)一兩個(gè)這種頭和身子組成蛋形狀的角色,但很少通篇應(yīng)用,比如《洛克王國》中的蛋蛋超人。這和Q版還是有一定區(qū)別的,Q版是縮小四肢比例,讓頭和身子一樣甚至更大,但人家是還有脖子的。而蛋蛋版的人物則是取消了脖子這個(gè)設(shè)定,如果四肢貼身,就像一個(gè)樹立的雞蛋。將三國和其他著名古代人物一一化為這種風(fēng)格的游戲角色,他們行走時(shí)扭動(dòng)著身體,像不倒翁在左搖右擺,給人以莫名的呆萌感。

游戲人物的反差萌

在這種情況下,抽英雄的感覺就像從扭蛋機(jī)里隨機(jī)抓取扭蛋。英雄死亡時(shí)會(huì)有不是很明顯的“蛋黃”流出,即表達(dá)了意思又做到了和諧。游戲里還有香蕉怪、玉米怪等,和熟悉的食物掛鉤,玩起來就很有趣。英雄的技能介紹和對(duì)白也是幽默詼諧,給人的第一印象良好。

游戲機(jī)制:加強(qiáng)擊退爽感連連

《蛋國志》的官方定義是策略競(jìng)技游戲,需要分開理解,各有所長。

從策略方面來說,比如和《刀塔傳奇》相比,自動(dòng)戰(zhàn)斗和手動(dòng)大招的機(jī)制是相似的,但《蛋國志》放大了擊退這一游戲機(jī)制,使得游戲體驗(yàn)很是新穎。首先站位是近戰(zhàn)在前,英雄的大部分攻擊都會(huì)擊退敵方,而每次擊退距離都較遠(yuǎn),近戰(zhàn)可能被擊退到遠(yuǎn)程身后,而后遠(yuǎn)程被秒殺,近戰(zhàn)一直被擊退打不到敵人,很容易輸?shù)魬?zhàn)斗。

兩方的分割線靠近哪邊,哪邊劣勢(shì)

圍繞這一戰(zhàn)斗機(jī)制,不同英雄演化出了不同獨(dú)特的技能來應(yīng)對(duì),比如關(guān)羽的主動(dòng)技(大招)是提高移動(dòng)速度和攻擊力,可以抵消擊退帶來的負(fù)面效果并打出輸出。花木蘭的主動(dòng)技是眩暈敵方,趙云的主動(dòng)技是穿透攻擊??傊?,擊退成了游戲中被動(dòng)觸發(fā)的控制技能,而每個(gè)英雄都在強(qiáng)化或者應(yīng)對(duì)這一機(jī)制,產(chǎn)生了不同的組合流派。擊退流兇悍異常,將敵人逼在角落挨個(gè)斬殺;穿透流驚險(xiǎn)刺激,幾下暴擊帶走全員;防御流以守為攻,幾招下來開始反攻,都是非常有意思的體驗(yàn)。

策略性:與Ban/Pick規(guī)則完美嵌合

有趣的流派雖然好玩,但若想在《蛋國志》的PVP中勝利,經(jīng)典戰(zhàn)牧法的組合是最靠譜的,而大家可能有好多相似的英雄,都用最好用的打起來就沒什么意思了。所以它引入了MOBA中的ban/pick規(guī)則,即有人先選,有人后選,后選方可以連續(xù)選兩個(gè),直至達(dá)到可選上限。

先后手的選人規(guī)則

你也許會(huì)感覺和《王者榮耀》有些相似,其實(shí)重點(diǎn)不同,前者進(jìn)入后的戰(zhàn)斗是自動(dòng)戰(zhàn)斗、手動(dòng)大招,所以選人的策略是關(guān)鍵,而在王者中,游戲內(nèi)的運(yùn)營很是重要。

如此一來,玩家就會(huì)在《蛋國志》中體驗(yàn)到用智慧贏得游戲的成就感。

游戲玩法:后期玩法枯燥,內(nèi)容匱乏

《蛋國志》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲介紹中說擊退機(jī)制的靈感是來源于一款名為《King’s League

》的游戲,而除了獨(dú)特畫風(fēng)和戰(zhàn)斗機(jī)制外,這款游戲的大部分內(nèi)容泯與眾人了。地圖星級(jí)、天梯戰(zhàn)斗、每日副本、抽卡集卡,其本質(zhì)可以說是卡牌游戲,也沒有脫離傳統(tǒng)卡牌的游戲機(jī)制,讓人有一些審美疲勞。

讓人提不起興趣的額外副本系列

在度過一開始的新鮮感,玩到后面的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)可玩的實(shí)質(zhì)內(nèi)容沒有多少,無非是刷圖PK,沒有世界BOSS也沒有特殊的社交玩法。除了ban/pick外,這方面真的有些無趣,因?yàn)槭亲詣?dòng)戰(zhàn)斗,玩家不能在中間產(chǎn)生影響,雖然有主動(dòng)技的釋放,但主動(dòng)技的釋放條件(怒氣條)沒有顯示,讓人不知道什么時(shí)候可以用,大大降低了期待性,進(jìn)而影響了游戲體驗(yàn)。

那么在選人的策略方面,玩多了之后會(huì)覺得,能通關(guān)時(shí),其實(shí)選哪個(gè)組合差距不大。而當(dāng)你的綜合戰(zhàn)斗力低于關(guān)卡或其他玩家時(shí),你怎么排兵布陣都很難贏,這樣會(huì)給玩家以挫敗感,覺得不如就氪金培養(yǎng)某一個(gè)組合的好。

在培養(yǎng)方面,還是有一些難度的,主要體現(xiàn)在買體力略貴,武將經(jīng)驗(yàn)給的少等方面,總之你會(huì)覺得我培養(yǎng)一套不錯(cuò)的組合,好像很遙遠(yuǎn),進(jìn)一步受挫。

創(chuàng)新有但是不夠,傳統(tǒng)玩法也比較單薄,不能帶起玩家勁頭,這是《蛋國志》的硬傷。

總結(jié)

《蛋國志》由KooGame 酷柚開發(fā),一個(gè)在民間也有些名氣的團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的用心是在游戲細(xì)節(jié)中有所體現(xiàn)的。其選擇了大體跟隨潮流,細(xì)微處創(chuàng)新的戰(zhàn)略,也是合情合理的。雖然根本上是卡牌游戲,但風(fēng)格和戰(zhàn)斗機(jī)制確實(shí)讓人眼前一亮,可以說符合策略競(jìng)技的定位。只是游戲厚度的缺失,讓玩家經(jīng)歷了初來驚喜后的失落。希望團(tuán)隊(duì)后續(xù)改進(jìn),能夠長久留住玩家??傮w來說,亮點(diǎn)不容忽視,《蛋國志》仍然值得你來體驗(yàn)一下。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 蛋國小星星 來自于 九游APP 2018-04-11 17:58

    首先非常感謝蛋蛋們對(duì)《蛋國志》的支持!差不多兩年前,也就是 2016 年的 6 月份,《蛋國志》就在 9游平臺(tái)開始了最早的測(cè)試。從更早前的《狂斬三國》開始,制作組就希望可以做出有新意的游戲,無論是美術(shù)風(fēng)格、還是游戲玩法。坦率講,我們嘗試過 100% 原創(chuàng),發(fā)現(xiàn)能力和經(jīng)驗(yàn)還不夠火候……所以在《蛋國志》的制作之初,我們受到一款叫《Kings League: Odyssey》的 Flash 游戲的啟發(fā),發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的橫版戰(zhàn)斗,如果充分加強(qiáng)擊退效果的話,打擊感會(huì)爽快很多、而且體驗(yàn)非常新穎。于是,從美術(shù)層面蛋蛋人的腦洞和嘗試,到玩法層面的借鑒與試錯(cuò),再到后來的蛋殼系統(tǒng)、幻境與英雄列傳副本等等,都花費(fèi)了大量的時(shí)間……一直到今天,才終于迎來了咱們蛋蛋國的公測(cè)之旅! 當(dāng)然,公測(cè)的上線并不是蛋國創(chuàng)作的結(jié)束,而是一個(gè)新的起點(diǎn)。希望可以在廣大蛋蛋們一如既往的支持下,我們開發(fā)者可以繼續(xù)不斷地完善我們的蛋國、豐富我們的蛋國。大家有任何的意見或建議,都十分歡迎隨時(shí)交流,讓我們共同建造一個(gè)越來越好的蛋國!

  • 九游玩家7lyvbieskpcd 來自于 九游APP 2018-04-13 01:40

    游戲還是很新穎的 就是吃相太難了,周卡月卡年卡,還有各種充錢的禮包!分分鐘花600塊錢以上,不和諧! 選擇在晚上12點(diǎn)開服 說實(shí)話晚上人容易沖動(dòng),很容易就充錢了,不像早上會(huì)比較理智,可見套路,環(huán)環(huán)相扣!

  • 墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-25 09:45

    這款游戲我也是無語了,畫風(fēng)是非常的別致,感覺每一個(gè)人物長得像蛋蛋,讓我想起了洛克王國里的惡魔丁,手拿叉子,感覺像世界老大似的,每一個(gè)蛋蛋歐不,是每一個(gè)人物,都有自己不同的配音,突出的英雄,不同的特點(diǎn),這款游戲感覺像卡牌動(dòng)作型的,業(yè)務(wù)沒有什么技能,只有一個(gè)大招,只要一放,基本上就能完虐對(duì)手。,因此先手是最重要的,騷年們,努力提升戰(zhàn)斗力吧,成功的彼岸在等著你們,為了輝煌的明天,為了排行榜更上一層樓,為了角色在自己手中發(fā)揚(yáng)光大,請(qǐng)大家好好努力,讓自己的角色變得更厲害

  • 魔法盾下萬火12 來自于 九游APP 2018-04-21 22:23

    不錯(cuò)的游戲,不氪金也能玩。就是目前游戲內(nèi)容偏少了點(diǎn),再多一兩個(gè)活動(dòng)就好了

  • 行者~無心 來自于 九游APP 2018-04-21 16:42

    畫風(fēng)新穎,角色鮮明,各個(gè)角色技能搭配在游戲中很重要,公平戰(zhàn)的策劃很好,天梯競(jìng)技分成兩隊(duì)的策劃也很好,公會(huì)活動(dòng)現(xiàn)在只有公會(huì)戰(zhàn),顯得平淡;超級(jí)英雄獲得和培養(yǎng)都很難,必須燒錢;總體看游戲平衡性還是可以的,好評(píng)。

  • 東華灬上仙 來自于 九游APP 2018-04-19 16:25

    這游戲還是挺好玩的,休閑不累!感覺美美噠萌萌噠\(//?//)\小充和平民玩家差距不大還是比較平衡的,比較喜歡這個(gè)類型的游戲!

  • 豪劍客 來自于 九游APP 2018-03-24 12:32

    《蛋國志》這款游戲整體畫風(fēng)以卡通為主,亮眼的地方以“蛋”的形象把人物重新的刻畫構(gòu)建,有創(chuàng)新、很新鮮,很新穎,這一部分我給兩星;打斗方式主要以碰撞+擊退+技能結(jié)合在一起,這種打斗方式我曾在《超進(jìn)化物語》中第一次接觸到,他把碰撞機(jī)制玩到極致,《蛋國志》里就稍顯稚嫩,但還算不錯(cuò),我再給一星;最后一星是因?yàn)闆]怎么粗制濫造,還算良心之作,如果升級(jí)、競(jìng)技場(chǎng)等方面的機(jī)制更良心點(diǎn),或許我會(huì)給五星。

  • nimeng~( ̄▽ ̄~)~ 來自于 九游APP 2018-06-29 22:21

    一開始抱著試玩的心態(tài)下載的 結(jié)果愛上了么么噠~(^з^)-☆ 游戲可以多宣傳一下玩法還是比較有趣的

  • 懶貓0nJQp 來自于 九游APP 2018-04-28 18:30

    小星星,希望可以豐富下活動(dòng)和角色,特別希望出宇文成都,超喜歡的一個(gè)歷史角色,希望出現(xiàn)在游戲中,當(dāng)然游戲已經(jīng)非常好啦

  • 豌豆j1t7am 來自于 九游APP 2018-04-20 08:31

    美工做的不錯(cuò),玩法也很新穎,新手注重培養(yǎng)虎衛(wèi)和射手,就能輕松過活動(dòng)和副本,中后期可以養(yǎng)狂戰(zhàn),刺客如果沒有材料不建議入手,大多數(shù)都沒什么用,法師輸出行,但是沒射手好培養(yǎng),首充出諸葛是個(gè)比較好的控制,搭配木蘭雙控基本天梯無敵。

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